剑灵2
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2021-02-19 14:58:04《剑灵》(Blade & Soul)是韩国网络游戏著名开发商NCsoft开发的大型3D MMORPG奇幻网络游戏。游戏于2008年首次曝光,这是一款试图摆脱单调的游戏方式,让玩家体验新乐趣的奇幻武侠动作MMORPG。游戏由《天堂2》的开发总监负责开发,知名画面设计师担任美工,虽然已经删除了一批太过于暴露的角色,但游戏现有的女角色还是非常的性感。
《剑灵》(Blade & Soul)是韩国网络游戏著名开发商NCsoft开发的大型3D MMORPG奇幻网络游戏。游戏于2008年首次曝光,这是一款试图摆脱单调的游戏方式,让玩家体验新乐趣的奇幻武侠动作MMORPG。游戏由《天堂2》的开发总监负责开发,知名画面设计师担任美工,虽然已经删除了一批太过于暴露的角色,但游戏现有的女角色还是非常的性感。
《古剑奇谭2》是上海烛龙信息科技有限公司研发的一款国产中文角色扮演单机游戏。本作是《古剑奇谭》系列第二部作品,全名为《古剑奇谭贰:永夜初晗凝碧天》,主题为“问道”。目前已知古剑二代将有着重大的变革:战斗由回合制变为即时制。此外,剧情部分将抛弃对话框,以电影化字幕呈现。预计将在2013年暑假上市。
《掠夺之剑:暗影大陆 Ravensword: Shadowlands》是一款全3D角色扮演游戏,拥有无数的高山等待玩家翻越、无数的任务等待玩家完成、无数的地牢等待玩家一一击破。玩家会在《掠夺之剑:暗影大陆 Ravensword Shadowlands》中体验到其他RPG游戏不能给你的内容:骑乘、捕猎、偷盗、潜行。
《骑马与砍杀》的最新资料片——《骑马与砍杀:火与剑》(Mount & Blade: With Fire and Sword)的故事以1884年诺贝尔奖获得者亨利克·显克微支(Henryk Sienkiewicz)的小说《火与剑》为蓝本,表现了十七世纪波兰人与哥萨克人的战争。游戏将引入真实世界中火器时代的军事战略和战斗编队系统,玩家可以使用的武器除了原作的刀剑以外,还增加了毛瑟枪和手枪。除了单人模式之外,游戏还在多人游戏目录中增加了一种名为“队长”(Captain)的游戏模式,支持多达16位玩家控制各自的小队或士兵进行对抗。 游戏的其他改进包括多重故事结局、经过加强的攻城器械,以及七张新增加的多人游戏地图:游牧营地(Nomad Camp)、克里姆林宫(Moscow Kremlin)、莫斯科要塞(Moscow Fortress)、诺夫哥罗德要塞(Novgorod Fortress)、瑞典城堡(Swedish Castle)、条顿城堡(Teutonic Castle)和河边战场(Field by the River)。
《克鲁斯之剑,The Cruxis Sword》是一款传统的日式RPG游戏,一个庞大的世界包含15个小时的游戏时间,传统回合制战斗分为魔法与道具攻击,因此丰富的制作物品系统深化了游戏的可玩性。
一个期待已久的RPG大作,完全的AD&D规则,全新的3D引擎,绝对是近期的佳作。
《仙剑奇侠传5:前传》是由大宇资讯旗下软星科技(北京)有限公司所制作的一款国产单机中文角色扮演电脑游戏。本作是《仙剑奇侠传》系列第七部作品,主题为“牵绊”,剧情发生年代大约为《仙剑奇侠传5》故事背景20多年前。 《仙剑奇侠传5:前传》故事背景: 悠游尘世的人,背负宿命的人,落拓江湖的人……身份迥异的数人,为了心中的牵绊,相逢于人海。踏西域黄沙,渡东海惊涛,共经多少风雨,磨砺的是少年意气,不变的是知己情谊。 奈何世事无常,天意总是弄人。牵绊犹在,信念却已相悖,名利无求,挥剑只为同生。相逢若陌路,拂却恩怨风烟,已不见当年身影。然而,即便行至命运的终点,剑刃相向之时,回望烽云,此生无悔,此心无愧。 本作故事的主题为“牵绊”,结合上面的背景介绍,玩家大可尽情想象《仙剑奇侠传5:前传》将会为我们带来怎样的动人篇章。
《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》将由Epic Game、Team Ninja和稻船敬二联合推出,游戏采用虚幻引擎3打造。 本作虽然是一部僵尸题材的作品,不过与其他烂俗的僵尸游戏不同,破天荒将让玩家扮演一位神秘忍者“刃”,他原先被隼龙所杀,现在被复活,自然将追杀这位忍龙正统系列主角隼龙。 本作将采用动画渲染的方式,拥有很多动作场面,包含了机器人,僵尸和忍者的奇葩无双风味。
故事讲述的是位于巴黎的画廊遭到一伙武装份子的突袭,一幅神秘画作被抢,主角乔治和尼可巧遇在一起调查此事。随着事件的深入,一直沉睡于混乱的古代欧洲的黑暗力量被唤醒,他们要面临的是一个古老的阴谋。游戏的剧情和玩法在沿袭了前作风格的基础上,还额外加入了不少动作成分,射击、打斗、潜入等元素都会一一呈现,再辅以到位的视觉表现届时会让游戏体验更上一层楼,喜欢的朋友敬请期待。
《圣剑传说2》是由史克威尔开发,并于1993年在超级任天堂平台首发的动作角色扮演游戏。游戏是1991年游戏《圣剑传说 最终幻想外传》的续作,游戏是首部脱离最终幻想名义的圣剑传说作品,并确立了系列在西方的名称“玛娜”。游戏设定于高度奇幻的世界,讲述了三名英雄阻止帝国用古代战舰征服世界的故事。
玩家将使用第一人称与关卡中的黑衣人斗智斗勇,使用各种装置、武器进行战斗完成自己的任务目标
仙剑奇侠传之双剑传说》终于和大家见面了。 这个RPG游戏,本身是作为瀚海星云纪念而特别制作的。从去年的11月底到如今早春3月,前前后后经历了大约四个月的时间。说起来,真正的制作时间也只有寒假以来的一个多月吧。从产生想法,到付诸行动,直到最后能做出这个游戏与大家见面,真的是很不容易的一件事情。不过看着梦想一步一步地成为现实,感觉确实不一样呢。同时很感谢在游戏制作过程中给了我很大帮助的各位朋友们,希望大家都能够从中得到快乐。 大家都知道,仙剑系列向来是以情动人的。所以,在这个游戏中,我也努力的将情感付诸其中,希望能够引起玩家的共鸣。同时,也做了四个结局,外加一个快速结局。每个结局,都会带给大家不一样的感觉哦。另外,为了作为纪念,也将轩辕剑(回顾、新闻、小游戏)的诸多人物放入其中,希望能够带给大家惊喜。不过,个人的精力总是有限的,所以,游戏中可能存在着种种不足之处,就请各位玩家多多包涵了。如果做得不好,请您见谅。如果您觉得不错,那我将表示深深的感谢!最后祝大家能够玩得愉快
《新剑侠传奇》是一款全新3D武侠ARPG单机游戏,由前西山居首席策划、知名游戏制作人、被誉为“西山居三剑客”之一的李兰云担任制作人。此外,“西山居三剑客”的另外二人也参与了游戏制作,其中,罗晓音为《新剑侠传奇》制作游戏音乐,而裘新则担任游戏的开发顾问。 《新剑侠传奇》采用了玩家期待已久的多选择多结局设计,在游戏主线中,会经常让玩家根据自己的喜好进行选择。有些对话选择会影响队友好感度,进而决定最终结局的走向;有些选择不会对结局有决定性影响,但可能会触发一些游戏的隐藏脚本,让玩家发现一些游戏中的小秘密;更有趣的是一些选择会直接改变接下来的游戏流程,根据玩家的选择,相应的任务结构会发生改变,大大加强了游戏的耐玩度。 除了对话选择外,《新剑侠传奇》的游戏流程中还包括一些行动选择。这些行动应答可供选择,也会使剧情随之发生改变。如:在玩家做出选择后,一些后续剧情会因此消失,想要对此一探究竟,可以等剧情过后重新读档或者二周目时尝试做出不同选择。除此之外,支线剧情的完成与否也会对剧情和结局产生影响,千万不要错过。
《古剑奇谭2》是上海烛龙信息科技有限公司研发的一款国产中文角色扮演单机游戏。本作是《古剑奇谭》系列第二部作品,全名为《古剑奇谭贰:永夜初晗凝碧天》,主题为“问道”。目前已知古剑二代将有着重大的变革:战斗由回合制变为即时制。此外,剧情部分将抛弃对话框,以电影化字幕呈现。预计将在2013年暑假上市。
Serellan工作室是一家坐落于西雅图的独立游戏工作室,他们的设计师Christian Allen曾担任《幽灵行动》系列的创意指导,目前正在制作一款战术射击游戏《反恐行动:红色利剑》(Takedown: Red Sabre)在本作中,玩家将以一名“红色利剑”小队精英队员的身份,近距离体验真实的枪战。 每个关卡都基于美国反恐特警组SWAT和特种部队SOF的真实模拟训练科目,处理小撮危险人物的威胁。非线性的游戏地图允许玩家展示各种策略技巧和进攻路线,并大大提高游戏耐玩度。
在《星际之剑2》中,玩家要重新加入6个种族之间的星际战争和扩张,同时也要探索原作中古代种族Suul'ka的黑暗秘密 – 就是这个种族操纵了“星际之剑”宇宙中的Liir、Zuul和其他种族! 本作除了增加全新的种族和独特的科技外,也把原作的游戏主题“4X”(探险eXplore、扩张eXpand、开采eXploit和对抗eXterminate)发扬光大,同时遵循了1代设立的“容易上手、掌握较难”的原则,为太空策略游戏建立了一个新的标准。 游戏特色: 增加到6个可选派系(种族),神秘、黑暗的Suul‘ka加入到银河系的争霸战中! 精心设计的星球系统,包括行星轨道、卫星、行星带和其他太空地形! 采用全新的MARS 2图像引擎! 加入Leviathan级巨型飞船和新的Battlerider级飞船 - 可携带驱逐舰大小的飞船。加入新的飞船级别,包括飞船子系统,为玩家提供新的舰队战略战术! 延续了激动人心的科技树设定,游戏开始于融合时代,一直发展到超科幻的反物质时代。
《破剑者:回到城堡》是一款中世纪梦幻世界的动作冒险游戏,在那里你可以学习如何打破剑和了解冒险的强大的剑客之前,他来到神秘的城堡。
超级兄弟:剑与巫术是一个探索性的冒险行动重点视听风格的游戏。 遍历一个神话般的小王国,用剑作战及引起巫术解决神秘的音乐之谜的一款冒险解谜游戏。
剑和凉鞋经典合集附带有史以来最出色的五款剑和凉鞋游戏(还有第6款奖励游戏!): 剑和凉鞋I:角斗士 剑和凉鞋II:皇帝统治 剑和凉鞋III:Gladiae Ultratus 剑和凉鞋IV:酒馆任务 剑和凉鞋十字军 剑和凉鞋迷你斗士
《刀剑Online》是搜狐旗下的一款游戏,2006年12月19日由搜狐代理运营的网游《刀剑英雄》产品上市新闻发布会在北京隆重举行。
《骑马与砍杀》的最新资料片——《骑马与砍杀:火与剑》(Mount & Blade: With Fire and Sword)的故事以1884年诺贝尔奖获得者亨利克·显克微支(Henryk Sienkiewicz)的小说《火与剑》为蓝本,表现了十七世纪波兰人与哥萨克人的战争。游戏将引入真实世界中火器时代的军事战略和战斗编队系统,玩家可以使用的武器除了原作的刀剑以外,还增加了毛瑟枪和手枪。除了单人模式之外,游戏还在多人游戏目录中增加了一种名为“队长”(Captain)的游戏模式,支持多达16位玩家控制各自的小队或士兵进行对抗。 游戏的其他改进包括多重故事结局、经过加强的攻城器械,以及七张新增加的多人游戏地图:游牧营地(Nomad Camp)、克里姆林宫(Moscow Kremlin)、莫斯科要塞(Moscow Fortress)、诺夫哥罗德要塞(Novgorod Fortress)、瑞典城堡(Swedish Castle)、条顿城堡(Teutonic Castle)和河边战场(Field by the River)。
The pit是星际之剑(sword of the stars)制作组根据SOTS 的世界架构做的一款rougelike游戏。和大多数rougelike一样,游戏需要你一层层的在地牢里往下爬,最终完成某一目标(游戏一共有30层),但与一般rougelike 游戏的奇幻背景不同,the pit是一款科幻背景下的rougelike, 游戏里有激光枪,有EMP手雷,还有医疗包哦。The pit的游戏画面风格也相当讨巧,是制作精美的2D动画风格,简洁却不简陋。 作为SOTS的衍生作品,在the pit里玩家不但能见到SOTS里的各种生物,还能找到与各个种族息息相关的奇奇怪怪的科幻物品。玩家可以通过游戏内的各种craft系统将这些物品组合,制成能够帮助冒险的武器盔甲和实用品。游戏中大量的合成配方需要玩家在游戏里通过hack电脑来获得,而且有意思的是,这些信息里很多内容都是外星语,需要你去猜到底是什么意思,自己慢慢尝试。 游戏很好上手,系统也不复杂,但是需要指出的是游戏本身真的很难,哪怕只是normal难度,玩家开始能杀到流程的一半都已经很了不起了。开始的几关自然轻轻松松,但是越往后玩难度越大,面对种类繁多的敌人和陷阱,伴随你的将是各种千奇百怪的死法。饿死,被陷阱杀死,被拟态怪吃掉,被机器人轰杀成渣,黑电脑失败被电死,中毒后找不到解药被毒死......总之是各种欢乐。另外这游戏绝对的hardcore, 不存在S/L, 死了就是死了,只能重新来过。当然如果做不到这点也就别扯什么rougelike了。 游戏的战斗难度也很大,往往上一层时你已经威风凛凛,觉得可以神挡杀神时,到了下一层警报一亮,冲出来的几个新鲜猛大爹就能打的你哭爹喊娘。而玩到后来,也常常会出现各种找不到食品/找不到锅子,子弹不对口的情况,使得玩家不得不一直保持着危机感,仔细斟酌自己的每一步选择。玩the pit, 相信玩家不会轻易感受到那种后期已然无敌于天下的感觉,反而是越到后来就越为谨慎,生怕一个不小心前功尽弃。
《古剑奇谭网络版》由北京网元圣唐旗下上海烛龙研发,北京网元圣唐运营,依托于《古剑奇谭》系列作品的磅礴世界观,拓展古剑系列经典剧情,呈现给玩家一个自由探寻天、地、人三界,见证纷争与信仰,更具互动性与沉浸感的仙侠世界。极致的画面细节、多流派的畅快即时战斗、公平的计时收费模式、丰富的游戏玩法,伴你问道仙途。
时光的流逝总是令人伤感,但也会带来惊喜。各位亲爱的玩家,感谢大家两年多以来对上海烛龙的热情和期待,今天,作为对各位玩家的盛情回馈,上海烛龙郑重宣布,我们所研发的第一款PC单机角色扮演游戏《古剑奇谭》即将正式进入宣传期!大量的游戏资料很快就会通过各种各样的方式陆续送到各位的眼前啦^0^ 这是《古剑奇谭》之名问世的一刻,在两年多漫长的等待之后,上海烛龙偕同诸位一直以来支持着我们的玩家一起,终于迎来了这一具有里程碑意义的时刻——我们公布的不仅仅是一款游戏的名称,在不远的将来,《古剑奇谭》更有可能成为一个具有完整世界观的系列作名称^0^ 提起“烛龙”,诸位玩家想必很快就能联想到中国神话中的衔烛之龙。在神话当中,衔烛之龙代表着火焰、温暖和光明,代表着面向未来的希望之光。“上海烛龙”(其英文名“Aurogon”,由“Aurora Dragon”演变而来,取其“曙光之龙”的意思)以此为名,一方面是希望我们能够把“龙”所代表的中国精神和中国文化通过电子游戏的形式发扬光大;另外一方面,也正是希望我们能像衔烛之龙那样,在国产单机角色扮演类游戏的领域开拓出一片充满希望的光明未来。 而《古剑奇谭》,就是我们在这条道路上所迈出的第一步。 古人说,剑是“百兵之君”。在中国人的心里,剑是武侠和仙侠的代表,一把吴钩剑、一把七星剑,都是无数少年心中永远的梦想,仿佛一剑在手,就能阐扬出御剑江湖一般千古长新的遐思。 和“剑”相对,游戏副标题中的“琴心”则代表着另一种远古的意象,从三皇五帝时期流传至今的琴音,淌过历史的长河,他绵长细密不绝于耳,是所有天涯浪子心底最柔软的温情。 “一剑霜寒十四州”是剑的豪情;“幽兴惜瑶草,素怀寄鸣琴”则是琴的温柔。剑,是中国的侠义,是“为国为民,侠之大者”;而琴则是中国的柔情,是明月清风下一片梦中的流光飞舞。《古剑奇谭》,诉说的是中国五千年的仙侠文化、是所有中国人永恒不变的浪漫梦想,是只属于中国的侠骨柔情。 与此同时,“剑”和“琴”还指代着游戏中来历神秘、且和主线剧情有着最紧密关联的两样上古神器~可以说是游戏剧情的本源呢!怎么样,很神秘吧? 说到这里,各位玩家是不是已经开始期待着和我们的游戏主角一起体验剧情了呢?那么—— 且看,那御剑乘风的少年已然踏上了漫漫的征途,去追寻那关于远古三皇五帝的传奇历史,去追寻那自我心中的侠义和正气、追寻那只属于人间的温暖和柔情。驰骋在雕梁画栋、青山绿水的“古剑”世界中,伴随着我们的游戏主角,你将会有怎样的际遇,历经一段如何曲折离奇的故事?相信“古剑”之“奇谭”必不会让各位玩家失望。 《古剑奇谭》是一个关于剑的游戏,其中有爱有恨,有喜悦也有悲伤,有如诗如画、清丽婉约的儿女情长,也有如山如海、气势磅礴的苍生大义;她代表了中国人关于剑的美丽梦想、代表了一场中国古代仙侠文化的盛宴、更代表了一个关于剑的东方传奇。 踏歌长行,梦想永在。
《剑与骨,Blade and Bones》是由Coffee Addict Studio制作发行的一款黑魂风格的动作冒险游戏,不过它选择了鲜艳的画面。探索一段被遗忘很久的传说,七剑,创世之初的神器需要被找到。探索元素丰富的游戏,和那些具有上古传说色彩的boss进行战斗。
10秒手里剑是一款快节奏平台动作fps游戏,玩家需要在10秒钟之内到达每个关卡的终点。挑战最短时间,消灭所有敌人以获得3星评价,游戏包含40个不同风光背景的关卡。
游戏一开始,主角发现了一片新的未被发现过的区域,名叫“虚无区域”,在那里他将遇到一个神秘的,不知名的少女的袭击。本作的战斗系统将比PSP上的《刀剑神域:无尽时刻》更快,更富动作性。游戏还加入一个躲避系统,帮助主角躲避敌人攻击。
《仙剑奇侠传5:前传》是由大宇资讯旗下软星科技(北京)有限公司所制作的一款国产单机中文角色扮演电脑游戏。本作是《仙剑奇侠传》系列第七部作品,主题为“牵绊”,剧情发生年代大约为《仙剑奇侠传5》故事背景20多年前。 《仙剑奇侠传5:前传》故事背景: 悠游尘世的人,背负宿命的人,落拓江湖的人……身份迥异的数人,为了心中的牵绊,相逢于人海。踏西域黄沙,渡东海惊涛,共经多少风雨,磨砺的是少年意气,不变的是知己情谊。 奈何世事无常,天意总是弄人。牵绊犹在,信念却已相悖,名利无求,挥剑只为同生。相逢若陌路,拂却恩怨风烟,已不见当年身影。然而,即便行至命运的终点,剑刃相向之时,回望烽云,此生无悔,此心无愧。 本作故事的主题为“牵绊”,结合上面的背景介绍,玩家大可尽情想象《仙剑奇侠传5:前传》将会为我们带来怎样的动人篇章。
时光的流逝总是令人伤感,但也会带来惊喜。各位亲爱的玩家,感谢大家两年多以来对上海烛龙的热情和期待,今天,作为对各位玩家的盛情回馈,上海烛龙郑重宣布,我们所研发的第一款PC单机角色扮演游戏《古剑奇谭》即将正式进入宣传期!大量的游戏资料很快就会通过各种各样的方式陆续送到各位的眼前啦^0^ 这是《古剑奇谭》之名问世的一刻,在两年多漫长的等待之后,上海烛龙偕同诸位一直以来支持着我们的玩家一起,终于迎来了这一具有里程碑意义的时刻——我们公布的不仅仅是一款游戏的名称,在不远的将来,《古剑奇谭》更有可能成为一个具有完整世界观的系列作名称^0^ 提起“烛龙”,诸位玩家想必很快就能联想到中国神话中的衔烛之龙。在神话当中,衔烛之龙代表着火焰、温暖和光明,代表着面向未来的希望之光。“上海烛龙”(其英文名“Aurogon”,由“Aurora Dragon”演变而来,取其“曙光之龙”的意思)以此为名,一方面是希望我们能够把“龙”所代表的中国精神和中国文化通过电子游戏的形式发扬光大;另外一方面,也正是希望我们能像衔烛之龙那样,在国产单机角色扮演类游戏的领域开拓出一片充满希望的光明未来。 而《古剑奇谭》,就是我们在这条道路上所迈出的第一步。 古人说,剑是“百兵之君”。在中国人的心里,剑是武侠和仙侠的代表,一把吴钩剑、一把七星剑,都是无数少年心中永远的梦想,仿佛一剑在手,就能阐扬出御剑江湖一般千古长新的遐思。 和“剑”相对,游戏副标题中的“琴心”则代表着另一种远古的意象,从三皇五帝时期流传至今的琴音,淌过历史的长河,他绵长细密不绝于耳,是所有天涯浪子心底最柔软的温情。 “一剑霜寒十四州”是剑的豪情;“幽兴惜瑶草,素怀寄鸣琴”则是琴的温柔。剑,是中国的侠义,是“为国为民,侠之大者”;而琴则是中国的柔情,是明月清风下一片梦中的流光飞舞。《古剑奇谭》,诉说的是中国五千年的仙侠文化、是所有中国人永恒不变的浪漫梦想,是只属于中国的侠骨柔情。 与此同时,“剑”和“琴”还指代着游戏中来历神秘、且和主线剧情有着最紧密关联的两样上古神器~可以说是游戏剧情的本源呢!怎么样,很神秘吧? 说到这里,各位玩家是不是已经开始期待着和我们的游戏主角一起体验剧情了呢?那么—— 且看,那御剑乘风的少年已然踏上了漫漫的征途,去追寻那关于远古三皇五帝的传奇历史,去追寻那自我心中的侠义和正气、追寻那只属于人间的温暖和柔情。驰骋在雕梁画栋、青山绿水的“古剑”世界中,伴随着我们的游戏主角,你将会有怎样的际遇,历经一段如何曲折离奇的故事?相信“古剑”之“奇谭”必不会让各位玩家失望。 《古剑奇谭》是一个关于剑的游戏,其中有爱有恨,有喜悦也有悲伤,有如诗如画、清丽婉约的儿女情长,也有如山如海、气势磅礴的苍生大义;她代表了中国人关于剑的美丽梦想、代表了一场中国古代仙侠文化的盛宴、更代表了一个关于剑的东方传奇。 踏歌长行,梦想永在。
在由故事驱动的卡牌策略游戏《剑与魔法卡牌:魔潮,Spellsword Cards: Demontide》中,通过冒险提升升级,并获得新的卡牌。根据你的个人风格,轻松定制自己的英雄和套牌,世界冒险包含大量任务和遭遇,通过战利品或商店获得数百张卡牌和传奇卡牌的制作配方。
《刀剑神域:夺命凶弹》将会包含一个由系列创始人Reki Kawahara所监督指导的原创故事。玩家可以创造出他们独一无二的角色,然后与来自《刀剑神域Online》小说、动漫和游戏中的各位角色交流互动,《刀剑神域:夺命凶弹》的世界将会是一个充满个性化的世界,并且画面也有所加强。游戏将会支持2-8人的联机合作模式和多人竞技模式。