在弥天大罪(Mortal Sin)复古风格第一人称视角roguelike动作游戏中,玩家以不死之身在无尽的噩梦世界中战斗,寻找救赎解脱之道。游戏以鼓励通过流畅的连击重创敌人的近战玩法,随机生成的世界和物品保证了重玩价值。
弥天大罪是一部激烈的动作恐怖片,你必须在无尽的噩梦中砍来砍去。死亡只是你的开始,奋斗者。拥抱你的不朽,继续战斗,你可能会找到赦免!
游戏中,玩家需饰演不朽战士,勇闯噩梦世界。
游戏设有多样职业,各自拥有独特的能力、技能、武器及道具。
玩家需通过流畅连招击败敌人,探索随机生成的世界与物品。
游戏还设有丰富任务系统,完成任务可获取丰厚奖励。玩家可不断挑战自我,寻求救赎之路。
1、深度和奖励近战
流畅的近战是这种roguelike的核心。你的武器、拳头和魔法的每一次打击都会对你的对手造成毁灭性的伤害,因为你的四肢会飞起来,鲜血会溅到墙上。攻击可以立即相互关联,实现无缝、流畅的游戏体验。
2、无尽的可重玩性
程序生成的关卡和战利品确保没有任何两次游戏是相同的。解锁提供独特游戏风格的特殊职业,如施法法师、灵巧的僧侣或挥舞巨剑的狂暴战士!
3、挑战性
残酷的近战很容易上手,但很难掌握;
4、250多间独特的手工制作房间
位于程序生成的楼层;60多个交替维度的秘密平台级别;15个以上可玩职业,拥有独特的能力、技能、武器和物品;30多种武器,包括双持剑、盾牌、爪子和魔杖;6+可选调色板;随机生成具有强大奖励的任务;无休止的奔跑带来无限的可重放性。
职业大修、新组合、自动组合!
内容
添加了 78 种新组合可供尝试!每个类别平均有大约 6 个独特的组合。
每个类别都经过彻底改造,具有更强的特性,因此享受掌握每个类别的多样性和满足感!
添加了可以在设置中随时切换的自动组合系统。自动连击可以帮助使一般的进攻游戏更加流畅,并有助于减少尝试记住许多连击的开销。只有基本的连击才可以是自动连击,更高级、高收益的连击必须手动执行。
为不同的终结者添加了 12 个独特的组合属性。其中包括爆炸、四种不同类型的旋风、无敌、冲击波等等!
由于许多组合现在是各自职业套件的核心部分,因此我替换了关卡升级系统中的一些可解锁内容。
在开始时添加了+1生命药水可解锁。
在开始时添加+1巫师油可解锁。
在开始可解锁时添加了三个 +1 罪恶等级。
添加了在可解锁的运行之间保留的三个+1任务奖励。
平衡
推力武器和旋风武器现在分别交替常规攻击和推力/旋风攻击。这样做是为了让他们感觉更好使用,这样他们就不会一遍又一遍地发送相同的动画。旋风武器默认会施展快速旋风。
攻击蓄力的阶段现在为缓速劲击、一缓旋风劲击、半持续慢旋风劲击、全程慢旋风劲击。大大缩短了进入下一阶段所需的时间,以补偿并更好地适应游戏的快节奏本质。尝试进行一些组合强力攻击,将其带入下一阶段。使用连击还可以帮助您完成这些终结技的快速变体。
执行任何强力攻击都会在活动帧期间减慢你的角色的速度。
这样做是为了让较重的攻击感觉更强,同时也有助于平衡远程角色发射的射弹,以便敌人有机会缩小差距。
在旋风般的启动过程中,你的移动速度会变慢。主动旋风部分为正常速度,低于1.5倍速。
对职业统计数据、能力冷却时间、武器表进行了大量调整,以帮助微调游戏玩法。
圣骑士的圣灵技能除了格挡之外,还可以在猛击时发射魔法护盾。
血之仪式的施法速度被削弱了很多。
保持推力现在是默认机制,不再需要解锁。我认为它在当前版本的游戏中还没有得到充分利用,所以我将来可能会找到它的其他用途。
玩家速度的变化会通过一点点加速/减速发生,以使移动感觉更顺畅。冲刺仍以最大加速度开始,但最终会逐渐减速至正常速度。
狂战士之怒技能现在仅适用于强力打击旋风,并且仅在旋风的活动帧开始时(而不是整个动画)提供 1 秒的无敌状态
对于有武器限制的班级,非品牌武器的掉落率降低了 10 倍。我将来可能会删除或重新设计它,因为它在纸面上看起来很酷,但实际上,当它发生并从班级中夺走时,它很少令人兴奋身份。
现在,只有当你受到直接击中并使你晕眩时,无伤害任务目标才会失败。这意味着毒伤害和血掌伤害被忽略。
抛光
附近所有敌人都死后,战斗音乐会很快消失。
重新设计了踢腿碰撞器,以更加贴合大腿和腿部的轮廓。给它一个更长的碰撞箱。
将重击碰撞器重新设计为围绕玩家的球体,而不是使用拳头碰撞箱。它应该比以前更一致地击中敌人。半径也增加了。
重新设计玩家的拳头碰撞器,使其轮廓符合上臂和前臂的轮廓。给了他们更长的碰撞箱。
重新设计了凯斯塔斯和爪击箱。爪子又长又窄,而卡埃斯托斯又短又宽。
冲近敌人会导致你停止冲刺并减速,这样你就不会经常以马赫速度射过他们。
改进了玩家组合用户界面,使其看起来更漂亮,并有更多有用的文本描述。
添加了一些简单的自动组合教程文本。
猛烈攻击和旋风在首次激活时会清除输入缓冲区,因此不那么容易意外中断它们。
稍微减少冻结效果大小,以便更容易看到近距离的敌人
错误修复
修复了镰刀在强力攻击期间不发光的问题。
当敌人被击晕时禁用他们的命中框,这样他们在从攻击动画转为眩晕动画时就不会击中你。
修复了敌方致命线圈射弹无法击晕玩家的错误。
Build.16412976
内容
添加了新的调色板,Helloween!这个橙色/黑色调色板玩起来很有趣,灵感来自万圣节更新艺术品。
所有调色板现在从头开始解锁。虽然这不是故意的,但对于某些人来说,调色板出于可访问性的原因很有用,在这种情况下,我觉得如果它们能带来更舒适的体验,就没有必要在游戏时间之后将它们关闭
定时敌人生存和精英敌人地板任务现在也可以在竞技场房间中生成。这也解决了一个问题,如果该楼层只是一个竞技场房间,那么该板有时根本无法生成
班级变化
增强了武僧的龙拳能力。上勾拳造成 4 倍普通拳头伤害(原为 1 倍),力量更大,并引发更强大的爆炸
增强了角斗士的战吼能力。它会触发额外的冲击波,造成 3 倍伤害,威力更大,冷却时间减半
重新设计了决斗者的剑舞技能,冷却时间减半,但会触发快速、短暂的旋风
狂战士现在可以启动牺牲烙印诅咒,与狂战士中的格斯完全不同
增加了几乎所有职业的初始生命值,减去最坦克的职业
平衡
连击等级现在奖励 1 秒基础无敌,从 0.5 秒增加到更高的连击等级,奖励乘数分别为 2 秒和最多 3 秒。我想将战斗更多地推向组合奖励的方向,这样人们就不会觉得只倾向于招架
移除了常规格挡后的快速强力打击
招架的执行窗口稍小
重新添加了具有稍大的格挡窗口的盾牌武器
招架旋风现在只旋转一圈,而不是一整圈。这种新型旋风在游戏中被称为快速、短旋风
招架可减轻 0.5 倍的防护伤害,低于 0.75 倍
毒药无法再被格挡
使森林摆动树枝陷阱更小,更容易蹲在下面
如果你在敌人已经被击晕的情况下击晕敌人,它将保留较长眩晕的眩晕持续时间,而不是重置计时器
敌人的踢击现在会增加守卫伤害,而不是完全绕过守卫
是否传递了射弹眩晕和击退值,以便它们适当地匹配攻击的力量(之前都一样)
在第一轮之后,保证敌人至少拥有玩家移动速度的一半。这是为了防止玩家积累的速度过多而导致敌人无法早期跟上的情况
受到攻击时装备耐久伤害的随机范围从 1x-4x 减少到 1x-2x
在竞技场活动期间,生成的每个敌人都会为定时完成任务目标计时器增加 1 秒,而不是完全暂停它
让分裂的敌人变得更大,这样他们更容易被击中
Boss 头顶双重猛击攻击的伤害降低 20%
召唤的小兵拥有 0.75 倍生命值
抛光
敌人的视线检查现在更加可靠,因此敌人现在会更少地攻击朋友的背部
敌人不会再被击中墙后
刚刚生成的敌人会延迟出现,直到玩家距离足够远。有助于解决玩家可能最终骑在刚刚在其下方生成的敌人头上的情况
血液/音频撞击效果现在可以在撞击点更准确地播放
敌人攻击警告现在从更远的地方显示并且看起来更可靠
敌人攻击警告现在播放音效
远处的敌人会慢慢向玩家移动,直到进入一定范围。减少大型竞技场中追捕敌人的次数。
如果无头敌人距离玩家太远,他们会接近玩家,防止他们被追捕或移到远离威胁的情况
被冰冻的敌人会禁用其攻击箱,但会继续显示攻击警告,并在解冻后立即再次激活其攻击箱
平滑敌人在各种静态森林物体(如坟墓和十字架)周围的路径
优化
冻结效果只会对每个敌人触发一次,而不是对每个身体部位触发一次
错误修复
修复了一个共享痛苦的错误,该错误会导致错误,从而产生多米诺骨牌效应并导致其他奇怪的问题(11/1 修补程序)
修复了即使在非强力打击武器攻击下也可以触发地震和审判的错误(11/3 修补程序)
术士的双重施法能力现在可以在每次格挡时正确重置冷却时间
修复了无敌冰冻敌人有时仍会被击中的错误
修复了玩家可能无限期地卡在不朽构造体抓取中的错误
修复了不朽构造体(即追击者)可能会笨拙地死亡和消失的错误
修复了鲜血仪式有时无法激活并且你必须更换武器才能重置的错误
修复了招架爆炸/旋风可以多次触发的错误
修复了选择任务奖励可能会使迪维诺无意中进入攻击状态的错误
修复了骨锯上丢失的音频
Build.16241093
平衡
普通敌人现在将像以前一样可靠地被击晕。邪恶之怒的敌人、首领和精英仍然保持镇静,这意味着他们在承受更多伤害时更有可能被击晕。投射物现在可以再次击晕,但它很短并且只影响上半身,而腿部可以继续向你移动。上半身眩晕也适用于正在奔跑的敌人(而不是像以前那样保持镇定)。
攻击警告指示器 UI 现在与所有其他指示器重叠,因此不会被地面减速和类似状态效果所掩盖
A 区第 1 轮(即前 5 个关卡)的敌人生命值减少 20%。我觉得这将有助于让跑步继续下去,因为它让你有一点时间获得一些技能和装备来提高你的伤害。
当你的守卫被打破时,你现在受到的耐久度伤害将与被格挡的程度成正比,类似于守卫被打破后的健康伤害。无论如何,即使你挡住了大部分攻击,它也会受到全部伤害。
幽灵可以像以前没有手臂时那样用头撞,所以他们不会逃跑太多
召唤师(洞山羊施法者)基础生命值从 425 降低至 375
将狂热者(森林南瓜头施法者)基础生命值从 375 降低至 350
将罪恶男爵(地下城恶魔 Boss)的爆炸力从 10 降低至 5.从而降低其耐久度伤害
错误修复
修复了罪恶之喉中缺失的敌人生成问题
修复了敌人无敌护盾忽略其腿部的错误
Build.16200390
这里有一批平衡性修补程序,应该有助于平滑整个体验。我真的很感谢所有的反馈!发布这样的大型补丁一开始可能会有点困难,但我正在阅读所有可以阅读的评论,并仔细考虑每一条评论。请耐心等待,我将继续迭代并接近具有挑战性和引人入胜的游戏玩法的完美平衡。
平衡
是否传递了所有敌人的踢腿动画,在大多数情况下减慢了它们的速度,并更早地播放了攻击警告,以便更容易招架
招架的最小时间现在为 0.2 秒,默认为 0.1 秒。在敌人的攻击警告显示后开始阻止会给你额外的宽容,并将窗口增加到最多 0.4 秒(仅适用于该攻击)。这种额外的缓冲使招架感觉更加顺畅,并且使得视觉警告成为何时招架的更可靠的指示器。这个额外的时间缓冲仅适用于近战攻击,而射弹的最小窗口始终为 0.2 秒。
在地牢的过程中逐渐增加施法者的生成机会。这样做是为了让你不会在某个区域的第一个或第二个房间里看到一个装满召唤师的房间。
罪男爵(大恶魔boss)地狱火爆炸攻击预警半径增加12%
将罪恶男爵的地狱火爆炸伤害从 50 点降低至 45 点。其最大生命百分比伤害从 100% 降低至 90%
将罪恶化身的归航头骨伤害从 50 点降低至 45 点。它所能造成的最大生命值百分比伤害已从 100% 降低至 90%
穿墙修复更新
这次更新主要是为了修复玩家们一直反馈的墙壁穿模问题。这是因为我使用的新移动系统中存在一个bug,现在这个问题应该会少很多。感谢您的耐心,如果您遇到任何问题,请告诉我!
本次更新的内容:
修复了大部分由于被敌人/陷阱推到而导致的墙壁穿模问题。虽然不是100%完美,但比以前稳定多了。
修复了蹲在某些位置会导致穿透地板的bug。
修复了技能雕像有时不优先选择你之前选择的技能的bug。
将囤积者的最小尺寸设置得略高,以防止摄像机穿透地板。
修复了可破坏物体(如桶和箱子)滑动过快的bug。
献血仪式法杖的血液爆炸效果现在可以正确地播放音频,正确地计入连击,并且颜色更红,更容易看到。
修复了从秘密传送门返回后会显示地板板UI,导致它无法消失的bug。
7/7-7/10 热修复合集
修复了后期关卡中的精英首领可能拥有5倍血量而不是2倍血量的bug。
将非首领精英敌人的血量从5倍略微降低到4倍。
修复了通过带有恐慌指示器警告的传送门退出会导致它永远停留的问题。
删除了一个超出范围的洞穴模块,导致一些地板板和敌人无法生成。
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 开始游戏
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我要举报《霓虹深渊》巧妙地将横版射击与Roguelike元素相结合,为玩家带来了前所未有的游戏体验。游戏中的道具系统极为丰富,且可以融合叠加、相互影响,这不仅考验着玩家的即时反应能力,更要求他们具备深厚的策略思维。每一次游戏都是一次全新的挑战,因为地牢的生成是随机的,玩家的每一次选择都将影响接下来的走向。
刷怪爆装备类型的游戏,以在打怪升级、收集装备的乐趣中,每一次装备的掉落都如同开启盲盒般令人兴奋。玩家尽情探索每一个角落,寻找隐藏的通道与秘密。游戏中,玩家需要搭配合适的武器和技能来应对不断出现的敌人,时刻保持警惕以应对无处不在的危险。让玩家在刷怪爆装备的过程中不断感受到新的挑战和乐趣。
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