《僵尸毁灭工程》的背景设定在一个被丧尸病毒侵袭后的末日世界。玩家扮演的角色是一名幸存者,在这个充满危险和未知的世界中艰难求生。周围充斥着暴乱和丧尸的威胁,玩家需要不断寻找资源、建立庇护所、与其他幸存者合作或对抗,以期在这个世界中找到一线生机。
僵尸毁灭工程运行过程中出现卡顿怎么办
1、可以尝试降低游戏的图形设置,关闭不必要的后台程序以释放更多系统资源。
2、如果卡顿问题严重,可能需要升级您的硬件设备以满足更流畅的游戏体验需求。
僵尸毁灭工程怎么启动不了
1、确保游戏路径和文件名均为英文:避免因路径问题导致的启动错误。
2、修复或替换缺失的dll文件:使用dll文件修复工具或手动注册缺失的dll文件。
3、关闭安全软件或添加游戏为信任项:如果游戏文件被安全软件拦截,尝试关闭安全软件或添加游戏为信任项。
探索与收集
玩家需要在充满丧尸的城市中探索各种场景,如房屋、商店等,寻找食物、医疗用品、武器等生存必需品。
建造与防御
玩家可以利用收集到的材料建造庇护所,设置防御措施来抵御丧尸的攻击。同时,还需要合理管理资源,确保庇护所的可持续运行。
战斗与生存
游戏中的战斗系统注重策略性,玩家需要根据丧尸的类型和数量选择合适的武器和战术进行战斗。
多人合作
《僵尸毁灭工程》支持多人联机模式,玩家可以邀请好友一起游戏,共同面对丧尸的威胁,提高生存几率。
开放的世界与自由度
《僵尸毁灭工程》采用开放世界设计,玩家可以自由探索城市的各个角落,发现隐藏的资源和秘密。
丰富的职业与技能系统
游戏提供多种职业供玩家选择,每种职业都有独特的特性和技能发展方向。玩家可以根据自己的喜好和游戏需求选择合适的职业,并通过学习和实践不断提升自己的技能水平。
真实的生存体验
游戏中的生存机制非常真实,玩家需要关注角色的各种生理需求,如饥饿、口渴、疲劳等。同时,还需要应对丧尸的攻击、疾病的侵袭等不可预测的危险情况。
多样化的游戏模式
除了基本的单人模式外,《僵尸毁灭工程》还提供了多人联机模式,增加了游戏的趣味性和挑战性。玩家可以邀请好友一起游戏,共同面对丧尸的威胁,分享资源和经验。
通过特定的键位启动游戏并进入调试模式。使玩家能够更深入地了解游戏机制,进行调试或测试,以及可能获得一些额外的游戏体验或便利。
v42.1
新增内容:
新增沙盒选项“枪械伤害几率” : 一种实验性的枪械命中计算方法,现基于伤害几率。默认启用,但沙盒中保留了之前的计算方法。欢迎大家反馈,以便未来平衡游戏。
伤害几率机制 : 每次瞄准成功射击都会命中。之前的命中几率计算则决定是否造成伤害。此更改旨在消除“脱靶”的挫败感,并力求使每次远程攻击更有成就感。
新增UI渲染FPS上限设置,最高可达120帧 : 新增60和120帧选项,默认60帧。
新增净水配方 : 使用净水药片净化最多1升污水。
新增铁匠铺配方 : 小型铁环;铁环;狼牙棒头;钉头棍;矛头;长矛头。
在MainScreen.lua中添加了“报告Bug”按钮 : 此按钮会打开TIS错误报告论坛。
新增可乐罐 .
新增锻造大型钩子的配方 .
新增用大树枝雕刻木板的配方 .
新增InventoryItem.java函数 : 用于随机化物品的状况、头部状况、锐度以及所有一般状况,以使ItemPickerJava.java中的战利品生成更加一致。
新增亚麻、菠菜、向日葵和烟草种子包的缺失物品和制作配方 .
新增锻造护手匕首的配方 .
新增沙盒设置“不适度” : 与“肌肉拉伤系数”类似,可用于禁用、降低或提高衣物带来的不适效果。
新增防止鸡瘟的预防措施 .
新增使用狗bane制作麻绳的配方 .
新增雕刻短棒的配方 : 钉头棍和狼牙棒制作所需。
新增使用钢锯、带锯、焊接喷灯或锻造炉将圆形锯片劈成两半的配方 (用于制作某些武器)。
新增锻造扣环的缺失铁匠铺配方 .
新增锻造带钉棒球棒和警棍的配方 .
新增了多种技能书、配方杂志和制作工具,特别是“瓶颈”物品,到觅食桌中 .
在随机世界故事物品池中添加了一些类似的物品 .
新增将铁环变成4个小型铁环的配方 .
新增用锉刀修理锯子和锯片的配方 .
新增从扫帚和拖把上获得长棍的配方 .
新增沙盒设置,用于设置篝火、木炉、木炭烧烤架等的燃料最大小时数 : 默认值为8小时。
新增雕刻木桶物品 .
新增捆绑消毒抹布物品 : 可通过配方进行捆绑和解绑。
更新了情绪 .
更新了声音 .
进行了一些混合和润色调整 .
踩踏地板上的垃圾时,脚步声更柔和了 .
新增了动物破坏栅栏、木栅栏、从兔笼中取蛋、挤奶的声音 .
为定时动作OpenBeerBottle添加了OpenBeerBottle声音 .
微波炉和烤箱UI在设置温度时播放ToggleTemp声音 .
烤箱UI的开关按钮播放ToggleStove声音 .
ISKnob默认播放KnobSwitch声音 .
移除了从代码中播放Hammering声音的调用 : 更改了与建筑相关的Hammering事件的实现,现在由动画触发。
修补程序 42.0.2
补充
添加了沙盒乘数,用于干扰、天气和心情对命中率的影响
添加了布尔沙箱选项,以禁用命中机会
平衡 时的头盔视力惩罚
显着降低干扰率
将空白点距离调整为 3.5 格
现在考虑了一些未正确受近距离距离影响的 HitChance 修改器。其中包括心情、天气、照明和头盔。
将 Moodle hitChance 惩罚减少一半
将默认沙箱堵塞乘数 设置为 0
修复了武器在机架上干扰时基本速率为 0 的问题
修复了教程霰弹枪可能被干扰的问题。
修复了运行到外屋步骤的教程被破坏的问题
修补程序 42.0.1
- 修复游戏开始时的“无 UI”/“黑屏”问题(有助于解决有问题的 screenresolution.ini 文件,但不适用于旧的 AMD 卡错误)。
- 修复了射击时游戏关闭的问题。
- 修复了纹理压缩被禁用的问题。
- 删除了占位符 UI 声音
- 修复了执行另一个定时操作时无法打开门的问题。
- 减少近战武器肌肉拉伤。现在是之前金额的 60%。肌肉拉伤的其他来源不受影响。沙箱值没有改变,减少的值是新的基线。
- 修复了鸡末日。
- 修复了屠杀漏洞。
- 修正了单元格 16,24 中缺失的楼层导致玩家永远坠落的问题。
- 当可用的 OpenGL 版本低于 3.3 时,将 GLSL 330 语法转换为 150。
- 理论上,这应该允许游戏再次在 MacOS 上运行。
- 用 GL11.glDepthRange() 替换了 GL43.glDepthRangef() 调用。
- 修复了当工作目录不包含“media”目录时 bink 视频无法播放的问题。
- 修复了由于骨骼权重未标准化而影响模组的模型渲染问题。
- 修复了几个地方的垃圾产生问题。
由于玩家模型和服装模型之间的骨骼数量不同,AnimationPlayer.getSkinTransformData() 在每帧重新分配骨骼矩阵。
- 稍微减少了内存使用量。
- 无线电数据 XML 解析后保留在内存中。
- LosUtil.cachedresults 不用于单人游戏。
- 避免分配仅在多人游戏中使用的一些大缓冲区。
- 在多个地方避免产生垃圾。
- 修复了在禁用缩放的情况下启动游戏的渲染问题。
- 修正了弹道目标未被清除的问题。
- 修复了 PZBallistics::getCameraTargets 中的数组索引
- ModelInstance::getAttachmentWorldPosition 规范了方向向量
- 修复了 Zeds 在被按下时播放错误动画的问题。
- 当bKnockedDown和!hasHitReaction和!bOnFloor和playerAttackPosition = FRONT/BACK时,Zed现在进入staggerback-knockeddown。
- 当玩家攻击位置不是前/后时,Zed 会倒下。
- 当 bDead 时,攻击网络不再进入空闲状态。
- staggerback-knockeddown AnimNodes不再连续检查bKnockedDown。
- 已经处于击倒状态,无需继续检查。
- 稍微修改了动物的默认沙箱选项,默认情况下将牛奶/羊毛设置为快速,蛋孵化速度很快,但现在不是很快(这意味着孵化蛋需要 14 天,而不是当前非常快的大约 8 天)版本)
-修复了世界中产生的电池组的配方代码。
- 修复了敲击中的多个食谱。
- 删除了屠宰和配方代码修复,因为它不需要修补程序。
- 修复了 Make_Stone_Knife 需要维护 5 而不是 1。
- 木棍重命名为大树枝。
- 添加了创意工坊标签:动物、音频、农业、技能、生活质量、WIP
- 特质已重命名。
- 紧张到胆怯
- 害怕户外到广场恐惧
- 害怕室内到幽闭恐怖
- 户外人士到户外
- 无法阅读到文盲
- 修理工/修理工到 DIY 专家
- 渔夫到钓鱼者
- 调整了阅读速度慢、皮肤薄和杂乱的特质描述
- “长棍”更名为“长棍”。它仍然高于平均水平。
- “面包屑”食品重命名为“油炸”
- libbink64.dylib 已重建。
- 重建 Linux pzbullet 库。
- 更新了 PZBullet Win32/64 本机
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 开始游戏
设置中文:主菜单->OPTIONS->LANGUAGE->SIMPLIFIED CHINESE->ACCEPT
郑重声明:
各位玩家,游侠网本身不提供下载资源,以下资源地址均为网友整理提供,并且需离开本站,请各位网友谨慎选择,我站将不提供任何保障。
另:如这些资源地址有违规或侵权行为,请按我要举报按钮,我方将在确认后第一时间断开链接。
我要举报《西伯利亚铁路模拟器》游戏路线涵盖了西伯利亚大铁路全长约9,289公里的距离,游戏中会根据现实世界的时间流动模拟四季变换,每个季节都有其独特的景观特征和挑战因素。为了保证列车正常运行,玩家需要定期对机车进行检查和保养,及时更换磨损部件或修复故障问题。
《红帽小队:血战尸潮》融合了团队合作、战术射击和生存要素的僵尸题材,游戏中的地图不仅包含城市街道、废弃工厂等常规场景,还可能随着剧情发展或随机事件而发生变化,部分关卡采用波次防守形式,要求玩家坚守特定位置抵御连续不断的敌人进攻。成功存活下来可以获得丰厚奖励,用于升级装备或解锁新内容。
《尸城饿人》融合了生存、恐怖和策略元素的动作冒险游戏,设定在一个被僵尸肆虐的城市中。除了固定的剧情外,游戏中还穿插了大量的随机事件,玩家需要管理食物、水、医疗用品等多种基础资源,同时还要关注温度、卫生状况等因素。并对现有装备进行升级改造,以应对日益严峻的挑战。
类似《巫智学院》的建造游戏以建筑、管理和扩展虚拟环境为核心,玩家可以从零开始规划和设计自己的城市、农场、工厂或任何其他类型的设施。例如,在《过山车之星》中,当游乐场遭遇突发事件时,玩家必须立即采取措施保障游客安全。
1
中文绿色版
2
中文绿色版
3
中文绿色版
4
中文绿色版
5
中文绿色版
6
中文绿色版
7
中文绿色版
8
中文绿色版
9
中文绿色版
10
中文绿色版