影子诡局:被诅咒的海盗
《影子诡局:被诅咒的海盗》游戏中有着丰富的角色设定和引人入胜的剧情。玩家将与各种性格迥异的海盗、探险家和神秘人物相遇,他们各自拥有不同的背景和故事,为游戏增添了丰富的色彩。随着剧情的推进,玩家将逐渐揭开海盗世界的秘密,了解诅咒背后的真相,并作出影响游戏走向的关键选择。
2024-08-19 11:43:18《影子诡局:被诅咒的海盗》是一款全新的潜行策略游戏,背景设定在海盗黄金时代的平行历史中。迷魂诅咒困扰着名为“失落的加勒比海”的神秘岛链,该岛链处于可怕的宗教裁判军的控制之下。他们鄙视一切超自然的东西,并用噬魂之火猎杀像你这样被诅咒的海盗!
《影子诡局:被诅咒的海盗》是一款全新的潜行策略游戏,背景设定在海盗黄金时代的平行历史中。迷魂诅咒困扰着名为“失落的加勒比海”的神秘岛链,该岛链处于可怕的宗教裁判军的控制之下。他们鄙视一切超自然的东西,并用噬魂之火猎杀像你这样被诅咒的海盗!
Trinigy GmbH发布消息,他们将采用Spellbound工作室的视觉引擎制作新一代《赏金奇兵》——《赏金奇 兵2:库珀复仇》。 《赏金奇兵2:库珀复仇》是一款融合了即时战略、策略和动作三种游戏模式的新作,这款游戏提供了斜 视角和第三人称视角,玩家可以任意切换。 Spellbound工作室从去年就开始为《赏金奇兵2:库珀复仇》开发视觉引擎,他们的技术非常成熟。“我 们很高兴Spellbound工作室为我们提供的视觉引擎支持,”Trinigy GmbH的股东Dag Frommhold说,“我 们相信《赏金奇兵2:库珀复仇》在无论是在操作上还是在技术上都是相当成功的。” 游戏特色: *即时战略和策略游戏相结合,精彩的故事和美国西部的气氛 *城镇、印第安部落、大峡谷、城堡、四轮马车和城市的废墟——典型的西部风貌 *双3D视角:斜角度视角用于远距离射击,第三人称视角用于近距离搏斗 *数种难度等级,具有战术对抗AI的敌人,与同伴更多的合作 *每个人物都有6种不同的动作,总共有20种行为动作,比如游泳,注射止痛药和戴手铐 *一个新人物:Hawkeyes,一名印第安人 *与环境有更多的交互行为,比如攀登、逃走、跳和藏匿
《幽浮2》将由PC平台独占,并且是一款背景设定在20年后的未来科幻题材的回合制策略游戏。据悉,《幽浮2》的角色将发生逆转,XCOM如今是侵略军。由于资源有限,他们不断地逃避外星人的威胁。玩家必须使用武器与潜伏等战略组合,帮助XCOM招募士兵建立一个防御网络,颠覆外星人的邪恶统治,拯救人类!游戏将提供士兵自定义、更多敌人类型、5种更新的士兵类型、完善战术/战斗。
《影子战术:将军之刃》以江户时期的日本为背景,是一款硬核的策略性潜入类游戏。 管理一支团队,团队成员均拥有能置人于死地的专长,让他们如同影子般潜入众多敌人之中。在混入固若金汤的城堡、白雪皑皑的山间寺院或隐秘的林间营地时,你需要选出正确的方法。设置陷阱,毒杀你的敌人,或者完全避免和敌人接触。 这个团体由人格截然不同的成员组成。让这些成员以团队的形式进行合作似乎是不可能的事情。但经过多个任务的磨合后,成员之间赢得了信任并建立了友谊。角色之间会发展出各自的动态形式,每个成员也会面对其人格的阴暗面。 隼人是这支团队的领导人之一,他是一个敏捷的忍者,凭他的剑和手里剑,能无声地杀光所有拦路的敌人。穆严武士则更愿意使用更加强有力的方法来一次打败多个恶人,但这样一来则削弱了灵活性。爱子擅长伪装,当她扮成艺妓时能分散敌人的注意力。友希是街头的流浪儿,会在街道上设置陷阱,引诱敌人走上他们的死路。而神秘的卓真则是一名神射手,他凭他的狙击步枪来在远处消灭敌人。 玩家需要仔细评估各个选项,从而完成具有挑战性的使命:这些角色在团队中会有什么样的行为?对于各项任务来说,哪位成员才是最佳人选?他们怎样才能最好地完成交由给他们的使命?请给出你自己独创的战略,以此来消灭敌人并完成使命。 在游戏中扮演五个截然不同的角色,每个角色均有其独特的绝技 征服看上去无法完成的挑战,比如单人对战十人 找到几十个消灭敌人的方法,再以你喜欢的方式消灭敌人 在各个屋顶间跳跃,攀登大型建筑,从而在上面的位置攻击敌人 探索日本幕府时期古老而美丽的环境 有三个难度等级,你可以选择与你的技能相匹配的难度等级
《影子诡局:被诅咒的海盗》是一款全新的潜行策略游戏,背景设定在海盗黄金时代的平行历史中。迷魂诅咒困扰着名为“失落的加勒比海”的神秘岛链,该岛链处于可怕的宗教裁判军的控制之下。他们鄙视一切超自然的东西,并用噬魂之火猎杀像你这样被诅咒的海盗!
2K Games公司宣布以制作策略游戏见长的知名开发小组Firaxis(代表作:《席德·梅尔的文明》系列)正在制作《XCOM:未知敌人》。 《XCOM:未知敌人》计划于2012年秋天发布。老玩家一眼就会看出它与当年那款为今天的主机和PC游戏开辟先河的老游戏《X-COM》。与前辈一样,本作也同样注重深层次的策略和紧凑的战术战斗。玩家要控制一个名为“XCOM”的秘密准军事组织,作为该组织的指挥官,玩家要通过建立基地、管理资源、发展科技和控制战斗策略以及个体单位战术等方式来阻止一场全球的异形入侵危机。 2K公司营销部高级副总裁Sarah Anderson说:“我们期望在保持原版《XCOM》的游戏性体验之上,把该系列带入一个新的世代。有了Firaxis的《XCOM:未知敌人》以及2K Marin工作室的另一款《XCOM》作品,2K Games将呈现2种来自X-COM世界的不同游戏性体验。因为来自于两个带有不同创造性观点的工作室,所以两款游戏风格也各有千秋。” 原版的《X-COM》于1993年问世,被广泛认为是游戏史上最好的游戏之一。《XCOM:未知敌人》将把这个经典带到全新的高度:引入全新的异形入侵故事和全新的敌人,以全新的科技进行战斗、保护地球。
《幽浮2》将由PC平台独占,并且是一款背景设定在20年后的未来科幻题材的回合制策略游戏。据悉,《幽浮2》的角色将发生逆转,XCOM如今是侵略军。由于资源有限,他们不断地逃避外星人的威胁。玩家必须使用武器与潜伏等战略组合,帮助XCOM招募士兵建立一个防御网络,颠覆外星人的邪恶统治,拯救人类!游戏将提供士兵自定义、更多敌人类型、5种更新的士兵类型、完善战术/战斗。
《影子战术将军之刃:爱子的选择》是备受喜爱的潜行战术游戏《影子战术:将军之刃》的全新独立扩展,以江户时代前后的日本为背景制作。游戏力推主游戏的主角之一:忍者高手爱子。她是伪装大师,通过伪装成艺妓转移敌人的注意力。尽管爱子确信自己已经脱离了原来的生活,但与一个爱子的过去息息相关的新敌人却从阴影中再现,向她发起挑战。她与本领高强的刺客朋友们一起开始追捕她过去的幽灵...
《赏金奇兵:西部通缉令》以19世纪中叶的美国西部为游戏背景,描述了以约翰·库珀为首的6名赏金牛仔为证明自己的清白不惜面对匪徒团伙重重陷阱,纵横西部的惊险之旅。玩家将操控John Cooper和其他5位身怀绝技的西部镖客,这6人中,既有快枪手、炸弹专家、医生,又有迷人的职业女牌手和带着宠物小猴的中国女孩。游戏采用了与《盟军敢死队》相同的“实时战术"系统,并将数十种美国西部独有的战斗方式与游戏完美的融合在一起。 游戏围绕着这只由6名赏金猎人组成的"牛仔敢死队"在美国西部的冒险故事展开,共包含25个关卡。城市、印第安部落、西部小镇、城堡、金矿、棉田、沼泽,以及各种不同天色变化,使美丽的西部风光尽收眼底;而游戏中各种道具、技能、策略和互动环境更会使玩家觉得耳目一新,使玩家犹如置身真正的西部时代之中。 个性化的道具和装备:左轮手枪、飞刀、扑克牌、炸药、响尾蛇、迷魂药、眩目等数十项绝技来杀敌诱敌,甚至中国女孩独有的淘气小猴也能助你完成任务。 丰富的行动方式:进入建筑物、骑马疾驰、破环装置、回收装备、匍匐、攀爬、跳跃、开锁、躲藏、潜行、摧毁障碍等等…… 极高的人工智能:每个敌人各不相同的10种性格属性,包括智力,勇气,职责,命中率,懒惰程度,对酒精的抵抗能力等等,还有总数 达35种以上的无辜平民和动物。不同的敌人和平民会对玩家的动作有不同的反应。 令人震惊的简介和过场动画: - 高解析度的背景画面,从640×480到1024×768的解析度,3种缩放程度,华丽的声光特效。 - 3D环绕立体声效,支持多种声音系统和音效格式。
在科隆展上公布的系列新作《幽浮:内部敌人(XCOM:Enemy Within)》终于放出了首批游戏截图。 《幽浮:内部敌人》中会加入新的地图、多人模式,还有一个十分具有吸引力的道具系统。Firaxis Games的这个最新力作将于11月12日登陆PS3、Xbox 360和PC平台。
本作发生在《幽浮2》事件的五年后,人类与外星人携手建立了一个共存共荣的文明。然而,并非所有地球居民都支持这样的跨种族联盟。 31城是后侵略世界的和平模范,却遭到打算破坏这个脆弱跨种族联盟的神秘组织反对。奇美拉战队,这支由人类与外星特务所组成的菁英队伍,必须协力消灭引发城市混乱的地下威胁。
游戏背景设定在1883年夏天,在Santa Fe(地名?)的Lester Lloyd去世并下葬了,他所建立的铁路帝国也随之崩溃了,Cooper此时感受到了复仇所带来的痛苦与愉悦,但这只是很短的瞬间,因为有新的灾难出现了并再次威胁着他,Doc McCoy失踪了,据说他被绑架后遭人下了毒,Santa Fe的教堂里有人约见了Cooper ,在那这些人开始了一个邪恶的计划:为了保证Docs的生命,神秘人让Cooper背负着犯罪的污名完成了几个任务,为了拯救Doc McCoy的生命,Cooper必须与他的同伴一起完成任务并最终脱离那里。
本作由2K Marin制作,一改FPS的传统第一人称模式,摇身一变为第三人称射击模式即TPS。游戏中会巧妙的加入“幽浮”的核心策略元素,游戏发生在肯尼迪总统当政的1962年,为冷战的“火热”时期,游戏除了聚焦美国与苏联的战争,还有原作的主题—神秘的外星人!游戏中玩家将体验到政府不为人知的阴谋诡计,还会涉及到掩盖英雄伟绩等敏感话题。 游戏总监Morgan Gray称:“我们试图在游戏中加入第三人称团队策略元素,因此《幽浮》是一款第三人称团队策略射击游戏,我们将玩家置身于合适的地方,玩家以上帝视角观察周围的一切,我们所想要实现的游戏内容非常具有策略性,这是一款需要玩家花费心思研究技巧的游戏,玩家需要开动脑筋,运用自己的团队,技术,制定合理的计划解决任务。游戏毫无冷场时间,玩家将全程高度紧张解决问题,我们试图还原作为战场上的指挥官的感觉。”
2K Games公司宣布以制作策略游戏见长的知名开发小组Firaxis(代表作:《席德·梅尔的文明》系列)正在制作《XCOM:未知敌人》。 《XCOM:未知敌人》计划于2012年秋天发布。老玩家一眼就会看出它与当年那款为今天的主机和PC游戏开辟先河的老游戏《X-COM》。与前辈一样,本作也同样注重深层次的策略和紧凑的战术战斗。玩家要控制一个名为“XCOM”的秘密准军事组织,作为该组织的指挥官,玩家要通过建立基地、管理资源、发展科技和控制战斗策略以及个体单位战术等方式来阻止一场全球的异形入侵危机。 2K公司营销部高级副总裁Sarah Anderson说:“我们期望在保持原版《XCOM》的游戏性体验之上,把该系列带入一个新的世代。有了Firaxis的《XCOM:未知敌人》以及2K Marin工作室的另一款《XCOM》作品,2K Games将呈现2种来自X-COM世界的不同游戏性体验。因为来自于两个带有不同创造性观点的工作室,所以两款游戏风格也各有千秋。” 原版的《X-COM》于1993年问世,被广泛认为是游戏史上最好的游戏之一。《XCOM:未知敌人》将把这个经典带到全新的高度:引入全新的异形入侵故事和全新的敌人,以全新的科技进行战斗、保护地球。
本作由2K Marin制作,一改FPS的传统第一人称模式,摇身一变为第三人称射击模式即TPS。游戏中会巧妙的加入“幽浮”的核心策略元素,游戏发生在肯尼迪总统当政的1962年,为冷战的“火热”时期,游戏除了聚焦美国与苏联的战争,还有原作的主题—神秘的外星人!游戏中玩家将体验到政府不为人知的阴谋诡计,还会涉及到掩盖英雄伟绩等敏感话题。 游戏总监Morgan Gray称:“我们试图在游戏中加入第三人称团队策略元素,因此《幽浮》是一款第三人称团队策略射击游戏,我们将玩家置身于合适的地方,玩家以上帝视角观察周围的一切,我们所想要实现的游戏内容非常具有策略性,这是一款需要玩家花费心思研究技巧的游戏,玩家需要开动脑筋,运用自己的团队,技术,制定合理的计划解决任务。游戏毫无冷场时间,玩家将全程高度紧张解决问题,我们试图还原作为战场上的指挥官的感觉。”
游戏背景设定在1883年夏天,在Santa Fe(地名?)的Lester Lloyd去世并下葬了,他所建立的铁路帝国也随之崩溃了,Cooper此时感受到了复仇所带来的痛苦与愉悦,但这只是很短的瞬间,因为有新的灾难出现了并再次威胁着他,Doc McCoy失踪了,据说他被绑架后遭人下了毒,Santa Fe的教堂里有人约见了Cooper ,在那这些人开始了一个邪恶的计划:为了保证Docs的生命,神秘人让Cooper背负着犯罪的污名完成了几个任务,为了拯救Doc McCoy的生命,Cooper必须与他的同伴一起完成任务并最终脱离那里。
在科隆展上公布的系列新作《幽浮:内部敌人(XCOM:Enemy Within)》终于放出了首批游戏截图。 《幽浮:内部敌人》中会加入新的地图、多人模式,还有一个十分具有吸引力的道具系统。Firaxis Games的这个最新力作将于11月12日登陆PS3、Xbox 360和PC平台。
虽然《UFO》系列在PC平台上已推出多款资料片和扩展包,且成功移植其他机种,但正式的作品只有《UFO: Aftermath》和《UFO: Aftershock》两款,《UFO:Afterlight》是该系列的第三代新作,作为一款科幻战略游戏,新作依然会承袭该系列一贯的特色,拥有引人入胜的故事情节、全新的研发技术项目、新的敌人和盟友、新的管理方式、还有改进后的“同时行动”(SAS)系统和RPG系统,相信这款新作会象前两代作品一样获得玩家的认可。 游戏剧情延续了《UFO: Aftershock》的结局,舞台背景设定在火星的人类定居点,在第一代作品中,一艘巨大的飞船悄然出现在地球上空,飞船不停释放出的一团一团的孢子云,逐渐弥漫了整个地球的上空,从“黎明期”到“黄昏期”,短短几天过去了,孢子云的危害慢慢显露出来,空气变得越来越稀薄,水源遭到了污染,地球上大多数高级生物都濒临灭绝的危机。外星人入侵的速度是如此之快,世界各国政府还没来得及作出任何反应,危险就已降临整个地球,只有一小部分人能幸存下来,他们躲藏在密闭的地底,而大多数的人类只能等待死亡的到来。在第二代作品中,人类已经离开了自己的家园地球,他们开始找寻适合居住的殖民星,他们来到了火星,虽然居住在此殖民地的人们能有进一步发展科学技术和文明的空间,但最基本的生存才是他们主要关心的,而火星能提供给所有人类生存需要的空气、水和食物,自此人类开始了在火星上数年的生活。新作的时间设定在未来的2142年,在火星上,人们唯一的活动就是在居住地附近进行研究活动,以此证明高度发达的现代科技文明以远远超过远古文明。随着研究工作的开展,大大影响了居住的环境,不幸终于发生,一群来自远古文明的机器人军团为了保护数百年前的建造,他们大举侵袭火星,机器人军团唯一的目的就是消除在火星上留下的任何其他文明的痕迹。也正因外来文明的入侵,人类有更好的理由来发展火星,尽管不知道该行星的自卫机制能否抵御的住外来侵略者,人类决定不打开超太空跳跃门(Hyperspace Gate),太空门的开启将会带来更强大的敌人,人们试图联络其他地球幸存的人类,以乞求获得帮助,在所有的尝试失败之后,殖民地的居民根本没有任何其他选择,只能选择一起留下来,他们决心用自己的方法来对抗敌人或被消灭
《赏金奇兵3(Desperados 3)》是一款由Mimimi Games制作,THQ Nordics发行的经典即时战略游戏系列新作。玩家将操控男性与女性的西部牛仔亡命徒驰骋风云。游戏设定在狂野西部,这里的法律由那些拥有枪的猛男猛女制定,这些猛将的追随者执行者这些律法。这个地方,每天都有数以万计的亡魂,玩家将操控最牛的亡命徒“约翰库伯”与他的追随者击杀阻挡自己道路的枪手,射爆一个又一个狂徒,并抱得男人女人归途返乡。
2K Games公司宣布以制作策略游戏见长的知名开发小组Firaxis(代表作:《席德·梅尔的文明》系列)正在制作《XCOM:未知敌人》。 《XCOM:未知敌人》计划于2012年秋天发布。老玩家一眼就会看出它与当年那款为今天的主机和PC游戏开辟先河的老游戏《X-COM》。与前辈一样,本作也同样注重深层次的策略和紧凑的战术战斗。玩家要控制一个名为“XCOM”的秘密准军事组织,作为该组织的指挥官,玩家要通过建立基地、管理资源、发展科技和控制战斗策略以及个体单位战术等方式来阻止一场全球的异形入侵危机。 2K公司营销部高级副总裁Sarah Anderson说:“我们期望在保持原版《XCOM》的游戏性体验之上,把该系列带入一个新的世代。有了Firaxis的《XCOM:未知敌人》以及2K Marin工作室的另一款《XCOM》作品,2K Games将呈现2种来自X-COM世界的不同游戏性体验。因为来自于两个带有不同创造性观点的工作室,所以两款游戏风格也各有千秋。” 原版的《X-COM》于1993年问世,被广泛认为是游戏史上最好的游戏之一。《XCOM:未知敌人》将把这个经典带到全新的高度:引入全新的异形入侵故事和全新的敌人,以全新的科技进行战斗、保护地球。
2K Games公司宣布以制作策略游戏见长的知名开发小组Firaxis(代表作:《席德·梅尔的文明》系列)正在制作《XCOM:未知敌人》。 《XCOM:未知敌人》计划于2012年秋天发布。老玩家一眼就会看出它与当年那款为今天的主机和PC游戏开辟先河的老游戏《X-COM》。与前辈一样,本作也同样注重深层次的策略和紧凑的战术战斗。玩家要控制一个名为“XCOM”的秘密准军事组织,作为该组织的指挥官,玩家要通过建立基地、管理资源、发展科技和控制战斗策略以及个体单位战术等方式来阻止一场全球的异形入侵危机。 2K公司营销部高级副总裁Sarah Anderson说:“我们期望在保持原版《XCOM》的游戏性体验之上,把该系列带入一个新的世代。有了Firaxis的《XCOM:未知敌人》以及2K Marin工作室的另一款《XCOM》作品,2K Games将呈现2种来自X-COM世界的不同游戏性体验。因为来自于两个带有不同创造性观点的工作室,所以两款游戏风格也各有千秋。” 原版的《X-COM》于1993年问世,被广泛认为是游戏史上最好的游戏之一。《XCOM:未知敌人》将把这个经典带到全新的高度:引入全新的异形入侵故事和全新的敌人,以全新的科技进行战斗、保护地球。
在科隆展上公布的系列新作《幽浮:内部敌人(XCOM:Enemy Within)》终于放出了首批游戏截图。 《幽浮:内部敌人》中会加入新的地图、多人模式,还有一个十分具有吸引力的道具系统。Firaxis Games的这个最新力作将于11月12日登陆PS3、Xbox 360和PC平台。
Trinigy GmbH发布消息,他们将采用Spellbound工作室的视觉引擎制作新一代《赏金奇兵》——《赏金奇 兵2:库珀复仇》。 《赏金奇兵2:库珀复仇》是一款融合了即时战略、策略和动作三种游戏模式的新作,这款游戏提供了斜 视角和第三人称视角,玩家可以任意切换。 Spellbound工作室从去年就开始为《赏金奇兵2:库珀复仇》开发视觉引擎,他们的技术非常成熟。“我 们很高兴Spellbound工作室为我们提供的视觉引擎支持,”Trinigy GmbH的股东Dag Frommhold说,“我 们相信《赏金奇兵2:库珀复仇》在无论是在操作上还是在技术上都是相当成功的。” 游戏特色: *即时战略和策略游戏相结合,精彩的故事和美国西部的气氛 *城镇、印第安部落、大峡谷、城堡、四轮马车和城市的废墟——典型的西部风貌 *双3D视角:斜角度视角用于远距离射击,第三人称视角用于近距离搏斗 *数种难度等级,具有战术对抗AI的敌人,与同伴更多的合作 *每个人物都有6种不同的动作,总共有20种行为动作,比如游泳,注射止痛药和戴手铐 *一个新人物:Hawkeyes,一名印第安人 *与环境有更多的交互行为,比如攀登、逃走、跳和藏匿
2K Games公司宣布以制作策略游戏见长的知名开发小组Firaxis(代表作:《席德·梅尔的文明》系列)正在制作《XCOM:未知敌人》。 《XCOM:未知敌人》计划于2012年秋天发布。老玩家一眼就会看出它与当年那款为今天的主机和PC游戏开辟先河的老游戏《X-COM》。与前辈一样,本作也同样注重深层次的策略和紧凑的战术战斗。玩家要控制一个名为“XCOM”的秘密准军事组织,作为该组织的指挥官,玩家要通过建立基地、管理资源、发展科技和控制战斗策略以及个体单位战术等方式来阻止一场全球的异形入侵危机。 2K公司营销部高级副总裁Sarah Anderson说:“我们期望在保持原版《XCOM》的游戏性体验之上,把该系列带入一个新的世代。有了Firaxis的《XCOM:未知敌人》以及2K Marin工作室的另一款《XCOM》作品,2K Games将呈现2种来自X-COM世界的不同游戏性体验。因为来自于两个带有不同创造性观点的工作室,所以两款游戏风格也各有千秋。” 原版的《X-COM》于1993年问世,被广泛认为是游戏史上最好的游戏之一。《XCOM:未知敌人》将把这个经典带到全新的高度:引入全新的异形入侵故事和全新的敌人,以全新的科技进行战斗、保护地球。
在E3 2015的微软发布会上MS旗下的工作室Rare公布了一款全新的游戏《Sea of Thieves》(XBOX ONE/PC),预计于2016年圣诞期间发售。游戏是一款以海贼为主题的游戏,关于游戏的具体内容目前还未公开。
2K Games公司宣布以制作策略游戏见长的知名开发小组Firaxis(代表作:《席德·梅尔的文明》系列)正在制作《XCOM:未知敌人》。 《XCOM:未知敌人》计划于2012年秋天发布。老玩家一眼就会看出它与当年那款为今天的主机和PC游戏开辟先河的老游戏《X-COM》。与前辈一样,本作也同样注重深层次的策略和紧凑的战术战斗。玩家要控制一个名为“XCOM”的秘密准军事组织,作为该组织的指挥官,玩家要通过建立基地、管理资源、发展科技和控制战斗策略以及个体单位战术等方式来阻止一场全球的异形入侵危机。 2K公司营销部高级副总裁Sarah Anderson说:“我们期望在保持原版《XCOM》的游戏性体验之上,把该系列带入一个新的世代。有了Firaxis的《XCOM:未知敌人》以及2K Marin工作室的另一款《XCOM》作品,2K Games将呈现2种来自X-COM世界的不同游戏性体验。因为来自于两个带有不同创造性观点的工作室,所以两款游戏风格也各有千秋。” 原版的《X-COM》于1993年问世,被广泛认为是游戏史上最好的游戏之一。《XCOM:未知敌人》将把这个经典带到全新的高度:引入全新的异形入侵故事和全新的敌人,以全新的科技进行战斗、保护地球。
《幽浮狙击战》设置在未来的环境中,每艘舰船都有一个彩色的盾牌保护的子弹是同一种颜色的球员。敌舰也颜色编码,使他们更容易受到相同颜色的子弹玩家射击。 玩家控制的3个游戏船之一,躲避子弹,单人模式中消灭一波的敌人或本地2个coop模式的玩家。游戏有5个暴走水平,每一个模式含有1个史诗般的BOSS和5个难度级别。
这款《UFO:余波荡漾》是03年推出的《UFO:灾难终结》(UFO: Aftermath)之续作,《幽浮:余波荡漾》(UFO: Aftershock)游戏内容将从《幽浮:劫后余生》最后结束的部份接续下去;地球被一群想把地球变成一个大型有机生命体的外星人占领之后,部份人类则被迫迁徙至一颗轨道卫星上,而《UFO:余波荡漾》故事剧情就是从人类在这颗轨道卫星上过了数年生活后开始;《UFO:余波荡漾》是一款包括小组战术行动及全球战略类型的游戏,这款游戏今天压盘,并将在将在2005年10月21日发售。
《影子诡局:被诅咒的海盗》是一款全新的潜行策略游戏,背景设定在海盗黄金时代的平行历史中。迷魂诅咒困扰着名为“失落的加勒比海”的神秘岛链,该岛链处于可怕的宗教裁判军的控制之下。他们鄙视一切超自然的东西,并用噬魂之火猎杀像你这样被诅咒的海盗!
虽然《UFO》系列在PC平台上已推出多款资料片和扩展包,且成功移植其他机种,但正式的作品只有《UFO: Aftermath》和《UFO: Aftershock》两款,《UFO:Afterlight》是该系列的第三代新作,作为一款科幻战略游戏,新作依然会承袭该系列一贯的特色,拥有引人入胜的故事情节、全新的研发技术项目、新的敌人和盟友、新的管理方式、还有改进后的“同时行动”(SAS)系统和RPG系统,相信这款新作会象前两代作品一样获得玩家的认可。 游戏剧情延续了《UFO: Aftershock》的结局,舞台背景设定在火星的人类定居点,在第一代作品中,一艘巨大的飞船悄然出现在地球上空,飞船不停释放出的一团一团的孢子云,逐渐弥漫了整个地球的上空,从“黎明期”到“黄昏期”,短短几天过去了,孢子云的危害慢慢显露出来,空气变得越来越稀薄,水源遭到了污染,地球上大多数高级生物都濒临灭绝的危机。外星人入侵的速度是如此之快,世界各国政府还没来得及作出任何反应,危险就已降临整个地球,只有一小部分人能幸存下来,他们躲藏在密闭的地底,而大多数的人类只能等待死亡的到来。在第二代作品中,人类已经离开了自己的家园地球,他们开始找寻适合居住的殖民星,他们来到了火星,虽然居住在此殖民地的人们能有进一步发展科学技术和文明的空间,但最基本的生存才是他们主要关心的,而火星能提供给所有人类生存需要的空气、水和食物,自此人类开始了在火星上数年的生活。新作的时间设定在未来的2142年,在火星上,人们唯一的活动就是在居住地附近进行研究活动,以此证明高度发达的现代科技文明以远远超过远古文明。随着研究工作的开展,大大影响了居住的环境,不幸终于发生,一群来自远古文明的机器人军团为了保护数百年前的建造,他们大举侵袭火星,机器人军团唯一的目的就是消除在火星上留下的任何其他文明的痕迹。也正因外来文明的入侵,人类有更好的理由来发展火星,尽管不知道该行星的自卫机制能否抵御的住外来侵略者,人类决定不打开超太空跳跃门(Hyperspace Gate),太空门的开启将会带来更强大的敌人,人们试图联络其他地球幸存的人类,以乞求获得帮助,在所有的尝试失败之后,殖民地的居民根本没有任何其他选择,只能选择一起留下来,他们决心用自己的方法来对抗敌人或被消灭
游戏背景设定在1883年夏天,在Santa Fe(地名?)的Lester Lloyd去世并下葬了,他所建立的铁路帝国也随之崩溃了,Cooper此时感受到了复仇所带来的痛苦与愉悦,但这只是很短的瞬间,因为有新的灾难出现了并再次威胁着他,Doc McCoy失踪了,据说他被绑架后遭人下了毒,Santa Fe的教堂里有人约见了Cooper ,在那这些人开始了一个邪恶的计划:为了保证Docs的生命,神秘人让Cooper背负着犯罪的污名完成了几个任务,为了拯救Doc McCoy的生命,Cooper必须与他的同伴一起完成任务并最终脱离那里。