戈德
《戈德》为玩家提供了多种多样的任务和挑战。除了主线任务外,还有大量的支线任务和随机遭遇事件。这些任务将引领玩家走出村落的围墙外,面对各种无法预知的情况,如防止灾难发生、解决部族居民的个人问题、追捕传奇生物、揭开远古的秘密或战胜邪恶的祸害等。丰富了游戏的内容,还增加了游戏的趣味性和可玩性。
2024-08-15 14:03:58《戈德Gord》是一款单人冒险策略游戏,包含社会开发、蛮荒大地、神秘生物等丰富元素。你必须完成任务,管理居民。他们的经历与安乐都会影响到部族的命运。
《戈德Gord》是一款单人冒险策略游戏,包含社会开发、蛮荒大地、神秘生物等丰富元素。你必须完成任务,管理居民。他们的经历与安乐都会影响到部族的命运。
《黑暗之魂》是一款设定在充满暗黑奇幻元素世界的全新动作RPG游戏。刺激的地下城,激烈地怪物战斗和突破性的在线元素构成了一款真正独特的RPG体验。《黑暗之魂》用无缝连接的世界设定打破了阻隔,激发玩家探险游戏世界和创造独特的游戏体验。当玩家碰上强大的敌人,探索出全新的地方,这一准确的挑战构建系统和奖励机制将带来很大的成就感。
《全面战争模拟器》招募自己的军团来与敌人战斗,不断的获得金币,购买更多的野蛮人来帮助你获得胜利。
你是否还记得第一次骑自行车、第一次吃牛排的新鲜感,第一次亲吻自己爱人的心跳感,还记得第一次玩《帝国时代》那种听到战斗的号角热血彭湃的感觉吗?游戏主创人员说过:我们的宗旨就是带领玩家体验前所未见的世界! 《帝国时代》是一款基于历史背景的广受好评的即时战略游戏,它向玩家展示了不同民族风格迥异的经济体制和作战方式。哪些民族有攻城优势可以傲视群雄;那些民族防御工事最坚固,在敌军兵临城之际可以反守为攻;哪些民族拥有经济优势可以更快地扩充军队,是罗马、法国、大不列颠、中国还是日本呢,人类在历史长河中有许多了不起的建筑,帝国时代让那些逝去的建筑重放光彩…… 走过了《帝国时代》新鲜,《帝国时代2》的疯狂,远方的号角又迎来了玩家期待已久的史诗大作--《帝国时代3》(Age of Empires III)。 《帝国时代3》的时间景设定为《帝国时代2》之后,从公元1500年开始,也就是以哥伦布发现新大陆开始引入游戏,单人游戏任务截止到1850年,也就是美国内战爆发之前。玩家可以选择欧洲文明中的一个,从登陆美国大陆开始,其后就要探索新世界、建立贸易线路、缔结联盟、建立军队、与其它欧洲国家对抗,最终为祖国带来荣誉。 Ensemble表示有了做《帝国时代2》和《神话时代》的经验,相信《帝国时代3》不会让玩家失望:“作为游戏的开发商,我们觉得游戏中大型建筑物的每个微小的细节也是非常重要的,包括细微的光影变化,重塑历史固然重要,但是一个好的故事主线更能吸引玩家的眼球,一个游戏成功的关键除了要制作出玩家心中期待的世界外,画面的优化也是必不可少的,我们接下来将对画面做全面的优化。” 《帝国时代3》会在保留前系列风格的基础上做进一步的修改。本作一个重要的创新就是“Home Country”概念的引入,也就是说,你所选择的欧洲国家的首都将会成为征服欧洲的重要后援,你不能只管自己在战场上单枪匹马战斗,而必须和你的国家共同进退:你的首都将是你踏上欧洲征途的补给来源和坚强后盾,随着领土的扩张,首都的地位和知名度随着上升。你必须在打败敌军的同时和其他小国缔结盟约,这样,不仅首都势力增强,今后作战的后勤支援也会大大改善。你在发展你的殖民地同时也必须注意升级首都的技能树,如此你的殖民地才会发展,不过究竟升级哪些方面完全取决于你,游戏在技能升级方面拥有很高的自由度让玩家随心所欲的建设殖民地。 “Home Contry”概念的引入不仅增强了游戏的真实感,也使游戏变得更加充实。果你管理得当,是一个很成功的政客,那么首都强大的势力可以加快你征服欧洲的步伐。游戏中有8个文明供玩家选择,目前知道得有英国、法国和西班牙,每个文明都有各自得特点,即优势与弱势并存。比如,西班牙可能收入多可以扩充军备,但是他们的部队防御力不及法国,那么与其和法国开战,不如和其缔结盟约;英国拥有最强的经济外交等。 当然,每个文明都有各自独特的作战单位:英国终极作战单位是英国革命战争中的步枪士兵;法国有步兵团等。 单人游戏中,一旦选定一个文明,将会有7股强大的势力和你竞争,要想傲视群雄不是易事。敌军必须不择手段打败,或者和其成为盟国建立贸易路线从中获利,盟国允许你和他们做物品交换并且为你提供升级,游戏的宗旨是成为欧洲大陆最有势力的殖民统治者。你必须在扩大领土同时使其免于其他势力的争夺,在保护领土完整性的同时吞并其他势力的领土。发动战争并不是扩展领土的唯一方式,巧妙的外交政策有时更能赢得民心,纵观美国历史,美国印地安的科曼奇族、阿芝台克族都是政治手段的牺牲品写入了美国短短200多年的历史。 如同前文提到的,游戏接着《帝国时代2》开始到英国工业革命结束。玩家初期拥有《帝国时代2》的军事势力开始征服欧洲之旅。Ensemble的首席设计师Greg Street和首席程序员Dave Pottinger在记者招待会上提到,游戏开始玩家只有些常规兵种如长矛兵、弩弓兵和骑兵,随着“军事革命”的开始,玩家可以使用炮兵,炮兵在战役中随即成为重要的作战单位,和过去的作战相比,随着炮兵的加入,战略上有了很大的改变,部队中既有早期的兵种又有科学技术下的新新兵种如枪兵。Ensemble表示游戏的平衡性非常好,因此科技发展显得尤为重要,由必于早期兵种不需要发展火药科技,一般是战斗初期玩家的第一选择,所以游戏仍保留了早期兵种,并且可以对他们进行升级。 Ensemble最终权衡下来最终选择了这段特殊的历史。首先,这个时段是最符合制作《帝国时代2》续篇的年表;其次,在欧洲征服这个主线下,游戏中可以选择的文明更多而且可以设计出更多不同风的建筑物;除了大量的地图外,游戏本身也加入了许多来源于其他游戏灵感的新的元素。游戏中欧洲几大文明国相互争夺领土和宝贵的资源,而这段特殊的历史时间就是用来实现游戏的关键。 喜欢《帝国时代》系列和《神话时代》的玩家千万不要错过!
Total War Battles: Shogun《全面战争:将军》的背景是16世纪的日本战国时代,群雄争霸,你的目标是成长为统一全日本的将军,重温织田信长、德川家康的霸业。你的部队除了传统的步兵骑兵弓箭手之外,自然少不了日本特色的忍者了!除了非常有特色风味的战斗过程外,美工水平也很赞,仿佛一幅幅浮世绘卷。
《黑暗之魂3(Dark Souls III)》将会带来更广阔的世界地图来让玩家咨意探索,此外也加强了游戏整体气氛的表现,让画面呈现不只是一片黑暗,而是会借由黄昏或雾天等天气效果,来强化游戏所设定的“末日”主题。 这次的游戏故事将围绕在“Lords of Cinder”,玩家所操控的主角会是一名黑暗英雄,他将会与曾成为“薪王”的Boss们战斗,并逐一解开《黑暗之魂》世界中待解的多重谜团。
微软公布确认了这则消息,1999年的经典RTS《帝国时代2》在发开组Hidden Path Entertainment的重新加工下,推出了《帝国时代2高清版》,将于美国时间4月9号登陆Steam。 《帝国时代2高清版》将包括帝国时代2的原版以及征服者的全部单机战役,总共18个。玩家也可以通过Steam平台在线一起挑战。 同时《帝国时代2高清版》还整合了Steamworks的功能,包含成就,排行榜,自动匹配,以及云储存,并还有Steamworkshop。
《帝国时代4》作为经典策略游戏《帝国时代》的最新续作,由曾经开发了《战争黎明》系列的开发商Relic Entertainment制作。在预告中,可以看到不同时代和地区的战争场面,从罗马帝国到近代海战,美洲的征服,法国革命,以及日本战国,相信本作的内容同样会非常丰富。
帝国时代是无数z即时策略一个很有特色的游戏,它将各个民族的历史以游戏的方式融入到其中,使战斗的史实模拟性有了很大提高。让玩家不自觉的认为,我在掌握的不仅是一支部队,而是一个民族的兴衰荣辱!游戏中通过你富有战略的指挥来复兴罗马帝国的强盛!
《帝国时代4》作为经典策略游戏《帝国时代》的最新续作,由曾经开发了《战争黎明》系列的开发商Relic Entertainment制作。在预告中,可以看到不同时代和地区的战争场面,从罗马帝国到近代海战,美洲的征服,法国革命,以及日本战国,相信本作的内容同样会非常丰富。
《戈德Gord》是一款单人冒险策略游戏,包含社会开发、蛮荒大地、神秘生物等丰富元素。你必须完成任务,管理居民。他们的经历与安乐都会影响到部族的命运。
《幕府将军2》的游戏时代设定在十五世纪的日本战国时代,这个时候的日本被众多大名把持着,各大名之间为了争夺土地和日本的统治权,互相讨伐不断,这给游戏提供了充分的素材,游戏中。你的任务就是扮演一名战国时代的大名,培植亲信,建立军队,通过外交、经济、暗杀等手段,逐步达到你的目的——作为胜利条件,你的目的有四个:消灭你的敌对家族;让你的家族存活七十年;占领日本四十个藩国;统一日本。游戏提供了九方势力可选,每一方都有自己的根据地及军/政强项。其中几家孤悬海外偏安一隅,自给自足但难以干预时政;另一些则整天大小阵仗不断,要靠手下的武士拼死维持局面。 这是一个时局变换莫测的时代,由荷兰及葡萄牙输入的火枪此时尚未登岛,能主宰战场的只有武士们的血肉之躯。游戏专注于战场细节,同屏作战单位通常不超过40个(每方20个左右),每一个单位都有自己明确的目的和用途且提供升级选项。角色级别由甲胄颜色及背后所插旗帜区分,较以往更易分辨。 除亚洲特有的人物崇拜之外,到处筑墙的习惯也对游戏战役产生了实质性影响。每一座城池都有五层防御体系,甚至筑垒地域也因临海或依山从而拥有某些防御加成。 全战系列中经典的海战场面也将出现在《幕府将军2》中,只不过双方的船都由桨驱动,无需担心风向的影响。海战的主要模式就是双方成堆的弓箭手互射,然后互抛抓勾使双方靠帮从而爆发决定性的接舷战。 与以往全战作品所不同的是,首次实现了多人模式下的组队对抗;最多可支持八人游戏,每一方都可使用特定的人物形象,且获得的经验值可为自己所扮演的角色升级。
《全面战争:战锤》是由Creative Assembly制作、SEGA发行的一款奇幻策略游戏,也是《全面战争》系列第一次以“战锤”为题材,本作一改系列那种“历史百科”的风格,将充满奇幻风格的中古战锤世界展现在玩家面前。
《生化奇兵重制版》是2K最新推出的系列重制版,也是系列的合集版本,重制版将包含系列三部曲的全部单人内容及DLC,系列的前两作在经过重制后,可以说在视觉表现上还是有了明显的提升。无论是一代开头的水面效果,还是场景中的材质及贴图,都令人感觉耳目一新。喜欢的玩家们不要错过哦。 《生化奇兵》是一款独特的射击游戏,其中包含的武器和运用的策略都是你从未体验过的。你将拥有一套完整的军械库任你使用,从简单的左轮手枪到榴弹发射器到化学武器,并且你也会被强制要求基因调整你的DNA来创造一种更为致命的武器:你自己。 游戏特色 “孤儿博物馆”概念作品 挑战房间 成就 完整控制器支持 高分辨率材质、模型和界面 4K分辨率支持 导演评论:Imagining Bioshock,由Ken Levine和Shawn Robertson提供
《巫师3:狂猎》将是三部曲系列的最后一作,故事将有宏大的最后结局,但并非《巫师》系列的最终作。本作采用最新的REDengine3引擎制作,玩家可以在无缝的世界里任意探索,采用非线性剧情的设定,整体规模是前作的30倍。再加上真实的角色设定,迷人的故事以及一个无需载入过程的玩家可以自由自在畅游的开放环境,我们将会把游戏体验带到一个新的高度,给玩家更加真实的体验与完完全全的代入感。 《巫师3》的游戏结局大致上可划分成三条主线,玩家在游戏关键节点的选择将会把这三条主线划分成了36种不同的结局。不过,别以为这样就完了。Michal Platkow-Gilewski表示,事实上《巫师3》拥有变幻莫测的游戏过程,玩家在游戏中的一举一动都会对游戏的走向产生细小的影响,而所有这些影响最终都回通过不同的游戏结局体现出来。
在《全面战争:战锤2》中玩家可以扮演战锤奇幻世界中的8位传奇领主(4个种族)的一位,并将通过与其他领主实力的战斗来巩固自己的统治实力。同时在游戏发售之后,初代游戏玩家和新作玩家都将可以玩到两款游戏中的所有战役。
《黑暗之魂2:原罪学者》是《黑暗之魂2》的最新整合版本,同时也是《黑暗之魂》系列首次登陆次世代主机平台,《黑暗之魂2:原罪学者》将分两个版本发售,2015年2月5日发布PS3、Xbox 360和PC(DirectX 9)版,2015年4月7日发布PS4,Xbox One和PC(DirectX 11)版。 游戏的这个扩展版,除了包含之前的三个DLC故事外,还会有一些全新的特色,例如调整后的游戏平衡度,新的NPC,以及扩展的故事情节和新的道具说明。
你是否还记得第一次骑自行车、第一次吃牛排的新鲜感,第一次亲吻自己爱人的心跳感,还记得第一次玩《帝国时代》那种听到战斗的号角热血彭湃的感觉吗?游戏主创人员说过:我们的宗旨就是带领玩家体验前所未见的世界! 《帝国时代》是一款基于历史背景的广受好评的即时战略游戏,它向玩家展示了不同民族风格迥异的经济体制和作战方式。哪些民族有攻城优势可以傲视群雄;那些民族防御工事最坚固,在敌军兵临城之际可以反守为攻;哪些民族拥有经济优势可以更快地扩充军队,是罗马、法国、大不列颠、中国还是日本呢,人类在历史长河中有许多了不起的建筑,帝国时代让那些逝去的建筑重放光彩…… 走过了《帝国时代》新鲜,《帝国时代2》的疯狂,远方的号角又迎来了玩家期待已久的史诗大作--《帝国时代3》(Age of Empires III)。 《帝国时代3》的时间景设定为《帝国时代2》之后,从公元1500年开始,也就是以哥伦布发现新大陆开始引入游戏,单人游戏任务截止到1850年,也就是美国内战爆发之前。玩家可以选择欧洲文明中的一个,从登陆美国大陆开始,其后就要探索新世界、建立贸易线路、缔结联盟、建立军队、与其它欧洲国家对抗,最终为祖国带来荣誉。 Ensemble表示有了做《帝国时代2》和《神话时代》的经验,相信《帝国时代3》不会让玩家失望:“作为游戏的开发商,我们觉得游戏中大型建筑物的每个微小的细节也是非常重要的,包括细微的光影变化,重塑历史固然重要,但是一个好的故事主线更能吸引玩家的眼球,一个游戏成功的关键除了要制作出玩家心中期待的世界外,画面的优化也是必不可少的,我们接下来将对画面做全面的优化。” 《帝国时代3》会在保留前系列风格的基础上做进一步的修改。本作一个重要的创新就是“Home Country”概念的引入,也就是说,你所选择的欧洲国家的首都将会成为征服欧洲的重要后援,你不能只管自己在战场上单枪匹马战斗,而必须和你的国家共同进退:你的首都将是你踏上欧洲征途的补给来源和坚强后盾,随着领土的扩张,首都的地位和知名度随着上升。你必须在打败敌军的同时和其他小国缔结盟约,这样,不仅首都势力增强,今后作战的后勤支援也会大大改善。你在发展你的殖民地同时也必须注意升级首都的技能树,如此你的殖民地才会发展,不过究竟升级哪些方面完全取决于你,游戏在技能升级方面拥有很高的自由度让玩家随心所欲的建设殖民地。 “Home Contry”概念的引入不仅增强了游戏的真实感,也使游戏变得更加充实。果你管理得当,是一个很成功的政客,那么首都强大的势力可以加快你征服欧洲的步伐。游戏中有8个文明供玩家选择,目前知道得有英国、法国和西班牙,每个文明都有各自得特点,即优势与弱势并存。比如,西班牙可能收入多可以扩充军备,但是他们的部队防御力不及法国,那么与其和法国开战,不如和其缔结盟约;英国拥有最强的经济外交等。 当然,每个文明都有各自独特的作战单位:英国终极作战单位是英国革命战争中的步枪士兵;法国有步兵团等。 单人游戏中,一旦选定一个文明,将会有7股强大的势力和你竞争,要想傲视群雄不是易事。敌军必须不择手段打败,或者和其成为盟国建立贸易路线从中获利,盟国允许你和他们做物品交换并且为你提供升级,游戏的宗旨是成为欧洲大陆最有势力的殖民统治者。你必须在扩大领土同时使其免于其他势力的争夺,在保护领土完整性的同时吞并其他势力的领土。发动战争并不是扩展领土的唯一方式,巧妙的外交政策有时更能赢得民心,纵观美国历史,美国印地安的科曼奇族、阿芝台克族都是政治手段的牺牲品写入了美国短短200多年的历史。 如同前文提到的,游戏接着《帝国时代2》开始到英国工业革命结束。玩家初期拥有《帝国时代2》的军事势力开始征服欧洲之旅。Ensemble的首席设计师Greg Street和首席程序员Dave Pottinger在记者招待会上提到,游戏开始玩家只有些常规兵种如长矛兵、弩弓兵和骑兵,随着“军事革命”的开始,玩家可以使用炮兵,炮兵在战役中随即成为重要的作战单位,和过去的作战相比,随着炮兵的加入,战略上有了很大的改变,部队中既有早期的兵种又有科学技术下的新新兵种如枪兵。Ensemble表示游戏的平衡性非常好,因此科技发展显得尤为重要,由必于早期兵种不需要发展火药科技,一般是战斗初期玩家的第一选择,所以游戏仍保留了早期兵种,并且可以对他们进行升级。 Ensemble最终权衡下来最终选择了这段特殊的历史。首先,这个时段是最符合制作《帝国时代2》续篇的年表;其次,在欧洲征服这个主线下,游戏中可以选择的文明更多而且可以设计出更多不同风的建筑物;除了大量的地图外,游戏本身也加入了许多来源于其他游戏灵感的新的元素。游戏中欧洲几大文明国相互争夺领土和宝贵的资源,而这段特殊的历史时间就是用来实现游戏的关键。 喜欢《帝国时代》系列和《神话时代》的玩家千万不要错过!
《生化奇兵重制版》是2K最新推出的系列重制版,也是系列的合集版本,重制版将包含系列三部曲的全部单人内容及DLC,系列的前两作在经过重制后,可以说在视觉表现上还是有了明显的提升。无论是一代开头的水面效果,还是场景中的材质及贴图,都令人感觉耳目一新。喜欢的玩家们不要错过哦。 《生化奇兵》是一款独特的射击游戏,其中包含的武器和运用的策略都是你从未体验过的。你将拥有一套完整的军械库任你使用,从简单的左轮手枪到榴弹发射器到化学武器,并且你也会被强制要求基因调整你的DNA来创造一种更为致命的武器:你自己。 游戏特色 “孤儿博物馆”概念作品 挑战房间 成就 完整控制器支持 高分辨率材质、模型和界面 4K分辨率支持 导演评论:Imagining Bioshock,由Ken Levine和Shawn Robertson提供
《巫师3:狂猎》将是三部曲系列的最后一作,故事将有宏大的最后结局,但并非《巫师》系列的最终作。本作采用最新的REDengine3引擎制作,玩家可以在无缝的世界里任意探索,采用非线性剧情的设定,整体规模是前作的30倍。再加上真实的角色设定,迷人的故事以及一个无需载入过程的玩家可以自由自在畅游的开放环境,我们将会把游戏体验带到一个新的高度,给玩家更加真实的体验与完完全全的代入感。 《巫师3》的游戏结局大致上可划分成三条主线,玩家在游戏关键节点的选择将会把这三条主线划分成了36种不同的结局。不过,别以为这样就完了。Michal Platkow-Gilewski表示,事实上《巫师3》拥有变幻莫测的游戏过程,玩家在游戏中的一举一动都会对游戏的走向产生细小的影响,而所有这些影响最终都回通过不同的游戏结局体现出来。
《Total War: THREE KINGDOMS》首次在这一获奖无数的策略类游戏系列中重塑中国古代的烽火传奇。在扣人心弦的回合制战役中,可以建设国家,治国理政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌。《THREE KINGDOMS》将二者巧妙结合,重新定义了那段英雄辈出的传奇历史。
《帝国时代 III:决定版》以最完美的形式、增强的功能和充满现代感的玩法,让这款受到广大玩家喜爱的即时战略系列游戏更臻完善。在令人惊艳的 4K 超高清画质和全面重制的原声音乐中,指挥强大文明跋涉欧美大陆,或投入亚洲战场。现在推出两个全新游戏模式:历史战役和战争艺术挑战任务,包括之前推出的所有扩展包和全部 14 个文明,加上瑞典和印加两个全新的文明。
古老而悠久的印第安文明虽然已逐渐湮没在漫长的岁月尘埃当中,但神秘独特的魅力却留下了深刻的烙印,这其中作为印第安文明中原始的印第安种族的部族生活也是最为人们所向往的。现在《帝国时代3》即将推出的首款资料片《帝国时代3:酋长》(Age of Empires III: The WarChiefs,以下简称《酋长》)就将把历史中真实存在的印第安种族文明加入游戏世界,三个曾在美洲殖民历史上扮演过重要角色的土著民族将为玩家们上演一出美洲版的三国演义,这也是《帝国时代》系列首次加入了美洲的土著文明,游戏的中心将围绕美洲土著文明展开。 游戏中最大的亮点在于真实的还原了三个民族的不同特性,游戏中新增的易洛魁人联盟(Iroquois Confederation)、苏族和另一个尚未公布的三个文明种族都是土著文明,之所以会选择这三个种族,游戏主创人员桑迪·彼得森(Sandy Petersen)对此解释道,“这是因为易洛魁人和苏族人都曾在反抗欧洲殖民者入侵的历史上扮演过重要角色的民族,他们都曾控制着美洲广大的领土,在游戏的战役模式中加入这些强悍且富有特色的种族文明,将会让游戏更具可玩性。”作为一款资料片,除了新增了三个土著文明、新的作战单位和科技以外,游戏还将为旧有的其他文明增添新的内容,为玩家提供全新的单人战役,几张新的美洲随机地图以及新的战斗获胜方式。正如在E3大展上,Ensemble Studios所公布的资料片主题一样-“为美洲而战”,无论是战役模式还是系统设定都将以此为重点,资料片中玩家将会拥有更多的的布莱克家族的成员,战火也将继写将布莱克家族的传奇。 首先我们来说说易洛魁族,易洛魁人是印第安族文明种族的一支,他们生活在纽约洲,在哥伦布发现美洲以前,他们占据了今天美国领土的绝大部分,易洛魁族有着高度的文明,他们强悍好战,在这个种族中分散着其他的易洛魁部落,包括莫霍克族、奥嫩达加人、欧奈达人等五个部落,最后在1570年前后,易洛魁部落一位精神领袖海华沙(Hiawatha)将五个部落统一,1722年一个从南方移来的图斯卡洛拉(Tuscarora)的加入形成六族联盟,联盟的形成让易洛魁人减少了内部摩擦,增强了扩张能力,生产也获得空前发展。在游戏中易洛魁族的英雄酋长的设定是一名体格健壮的火枪手,从这点不难看出该种族对于火药文明的热衷程度,而且他们擅长于学习别人的优点来弥补自己的不足,关于这一点是有证可查的。早在荷兰商人为北美洲带来大量丰富的商品时,鲜艳的布匹、铁制品以及枪支都深深的吸引了易洛魁人,他们用动物的毛皮、火鸡和玉米等东西与荷兰商人进行交换,这也是他们最初能与外来的欧洲人和睦相处的原因,随着欧洲文明的逐渐渗透,他们开始研究欧洲人所带来的新奇物品,学习他们的科学技术,从而增强自己种族的战斗力。因此,易洛魁族在游戏所设定的三个土著种族中是最为“欧化”的一个民族,欧化且带有很强的本土神秘文化的一个民族,而农业作为易洛魁人坚实的经济根基,也受到易洛魁人相当的重视,游戏中易洛魁人会生产大量的各种农作物。 在很多描写美洲殖民战争或西部影片中,印第安种族都被刻画为野蛮好战,对火药文明极具敌意的反面角色,实际上,对于这些闯进他们家园的陌生人,他们都采取了包容的态度,对于这些西方入侵者的语言和科技文明,他们都表现出了极大的好奇。印第安人的善良、真诚和友好在1990年凯文·科斯特纳( Kevin Costner)执导的美国电影史上第一部配有印第安语字幕的影片《与狼共舞》(Dances With Wolves)中更是表露无疑,在这部影片中崇尚大自然。朴实勇敢的苏族也是游戏中三足鼎立的重要一角。或许是《与狼共舞》这部影片的经典,让桑迪·彼得森在游戏种族特性的某些设定上借鉴了影片中苏族人的特点,像是苏族人擅长马术,游戏遵循了传统的印第安文明特色,无论是原始的文明科技,还是宗教信仰以及生活习俗都完全符合土著文明,在此基础上,制作小组精心的设计了兵种和科技树等战斗单位。与欧洲的重装甲和高杀伤力迥然不同的是,苏族人只有三种步兵单位,其他的战斗单位都与他们擅长的马术紧密结合起来,历史上的苏族人崇尚一种形如巨犬的神秘动物-“野牛之神”,他们希望能拥有象野牛之神那样的惊人的速度和力量。因此,在游戏的某些设定上,也将这一点融入其中,苏族人的优势在于骑兵具有强大的机动性,特别是在《帝国时代3》的网络对战中是很适合快攻的民族。另外,他们还拥有一个其他两个种族所没有的优势,即使在游戏初期,苏族人的人口上限就可达200个单位。 虽然每一个种族都会有其独特的战斗兵种,资料片中也会沿袭原作中的某些兵种,但在《酋长》中每个种族至少会增加八种以上的作战单位,譬如:新增了一种远程反射手系单位-蛮族的毒标枪手,他们的射程远远超过了《帝国时代2》中的阿芝特克鹰战士(Aztec Eagle Warrior),鹰战士只能在中等距离投掷标枪,只适合对付近战步兵。而且毒标枪手所投掷的标枪带毒,他不会使敌人立即致命,敌人只会在命中后慢慢的减少生命值,从而影响敌人的射击速度和精准度,毒标枪手是火枪方阵的克星,特别是在对敌人进行投射后,慢慢的等待敌人的生命值逐渐降低之后,再出动近战兵种进攻,可以大大的减少伤亡,非常顺利的一举拿下。如果玩家想要不费一兵一卒就想取得胜利,有个办法相当实用,用蛮族毒标枪手配合《帝国时代3》中的易洛魁战斧战士(Iroquois Tomahawk Warrior),一样能对火药方阵进行“非接触性的打击”。还有受到欧洲骑兵影响的易洛魁人的枪骑兵,一种装备了步枪的骑兵。资料片对很多的战斗单位以及科技树进行了调整,玩家可以完整的使用这些科技研究项目等等,而易洛魁族的某些兵种也可以在《帝国时代3》的贸易站中作为雇佣兵招募。此外,印第安民族根本没有主城(Home City)系统,他们只有部落大会,卡片系统在部落大会中仍然可以使用。 游戏中真实性无处不体现,像是欧洲入侵者的防守工事都是滴水不漏的要塞,而印第安民族只能在进攻上下功夫,因此,制作小组精心的为三个印第安种族设计了以提升攻击力为侧重点的科技研发项目,这些科技研发项目又与印第安民族的宗教信仰以及草药等相联系,他们可以利用各种宗教和草药来提高各种族战士的攻击力、攻击频率和攻击速度等等属性。在攻城战的科技研发中又以重火力最为关键,这一点也是根据史实来塑造的,作为原始的印第安民族,他们所拥有的武器也多是以较原始的攻城武器,资料片中甚至还会出现《帝国时代2》中老式的攻城工具。由此可见,《酋长》更强调如何提升三个种族的攻城能力,每个种族都有其各自威力强大的攻城秘密武器,易洛魁族的秘密武器就是攻城锤,他们常常会采取围攻的战术进行攻击敌人的堡垒。印第安各个种族都是在自己的土地上进行战斗,因此也占据了主场的优势,印第安种族的后援及物资供应等方面所需耗费的时间远远短于其他欧洲国家。不过,游戏中关于三个种族火药科技的研发都是以他们从欧洲入侵者那里购买作为开始,只有购买回成品以后才能下一步的科技改造。 游戏的副标题“酋长”已经明确的指示出资料片中的英雄,酋长作为一个部落的首领,也是游戏战斗的指挥者,与火药武装的欧洲殖民者不同,印第安人酋长的装束是头插五彩羽毛,身绘图案,游戏中苏族的酋长是一个手持长矛的骑士,作为酋长的英雄除了本身具有强大的攻击力外,他们还能提升周围士兵不同能力的光环效果,与他们崇尚大自然的习性相符,酋长们还具备操控动物的特殊技能,在游戏初期,酋长们甚至可以不带任何军队独自探询宝藏。游戏中最有意思的设计应该算是印第安土著的篝火(Fire Pit),玩家可以通过建造篝火来观看土著舞蹈,土生土长的印第安人将把精彩纷呈、原汁原味的歌舞节目和神秘习俗完美地呈现,那样和睦美好的氛围即将被入侵者打破,印第安文明能否战胜火药武器装备的欧洲殖民者,就看玩家的了。一个篝火可以放置25个单位,这些族民会围成一个圆圈开始舞蹈,每一种族或是每一不同的单位所跳的舞蹈也会产生不同的作用,诸如:村民的舞蹈可以带来资源的不停累计,巫师的舞蹈则可以积聚神力,为酋长发动特殊技能提供资源保障,而战士的舞蹈可以缓慢的增加其他战斗单位的生命值上限等等。 从现已公布的游戏画面可以看出,资料片的画质非常出色,同原作一样,资料片中采用了自投影技术、HDR(High Dynamic Range)光影技术,到水体的菲涅尔(Fresnel)反射技术,骑兵厮杀的身影倒影在水中、波光磷磷的河面、薄雾笼罩的山林、袅袅的炊烟无一显示出对细节的刻画。激烈的战斗场面可以看到被炸的血肉横飞的士兵、建筑物被炮火轰的破败不堪,这与人们在农忙时节和繁华的贸易场所形成了鲜明的对比,一切都显得那么的真实。
《全面战争:竞技场》是全面战争系列首款策略竞技网游,MOBA+TPS玩法,由网易宝船独家代理。玩家将化身历史闻名的传奇指挥官,率领小队投身中世纪战场的10v10激烈对抗,感受史诗级万人同屏恢弘战场!
《幕府将军战神篇之蒙古入侵》(SHUGON TOTAL WAR-WARLORD EDITION)是2001年由Creative Assembly、Electronic Arts发行的SLG策略游戏。故事讲述蒙古大汗成吉思汗虎视眈眈东方的太阳之国日本,并率领大军东征,打算占领日本。而上集的一众日本战国名将如织田信长、上杉谦信、丰臣秀吉、德川家康等等都会为了阻止成吉思汗的野心而在今集中相继登场。除了新增的六个军事单位外,还有其他的附加兵种加入;如剑圣(Kensai)、战场忍者(battlefield Ninja)、斗士(combatants)等等。
帝国时代是无数z即时策略一个很有特色的游戏,它将各个民族的历史以游戏的方式融入到其中,使战斗的史实模拟性有了很大提高。让玩家不自觉的认为,我在掌握的不仅是一支部队,而是一个民族的兴衰荣辱!游戏中通过你富有战略的指挥来复兴罗马帝国的强盛!
Creative Assembly公司表示,他们得奖无数的3D即时战略游戏《全面战争》(Total War)即将推出最新资料片《罗马·全面战争》(Rome: Total War)。 在游戏中玩家将扮演大家耳熟能详的古罗马君王,如恺撒大帝、奥古斯都……等,为了建立国马帝国的版图而展开征战。在游戏中玩家将面对敌国的包围与封锁,东方有斯巴达与迦太基的虎视眈眈、西北方有来自日尔曼的蛮族入侵、南方则有埃及、波斯的挑衅,如何在强敌环伺的险境中,开创罗马帝国的光辉,在考验玩家战略战术和决策能力的同时,又让玩家亲身体验一下历史书中的古罗马历史。 至于游戏画面的表现,如果玩家显卡足够强劲,游戏中超华丽的画面表现一定会让玩家惊骇不已。游戏将完全超越以数百人组成的战争场面为卖点的PS2战略游戏《决战》。《罗马》中的登场战斗单位是数以千人计的,只要你愿意,游戏中甚至能容纳一万个3D人物在画面中厮杀,当然先决条件是要有一块超强的显卡和一枚G级以上的CPU。加上壮阔的视野、依照古书描绘的建筑物,与庞然大物的“巨象”兵团冲杀,真实的再现了古罗马战争的残酷与悲壮。 除了单人模式外,《罗马》也支持最多八名玩家通过网络进行对战。
你是否还记得第一次骑自行车、第一次吃牛排的新鲜感,第一次亲吻自己爱人的心跳感,还记得第一次玩《帝国时代》那种听到战斗的号角热血彭湃的感觉吗?游戏主创人员说过:我们的宗旨就是带领玩家体验前所未见的世界! 《帝国时代》是一款基于历史背景的广受好评的即时战略游戏,它向玩家展示了不同民族风格迥异的经济体制和作战方式。哪些民族有攻城优势可以傲视群雄;那些民族防御工事最坚固,在敌军兵临城之际可以反守为攻;哪些民族拥有经济优势可以更快地扩充军队,是罗马、法国、大不列颠、中国还是日本呢,人类在历史长河中有许多了不起的建筑,帝国时代让那些逝去的建筑重放光彩…… 走过了《帝国时代》新鲜,《帝国时代2》的疯狂,远方的号角又迎来了玩家期待已久的史诗大作--《帝国时代3》(Age of Empires III)。 《帝国时代3》的时间景设定为《帝国时代2》之后,从公元1500年开始,也就是以哥伦布发现新大陆开始引入游戏,单人游戏任务截止到1850年,也就是美国内战爆发之前。玩家可以选择欧洲文明中的一个,从登陆美国大陆开始,其后就要探索新世界、建立贸易线路、缔结联盟、建立军队、与其它欧洲国家对抗,最终为祖国带来荣誉。 Ensemble表示有了做《帝国时代2》和《神话时代》的经验,相信《帝国时代3》不会让玩家失望:“作为游戏的开发商,我们觉得游戏中大型建筑物的每个微小的细节也是非常重要的,包括细微的光影变化,重塑历史固然重要,但是一个好的故事主线更能吸引玩家的眼球,一个游戏成功的关键除了要制作出玩家心中期待的世界外,画面的优化也是必不可少的,我们接下来将对画面做全面的优化。” 《帝国时代3》会在保留前系列风格的基础上做进一步的修改。本作一个重要的创新就是“Home Country”概念的引入,也就是说,你所选择的欧洲国家的首都将会成为征服欧洲的重要后援,你不能只管自己在战场上单枪匹马战斗,而必须和你的国家共同进退:你的首都将是你踏上欧洲征途的补给来源和坚强后盾,随着领土的扩张,首都的地位和知名度随着上升。你必须在打败敌军的同时和其他小国缔结盟约,这样,不仅首都势力增强,今后作战的后勤支援也会大大改善。你在发展你的殖民地同时也必须注意升级首都的技能树,如此你的殖民地才会发展,不过究竟升级哪些方面完全取决于你,游戏在技能升级方面拥有很高的自由度让玩家随心所欲的建设殖民地。 “Home Contry”概念的引入不仅增强了游戏的真实感,也使游戏变得更加充实。果你管理得当,是一个很成功的政客,那么首都强大的势力可以加快你征服欧洲的步伐。游戏中有8个文明供玩家选择,目前知道得有英国、法国和西班牙,每个文明都有各自得特点,即优势与弱势并存。比如,西班牙可能收入多可以扩充军备,但是他们的部队防御力不及法国,那么与其和法国开战,不如和其缔结盟约;英国拥有最强的经济外交等。 当然,每个文明都有各自独特的作战单位:英国终极作战单位是英国革命战争中的步枪士兵;法国有步兵团等。 单人游戏中,一旦选定一个文明,将会有7股强大的势力和你竞争,要想傲视群雄不是易事。敌军必须不择手段打败,或者和其成为盟国建立贸易路线从中获利,盟国允许你和他们做物品交换并且为你提供升级,游戏的宗旨是成为欧洲大陆最有势力的殖民统治者。你必须在扩大领土同时使其免于其他势力的争夺,在保护领土完整性的同时吞并其他势力的领土。发动战争并不是扩展领土的唯一方式,巧妙的外交政策有时更能赢得民心,纵观美国历史,美国印地安的科曼奇族、阿芝台克族都是政治手段的牺牲品写入了美国短短200多年的历史。 如同前文提到的,游戏接着《帝国时代2》开始到英国工业革命结束。玩家初期拥有《帝国时代2》的军事势力开始征服欧洲之旅。Ensemble的首席设计师Greg Street和首席程序员Dave Pottinger在记者招待会上提到,游戏开始玩家只有些常规兵种如长矛兵、弩弓兵和骑兵,随着“军事革命”的开始,玩家可以使用炮兵,炮兵在战役中随即成为重要的作战单位,和过去的作战相比,随着炮兵的加入,战略上有了很大的改变,部队中既有早期的兵种又有科学技术下的新新兵种如枪兵。Ensemble表示游戏的平衡性非常好,因此科技发展显得尤为重要,由必于早期兵种不需要发展火药科技,一般是战斗初期玩家的第一选择,所以游戏仍保留了早期兵种,并且可以对他们进行升级。 Ensemble最终权衡下来最终选择了这段特殊的历史。首先,这个时段是最符合制作《帝国时代2》续篇的年表;其次,在欧洲征服这个主线下,游戏中可以选择的文明更多而且可以设计出更多不同风的建筑物;除了大量的地图外,游戏本身也加入了许多来源于其他游戏灵感的新的元素。游戏中欧洲几大文明国相互争夺领土和宝贵的资源,而这段特殊的历史时间就是用来实现游戏的关键。 喜欢《帝国时代》系列和《神话时代》的玩家千万不要错过!
【游戏介绍】 帝国时代2:帝国时代(Age of Empires II:The Age of Kings)是获得高度评价的即时战略游戏帝国时代(Age of Empires)的续作,也是当前抄作得大红大紫的帝国3(Age of discoery)的前作。这款由微软的Ensemble Studios出品的文明型战略游戏,涵盖了从罗马帝国衰落到中世纪的大部分战争史实,共有13个文明供玩家选择,其亮丽的游戏界面,方便的控制操作,以及高智能的AI,使其获得USA TODAY评出的2000年最佳年度游戏。一年以后,官方资料片帝国时代2:征服者(Age of Empires II:The Conquerors)的推出,不仅增加了新的5个文明,而且在地图类型和游戏平衡性得到更大的加强,使得帝国时代2成为一个整体架构相当杰出的游戏。可以毫不夸张的说,帝国时代2已经达到了2D即时战略游戏的巅峰,至该游戏以后,战略游戏完全进入了3D时代。 【游戏截图】
古老而悠久的印第安文明虽然已逐渐湮没在漫长的岁月尘埃当中,但神秘独特的魅力却留下了深刻的烙印,这其中作为印第安文明中原始的印第安种族的部族生活也是最为人们所向往的。现在《帝国时代3》即将推出的首款资料片《帝国时代3:酋长》(Age of Empires III: The WarChiefs,以下简称《酋长》)就将把历史中真实存在的印第安种族文明加入游戏世界,三个曾在美洲殖民历史上扮演过重要角色的土著民族将为玩家们上演一出美洲版的三国演义,这也是《帝国时代》系列首次加入了美洲的土著文明,游戏的中心将围绕美洲土著文明展开。 游戏中最大的亮点在于真实的还原了三个民族的不同特性,游戏中新增的易洛魁人联盟(Iroquois Confederation)、苏族和另一个尚未公布的三个文明种族都是土著文明,之所以会选择这三个种族,游戏主创人员桑迪·彼得森(Sandy Petersen)对此解释道,“这是因为易洛魁人和苏族人都曾在反抗欧洲殖民者入侵的历史上扮演过重要角色的民族,他们都曾控制着美洲广大的领土,在游戏的战役模式中加入这些强悍且富有特色的种族文明,将会让游戏更具可玩性。”作为一款资料片,除了新增了三个土著文明、新的作战单位和科技以外,游戏还将为旧有的其他文明增添新的内容,为玩家提供全新的单人战役,几张新的美洲随机地图以及新的战斗获胜方式。正如在E3大展上,Ensemble Studios所公布的资料片主题一样-“为美洲而战”,无论是战役模式还是系统设定都将以此为重点,资料片中玩家将会拥有更多的的布莱克家族的成员,战火也将继写将布莱克家族的传奇。 首先我们来说说易洛魁族,易洛魁人是印第安族文明种族的一支,他们生活在纽约洲,在哥伦布发现美洲以前,他们占据了今天美国领土的绝大部分,易洛魁族有着高度的文明,他们强悍好战,在这个种族中分散着其他的易洛魁部落,包括莫霍克族、奥嫩达加人、欧奈达人等五个部落,最后在1570年前后,易洛魁部落一位精神领袖海华沙(Hiawatha)将五个部落统一,1722年一个从南方移来的图斯卡洛拉(Tuscarora)的加入形成六族联盟,联盟的形成让易洛魁人减少了内部摩擦,增强了扩张能力,生产也获得空前发展。在游戏中易洛魁族的英雄酋长的设定是一名体格健壮的火枪手,从这点不难看出该种族对于火药文明的热衷程度,而且他们擅长于学习别人的优点来弥补自己的不足,关于这一点是有证可查的。早在荷兰商人为北美洲带来大量丰富的商品时,鲜艳的布匹、铁制品以及枪支都深深的吸引了易洛魁人,他们用动物的毛皮、火鸡和玉米等东西与荷兰商人进行交换,这也是他们最初能与外来的欧洲人和睦相处的原因,随着欧洲文明的逐渐渗透,他们开始研究欧洲人所带来的新奇物品,学习他们的科学技术,从而增强自己种族的战斗力。因此,易洛魁族在游戏所设定的三个土著种族中是最为“欧化”的一个民族,欧化且带有很强的本土神秘文化的一个民族,而农业作为易洛魁人坚实的经济根基,也受到易洛魁人相当的重视,游戏中易洛魁人会生产大量的各种农作物。 在很多描写美洲殖民战争或西部影片中,印第安种族都被刻画为野蛮好战,对火药文明极具敌意的反面角色,实际上,对于这些闯进他们家园的陌生人,他们都采取了包容的态度,对于这些西方入侵者的语言和科技文明,他们都表现出了极大的好奇。印第安人的善良、真诚和友好在1990年凯文·科斯特纳( Kevin Costner)执导的美国电影史上第一部配有印第安语字幕的影片《与狼共舞》(Dances With Wolves)中更是表露无疑,在这部影片中崇尚大自然。朴实勇敢的苏族也是游戏中三足鼎立的重要一角。或许是《与狼共舞》这部影片的经典,让桑迪·彼得森在游戏种族特性的某些设定上借鉴了影片中苏族人的特点,像是苏族人擅长马术,游戏遵循了传统的印第安文明特色,无论是原始的文明科技,还是宗教信仰以及生活习俗都完全符合土著文明,在此基础上,制作小组精心的设计了兵种和科技树等战斗单位。与欧洲的重装甲和高杀伤力迥然不同的是,苏族人只有三种步兵单位,其他的战斗单位都与他们擅长的马术紧密结合起来,历史上的苏族人崇尚一种形如巨犬的神秘动物-“野牛之神”,他们希望能拥有象野牛之神那样的惊人的速度和力量。因此,在游戏的某些设定上,也将这一点融入其中,苏族人的优势在于骑兵具有强大的机动性,特别是在《帝国时代3》的网络对战中是很适合快攻的民族。另外,他们还拥有一个其他两个种族所没有的优势,即使在游戏初期,苏族人的人口上限就可达200个单位。 虽然每一个种族都会有其独特的战斗兵种,资料片中也会沿袭原作中的某些兵种,但在《酋长》中每个种族至少会增加八种以上的作战单位,譬如:新增了一种远程反射手系单位-蛮族的毒标枪手,他们的射程远远超过了《帝国时代2》中的阿芝特克鹰战士(Aztec Eagle Warrior),鹰战士只能在中等距离投掷标枪,只适合对付近战步兵。而且毒标枪手所投掷的标枪带毒,他不会使敌人立即致命,敌人只会在命中后慢慢的减少生命值,从而影响敌人的射击速度和精准度,毒标枪手是火枪方阵的克星,特别是在对敌人进行投射后,慢慢的等待敌人的生命值逐渐降低之后,再出动近战兵种进攻,可以大大的减少伤亡,非常顺利的一举拿下。如果玩家想要不费一兵一卒就想取得胜利,有个办法相当实用,用蛮族毒标枪手配合《帝国时代3》中的易洛魁战斧战士(Iroquois Tomahawk Warrior),一样能对火药方阵进行“非接触性的打击”。还有受到欧洲骑兵影响的易洛魁人的枪骑兵,一种装备了步枪的骑兵。资料片对很多的战斗单位以及科技树进行了调整,玩家可以完整的使用这些科技研究项目等等,而易洛魁族的某些兵种也可以在《帝国时代3》的贸易站中作为雇佣兵招募。此外,印第安民族根本没有主城(Home City)系统,他们只有部落大会,卡片系统在部落大会中仍然可以使用。 游戏中真实性无处不体现,像是欧洲入侵者的防守工事都是滴水不漏的要塞,而印第安民族只能在进攻上下功夫,因此,制作小组精心的为三个印第安种族设计了以提升攻击力为侧重点的科技研发项目,这些科技研发项目又与印第安民族的宗教信仰以及草药等相联系,他们可以利用各种宗教和草药来提高各种族战士的攻击力、攻击频率和攻击速度等等属性。在攻城战的科技研发中又以重火力最为关键,这一点也是根据史实来塑造的,作为原始的印第安民族,他们所拥有的武器也多是以较原始的攻城武器,资料片中甚至还会出现《帝国时代2》中老式的攻城工具。由此可见,《酋长》更强调如何提升三个种族的攻城能力,每个种族都有其各自威力强大的攻城秘密武器,易洛魁族的秘密武器就是攻城锤,他们常常会采取围攻的战术进行攻击敌人的堡垒。印第安各个种族都是在自己的土地上进行战斗,因此也占据了主场的优势,印第安种族的后援及物资供应等方面所需耗费的时间远远短于其他欧洲国家。不过,游戏中关于三个种族火药科技的研发都是以他们从欧洲入侵者那里购买作为开始,只有购买回成品以后才能下一步的科技改造。 游戏的副标题“酋长”已经明确的指示出资料片中的英雄,酋长作为一个部落的首领,也是游戏战斗的指挥者,与火药武装的欧洲殖民者不同,印第安人酋长的装束是头插五彩羽毛,身绘图案,游戏中苏族的酋长是一个手持长矛的骑士,作为酋长的英雄除了本身具有强大的攻击力外,他们还能提升周围士兵不同能力的光环效果,与他们崇尚大自然的习性相符,酋长们还具备操控动物的特殊技能,在游戏初期,酋长们甚至可以不带任何军队独自探询宝藏。游戏中最有意思的设计应该算是印第安土著的篝火(Fire Pit),玩家可以通过建造篝火来观看土著舞蹈,土生土长的印第安人将把精彩纷呈、原汁原味的歌舞节目和神秘习俗完美地呈现,那样和睦美好的氛围即将被入侵者打破,印第安文明能否战胜火药武器装备的欧洲殖民者,就看玩家的了。一个篝火可以放置25个单位,这些族民会围成一个圆圈开始舞蹈,每一种族或是每一不同的单位所跳的舞蹈也会产生不同的作用,诸如:村民的舞蹈可以带来资源的不停累计,巫师的舞蹈则可以积聚神力,为酋长发动特殊技能提供资源保障,而战士的舞蹈可以缓慢的增加其他战斗单位的生命值上限等等。 从现已公布的游戏画面可以看出,资料片的画质非常出色,同原作一样,资料片中采用了自投影技术、HDR(High Dynamic Range)光影技术,到水体的菲涅尔(Fresnel)反射技术,骑兵厮杀的身影倒影在水中、波光磷磷的河面、薄雾笼罩的山林、袅袅的炊烟无一显示出对细节的刻画。激烈的战斗场面可以看到被炸的血肉横飞的士兵、建筑物被炮火轰的破败不堪,这与人们在农忙时节和繁华的贸易场所形成了鲜明的对比,一切都显得那么的真实。
微软公布确认了这则消息,1999年的经典RTS《帝国时代2》在发开组Hidden Path Entertainment的重新加工下,推出了《帝国时代2高清版》,将于美国时间4月9号登陆Steam。 《帝国时代2高清版》将包括帝国时代2的原版以及征服者的全部单机战役,总共18个。玩家也可以通过Steam平台在线一起挑战。 同时《帝国时代2高清版》还整合了Steamworks的功能,包含成就,排行榜,自动匹配,以及云储存,并还有Steamworkshop。