星球大战绝地:幸存者
《星球大战绝地:幸存者》设定在星球大战绝地陨落的武士五年后的背景,有一个宏大的世界观,扮演绝地武士卡尔通过选择不同的角色和发展不同的技能来体验不同的游戏体验,本作画面表现力出色,新加入了更多元素和设定让玩家更好地沉浸在游戏世界中。
2024-08-11 10:30:40重生娱乐的《星球大战绝地:幸存者》是一款第三人称叙事动作冒险游戏,是《星球大战 绝地:陨落的武士团》的续作。
两年前发售的《星球大战:原力释放》销量出色,成为LucasArts历史上销售速度最快的游戏。这样火爆的大作当然免不了要开发续作。不过这款游戏虽说也有不少有趣的地方,整体上素质并不是很高,给人的感觉是重复感太强。 所以LucasArts吸收了玩家的意见,在续作《星球大战:原力释放2》中,将会以更成熟的姿态出现在玩家面前。《星球大战:原力释放》的主角是Starkiller,他是黑武士的秘密学徒。但是他最终牺牲了自己拯救了叛军,而在本作中,他不知何故又活了过来,看来应该是被克隆了。
曾有传闻,位于澳大利亚的Krome Studios正为LucasArts开发一款基于动画版《星球大战 克隆战争》的新作《星球大战:克隆战争之共和国英雄(Star Wars The Clone Wars: Republic Heroes)》,如今已被LucasArts证实,官方页面业已上线,娱乐周刊网站也公布了游戏的宣传视频。游戏的背景设定于动画版的第一季和第二季之间,对应PC、PS3、Xbox360、Wii以及NDS
众多“星战”游戏里,其实值得记住的名字还是不少的。比如太空飞行模拟经典的《X战机》和《钛战机》,比如曾经在国内很有人缘的《绝地大反攻》系列。然后《星球大战:旧共和武士》也加入到这个行列中,那么《前线》呢?会怎么样?每一年,LucasArts都会准备好一大堆“星球大战”游戏,然后推出等着换来丰厚的利益。毕竟世界上有着数以百万计的“星战”迷,而且其中很多都是玩家。看起来很有借势骗钱的嫌疑,但是“星球大战”的影响实在太大,于是尽管很多“星战”游戏的品质都让人不敢恭维,但是这套伎俩仍然很吃的开。不过去年《星球大战:旧共和武士》(Star Wars: Knights of the Old Republic)因为由RPG巨子BioWare的开发,而让人改变了“星战游戏必垃圾”的看法,这款游戏的素质之出色绝对够格成为所有“星战”游戏中的NO.1——即便是和那些功成名就的RPG游戏来比较,也不见得会落下风。本文所介绍的《星球大战:前线》(Star Wars: Battlefront ,下文简称“前线”)与“旧共和武士”不是一个类型,而且制作公司也不是“金牌保证”的BioWare,游戏的品质会如何呢?
《星球大战绝地武士:西斯之谜,STAR WARS Jedi Knight - Mysteries of the Sith》是LucasArts于1998年发行的一款第一人称星战系列游戏,故事发生在凯战胜黑暗7武士5年之后,帝国军入侵反叛军前哨站,彼时凯正在训练一名新的绝地武士Mara Jade。凯认为这是Mara作为绝地武士命运的一部分,她将前往古老的西斯神庙中寻找隐藏的宝藏,作为共和国迫切需要的物资。
去年的《星球大战:旧共和国武士》(Star Wars:Knights of the Old Republic)不仅仅是2003年最佳的角色扮演游戏,它也是《星球大战》系列游戏历年来的最佳游戏之一。《旧共和国武士》在以下几个方面都得到了业界人士的普遍认同:它的故事情节令人难忘且自由度极高,其中包含有许多卓越的配音工作;游戏的策略战斗系统非常有趣;游戏的任务不但长,而且具有极高的重玩性。现在,所有这些特色——还有游戏极为少数的缺点——都再次回归了《旧共和国武士II:西斯领主》(Knights of the Old Republic II:The Sith Lords)。续作与前作非常的相似,它的故事也发生在前作结束后不久,因此可以断定,续作无疑是针对前作的fans而设计的。尽管《西斯领主》在前作发售仅仅一年之后就出现了,但值得注意的是,游戏的任务仍然同前作一样复杂巧妙。另一方面,对比前作我们发现,游戏仍然存在一些不雅观的技术问题,并给人一种强烈的似曾相识感。不过,仅仅因为如此忠实的效法前作,还是很难指责《西斯领主》的制作人员。 在《西斯领主》中,为你准备了另一段自我了解的旅程,其中的情节发展大部分遵循相关的因果关系。 同前作一样,《西斯领主》发生在《星球大战》三部曲之前数千年的旧共和国时代,仍然是杰迪和渴望力量的西斯之间的斗争。在一代中,你最终发觉了自己的杰迪原力,以及神秘的过去。而这次你将扮演一名与众不同的角色,他作为一名杰迪开始自己的冒险之旅——但是你过往的记忆和原力,甚至光剑都不见了。等待你的是一个自我了解的旅程,你将去找寻过往的记忆片断,以及发掘他或者她被放逐的原因,同时,你将被指引去寻找前作完结时发生的悲惨事件中幸免于难的少数杰迪。在寻找他们的过程中,你将再次参观杰迪在Dantooine上聚集的遗迹。你将在Onderon上卷入国王和将军之间的政治斗争,并且你将在它的卫星Dxun上茂密的丛林中探险。你还将在Korriban上看到很多远古西斯的埋骨之所等等。《西斯领主》的故事中会出现许多神秘而复杂的角色,而且一路上还会出现一些令人兴奋的小插曲,这些内容都让故事情节变得十分迷人。不过,相当简洁的分析说明,以及临近结束时的一些逻辑上偶尔的奇怪跳跃有些让人失望,特别是为高潮的对质准备了那样多的说明。但实际上,冒险的过程(每次通关应该能花费你30到40个小时)确实令人非常的满意,此外,故事情节基本上也同前作一样出色,并成为了这款新游戏主要的吸引力之一。 《星球大战》的核心始终是善良与邪恶对决的传统斗争,但是这个系列游戏中的冲突更加深奥微妙。同《旧共和国武士》、以及以前的系列游戏一样,《西斯领主》让你感觉你的行动会对以后的情节发展造成真实而深远的影响。当你和许多游戏角色交谈的时候,经常会面对善良或者邪恶阵营的选择,而根据你的不同决定,故事情节会有不同的发展。然而更奇妙的是,你所做的决定并不总是按照你的逻辑进行。例如,名叫Kreia的神秘老杰迪是你的同伴之一,他就可能因为你做了自我感觉正确的事情而惩罚你。Kreia会有令人信服的立论,让你自己在事后指责自己。例如,他会告诉你,人们有时候必须直接从生活的艰难中吸取教训,在危急时刻帮助他们走出困境或许会从根本上对他们造成不良影响。随着情节的发展,《西斯领主》道义上不明确的故事情节会有许多深刻的瞬间,而由于很多情节都会随你所做的决定、以及在旅途中招收的同伴而变化,所以在你通关游戏之后,仍会有丰富的内容等着你去再次发掘。此外,游戏还有一些前作情节的重现,最显著的就是那几位重现的角色,大多数fans应该会很乐意再次看到(和听到)他们吧! 对于《旧共和国武士》的fans来说,这款游戏将是一次非常熟悉的体验,不过,全新的故事情节和一些新的游戏性内容调整将让游戏有一定的新鲜感。 从游戏性内容的立场看,《西斯领主》并没有对《旧共和国武士》所确立的原则做过多的更改。在两者之间除了众多表面上的相似之外,新游戏和前作还具有同样的挑战性和同样的长,此外,这款游戏也是以少数线性的情节开始,不过稍后就会慢慢展开。与以前一样,游戏性内容基本上由三种不同的元素组成:在相对平坦、典型的走廊式的环境中到处奔忙;通过选择多重的对话选项(其中的一些是由你的角色的特殊能力决定的),与游戏庞大的角色阵容进行互动;和各种各样的敌人进行战斗。前者有时候会变得有点单调乏味,特别是当你需要在同样的区域来回跑,而且还会不断地出现载入屏幕的时候,而后两者就比前者有趣得多了。同时,游戏的操作和界面实质上与前作是一样的,因此你将再次与两位同伴一起旅行,顺便提一句,他们同主角一样能够获得经验等级。并且潜在的角色扮演系统也基本上与以前一样,因此你可以创建与《旧共和国武士》中一样的角色,可以让他们拥有同样的技能和熟练度。此外,《西斯领主》甚至也有炮塔射击、赌博等前作中就有的小游戏,只不过有了更多的变化而已。
去年的《星球大战:旧共和国武士》(Star Wars:Knights of the Old Republic)不仅仅是2003年最佳的角色扮演游戏,它也是《星球大战》系列游戏历年来的最佳游戏之一。《旧共和国武士》在以下几个方面都得到了业界人士的普遍认同:它的故事情节令人难忘且自由度极高,其中包含有许多卓越的配音工作;游戏的策略战斗系统非常有趣;游戏的任务不但长,而且具有极高的重玩性。现在,所有这些特色——还有游戏极为少数的缺点——都再次回归了《旧共和国武士II:西斯领主》(Knights of the Old Republic II:The Sith Lords)。续作与前作非常的相似,它的故事也发生在前作结束后不久,因此可以断定,续作无疑是针对前作的fans而设计的。尽管《西斯领主》在前作发售仅仅一年之后就出现了,但值得注意的是,游戏的任务仍然同前作一样复杂巧妙。另一方面,对比前作我们发现,游戏仍然存在一些不雅观的技术问题,并给人一种强烈的似曾相识感。不过,仅仅因为如此忠实的效法前作,还是很难指责《西斯领主》的制作人员。 在《西斯领主》中,为你准备了另一段自我了解的旅程,其中的情节发展大部分遵循相关的因果关系。 同前作一样,《西斯领主》发生在《星球大战》三部曲之前数千年的旧共和国时代,仍然是杰迪和渴望力量的西斯之间的斗争。在一代中,你最终发觉了自己的杰迪原力,以及神秘的过去。而这次你将扮演一名与众不同的角色,他作为一名杰迪开始自己的冒险之旅——但是你过往的记忆和原力,甚至光剑都不见了。等待你的是一个自我了解的旅程,你将去找寻过往的记忆片断,以及发掘他或者她被放逐的原因,同时,你将被指引去寻找前作完结时发生的悲惨事件中幸免于难的少数杰迪。在寻找他们的过程中,你将再次参观杰迪在Dantooine上聚集的遗迹。你将在Onderon上卷入国王和将军之间的政治斗争,并且你将在它的卫星Dxun上茂密的丛林中探险。你还将在Korriban上看到很多远古西斯的埋骨之所等等。《西斯领主》的故事中会出现许多神秘而复杂的角色,而且一路上还会出现一些令人兴奋的小插曲,这些内容都让故事情节变得十分迷人。不过,相当简洁的分析说明,以及临近结束时的一些逻辑上偶尔的奇怪跳跃有些让人失望,特别是为高潮的对质准备了那样多的说明。但实际上,冒险的过程(每次通关应该能花费你30到40个小时)确实令人非常的满意,此外,故事情节基本上也同前作一样出色,并成为了这款新游戏主要的吸引力之一。 《星球大战》的核心始终是善良与邪恶对决的传统斗争,但是这个系列游戏中的冲突更加深奥微妙。同《旧共和国武士》、以及以前的系列游戏一样,《西斯领主》让你感觉你的行动会对以后的情节发展造成真实而深远的影响。当你和许多游戏角色交谈的时候,经常会面对善良或者邪恶阵营的选择,而根据你的不同决定,故事情节会有不同的发展。然而更奇妙的是,你所做的决定并不总是按照你的逻辑进行。例如,名叫Kreia的神秘老杰迪是你的同伴之一,他就可能因为你做了自我感觉正确的事情而惩罚你。Kreia会有令人信服的立论,让你自己在事后指责自己。例如,他会告诉你,人们有时候必须直接从生活的艰难中吸取教训,在危急时刻帮助他们走出困境或许会从根本上对他们造成不良影响。随着情节的发展,《西斯领主》道义上不明确的故事情节会有许多深刻的瞬间,而由于很多情节都会随你所做的决定、以及在旅途中招收的同伴而变化,所以在你通关游戏之后,仍会有丰富的内容等着你去再次发掘。此外,游戏还有一些前作情节的重现,最显著的就是那几位重现的角色,大多数fans应该会很乐意再次看到(和听到)他们吧! 对于《旧共和国武士》的fans来说,这款游戏将是一次非常熟悉的体验,不过,全新的故事情节和一些新的游戏性内容调整将让游戏有一定的新鲜感。 从游戏性内容的立场看,《西斯领主》并没有对《旧共和国武士》所确立的原则做过多的更改。在两者之间除了众多表面上的相似之外,新游戏和前作还具有同样的挑战性和同样的长,此外,这款游戏也是以少数线性的情节开始,不过稍后就会慢慢展开。与以前一样,游戏性内容基本上由三种不同的元素组成:在相对平坦、典型的走廊式的环境中到处奔忙;通过选择多重的对话选项(其中的一些是由你的角色的特殊能力决定的),与游戏庞大的角色阵容进行互动;和各种各样的敌人进行战斗。前者有时候会变得有点单调乏味,特别是当你需要在同样的区域来回跑,而且还会不断地出现载入屏幕的时候,而后两者就比前者有趣得多了。同时,游戏的操作和界面实质上与前作是一样的,因此你将再次与两位同伴一起旅行,顺便提一句,他们同主角一样能够获得经验等级。并且潜在的角色扮演系统也基本上与以前一样,因此你可以创建与《旧共和国武士》中一样的角色,可以让他们拥有同样的技能和熟练度。此外,《西斯领主》甚至也有炮塔射击、赌博等前作中就有的小游戏,只不过有了更多的变化而已。
LucasArts《星球大战:共和国突击队》(Star Wars Republic Commando)是款PC和XBOX上的科幻秘密行动游戏。是发生在《星战前传II:克隆人进攻》和《星战前传III》之间。在这款自诩为“隐秘第一人称射击”游戏中,玩家将扮演一个共和国的士兵踏上危险的任务揭露西斯的阴谋。游戏将包括15关任务,发生在不同的场景,包括Geonosis星球,一个废弃的共和国舰队,Kashyyyk丛林,和Wookiee家园等。游戏还将加入一个星战前传III中的一个人物——叫做“General Grievous”倒霉鬼。《星球大战:共和国突击队》还将包括3人小队战术任务,比如解救人质、秘密潜入、挽救资料,消灭敌人、进攻破坏和侦察。小队中的NPC的控制将采用《彩虹六号3》的命令系统,像彩虹六号3一样,游戏中还提供大量军械,包括爆破步枪,霰弹枪和雷管等。LucasArts在此作品中优化了XBOX LIVE的支持。游戏的PC和XBOX版将提供各种多人游戏模式,包括死亡模式,团队死亡模式和夺旗模式。
其原力竟如此强大…基于新《星球大战》冒险的头号 LEGO® 系列游戏荣耀回归,将为玩家奉上一段充满乐趣和欢笑的旅程。扮演电影中的所有角色,包括雷伊、芬恩、波·达默龙、汉·索罗、丘巴卡、C-3PO 和 BB-8,以及 凯洛·伦、Hux 将军和Phasma 上尉。 在《乐高® 星球大战™:原力觉醒™》中,玩家将重新体验只有乐高才能提供的票房大热门电影中的史诗动作场面,体验星球大战宇宙的全新故事内容,对《星球大战:绝地武士归来》和《星球大战:原力觉醒》之间的故事进行了衔接。 《乐高星球大战:原力觉醒》引入了新的游戏玩法机制,包括增强的多建筑系统,玩家可从多种建筑选项中进行选择以推进游戏,或首次参与激烈的新爆破战斗,利用周围环境作为掩护,以击退第一秩序部队。
重生娱乐的《星球大战绝地:幸存者》是一款第三人称叙事动作冒险游戏,是《星球大战 绝地:陨落的武士团》的续作。
去年“《LEGO Star Wars》”上市后,凭借许多独特出众的优点被评为2005年最畅销的游戏之一。这款作品不仅适合众多的年轻人玩耍,而且成年人也十分喜欢。如果看过影片“《Star Wars》”的话,便会发现本作主要是在电影基础上改编而成的。今年秋季,Saber Interactive公司计划推出它的最新续作——《Lego Star Wars II: The Original Trilogy》,同时这款大作将会在PS2,Xbox,PC,PSP,Xbox 360和GameCube等多种平台上发行。 趣味十足的故事情节 内容情节设计上,《Lego Star Wars II: The Original Trilogy》这款游戏将会显示6个不同章节,它们分别是“the Tantive IV”,“the Jundland Wastes”,“Hoth”,“Tatooine”,“Mos Eisley Spaceport”和“the Death Star”等。进入游戏,玩家主要控制公主“莱娅(Leia)”和首领“Antilles”的行动。机械人伙伴C-3PO和R2-D2也会加入到战斗中,它们的作用是帮助玩家在“死星(Death Star)”进行各种传输任务。当然了6个章节结束之后,玩家还将会看到很多和电影内容有关的惊险关卡。 同原作相比,《Lego Star Wars II: The Original Trilogy》中新增加了许多交通工具类型,这样可以给玩家带来更好的作战经验享受。虽然类型有很多,但是这些载具还分别具有不同的特殊功能,比如有的工具柔性很好,即使路上遇到障碍物也能轻松越过。更加令人兴奋的是,有些载具还具有医治功能,如果有的角色受伤了,直接进入到里面驾驶一会儿就可以康复。这里可能会继续前作中的骑术,比如帝国骑兵会驾驶Dewbacks,反叛者会乘坐“长毛象(Banthas)”进行作战。不管怎样,这种宏伟的作战场景还是很迷人的 为了更好的展开作战,新作还将会加入很多新的要素,其中很多战役关卡就需要利用上面这些交通工具来进行,比如“死星沟渠之战”和“荷夫星战役(The Battle of Hoth)”就是很好的例子。更加突出的是,得到这些新型交通工具之后,不仅能够进一步促进探险活动范围,作战动作的自由灵活度也会提高很多。另外还出现了很多新的怪物,这些家伙的样子看起来特别丑陋骇人,而且还阴险狡诈,玩家一定注意它给你突然攻击。 众多诙谐幽默的人物角色 新作中提供了50多个可选的任务角色,并且它们还可以根据玩家的喜好来进行个性化改造。比如允许你在多种不同的说话嗓音,多个不同样式的身体部件中来巧妙搭配,从而设置出一个自己喜爱的星战英雄人物。新角色除了外貌上突出特点的之外,还具有很多特殊攻击技能和一个任意选择难点的游戏模式。譬如对于许多老玩家来说,比较喜欢难度高一点的玩耍模式。倘若不喜欢单人作战,也可以选择二人加入的合作模式来体验快乐。 玩过《Lego Star Wars》就会知晓,其中最吸引人的一点是通过影片的巨大感染力,来给玩家增添更多的玩耍乐趣。从整体上看,创新的趣味性不是很强,没有更多特别让人惊讶的可玩性。新的续作针对这些不足进行了改进,这里每一个人物角色都分别有细微的差别,它们的表情变化和动作打斗十分幽默。比如有的故意装腔作势,还有“汉·索罗(Han Solo)”的傲慢自大也能很明显的表现出来。
《星球大战银河战场之克隆人战役》通过克隆人战役扩展包扩大战场。在基于《星球大战:克隆人的进攻》第二集的人物、车辆和地点的 14 个任务中,选择扮演分离的独立系统联盟或银河系共和国。增加了很多新的作战单位,新任务也增加了很多。
星际战士主要沿用《侠盗中队》(Star Wars: Rogue Squadron) 及《纳布之战》(Star Wars: Battle of Naboo)的游戏引擎,是一个立体模拟射击游戏,玩过前述两个游戏的人应该会很易上手吧。游戏的故事主线基本上是走电影星战前传的剧情,不过开发小组特意为游戏创造了三个新角色,他们都因为各自的使命而加入了反抗商业联盟的行列:Rhys为了解放被商联攻击的家乡而战;Vana本来是商联的驾驶员,后来良心发现而起而反抗;Nym则是一个海盗头子,也因为受到商联的袭击而加入了反商联的阵营。虽然故事主线与星战前传非常接近,不过对星战前传已经滚瓜烂熟的玩家不用担心会闷,因为从三位新角色的角度来从新经历、审视这些既定的剧情,将会有一番新的感觉,开发小组甚至说星际战士的故事可以说成是星战前传的补完版本。
《星球大战:旧共和国》是由欧美游戏开发商BioWare和LucasArts联合开发的3DMMORPG,游戏的背景设定于达斯·维达(Darth Vader)崛起几千年之前的银河系,那时旧共和国和西斯帝国瓜分了整个银河系。在《星球大战:旧共和国》中,玩家可以选择成为一个绝地武士、一个西斯武士,或者其他的经典星战角色,决定自己将向光明还是黑暗的方向发展,谱写自己的故事。
星球大战弹珠台VR是一款星战主题弹珠台休闲益智类VR游戏,包含了8个广为人知的星球大战系列经典场景的弹珠台。游戏包含丰富的玩法,喜欢星战和弹珠游戏的玩家不可错过。
《星球大战:旧共和国》是由欧美游戏开发商BioWare和LucasArts联合开发的3DMMORPG,游戏的背景设定于达斯·维达(Darth Vader)崛起几千年之前的银河系,那时旧共和国和西斯帝国瓜分了整个银河系。在《星球大战:旧共和国》中,玩家可以选择成为一个绝地武士、一个西斯武士,或者其他的经典星战角色,决定自己将向光明还是黑暗的方向发展,谱写自己的故事。
本作由DICE斯德哥尔摩分部开发,《战地》系列的资深制作人也在这个团队中。《星球大战:前线》将于2015年和电影版同步面世。 《星球大战:前线》系列最大的特色是将《星球大战》电影中的角色、车辆和武器融合到了一起(类似于EA的《战地》系列那种游戏模式)。
《星球大战》系列中,角色扮演类型几乎没有,LucasArts也想转变思路,扭转该系列持续低迷的局面。《星球大战:共和国武士》(Star Wars:Knights of the Old Republic)就是一个以星战为主题的角色扮演游戏,而且居然是以开发《博德之门》和《无冬之夜》而成名的BioWare亲自操刀。星战的未来世界与BioWare擅长的魔法中世纪直接碰撞,相信能令无数玩家痴迷,其实BioWare最早开发的《孤胆枪手》(MDK)就是科学幻想题材的游戏。E3大展上LucasArts展示了《星球大战:共和国武士》(Star Wars:Knights of the Old Republic)的演示版,尽管从中获取的资料十分有限,不过还是可以对这个游戏作一些评价。 《共和国武士》将分别在XBOX和PC平台上推出,XBOX版本会较早面世,因此游戏演示是XBOX版的,不过PC版本和它不会有很大差别。游戏的故事是原先小说中多没有的,围绕着KOTOR武士展开的剧情全部都是原创,时间是影片《星球大战前传1:魅影威胁》之前的4000多年,LucasArts试图重新点燃玩家心中对杰迪武士的热情之火。
【游戏介绍】 根据动画片《星球大战3:克隆战争》改变的乐高风格游戏《乐高星球大战3:克隆战争》将在2011年2月15日发售,登陆PC、XBOX360、PS3、PSP、NDS和Wii平台。 本作故事内容贴近于网络发行的动画《星球大战3:克隆战争》剧情。本作将有全新的战斗模式和独特的1v1对战,以及增强的关卡编辑器,让玩家可以建设自己的个性化基地以及游戏中的战场。你还可以得到新的技能,例如小队控制、光剑下切、光剑跳跃等新战术,还有远程攻击和抓取等等动作。这意味着本作的游戏性可能进一步提高。 【游戏截图】
《星球大战:黑暗原力复刻版》是原版的全面重制,能够在现代游戏设备上以高达 4K 分辨率和 120 FPS 帧数运行。该作还升级了玩法、高分辨率纹理、增强照明渲染,支持手柄。 游戏中玩家扮演银河帝国的叛逃者凯尔·卡塔恩。卡塔恩加入了叛军联盟的秘密行动部门,其任务是渗透银河帝国,在那里他发现了秘密的黑暗骑兵项目。 除非他们介入,否则帝国强大的新系列战斗机器人和强力武装的风暴兵将加强帝国对银河系的控制。
故事背景时间设定在《星球大战3》与《星球大战4》之间,命名为《星球大战:绝地武士失落的秩序》(暂译),此外EA还将继续对《星球大战:前线2》进行更新,在新更新中他们联动了正在热映的《游侠索罗:星球大战外传》电影,年轻的韩索罗与他的朋友们将会作为全新角色登场!
其原力竟如此强大…基于新《星球大战》冒险的头号 LEGO® 系列游戏荣耀回归,将为玩家奉上一段充满乐趣和欢笑的旅程。扮演电影中的所有角色,包括雷伊、芬恩、波·达默龙、汉·索罗、丘巴卡、C-3PO 和 BB-8,以及 凯洛·伦、Hux 将军和Phasma 上尉。 在《乐高® 星球大战™:原力觉醒™》中,玩家将重新体验只有乐高才能提供的票房大热门电影中的史诗动作场面,体验星球大战宇宙的全新故事内容,对《星球大战:绝地武士归来》和《星球大战:原力觉醒》之间的故事进行了衔接。 《乐高星球大战:原力觉醒》引入了新的游戏玩法机制,包括增强的多建筑系统,玩家可从多种建筑选项中进行选择以推进游戏,或首次参与激烈的新爆破战斗,利用周围环境作为掩护,以击退第一秩序部队。
Lucasfilm发行于1998年的《星球大战:反抗军》是一款策略类游戏。
LucasArts准备在2002年推出的最受玩家期待的游戏之一。虽然游戏被称作《杰迪武士2》,但它却是该系列游戏中的第三款作品(先前的两款游戏分别是《暗黑力量》(Dark Forces)和《星球大战之杰迪武士:暗黑力量2》(Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II))。相对于前两款作品,游戏的制作公司Raven Software(曾经因为制作过《命运战士》(Soldier of Fortune)和《异教徒》(Heretic)而闻名于业界)在保持原作风格的基础上,将《杰迪武士2》的画面和游戏性都有所提高,使得该系列游戏到达了新的高度。
在《星球大战™:战机中队》感受逼真的飞行体验,并掌控星际战斗机的战斗艺术。系好安全带,与您的中队一起享受第一人称多人太空混战的血脉偾张,并以一名飞行员的视角,亲身体验惊心动魄的《星球大战™》单人战役。
《星球大战:帝国战争黄金包》是经典RTS游戏《星球大战:帝国战争》的收藏合集版本,其中内含《星球大战:帝国战争》原版加上其资料片《堕落之军》。游戏的陆战模式非常类似《红色警戒》。 《星球大战:帝国战争黄金包》中含有除原版外5幅额外的地图、墙纸和屏保,以及出自《星球大战:帝国战争》的概念图,十分具有收藏价值。
《星球大战:前线2(Star Wars Battlefront II)》是《星球大战:前线》系列的第二部作品,在本作中玩家可以扮演绝地和西斯,故事背景为《星球大战前传3:西斯的复仇》(Star Wars: Episode III Revenge of the Sith),《前线2》的游戏模式根据玩家们的要求而有所改变,单人模式加强了情节部分的内容,游戏中的任务都是开放式结局的,主要采用了六部《星球大战》电影中的情节。《前线2》的场景让人感觉比一代更加广阔,这是由于通往星球的道路比一代更多。
【游戏介绍】 根据动画片《星球大战3:克隆战争》改变的乐高风格游戏《乐高星球大战3:克隆战争》将在2011年2月15日发售,登陆PC、XBOX360、PS3、PSP、NDS和Wii平台。 本作故事内容贴近于网络发行的动画《星球大战3:克隆战争》剧情。本作将有全新的战斗模式和独特的1v1对战,以及增强的关卡编辑器,让玩家可以建设自己的个性化基地以及游戏中的战场。你还可以得到新的技能,例如小队控制、光剑下切、光剑跳跃等新战术,还有远程攻击和抓取等等动作。这意味着本作的游戏性可能进一步提高。 【游戏截图】
《植物大战僵尸》是游戏菜单一个看似简单实则极富策略性的小游戏。 可怕的僵尸即将入侵,唯一的防御方式就是栽种的植物。可武装的49种植物,切换不同的功能,诸如樱桃炸弹或强悍的食人花,更加快速有效的将僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式。此游戏集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素、游戏的内容就是,玩家控制植物,抵御僵尸的进攻,保护这片植物园。 植物大战僵尸对玩家的要求也是大脑的智慧和小脑的反应。有了正确的战略思想之后,要靠战术将战略实现出来。战术范围包括很广,植物的搭配、战斗时的阵型、植物与僵尸相遇时是战是防这都属于战术的范畴。正确的战术能使玩家在战斗中胜利关键。选择正确的战术,需要先分析情况,再做出决定。那么提高战术水平也是要提高分析情况的能力。 作为一款小游戏,它成功地借鉴了一些战略游戏的要素——采集资源并利用资源建造其它单位。甚至有一些玩家在拿星际的战略往这款游戏中套用,以阐述这款游戏需要在何时发展“经济”,何时发展“兵力”。游戏中可以选用的植物有40多种,而每个场景最多只能选用10种植物,这就需要玩家根据自己的游戏策略来作出取舍。有的玩家喜欢阻挡僵尸的前进,在后方种植大量的花朵来获取足够的资源,而有的玩家则喜欢在一开始便建造看起来非常顺眼的防御体系。而僵尸的种类也有近三十种,每种都有不同的特点,而每种也都有自己的弱点,针对不同僵尸的弱点来合理地种植植物也是胜利的诀窍。游戏前期会获得植物和僵尸图鉴,通过图鉴可以很直观地看到每种单位的特点,方便布置各种策略。随着游戏的推进,各种模式也将不断开启,迷你游戏模式、生存模式、解谜模式等等都由玩家去选择尝试,另外还有非常搞笑的培养模式,各种模式之间又有一定的关联。