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深度上升

游戏类型:休闲益智PUZ 制作公司:Julián Ochando 游戏语言:中文/英文/日文/其他 发行公司:Julian Ochando
单人单机 2D画面 不支持手柄 菜鸟入门

深度上升主打休探索、生存,其背景设定在神秘海洋之中,玩家将扮演一个捕手以鱼为食,要在时间耗尽前捕捉指定的鱼类,当然还要躲避各种危险,模式多样,关卡丰富,穷尽手段才能生存下来,才能开启一场与时间竞争的生存竞赛,揭开关于神话生物的谜团,揭开这海底世界的秘密。

2024-08-06 14:05:23
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  《深度上升》是一场生存竞速赛。你必须在时间耗尽前捕捉指定的鱼类以完成关卡,否则你会因饥饿而死。解锁新的关卡。探索海底世界,发现新的路线,避开障碍物,与其他怪物战斗。你将揭开关于神话生物的迷人谜团,成为它们的一部分。

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  以《花》扬名于世界游戏业的华裔制作人陈星汉开发的下一个项目《风之旅人》,近日他在接受采访时承认自己受到了日本艺术游戏代表制作人上田文人的影响,他还差点想在游戏中加入一些“中国元素”。“当开发团队谈起怪物设计时,我们首先想到了中国文化中的龙,如果能杀死这样一条巨型神话生物一定会非常酷……不过我们马上意识到这样的设计和上田文人的《旺达与巨像》就太相似了。”陈星汉笑着说道。“龙的设计让我们收获到了非常宝贵的经验和教训。如果我们就这么硬生生加入进去让玩家为了某个目的去杀死它,就会让人感觉太说教了。我们希望能够让玩家自发的去进行探索和冒险,而不是牵着他们的鼻子走。”陈星汉承认自己的作品或多或少受到了日本艺术游戏代表制作人上田文人的影响,但他同时坚持《风之旅人》将会是款截然不同的艺术游戏作品。“最大的不同就是我们不想搞说教,创造一个游戏世界和价值体系对制作人来说是个重大的责任。如何引导玩家对游戏的冒险产生兴趣是个非常难以平衡的问题。”

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  以《花》扬名于世界游戏业的华裔制作人陈星汉开发的下一个项目《风之旅人》,近日他在接受采访时承认自己受到了日本艺术游戏代表制作人上田文人的影响,他还差点想在游戏中加入一些“中国元素”。“当开发团队谈起怪物设计时,我们首先想到了中国文化中的龙,如果能杀死这样一条巨型神话生物一定会非常酷……不过我们马上意识到这样的设计和上田文人的《旺达与巨像》就太相似了。”陈星汉笑着说道。“龙的设计让我们收获到了非常宝贵的经验和教训。如果我们就这么硬生生加入进去让玩家为了某个目的去杀死它,就会让人感觉太说教了。我们希望能够让玩家自发的去进行探索和冒险,而不是牵着他们的鼻子走。”陈星汉承认自己的作品或多或少受到了日本艺术游戏代表制作人上田文人的影响,但他同时坚持《风之旅人》将会是款截然不同的艺术游戏作品。“最大的不同就是我们不想搞说教,创造一个游戏世界和价值体系对制作人来说是个重大的责任。如何引导玩家对游戏的冒险产生兴趣是个非常难以平衡的问题。”

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  《深度上升》是一场生存竞速赛。你必须在时间耗尽前捕捉指定的鱼类以完成关卡,否则你会因饥饿而死。解锁新的关卡。探索海底世界,发现新的路线,避开障碍物,与其他怪物战斗。你将揭开关于神话生物的迷人谜团,成为它们的一部分。

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  以《花》扬名于世界游戏业的华裔制作人陈星汉开发的下一个项目《风之旅人》,近日他在接受采访时承认自己受到了日本艺术游戏代表制作人上田文人的影响,他还差点想在游戏中加入一些“中国元素”。“当开发团队谈起怪物设计时,我们首先想到了中国文化中的龙,如果能杀死这样一条巨型神话生物一定会非常酷……不过我们马上意识到这样的设计和上田文人的《旺达与巨像》就太相似了。”陈星汉笑着说道。“龙的设计让我们收获到了非常宝贵的经验和教训。如果我们就这么硬生生加入进去让玩家为了某个目的去杀死它,就会让人感觉太说教了。我们希望能够让玩家自发的去进行探索和冒险,而不是牵着他们的鼻子走。”陈星汉承认自己的作品或多或少受到了日本艺术游戏代表制作人上田文人的影响,但他同时坚持《风之旅人》将会是款截然不同的艺术游戏作品。“最大的不同就是我们不想搞说教,创造一个游戏世界和价值体系对制作人来说是个重大的责任。如何引导玩家对游戏的冒险产生兴趣是个非常难以平衡的问题。”

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