灾厄堡垒
《灾厄堡垒》中基建、塔防和RTS构成了游戏的核心玩法,这其中最重要的是基建部分,以其创新的乐高式建筑系统和策略深度脱颖而出,玩家可以自由设计防御工事,塔的建造和资源的合理分配会直接影响塔防的上限,即使兵种和站位合理,但是建筑不够牢靠,陷阱和加成设施摆放不到位,很可能会无法抵挡如潮水般涌来的敌人,最后导致直接崩盘。
2024-08-04 11:51:14进入《灾厄堡垒 Cataclismo》中历经浩劫的残破世界。在这款混合了塔防和实时战略玩法的游戏中,建造堡垒并抵御一波又一波的恐怖袭击。带领远征队伍踏出最后之城的大门,并一步一步、一砖一瓦,夺回被迷雾笼罩的废墟,重建人类的世界。
进入《灾厄堡垒 Cataclismo》中历经浩劫的残破世界。在这款混合了塔防和实时战略玩法的游戏中,建造堡垒并抵御一波又一波的恐怖袭击。带领远征队伍踏出最后之城的大门,并一步一步、一砖一瓦,夺回被迷雾笼罩的废墟,重建人类的世界。
《文明VI》是屡获殊荣的《文明》系列的最新作品。扩张疆域,发展文化,并与历史上最伟大的领袖正面交锋。你的文明是否能经得起时间的考验?见证你的帝国成就前所未有地在版图上蔓延。每个区域、奇迹和改进都建立在自己的魔法至上,让你可以按照自己的心意构建城市。
《银河文明3》将保留回合制策略玩法,玩家在游戏中所做的一切选择将会影响你的帝国和周边国家的关系。该作为64位操作系统专用游戏,地图尺寸和视觉效果都会得到大幅的加强。
全新的策略游戏,游戏整体的风格还是非常轻松的,在这款游戏中你需要作为将领统帅你的队伍,然后一起争霸帝国平原。
近日,一款玩法是骑砍类但角色画风却是美少女的游戏《少女文明(Girls' civilization)》在Steam商店发售,出于抢先体验阶段,本作由独立厂商Moondolino制作,游戏在国区售价62元。 从宣传片和截图中不难看出,《少女文明》如同一款原本严肃的战争题材游戏,却被打上了美少女MOD。虽然格格不入的美少女让冷兵器搏杀的魅力削减一大半,但却形成了一种强烈的反差萌,原理与当下流行的机甲娘和武器娘差不多。制作组甚至还为游戏设计了高跟鞋系统…… 而从官方介绍来看,《少女文明》在玩法上与骑砍类游戏一致,你可以在大战略地图上体验RTS玩法,也可以进入战场后操控角色战斗。不过正因为制作组对本作的野心很大,所以目前采用抢先体验的方式推出游戏,之后再继续完善。游戏也不局限于冷兵器时代,制作组会为其添加更多文明时代,包括火药、机械化和装甲时代等等,预计在未来3个月内制作完成,而任务和故事内容则需要6个月的时间来完成。
说起曾被GameSpy评选为2003年最佳回合制策略游戏《银河文明》(Galactic Civilizations),许多玩家一定不会感到陌生,继资料片《银河文明:亚德里安预言》(Galactic Civilizations:Altarian Prophecy)之后又将推出续作《银河文明2:死亡领主》(Galactic Civilizations II: Dread Lords,以下简称《银河文明2》),《银河文明》的游戏创意来源于《星球大战》、《星际迷航》等影视剧,以及《文明》等游戏,因此,游戏风格的设定早已成为这款系列游戏的基础,在《银河文明2》中,无论是故事情节,亦或游戏风格都将延续前两作的架构。 由Stardock公司开发的《银河文明2:死亡领主》(Galactic Civilizations II: Dread Lords)又是一款以银河星系为背景制作的空间战略游戏,同前作一样,该游戏剧情也是围绕建立一个全新的星际文明而展开,新的3D星系探索和征服。新作的故事剧情发生在“亚德里安预言”(Altarian Prophecy)事件之后的大约二十或三十年之后,在Drengin帝国不断的在星系间推行他们残忍的军事扩张途中,他们有预谋的妄想消灭人类及其盟友,但是不幸的是,他们将遭遇银河文明最为古老的种族,一场史无前例的大混战即将拉开序幕。游戏特色是以非线性故事为特色,即使你在选择既定的路线过程中遭遇失败,你也可继续下个使命,当然,你必将选择其他的行进方式,你的行动方式将随着任务的进程而发生动态的变化,没有固定的模式可循。新作将延续前作的游戏特色,你要尽可能的探索并拓展所居住行星的周边领域,研究先进的科技、投资公共项目、建造星际基地、打造自己的星际舰队来维护自己的区域利益。 新作增加了前作所没有的游戏模式和新的游戏元素,前作中玩家仅能按照游戏所规定的方式和路线进行游戏,并最终完成自己的目标。新作吸取了前作的缺陷,你可以根据自己的想法和设计,用不同的方式达到最后的结果,这其中就包括了,你可以随心所欲的挑选自己所属的种族、设计自己的飞船、打造定制自己的舰队等等。新作种族上的选择也不在局限于只有人类,十种不同种族中选择其中一个,资料片中出现的很多外星种族也将出现在新作中,“尤尔共同体”(Yor Collective),也就是所谓的“机器人”,紫色,向恶,不知什么种族创造的非碳基生物,想来那种族也已经被自己创造的东西灭掉了;“德伦金帝国”(Drengin Empire),也叫“兽人”红色,纯恶;“安塔利共和国”(Altarian Republic),长相类似于地球人,称他们作“精灵”,青色,纯善;“阿森帝国”(Arcean Empire),也称为“猿人”,黄色,中性;“托利安联邦”(Torian Confederation),简称“ET”,一副标准的外星人形象,绿色,向善。每一个种族都有其各自的特点,有的种族擅长外交策略、有的则擅长空间作战,再则,你不喜欢游戏现有的种族,你还可以根据自己的希望,设计只属于你的种族,如果要跟图表上所标示的种族进行战斗,你可依据图表上的种族的特性来定制自己设定的种族,譬如:你可以选择加强力量属性,你也可要选择在战斗过程中所代表的颜色,出现的地点、分布种族奖金点等选择。游戏增加了2000多个新的飞船模型,与此相对应的,将是配备的先进技术设施,如果你想自己设计船舰,必须现在行星上建造造船厂,船舰的设计只能在造船厂进行建造,而不能在行星上直接建造,首先,你需要掌握作战机械工、后勤学等知识,选择船身大小和样式(层数等),在安装了武器设施以后,你还要考虑推进力,特别是引擎、传感器等等,各个船身大小所需的零件也将会受到一定的限制,一旦你设计的船舰完成,你能清晰的看见船舰的每个组成部件。 在游戏战斗中,你能真正的感受到新作全新的改进,3D的星座图和每个对象都能清晰的显示出来,星座图中将涵括所有的行星,你能从各种各样的角度透视观看行动进展,你能够转动星座图调整出行动最好的方法。在前作中,战斗区域的划分控制都是由区段来设定,新作中重新设定了战斗区域的划分,你可以使用增长或收缩疆界地带。游戏的另一大特色是建筑数量的限制,在前作中,你能在各个行星建立最大数量的建筑群,因为富裕的资源让你手头不紧,你能非常轻松的购买,但在新作中,各个行星安置的建筑数量有一个上限,甚至只能在某些行星区域才能建造建筑,当你只被允许建立十个至二十个建筑时,你就要仔细的考虑在行星上建立什么建筑比较恰当,创造出专业的世界,譬如:建造造船厂、制造业、生产粮食基地或税收业等等。当然,每个行星的特殊结构对于你选择什么样的建筑也有非常重要的影响,你可以在矿石资源丰富的地区建立矿石储蓄基地、在一个肥沃区域建立农场、负责所有粮食生产、科学研究中心、建造军舰基地等等,虽然在新作中看似建筑群体数量受到了限制,但实际上生产量得到了增加,每一个建筑生产量增长了一个百分比,这些都得益于技术的提高,许多在前作中不被允许的建筑在新作中都能实施,在这里值得一说的是,虽然 你能轻易的下达修造指令修建各种建筑设施,但你必需要有一项清楚的长期策略,这需要你调整一个现有得生产队列,否则你进行的每个生产阶段就得在各个行星间来回穿梭。每个行星都可以作为游戏的开始,每一个行星所引发的战斗都是独特的,因此,你可以设法找出符合要求的有潜力的,并且能升级世界。创造更有用且投资深入研究的技术或设施。 游戏的作战系统也得到了新的改进,相较于前作中普通武器和防御,《银河文明2》以三类型武器和三对应防御为游戏特色,三类型武器主要普通武器、射线武器及导弹,防御系统主要由盾作为对抗、大量装甲和点防御,武器装甲的运用主要取决于敌人使用的战术,游戏中角色AI的大幅度提高,也是你能随时随地查看你当前所用的武器类型,你甚至可以得到机会改变局面,重新选择适用的新武器。如果你设计一艘厚实装甲的船舰,你不但能在流弹炮火中侥幸得以生存,还能发现并利用敌手的弱点,将之击败。作战是主要对战在两个小组单位间,但是相辅助的还有一些舰队,移民船、测量船、侦察员船舰等舰船,舰队的大小所需的后勤费用,不仅仅是查看船舰测量的数字,还需根据舰队的复杂程度来判断,例如:如果你在战斗中,需要指定调遣12战斗机或两艘主力舰舰队,或是一艘主力舰和六架战斗机舰队。当你设计好船舰后,你能将他们编组为一个舰队,你自己设计的船舰主要在于战斗力,而不再于船舰的数量,设计的船舰会对其的数量技术进行一定的测量,这些数字只能作为参考例子,而无法表明各种船舰类型所需的后勤费用。为了使游戏在占领拓展星系战斗中更加容易处理,战舰作战且能检修,开发商Stardock公司借用了《罗马:全面战争》某些战斗元素,你在游戏中将以典型的基于战略形式,探索未知的宇宙,扩张拓展新世界,消灭所有的敌手。 《银河文明2》最明显的新特点是采用了3D图形引擎,它将为游戏提供一个浩大且优越的视觉感观,你能在星座图中迅速的移动,了解船舰当前的位置和行星所在位置等。游戏中分不了26个不同类型的行星,,各个行星基地都有其自己的科技技术,例如:不同的武器类别、经济、文化等。各种拓展的殖民地星系将带给玩家不少的好处,例如,丰富的矿物资源、先进的技术等。新设定的地图系统,当你点击某个行星时,屏幕上就会出现行星详细的信息名单。游戏中为玩家提供的能设计自己的船舰,以及真实地理环境的行星,都得益于3D图形引擎的运用。各个行星的表面都颇具个性化,有其各自的特征,无论是行星的外观还是储存的矿物资源都不一样。在游戏中,你决不会看见同样的行星两次,例如:有的行星表面呈现出蓝色、绿色、亦或黑色地带横跨在行星表面,还有岩石等、一些行星还有月亮盘旋在他们附近,如果你能近距离的接触观看,你能看见各个行星上城市容光焕发的一面,也可看到某些灰色地带或是人口的比例。此外,新作将保留前作电脑玩家的八个智能等级,从低到高的级别分为:愚蠢(Fool)、菜鸟(Beginner)、迟钝(Sub-Normal)、普通(Normal)、聪明(Bright)、智慧(Intelligent)、天才(Genius)、超凡(Incredible),选择什么等级,就看玩家自己的游戏水品如何了。
《七日杀》是款集合第一人称射击、恐怖生存、塔防与角色扮演要素于一身的开放世界游戏,游戏背景设定在第三次世界大战过后的近未来,那时地球表面已经变成废墟,更糟的是,没有人知道到底是因为辐射、生化武器还是天灾,导致地面上出现了一群僵尸。玩家将扮演在美国亚历桑纳地区的一名幸存者,那里是地球最后的伊甸园,玩家将为了生存而战,同时探究整个事件背后的真相。 游戏强调开放式世界探索,发掘各地的建筑或洞穴,游戏具备动态故事生成系统,玩家必须想办法去寻找食物跟水等来维持基本生存,游戏同时也有挖矿、制造等系统,并且有成群而来的恐怖僵尸等着你来战斗。
一款由我Erik个人独立开发的策略roguelite类游戏:死亡一直在你身后,唯有不断学习、生存和创造才能让你的家园发展得更为长久。
《环世界》是Tynan制作发行的模拟经营游戏,游戏的画面很单调,但游戏的内容还是不错的。游戏是一个变幻多端的世界,在这个世界中有各种各样的殖民者。为了帮助这些殖民者你需要帮助他们建造属于他们的殖民地,防止海盗的突然袭击,让殖民者幸福快乐的生活着。在建造殖民地的时候,你可以通过一系列道具来帮助自己快速建造殖民地,让我们一起来帮助这些殖民者打造一个温暖的家吧!
《洛克人X4》是一款动作冒险游戏。该作相对于之前的系列来说,该作增加了双主角游戏制,并且还将游戏的难度做了适当的调整,使得此系列不易破关的状况不再出现。因此游戏的弹性变得很大。例如,玩家可以针对每个Boss的弱点所在,先行取得专门用来克制Boss的武器,不过就算不先取得这些打倒Boss后遗留下来的武器,只使用最普通的集气攻击与光速剑斩,一样可以愉快地过关斩将。
这是由MicroProse公司出品的一款策略性游戏。游戏在Windows平台下运行。这款战略游戏在欧美市场大受欢迎,这不仅给设计者梅尔席备和Microprose公司带来可观的收入,也为战略游戏迷们带来愉快的时光。游戏在国际互联网前100名游戏的排行榜上长期处于前3位。游戏的音乐包括“葬礼进行曲”、“欢乐颂”等9首音乐。游戏的音效一般,比不了当今的很多游戏,但比其它战略游戏还是强多了。
在《银河文明IV》这款最新的屡获殊荣的太空4X策略游戏系列中,游历星系,研究新科技,遇见新的外星文明,以及建设一个能够经受时间考验的银河文明,做好准备吧! 作为一种初级的星际物种的领导者,你需要引导你的人民去开发新的世界、建造新型的星际飞船,以及进行战争以确保你的文明在这个常常充满敌意的宇宙中存活下来。
《七日杀》是款集合第一人称射击、恐怖生存、塔防与角色扮演要素于一身的开放世界游戏,游戏背景设定在第三次世界大战过后的近未来,那时地球表面已经变成废墟,更糟的是,没有人知道到底是因为辐射、生化武器还是天灾,导致地面上出现了一群僵尸。玩家将扮演在美国亚历桑纳地区的一名幸存者,那里是地球最后的伊甸园,玩家将为了生存而战,同时探究整个事件背后的真相。 游戏强调开放式世界探索,发掘各地的建筑或洞穴,游戏具备动态故事生成系统,玩家必须想办法去寻找食物跟水等来维持基本生存,游戏同时也有挖矿、制造等系统,并且有成群而来的恐怖僵尸等着你来战斗。
《银河文明 2:阿诺的黄昏》(Galactic CivilizATIons II: Twilight of Arnor,以下简称“阿诺的黄昏”)是《银河文明》系列中的最新作,《银河文明》是一款由Strategy First所开发,Stardock代理并发行的星战模拟游戏。 同该系列前作相比,《阿诺的黄昏》增加了一个新战役,它和前面的“Dread Lords saga”紧密相连,还有许多崭新的特殊科技树。自从银河系的各大行星改进之后,每一个外来种族的作战风格都更具特色,在细节上也更加丰富。让人叫绝的是,游戏中的战术策略也进一步得到了扩展。
《七日杀》是款集合第一人称射击、恐怖生存、塔防与角色扮演要素于一身的开放世界游戏,游戏背景设定在第三次世界大战过后的近未来,那时地球表面已经变成废墟,更糟的是,没有人知道到底是因为辐射、生化武器还是天灾,导致地面上出现了一群僵尸。玩家将扮演在美国亚历桑纳地区的一名幸存者,那里是地球最后的伊甸园,玩家将为了生存而战,同时探究整个事件背后的真相。 游戏强调开放式世界探索,发掘各地的建筑或洞穴,游戏具备动态故事生成系统,玩家必须想办法去寻找食物跟水等来维持基本生存,游戏同时也有挖矿、制造等系统,并且有成群而来的恐怖僵尸等着你来战斗。
《微观文明》是一款搭配类放置玩法的模拟经营策略游戏。玩家在游戏中的首要目的,就是率领国家跨越重重难关来发展文明。 玩家可以通过画面来确认居住空间、人口、粮食、木材、金属等各种数值情报,并通过科技树的进化来发展各种科技,解锁新的能力,储备国力以因应未来的威胁与挑战。
在《城市:天际线》中有着大量的MOD工具,视玩家可以创建出从自己的角度看起来最为完美的都市,把自己的创意注入到游戏之中,将被动游戏和主动创造的界线完全模糊。 《城市:天际线》提供完全自由的模型,玩家可以创建属于自己的游戏版本。 “游戏中从一个湖泊和河流到建筑物和公园的建造,都可以让玩家用内置的素材转换器来进行制作,玩家可以在第三方软件中制作内容,然后用转换器转移到游戏之中。如果玩家想要让其他人看到自己的杰作,只需在Steam工坊中直接分享即可。”
在征服地球之后,游戏开发商Firaxis Games终于将《文明》系列游戏的玩家带到前所未见的位置领域。《文明》终于冲出地球,走向宇宙! 在系列最新作《文明:太空》中,玩家将踏足地外星球,将看似不可能生存的星球变为殖民地。游戏模式就和系列其他游戏一样,同样会有熟悉的六角网格系统,但会为玩家提供更多样的选项。 值得一提的是,《文明:太空》的知识树将会改变,知识树从一个中心点开始,玩家可以从几个分支中选择发展方向。第一步则是向较为熟悉的科技方向发展,但最后知识树将会不断发展,选项也会不断增多,更先进的AI,甚至允许玩家将人类和外星人的DNA进行融合。 单位升级方面将会同样采用非线性的模式,让玩家可以多层次弹性化发展。Firaxis还透露,《文明:太空》将会包含卫星武器。
在《城市:天际线》中有着大量的MOD工具,视玩家可以创建出从自己的角度看起来最为完美的都市,把自己的创意注入到游戏之中,将被动游戏和主动创造的界线完全模糊。 《城市:天际线》提供完全自由的模型,玩家可以创建属于自己的游戏版本。 “游戏中从一个湖泊和河流到建筑物和公园的建造,都可以让玩家用内置的素材转换器来进行制作,玩家可以在第三方软件中制作内容,然后用转换器转移到游戏之中。如果玩家想要让其他人看到自己的杰作,只需在Steam工坊中直接分享即可。”
在《城市:天际线》中有着大量的MOD工具,视玩家可以创建出从自己的角度看起来最为完美的都市,把自己的创意注入到游戏之中,将被动游戏和主动创造的界线完全模糊。 《城市:天际线》提供完全自由的模型,玩家可以创建属于自己的游戏版本。 “游戏中从一个湖泊和河流到建筑物和公园的建造,都可以让玩家用内置的素材转换器来进行制作,玩家可以在第三方软件中制作内容,然后用转换器转移到游戏之中。如果玩家想要让其他人看到自己的杰作,只需在Steam工坊中直接分享即可。”
《环世界》是Tynan制作发行的模拟经营游戏,游戏的画面很单调,但游戏的内容还是不错的。游戏是一个变幻多端的世界,在这个世界中有各种各样的殖民者。为了帮助这些殖民者你需要帮助他们建造属于他们的殖民地,防止海盗的突然袭击,让殖民者幸福快乐的生活着。在建造殖民地的时候,你可以通过一系列道具来帮助自己快速建造殖民地,让我们一起来帮助这些殖民者打造一个温暖的家吧!
《古文明城市建筑模拟(Antiquitas)》是一款由Ape Apps独立制作并发行的古代文明城市建设与模拟游戏。这可能上是你一直在等待的游戏。本作将让你自己回到古罗马时代,在那里你会得到一块空地和一些资金。把这片土地变成你梦想中的古城!在这里你可以解锁技术,购买仆人,获取独立。还有200多座独特的建筑需要创造,Antiquitas将会让你沉迷上几个月。目前可用的文明是罗马人、高卢人和埃及人。
文化2是一款结合城市经营与角色扮演元素的策略仿真游戏,二代将游戏舞台拓展到全世界,玩家可亲身经历不同文明的洗礼,一路从北欧、中欧、南欧、非洲,发展到中东,建立横跨欧亚非的文化帝国。这次续作除了加快游戏步调,最大特色是将城市经营与角色扮演两大元素巧妙地融合,除了传统经营类游戏首重的「资源管理」、「贸易」、「军事」、「外交」、「探索」与「建设」之外,还加入了角色互动元素。游戏中每个角色拥有属于自己的喜怒哀乐与经验值,玩家可为每一位人民指派不同的职业、拟定生涯规划,从出生到年老一路陪着他成长,看着他娶妻生子,在整个社会的经济架构中贡献自己的能力,并随着职业的转换升级不断学习新的职业技能与经验。「文化2」中,在战争中死亡的将不只是一位士兵而已,而是一位你叫得出名字的好伙伴。也因为这样的角色互动机制,使得文化2不只是一款经营模拟游戏,更让玩家在享有单机游戏的深度之同时,也能体验在线游戏才有的互动机制。正如游戏企划Thomas Friedmann所说:「我们一直想做出一款游戏同时让玩家享受角色扮演的乐趣以及经营建设的成就感,文化2的完成让我们做到了。」 ------------------------------------------------------------------ 在大部份的经营模拟游戏中,玩家一开始努力搭盖建筑、设法建立完美的经济生态圈,每一栋建筑与工人各司其职,然后将完成的产品送出建筑外,如此周而复始地运作着,城市的繁荣便接踵而至。然而,在文化2里,强调的不只是「建筑」与「生产」而已,除了关卡模式的RPG剧情元素之外,更重视的是「人」这个元素。文化2里的每一个人物角色都有属于自己的名字(你也可以帮他们重新命名喔),并且需要睡眠、饮食、娱乐、社交、以及信仰,有自己的生命值、体力值、活力值、社交行动力与信仰度,并且每个人都不会是凭空而来的(比如建一栋一级住宅就会自动生出10位村民?),必须是彼此情投意合的一男一女结为伴侣共组家庭之后,才有办法为村庄带来新生命的诞生,你还可以指定让孕妇生男或生女喔!游戏中也附予你很高的权利,如果你指派任务给村庄的每一位人民,规定每个人在一定时间内都得穿上一双鞋子,然后你就会看到他们开始不计一切代价地为自己找鞋子穿哟! 为了切实掌控人民的思考和行为,你可以锁定任何一位人物进行观察,指定他从事行走、饮食、睡眠、交谈、祈祷等动作,甚至叫他去攻击身旁的动物或是其它村民,只是要小心引发村民的不满而造成冲突。只要你喜欢,可以分配给每个角色不同的工具、鞋子、运输工具(像是手推车、牛车、或是船只),并在每间住宅里布置家具与厨具,让每位家庭主妇加入生产阵营。对于文化2里的每一个人物角色,你拥有相当高的操控权,但他们仍然有足够的空间发展出属于自己的特性,比如,你可以指定一个人去找个伴侣共组家庭,但是他有权利决定自己的结婚对象喔! ------------------------------------------------------------------ 文化2里的每一个人民都是独一无二的个体,一开始预设的职业都是平民,与其说是平民,倒不如说是无业游民,他们会在村庄里闲晃,与其它村民闲聊八卦,你可以指派他一个特定的职业,让他的生活过得更有意义,像是专门采集木头的伐木工或是搭建房舍的建筑工人,这一点彻底地颠覆了一般经营模拟游戏里,玩家在经营面板中直接分配工人数给某种职业的管理模式,文化2提供玩家与每一位人民更直接的接触与互动,你可以看着你指派就职的人民对一份工作从生涩到熟悉,甚至成为专业人才,与他分享成长的喜悦。 文化2的职业系统是有阶层性的树状组织,一个从未有过任何职业经验的人民只能从一些较基本的农耕、捕鱼、打猎或采集工作做起,慢慢累积该领域的工作经验后,才能进一步挑战更进阶的职业;所以,如果要有效率地培养每一领域的专业人才,就尽量让每个人专攻同一领域的职业,才能在最快的时间内到达该领域的顶尖,否则每跨一次领域都得重头作起喔。 在游戏中建立起的社会架构是由社会里人民目前所习得的职业技能来决定的。比如,在游戏的开端,你无法建设烘焙坊,因为要建设烘焙坊的前提是村庄里必须有碾磨工人的工作经验达到10以上,但是要有碾磨工人,得先成为农夫并累积农耕方面的工作经验达到10以上才行,所以,一切的一切,得先从建造一座农场,让村民成为农夫累积农耕经验开始。文化2的社会就是采取这样的成长机制。不过,「学校」的建立,可以省去你许多麻烦,让你的村庄更快速地发展;因为,在学校里,人民可以习得他本身没有的职业技能,立刻跳级挑战新的职业,不过,前提在于村庄里有其它的人民拥有该项职业技能才行,否则,谁来当老师呢!?! -------------------------------------------- 文化2拥有相当庞大与设定精细的转职系统及科技树,由于每个人民都是独一无二,拥有自己的职业经验与技能,除了在村庄中设立学校来进行经验的传承之外,每个人的专长都是无法被取代的:一个没有任何小麦栽培经验的人不可能进入烘焙坊生产面包,所以要栽培人才是得从基层开始为他拟定规划的。而建筑及资源则和这样的职业系统有相当密切的关系,在游戏开端,由于村庄里没有人民可以从事像是烘焙师傅与铁匠这样高等的职业,所以这些职业相对应的建筑与资源也自然无法建立与取得。比如在游戏中,一级烘焙工坊只能让烘焙师傅生产面包,要生产能增加人民幸福度的蛋糕必须有二级烘焙工坊才行,要建造二级烘焙工坊除了烘焙师傅生产面包的经验必须到达10之外,还需要高级建筑材料瓦片与大理石,这时村庄里如果没有二级陶艺工坊生产瓦片与二级石窑生产大理石,则没法顺利让烘焙工坊升级。「文化2」便是这样紧密交织而成的转职系统与科技树架构起来的庞大经济体系。 -------------------------------------------- 文化2的战斗系统改善了一般策略经营类游戏的通病,不再只是纯粹点缀性的隔靴搔痒。玩家训练一般军队,同时借着给予士兵们不同的武器并教授他们不同的战斗技能,可以将军队种类多样化,培养出不同类型的精锐部队。游戏中有木矛兵、铁矛兵、短剑战士、长剑战士、短刀战士、长刀战士、短斧战士、巨斧战士、短弓兵、长弓兵,甚至徒手英雄等。你可以将士兵们分组,然后针对不同队伍下达不同的动作与指令,甚至给予士兵们魔法道具以及可以攻击其它城市的投石机。 文化2里的战斗并不像一般策略战斗游戏一样全是为了自己而战,有时候,基于友情或是悲天悯人的胸襟,你会为了其它部落或是为保卫弱小的村庄而战,甚至,你的敌人很有可能不是人,而是怪兽或是妖怪。战斗也不光是靠蛮力可得,必要的时候你得发挥机智与想象力,多问多听,取得越多的情报对你越有利 。 -------------------------------------------- 文化2提供关卡模式与自由模式让玩家选择。关卡模式是结合角色扮演元素的故事性情节,玩家扮演英雄柏嘉尼,带领人民横跨欧、亚、非三大洲,历经三大文化-拜占庭文化、阿拉伯文化、回教文化的洗礼,遇到了许多传奇故事中的人物-阿里巴巴、四十大盗、辛巴达等,并且正巧遇上了十字军东征;每到一个新的国家地域,就是一张全新的地图让玩家探索与经营,你会发现许多珍贵的宝箱、资源与野生动植物,还会遇见许多可以进行交易与互动的部落与村庄,体验各国不同的风土民情。途中有许多困难险阻,也有好心人帮助渡过难关。每一关都必须在地图上建立属于自己的家园并完成该关的任务,下一关的地图才会被解开。 自由模式则是独立的地图各分为军事模式与经济模式。在军事模式中,玩家面临着其它部落与村庄的威胁与挑战,必须设法发展并巩固自己的村庄,藉由外交与战略的订定,在最后取得统治者的地位。在经济模式中,则以资源的多寡来决定胜负,在不同的地图上有不同的地理环境与潜藏的资源,玩家必须在与其它部落的竞争中设法取得并生产出最多的资源,便能获得胜利。当然,在自由模式里也有无时间与关卡限制的地图让玩家随心所欲地经营出自己梦想中的国度 。 除了单机的关卡模式与自由模式之外,文化2也提供了6人局域网络联机与因特网联机让玩家上网与朋友及世界各地的文化2玩家对战,更贴心的是,在单机的自由模式中,有联机对战的地图与任务让玩家先与计算机竞争,可以提早熟悉地图制定战略喔。 「文化2」采取明亮、鲜艳与卡通式的绘图设计,让玩家有如置身于童话世界一般,随着游戏的进行,玩家会历经拜占庭文化、阿拉伯文化、回教文化等各大文明的洗礼,每到一个新的国度都有独特的民族风味与建筑,还会遇到许多传奇故事中的主角,像是阿里巴巴、四十大盗、辛巴达等,加上细腻的人物动画与幽默的肢体语言,让玩家充份体验一场生动有趣的文化盛宴。音效方面充满着田园的啁啾鸟叫与咯咯鸡叫,村庄里的人民会用北欧口音呢喃地交谈着,偶尔你还会听见他们的放屁或打嗝声呢! 由于游戏中的资源架构相当庞大丰富,所以文化2提供了相当亲切的接口帮助玩家熟悉各项操作与信息,你可以随着对于游戏的熟悉度来调整重要程度不同的事件发生时要不要出现讯息警示。游戏里还内建简单易懂的科技树形图与说明,单位间彼此连结以供交叉查询,每一种建筑与物品都有详细的说明,绝对可以帮助玩家快速上手。电玩网站GameSpot:「文化二拥有比一般策略经营游戏更丰富的人物性格、活动与多样化的组合,将城市经营与角色扮演两大元素迷人地结合在一起。」目前「文化2」正在进行中文化的动作,预计五月中旬于两岸三地同步发行「国际中文版」 。
在征服地球之后,游戏开发商Firaxis Games终于将《文明》系列游戏的玩家带到前所未见的位置领域。《文明》终于冲出地球,走向宇宙! 在系列最新作《文明:太空》中,玩家将踏足地外星球,将看似不可能生存的星球变为殖民地。游戏模式就和系列其他游戏一样,同样会有熟悉的六角网格系统,但会为玩家提供更多样的选项。 值得一提的是,《文明:太空》的知识树将会改变,知识树从一个中心点开始,玩家可以从几个分支中选择发展方向。第一步则是向较为熟悉的科技方向发展,但最后知识树将会不断发展,选项也会不断增多,更先进的AI,甚至允许玩家将人类和外星人的DNA进行融合。 单位升级方面将会同样采用非线性的模式,让玩家可以多层次弹性化发展。Firaxis还透露,《文明:太空》将会包含卫星武器。
这款游戏可以说是《文明》系列的城市建设版,开发商是Firefly Studios。《文明城市:罗马》实际上是Firaxis Games外包给Firefly Studios的产品。在《文明城市:罗马》中,玩家将重建罗马帝国的辉煌,以一个缩微的景观来表现当年繁华的文明城市:罗马。城市中的建筑物达到了上百种,有角斗士学校、圆形剧场、杂技场、军事堡垒、武器制造厂等等。当年罗马帝国兴盛时期的罗马人的生活,将在你的电脑中真实展现。 Firaxis Games在城市建设类型上有着悠久的历史,”Firefly制作室指导Simon Bradbury补充说,“《文明古都:罗马》是我们对该主题的最新发挥,有了《文明》的影响力,它肯定会有最棒的。” 在《文明城市:罗马》中,玩家将重建罗马帝国的辉煌,以一个缩微的景观来表现当年繁华的文明城市。城市中的建筑物达到了上百种,有角斗士学校、圆形剧场、杂技场、军事堡垒、武器制造厂等等。当年罗马帝国兴盛时期的罗马人的生活,将在你的电脑中真实展现。2K Games的广告语是这样的:“本作将在电脑屏幕上展现出空前详细的罗马帝国生活状态。” 游戏的特色包括: ·可观看建筑内部状况,玩家可细细观察市民的生活状况。 ·开发新的科技文明。多达70余种科技可供开发,以获得技术优势。丰富的科技不但能让你改变城市的外貌,更能扩展你的帝国疆土。 ·罗马家庭生活再现。白手起家成为富翁或者由万贯家财变为一贫如洗,市民的贫富与否,玩家见证! ·体贴初玩者。上手容易,直接建造各种建筑就可得到直接回馈,创建一个帝国只需从放置各种建筑开始。 ·真实的罗马。市民会根据你的政策表现出不同的态度,此外还有罗马历史名人会出面来评价你的表现,甚至会给你出难题。 ·你是罗马的主人。玩家可以凭借自己的喜好随意建设自己的罗马都市。游戏中的内容比任何一款城市建设游戏都要丰富。 ·历史重现。大量历史事件穿插其中,仿佛一本活生生的罗马大百科全书。 ·华丽场景。角斗士搏击,参议院辩论,战车竞赛,寺院祭奠等一一为你奉上。
《海岛文明》的游戏玩法相对比较直观,从开始的一组建筑物开始,摆放建筑物将获得特有分数,而分数取决于放置建筑物周围的环境,获得足够的分数后将可获得填充仓库以及解锁全新的建筑物。
《文明5》是由Firaxis Games负责开发,由2K Games出品。《文明5》在2010年9月释出Demo试玩,并在9月21号在北美地区发布,其它地区则要等到24号,游戏为Steam平台独占。游戏新加入远距轰炸能力,玩家可于战线后方发射武器,发展战场致胜的新策略。除了首次在《文明5》登场新游戏特色外,游戏也将强调多样化的社群、模组和多人游戏元素。
《文明VI》是屡获殊荣的《文明》系列的最新作品。扩张疆域,发展文化,并与历史上最伟大的领袖正面交锋。你的文明是否能经得起时间的考验?见证你的帝国成就前所未有地在版图上蔓延。每个区域、奇迹和改进都建立在自己的魔法至上,让你可以按照自己的心意构建城市。
更多的文明——包括苏美尔、玛雅、葡萄牙和荷兰在内的7种新文明; 更多的单位——使用投石机打烂敌人城墙或使用苏美尔恩基度战士进行快速扩展; 更多的科技——使用卫星可以看清整个世界地图; 更多的灾难——小心危险的火山,否则你将重蹈庞贝城的覆辙; 更多的资源——为获得烟草、香蕉、绿洲、食盐、食糖、翡翠和外来珍稀鸟类等自然资源而战; 更多的奇观——包括宙斯神像在内的5种新奇观; 更多的外交选项——将联盟锁定可以使正邪之间的斗争更加激烈; 更多的地图特性——可以对敌方进行轰炸并在留下一堆弹坑后离开; 更多的政府形态——封建主义、部落议会制和帝国主义是你对人民进行统治的新方法; 更多的单位能力——包括潜行攻击、奴役和伤害倍增器等在内的一些能力现在可以应用到战斗单位身上; 更多的文明属性——共有两种:农业和航海; 更多的功能增强——增强的人工智能、战斗系统、界面、集结点、地方长官、领袖和游戏平衡性; 更多的游戏选项——可以选择世界大小随机,还可以选择“半神半人”和“席德”两种新的难度; 更多的城市专业人员——包括城市工程师和警察部门; 更科学的界面——界面改进包括能够设定所有城市生产部队的集结点,和快速进行管理与信息设定
Take-Two公司宣布其购买并取得了著名的策略游戏“文明”系列的版权,并与拥有游戏开发大师席德·梅尔的FIRAXIS Games签署了长期的开发协议。FIRAXIS Games是业界著名的游戏开发公司,作品有《阿尔法半人马座》、《席德·梅尔的模拟高尔夫》《席德·梅尔的盖茨堡战役(Sid Meiers Gettysburg)》、《文明 3(Sid Meiers Civilization III)》以及去年大受好评的《席德·梅尔的海盗!(Sid Meiers Pirates!)》等经典作品。 “文明的高质量将使全世界数百万策略游戏玩家”2K Games的高级副总裁Susan Lewis说道,“与FIRAXIS这样擅长做策略游戏的公司合作,我们感到十分荣幸”。 “我们很高兴与2K Games一起开发全新的文明系列”,FIRAXIS Games的创始人、总裁兼CEO Jeff Briggs表示,“‘2K Games’是一家生产高质量游戏的出版者,将把文明4(Civilization IV)和FIRAXIS的优秀游戏带给更多的游戏玩家”。 “文明系列中,我们已经创造了一个令全世界玩家都满意的世界”,席德·梅尔这样说道,“而即将到来的文明4将带给所有骨灰玩家和新玩家一个更加庞大和细致的世界”。 “文明”系列是PC平台是最负盛名的策略类游戏,至今为止在全球销售超过500万套以上。而文明4将对游戏进行大胆的革新,加入3D图形以及更多的单人游戏和多人游戏内容。同时文明4也将为玩家建立一个新的mod标准,允许玩家通过Python和XML汇编语言建立自己的游戏。
《洛克人X4》是一款动作冒险游戏。该作相对于之前的系列来说,该作增加了双主角游戏制,并且还将游戏的难度做了适当的调整,使得此系列不易破关的状况不再出现。因此游戏的弹性变得很大。例如,玩家可以针对每个Boss的弱点所在,先行取得专门用来克制Boss的武器,不过就算不先取得这些打倒Boss后遗留下来的武器,只使用最普通的集气攻击与光速剑斩,一样可以愉快地过关斩将。