了不起的修仙模拟器免费
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2021-02-08 18:05:37狗是非常聪明和勇敢的动物,它有时超越它的主人,是人类最好的伙伴。狗最爱的骨头被偷走了,配合主人一起把骨头找回来,你也可以从别人那里偷骨头,这个过程说不定会闹得小镇不得安宁,成为镇上的破坏之王。
您是一个名OMON的特殊单位的官员。 你的任务是在集会和公众行动中确保公民的安全。
《了不起的修仙模拟器》是一款拥有Roguelike要素,融合了生存、角色扮演、策略等要素的模拟经营游戏。游戏受到《矮人要塞》、《RimWorld》、《新蜀山剑侠传》等作品的启发,旨在为玩家模拟出独一无二的修仙之旅。
《家有仙姑,Bewitched》是一款虚拟视觉小说游戏,在丰富多彩的魔法世界里、奇幻温暖的氛围中冒险和完成任务。 主角,一个叫托马斯的男孩,过着艰难的生活。 在父亲娶了一位根本无法忍受继子的女人后情况就更糟了。他的人生将通过一段去姑姑家的旅程彻底改变,他的姑姑爱丽丝是一个真正的女巫,有一只会说话的猫和一堆神奇的东西,她的房子并不适合小男孩。 但是尽管有种种危险,托马斯还是接受了挑战,并坚定地向着能制造魔法药剂的程度努力着,一边揭露隐藏在魔法屏障后面的所有秘密。
《仙剑奇侠传三外传:问情篇》,作为一款外传型的作品,它的立意就是解开前作中那些未解开的谜团,将《仙剑》系列作品做一个总结性的贯穿,连接起前三作的剧情。因此,《问情篇》既是一个新的故事,也是一场旧的回忆。 新的故事,在《问情篇》中将以一个古灵精怪、狡黠刁钻,自称“蜀山弟子”招摇撞骗的江湖相士——南宫煌的历程为主线,描述一场人界、妖界、神界三地因缘的交汇。命运的邂逅使得身为人族的南宫煌、温慧与妖界头领星璇、以及拥有一双宛若蝶翼一般美丽翅膀的王蓬絮,还有心机城府颇深的雷元戈牵连在一起。这五个人的相聚,将揭开《仙剑》世界中的六界因缘。 南宫煌,喜欢在人前做出高深的样子,常常以蜀山弟子的身份招摇撞骗。他对感情一事全无概念,为人圆滑,喜欢调侃,凡事都认为差不多就好了,没什么执着的东西。 温慧,爽朗大方,性情如同男子,极富正义感。面对任何事情都充满勇气。她最大的爱好是武刀弄剑。 星璇,性格冷傲,意志坚定,认定的目标就一定要达成。他具上位者的气质,有领导才能,在妖界有一定势力。 雷元戈,老于世故,比较功利。极端吝啬,对任何物件都很珍惜,有烧纸钱的习惯。虽然性格有些阴沉,却会他人交谈时在一旁偶尔冒出两句冷笑话。 王蓬絮,掌握读心术,善于交际应酬,却又是敏感而神经质的女生,心情好时温柔体贴,几乎就是完美的典范,心情不好则会变得十分凶暴。 旧的回忆,在《问情篇》中,令人怀念的角色将悉数登场:除了《仙剑奇侠传三》中出现的主角之一徐长卿,以及人气极高的魔尊重楼之外,还有一些更令玩家们挂怀的角色:酒剑仙、李三思、剑圣、圣姑……听到这几个名字,是不是让大家充满对过往的怀念和新鲜的向往呢?在《问情篇》中,因为时间背景的关系,这些在《仙剑》初代中让人难以忘怀的身影,将以年轻的面貌展示在诸位玩家面前。李三思如何与逍遥之母结下良缘?酒剑仙为何沉醉于杜康之中、终日九分迷醉一分清醒?圣姑为何孤孑一身伴蝎而居?这一系列的问题,将在《问情篇》中得到解答。从这个角度说,这些故人的身世,恐怕将会是大批仙剑迷全心投入《问情篇》的主要原因呢。《问情篇》的怀旧情怀,将是这“问情”中所问的昔日之情吧。 芸芸六界众生 《仙剑》与《轩辕剑》系列在世界观上最大的区别在于,后者是建立在中国古代历史、北方神话体系基础上的;而前者的想像力更为恣意汪洋,更注重发掘中国南方神话体系中的妖魔鬼怪,建立了一套略显松散,却更有拓展性的世界观体系。在《问情篇》中,这种体系将被正式确认为—六界。人、妖、仙、鬼、魔、神六界世界观体系的完整阐明,将是《问情篇》的一大看点。 六界之中,李逍遥所在的蜀山将成为连接神界与人间的枢纽。《问情篇》对于蜀山将花费大量笔墨。从建制到规模,从仙术到剑法都有全景式的展现。除了蜀山,《问情篇》还将另一个侧重点放在妖界,对于妖界如何形成又如何发展,都将有一个明明白白的交代。值得注意的是,《问情篇》中,将不再以表层的地域差异来体现各“界”的不同,而是深入到六界的个体,以探索他们的内心世界来更加细致的体现六界的差异。 问世间情为何物 问世间情为何物,直叫人生死相许。按照“仙剑”世界观的阐述,六界之中,只有人界才能产生“情”。“情”字又能演化成亲情,友情,爱情,凡此种种,正如佛教中所说的“七情六欲”,都是令人类困惑迷惘的根源所在。《问情篇》故事的时间被设定《仙剑奇侠传》传奇的30余年之后。它将一改“仙剑”传统的一男三女固定感情模式,开多位男主角之先河。
生活就像一间等候室,只是人们没有按照他们的进入顺序离开。《水仙》是一部发人深省的视觉小说,讲述的是绝症、生活、死亡,以及那些离开的人和留下的人之间的关系。在这个故事里没有奇迹,没有英雄,没有坏人。
远古的血族,如今再度觉醒,人性与魔心、宿命与血缘、道义与爱情、当这些同时摆在面前,该如何抉择。千年的封印,连接两界的神魔之井成为震动六界的焦点,众人的命运逐渐交织在一起。 四个身负不同秘密的人相遇、相识、相知,原本平淡的生活渐起波澜。事情的真相往往并非肉眼能够看清,为了所爱的人,即便万劫不复也绝不回头。当不得不面对残酷的现实时,唯有坚持心中的信念,但求能无悔此生,来世再续仙缘。
8年前大宇公司以一款《仙剑奇侠传》一炮打响。仙剑奇侠传的大名更是在众多游戏杂志的排行榜上一占就是好几十期。其间虽然大宇也不乏推出轩辕剑系列这样的优秀作品,但广大钟爱RPG游戏的玩家心里总觉得不过瘾,期待着仙剑续作的到来能延续这一段神话。姗姗来迟的《仙剑2》延续了前作的故事情节,操作和游戏模式较前作相比基本没有变化,只是在画面和音乐上有所突破。如此保守地推出《仙剑2》虽然不怎么会留下批评的言语,但同时没有带来赞扬的声音。一开始玩家还会因为前作的成功去玩玩它,可是这样下去时间长了,自然就会失去了对仙剑系列的兴趣。 于是玩家的目光集中在了据说今年7、8月将要推出的《仙剑3》上了,但愿这款将在今年夏天推出的作品能给玩家耳目一新的感觉。据目前公布资料来看,《仙剑3》倒是有不少突破,可谓是重拳出击,下面就由笔者和大家一起来看看这款新游戏有哪些重要的创新吧。
于2001年7月推出,由新狂徒创作群重新制作。使用新代技术重新制作经典之作《仙剑奇侠传》,并分别为赵灵儿与林月如两位女主角设置了相应的隐藏结局。为了迎合不同玩家的喜好,此作发行了两个版本——“深情灵儿版”和“挚爱月如版”,分别表现为包装及内附赠品不同。剧情无太多的更动,但应玩家要求增加隐藏结局。 新仙剑奇侠传电视剧纪念XP版于2005年2月在台湾上市;2007年4月在中国大陆上市。增加了对WindowsXP的支持。剧情没有改变。游戏剧情:属于仙剑奇侠传一,上承仙剑奇侠传三外传,下接仙剑奇侠传二。 主角:李逍遥,赵灵儿,林月如,阿奴。
《世界大战:仙女座(The War of the Worlds: Andromeda)》是一款以H.G. Wells小说为背景的第一人称射击游戏,世界已经沦陷,站起来,开始复仇之战!装载你的武器,带领你的团队与成群的外星人进行激烈战斗,完成14个史诗级的关卡。
仙剑的故事之所以能比其它游戏还能够引起玩家的共鸣,就是因为它的故事围绕着一个主旨上,那就是「情」,《仙剑奇侠传》一代的主旨是在于「宿命」,而二代的中心主旨则是「宽恕」,经过这么多年是唯一不曾改变的。所谓的宽恕,不一定是原谅了仇人就叫宽恕,有些是仇恨没错,有些是迷惘,有些则是痴情,而有些是误会,当所有仇恨、迷惘、痴情或误会真相大白、真情流露,使人悟得更深一层的道理,对于世间的人事物其看法或认知有完全不同的理解时,也何尝不是一种宽恕的表现啊!基本上,二代的故事是在一代故事结束的八年之后,而二代的男主角就是跟李逍遥同一个村子的王小虎,还有李逍遥的女儿李忆如,以及另外两个女主角,四个人交织出一段错综复杂的故事来。当然,也有一些一代的主角以及全新的人物会在二代中出现,准备将前后两代发生过以及即将发生的感情、恩怨等纠葛,作一个完整的交代.
大宇旗下最浪漫的传说《仙剑奇侠传》改编的电视剧,近日再次风靡两岸三地,席卷整个华人地区。日前《仙剑》电视剧在台湾首播后,佳评如潮!收视节节攀高!而大陆地区自1月31日播出后再创佳绩,收视直飙新高点11.3!让人感动10年之久的《仙剑奇侠传》,更在电视剧播出后撼动人心,大宇特别选在情人佳节前夕推出「新仙剑奇侠传电视剧纪念XP版」,于2月4日限量上市。 两岸三地自电视剧播出后,掀起《仙剑》热潮,不论电视剧的收视或各网站的讨论版,天天居冠。大宇表示,自电视剧播出后,每日接获各方玩家询问电话高达上百通,还有些观众从大陆致电而来,为的都是询问相关产品讯息。大宇信息自1995年推出《仙剑奇侠》后,至今10年时间,《仙剑》陆续推出相关的系列佳作,更荣获不少游戏创作奖项,好评不断!随着科技进步,过去许多游戏版本早已不敷使用。为满足所有的收视观众,大宇特将过去版本全新改版,于情人佳节前夕推出最感人的浪漫贺礼「新仙剑奇侠传电视剧纪念XP版」。 产品内容除了全新改版的完整游戏,更以电视剧演员剧照设计成纪念包装,绝对收藏。
赢得在令人惊叹的SS公主号上一次神话版的旅行,前往圣诞老人在北极的仙境。 参观圣诞老人的仓库、工作室、驯鹿谷仓、洞穴和斯普林菲尔德教堂。 帮助慈善机构向无家可归者运送食物。 为圣诞树贴上装饰品。 赢得超赞的奖励和成就。 拍照,创建相册。 帮助圣诞老人找到数百个隐藏物品、金色天使和驯鹿。 玩一流的迷你游戏。 为您的成就赢得优异奖章。 圣诞仙境10充满了精美的图形和拼图游戏的隐藏惊喜。 加入有趣的游戏,为各个年龄段的家庭和朋友提供真正迷人的圣诞节游戏。
《凡人修仙传单机版》是一款3D即时制ARPG单机电脑游戏,改编自“起点中文网”同名热门连载小说,由国内新生代团队“玄黄工作室”耗时近三年倾力打造。“玄黄工作室”是一支由精英人才组成的新生代单机研发团队,其中大部分人员拥有丰富的网游开发经验。因此《凡人修仙传单机版》会大胆创新地将网游和单机各自的优势理念、技术、玩法等进行融合。相信《凡人修仙传单机版》的问世将会带给中国玩家前所未有的游戏体验。 《凡人修仙传单机版》将通过强大的3D游戏引擎再现小说原著中的大量恢宏场景,并对小说精彩纷呈的情节进行高度还原。玩家将以男主角“韩立”的视角在庞大神秘的奇幻世界中体验一段变幻莫测的修仙之旅。 此外《凡人修仙传单机版》还将突破传统,以独特的畅快即时制战斗系统、精心设计的大量机关谜题和变化无穷的技能组合等众多创新游戏玩法带给玩家们院线大片级别的游戏享受。 中国第一款全3D ARPG单机游戏大作《凡人修仙传单机版》即将问世,一个超越想象的修仙传奇即将拉开序幕。2013年暑期,让我们共同期待!
《仙宫骑手(Riders of Asgard)》是一款有趣且富有挑战性的体育运动游戏。 玩家在游戏里解锁新的地图和项目以升级您的自行车和骑手,并访问以前无法到达的地方。本作除了拥有完整的单人模式外,还能让你和朋友们进行本地的多人游戏。
《仙乐传说》讲述了在一个濒临死亡的世界中,总会有一个英雄人物的诞生,而他将会带领人民走出困境,使世界重获新生,经典的传说玩法,不一样的冒险体验。
“仙女骑士”就像一部经典的JRPG游戏,它的故事能温暖人心,你还可以享受角色的成长发展。 -围绕一个皇室王国的秘密及其命运的史诗故事。 -独特的人物和他们创造的故事。 -带有温馨幽默的故事情节。 -不仅仅是战斗,而是通过谜题进行战略游戏。 -各种武器和各种技能,具有无数神奇的魔力。 [故事] 瓦德勒,一座没有雨的皇宫。 被诅咒的怪物再一次从他们的咒语中升起。 凯开始参加将会封锁怪物的仪式。 然而,凯遇到了王宫的秘密。 凯和他的朋友在这次旅程结束时会遇到什么?
《仙女座之翼,Andromeda Wing》是一款复古飞行射击游戏,仙女座星系正受到攻击,你必须驾驶你可靠的X2000战斗机,使用致命的武器消灭任何敌对的外星生命,在你执行恢复和平的任务时,通过消灭敌人升级你的飞船火力。
文化2是一款结合城市经营与角色扮演元素的策略仿真游戏,二代将游戏舞台拓展到全世界,玩家可亲身经历不同文明的洗礼,一路从北欧、中欧、南欧、非洲,发展到中东,建立横跨欧亚非的文化帝国。这次续作除了加快游戏步调,最大特色是将城市经营与角色扮演两大元素巧妙地融合,除了传统经营类游戏首重的「资源管理」、「贸易」、「军事」、「外交」、「探索」与「建设」之外,还加入了角色互动元素。游戏中每个角色拥有属于自己的喜怒哀乐与经验值,玩家可为每一位人民指派不同的职业、拟定生涯规划,从出生到年老一路陪着他成长,看着他娶妻生子,在整个社会的经济架构中贡献自己的能力,并随着职业的转换升级不断学习新的职业技能与经验。「文化2」中,在战争中死亡的将不只是一位士兵而已,而是一位你叫得出名字的好伙伴。也因为这样的角色互动机制,使得文化2不只是一款经营模拟游戏,更让玩家在享有单机游戏的深度之同时,也能体验在线游戏才有的互动机制。正如游戏企划Thomas Friedmann所说:「我们一直想做出一款游戏同时让玩家享受角色扮演的乐趣以及经营建设的成就感,文化2的完成让我们做到了。」 ------------------------------------------------------------------ 在大部份的经营模拟游戏中,玩家一开始努力搭盖建筑、设法建立完美的经济生态圈,每一栋建筑与工人各司其职,然后将完成的产品送出建筑外,如此周而复始地运作着,城市的繁荣便接踵而至。然而,在文化2里,强调的不只是「建筑」与「生产」而已,除了关卡模式的RPG剧情元素之外,更重视的是「人」这个元素。文化2里的每一个人物角色都有属于自己的名字(你也可以帮他们重新命名喔),并且需要睡眠、饮食、娱乐、社交、以及信仰,有自己的生命值、体力值、活力值、社交行动力与信仰度,并且每个人都不会是凭空而来的(比如建一栋一级住宅就会自动生出10位村民?),必须是彼此情投意合的一男一女结为伴侣共组家庭之后,才有办法为村庄带来新生命的诞生,你还可以指定让孕妇生男或生女喔!游戏中也附予你很高的权利,如果你指派任务给村庄的每一位人民,规定每个人在一定时间内都得穿上一双鞋子,然后你就会看到他们开始不计一切代价地为自己找鞋子穿哟! 为了切实掌控人民的思考和行为,你可以锁定任何一位人物进行观察,指定他从事行走、饮食、睡眠、交谈、祈祷等动作,甚至叫他去攻击身旁的动物或是其它村民,只是要小心引发村民的不满而造成冲突。只要你喜欢,可以分配给每个角色不同的工具、鞋子、运输工具(像是手推车、牛车、或是船只),并在每间住宅里布置家具与厨具,让每位家庭主妇加入生产阵营。对于文化2里的每一个人物角色,你拥有相当高的操控权,但他们仍然有足够的空间发展出属于自己的特性,比如,你可以指定一个人去找个伴侣共组家庭,但是他有权利决定自己的结婚对象喔! ------------------------------------------------------------------ 文化2里的每一个人民都是独一无二的个体,一开始预设的职业都是平民,与其说是平民,倒不如说是无业游民,他们会在村庄里闲晃,与其它村民闲聊八卦,你可以指派他一个特定的职业,让他的生活过得更有意义,像是专门采集木头的伐木工或是搭建房舍的建筑工人,这一点彻底地颠覆了一般经营模拟游戏里,玩家在经营面板中直接分配工人数给某种职业的管理模式,文化2提供玩家与每一位人民更直接的接触与互动,你可以看着你指派就职的人民对一份工作从生涩到熟悉,甚至成为专业人才,与他分享成长的喜悦。 文化2的职业系统是有阶层性的树状组织,一个从未有过任何职业经验的人民只能从一些较基本的农耕、捕鱼、打猎或采集工作做起,慢慢累积该领域的工作经验后,才能进一步挑战更进阶的职业;所以,如果要有效率地培养每一领域的专业人才,就尽量让每个人专攻同一领域的职业,才能在最快的时间内到达该领域的顶尖,否则每跨一次领域都得重头作起喔。 在游戏中建立起的社会架构是由社会里人民目前所习得的职业技能来决定的。比如,在游戏的开端,你无法建设烘焙坊,因为要建设烘焙坊的前提是村庄里必须有碾磨工人的工作经验达到10以上,但是要有碾磨工人,得先成为农夫并累积农耕方面的工作经验达到10以上才行,所以,一切的一切,得先从建造一座农场,让村民成为农夫累积农耕经验开始。文化2的社会就是采取这样的成长机制。不过,「学校」的建立,可以省去你许多麻烦,让你的村庄更快速地发展;因为,在学校里,人民可以习得他本身没有的职业技能,立刻跳级挑战新的职业,不过,前提在于村庄里有其它的人民拥有该项职业技能才行,否则,谁来当老师呢!?! -------------------------------------------- 文化2拥有相当庞大与设定精细的转职系统及科技树,由于每个人民都是独一无二,拥有自己的职业经验与技能,除了在村庄中设立学校来进行经验的传承之外,每个人的专长都是无法被取代的:一个没有任何小麦栽培经验的人不可能进入烘焙坊生产面包,所以要栽培人才是得从基层开始为他拟定规划的。而建筑及资源则和这样的职业系统有相当密切的关系,在游戏开端,由于村庄里没有人民可以从事像是烘焙师傅与铁匠这样高等的职业,所以这些职业相对应的建筑与资源也自然无法建立与取得。比如在游戏中,一级烘焙工坊只能让烘焙师傅生产面包,要生产能增加人民幸福度的蛋糕必须有二级烘焙工坊才行,要建造二级烘焙工坊除了烘焙师傅生产面包的经验必须到达10之外,还需要高级建筑材料瓦片与大理石,这时村庄里如果没有二级陶艺工坊生产瓦片与二级石窑生产大理石,则没法顺利让烘焙工坊升级。「文化2」便是这样紧密交织而成的转职系统与科技树架构起来的庞大经济体系。 -------------------------------------------- 文化2的战斗系统改善了一般策略经营类游戏的通病,不再只是纯粹点缀性的隔靴搔痒。玩家训练一般军队,同时借着给予士兵们不同的武器并教授他们不同的战斗技能,可以将军队种类多样化,培养出不同类型的精锐部队。游戏中有木矛兵、铁矛兵、短剑战士、长剑战士、短刀战士、长刀战士、短斧战士、巨斧战士、短弓兵、长弓兵,甚至徒手英雄等。你可以将士兵们分组,然后针对不同队伍下达不同的动作与指令,甚至给予士兵们魔法道具以及可以攻击其它城市的投石机。 文化2里的战斗并不像一般策略战斗游戏一样全是为了自己而战,有时候,基于友情或是悲天悯人的胸襟,你会为了其它部落或是为保卫弱小的村庄而战,甚至,你的敌人很有可能不是人,而是怪兽或是妖怪。战斗也不光是靠蛮力可得,必要的时候你得发挥机智与想象力,多问多听,取得越多的情报对你越有利 。 -------------------------------------------- 文化2提供关卡模式与自由模式让玩家选择。关卡模式是结合角色扮演元素的故事性情节,玩家扮演英雄柏嘉尼,带领人民横跨欧、亚、非三大洲,历经三大文化-拜占庭文化、阿拉伯文化、回教文化的洗礼,遇到了许多传奇故事中的人物-阿里巴巴、四十大盗、辛巴达等,并且正巧遇上了十字军东征;每到一个新的国家地域,就是一张全新的地图让玩家探索与经营,你会发现许多珍贵的宝箱、资源与野生动植物,还会遇见许多可以进行交易与互动的部落与村庄,体验各国不同的风土民情。途中有许多困难险阻,也有好心人帮助渡过难关。每一关都必须在地图上建立属于自己的家园并完成该关的任务,下一关的地图才会被解开。 自由模式则是独立的地图各分为军事模式与经济模式。在军事模式中,玩家面临着其它部落与村庄的威胁与挑战,必须设法发展并巩固自己的村庄,藉由外交与战略的订定,在最后取得统治者的地位。在经济模式中,则以资源的多寡来决定胜负,在不同的地图上有不同的地理环境与潜藏的资源,玩家必须在与其它部落的竞争中设法取得并生产出最多的资源,便能获得胜利。当然,在自由模式里也有无时间与关卡限制的地图让玩家随心所欲地经营出自己梦想中的国度 。 除了单机的关卡模式与自由模式之外,文化2也提供了6人局域网络联机与因特网联机让玩家上网与朋友及世界各地的文化2玩家对战,更贴心的是,在单机的自由模式中,有联机对战的地图与任务让玩家先与计算机竞争,可以提早熟悉地图制定战略喔。 「文化2」采取明亮、鲜艳与卡通式的绘图设计,让玩家有如置身于童话世界一般,随着游戏的进行,玩家会历经拜占庭文化、阿拉伯文化、回教文化等各大文明的洗礼,每到一个新的国度都有独特的民族风味与建筑,还会遇到许多传奇故事中的主角,像是阿里巴巴、四十大盗、辛巴达等,加上细腻的人物动画与幽默的肢体语言,让玩家充份体验一场生动有趣的文化盛宴。音效方面充满着田园的啁啾鸟叫与咯咯鸡叫,村庄里的人民会用北欧口音呢喃地交谈着,偶尔你还会听见他们的放屁或打嗝声呢! 由于游戏中的资源架构相当庞大丰富,所以文化2提供了相当亲切的接口帮助玩家熟悉各项操作与信息,你可以随着对于游戏的熟悉度来调整重要程度不同的事件发生时要不要出现讯息警示。游戏里还内建简单易懂的科技树形图与说明,单位间彼此连结以供交叉查询,每一种建筑与物品都有详细的说明,绝对可以帮助玩家快速上手。电玩网站GameSpot:「文化二拥有比一般策略经营游戏更丰富的人物性格、活动与多样化的组合,将城市经营与角色扮演两大元素迷人地结合在一起。」目前「文化2」正在进行中文化的动作,预计五月中旬于两岸三地同步发行「国际中文版」 。
《仙剑奇侠传三外传:问情篇》,作为一款外传型的作品,它的立意就是解开前作中那些未解开的谜团,将《仙剑》系列作品做一个总结性的贯穿,连接起前三作的剧情。因此,《问情篇》既是一个新的故事,也是一场旧的回忆。 新的故事,在《问情篇》中将以一个古灵精怪、狡黠刁钻,自称“蜀山弟子”招摇撞骗的江湖相士——南宫煌的历程为主线,描述一场人界、妖界、神界三地因缘的交汇。命运的邂逅使得身为人族的南宫煌、温慧与妖界头领星璇、以及拥有一双宛若蝶翼一般美丽翅膀的王蓬絮,还有心机城府颇深的雷元戈牵连在一起。这五个人的相聚,将揭开《仙剑》世界中的六界因缘。 南宫煌,喜欢在人前做出高深的样子,常常以蜀山弟子的身份招摇撞骗。他对感情一事全无概念,为人圆滑,喜欢调侃,凡事都认为差不多就好了,没什么执着的东西。 温慧,爽朗大方,性情如同男子,极富正义感。面对任何事情都充满勇气。她最大的爱好是武刀弄剑。 星璇,性格冷傲,意志坚定,认定的目标就一定要达成。他具上位者的气质,有领导才能,在妖界有一定势力。 雷元戈,老于世故,比较功利。极端吝啬,对任何物件都很珍惜,有烧纸钱的习惯。虽然性格有些阴沉,却会他人交谈时在一旁偶尔冒出两句冷笑话。 王蓬絮,掌握读心术,善于交际应酬,却又是敏感而神经质的女生,心情好时温柔体贴,几乎就是完美的典范,心情不好则会变得十分凶暴。 旧的回忆,在《问情篇》中,令人怀念的角色将悉数登场:除了《仙剑奇侠传三》中出现的主角之一徐长卿,以及人气极高的魔尊重楼之外,还有一些更令玩家们挂怀的角色:酒剑仙、李三思、剑圣、圣姑……听到这几个名字,是不是让大家充满对过往的怀念和新鲜的向往呢?在《问情篇》中,因为时间背景的关系,这些在《仙剑》初代中让人难以忘怀的身影,将以年轻的面貌展示在诸位玩家面前。李三思如何与逍遥之母结下良缘?酒剑仙为何沉醉于杜康之中、终日九分迷醉一分清醒?圣姑为何孤孑一身伴蝎而居?这一系列的问题,将在《问情篇》中得到解答。从这个角度说,这些故人的身世,恐怕将会是大批仙剑迷全心投入《问情篇》的主要原因呢。《问情篇》的怀旧情怀,将是这“问情”中所问的昔日之情吧。 芸芸六界众生 《仙剑》与《轩辕剑》系列在世界观上最大的区别在于,后者是建立在中国古代历史、北方神话体系基础上的;而前者的想像力更为恣意汪洋,更注重发掘中国南方神话体系中的妖魔鬼怪,建立了一套略显松散,却更有拓展性的世界观体系。在《问情篇》中,这种体系将被正式确认为—六界。人、妖、仙、鬼、魔、神六界世界观体系的完整阐明,将是《问情篇》的一大看点。 六界之中,李逍遥所在的蜀山将成为连接神界与人间的枢纽。《问情篇》对于蜀山将花费大量笔墨。从建制到规模,从仙术到剑法都有全景式的展现。除了蜀山,《问情篇》还将另一个侧重点放在妖界,对于妖界如何形成又如何发展,都将有一个明明白白的交代。值得注意的是,《问情篇》中,将不再以表层的地域差异来体现各“界”的不同,而是深入到六界的个体,以探索他们的内心世界来更加细致的体现六界的差异。 问世间情为何物 问世间情为何物,直叫人生死相许。按照“仙剑”世界观的阐述,六界之中,只有人界才能产生“情”。“情”字又能演化成亲情,友情,爱情,凡此种种,正如佛教中所说的“七情六欲”,都是令人类困惑迷惘的根源所在。《问情篇》故事的时间被设定《仙剑奇侠传》传奇的30余年之后。它将一改“仙剑”传统的一男三女固定感情模式,开多位男主角之先河。
《仙度瑞拉的逃亡2:复仇(Cinderella Escape 2 Revenge)》是台湾独立团队开发的动作游戏《仙度瑞拉的逃亡》的续作,本作接续前作True Ending剧情,灰姑娘将如何摆脱这被诅咒的命运呢?
【游戏简介】 本作是根据迪士尼即将推出的电影《爱丽丝漫游仙境》改编的动作类游戏,玩家们可以在爱丽丝游历Underland地下世界的旅程中引导、保护和帮助爱丽丝,同时还要解开游戏中的许多古怪谜题。在旅途中,玩家们会遇到丰富而又独特的游戏角色,PC版的游戏内容基本遵从同名电影的故事情节和叙事顺序,并且还引入新的虚构情节和一些新场景。游戏使用可升级的战斗系统,玩家们通过收集“impossible ideas”“难以置信的点子”可以重玩关卡并且解开Underland地下世界的秘密。玩家们必须小心的选择辅助角色以及他们的技能,这样才能击败Red Queen红皇后派来的大批敌人以及她的扑克大军,最终消灭Jabberwocky红皇后。 【游戏截图】
《仙剑奇侠传5:前传》是由大宇资讯旗下软星科技(北京)有限公司所制作的一款国产单机中文角色扮演电脑游戏。本作是《仙剑奇侠传》系列第七部作品,主题为“牵绊”,剧情发生年代大约为《仙剑奇侠传5》故事背景20多年前。 《仙剑奇侠传5:前传》故事背景: 悠游尘世的人,背负宿命的人,落拓江湖的人……身份迥异的数人,为了心中的牵绊,相逢于人海。踏西域黄沙,渡东海惊涛,共经多少风雨,磨砺的是少年意气,不变的是知己情谊。 奈何世事无常,天意总是弄人。牵绊犹在,信念却已相悖,名利无求,挥剑只为同生。相逢若陌路,拂却恩怨风烟,已不见当年身影。然而,即便行至命运的终点,剑刃相向之时,回望烽云,此生无悔,此心无愧。 本作故事的主题为“牵绊”,结合上面的背景介绍,玩家大可尽情想象《仙剑奇侠传5:前传》将会为我们带来怎样的动人篇章。
《仙剑4》简体中文配音实体版包含内容如下: 1、梦幻寻仙主题配音版包装盒 2、3D立体金属开瓶器2枚(云天河/韩菱纱/慕容紫英 随机) 3、主角形象3D卡4张(云天河/韩菱纱/慕容紫英/柳梦璃) 4、游戏安装光盘1张 5、游戏资料设定光盘1张 6、游戏说明书1本 7、游戏激活卡1张 故事背景: 山野少年云天河从小孤独地成长,整天以追猪、玩猪、猎猪为乐。某日因为盗墓少女韩菱纱而闯入父母的神秘墓室,墓室中的奇事奇景使得山野少年踏上了寻觅往事、求仙问道的旅途。 在寻仙的过程中结识了天仙般美貌的官家千金柳梦璃、拥有剑仙般浩然正气的慕容紫英。随着那掩埋在岁月风沙之下的往事日渐清晰,山野少年尝尽红尘俗世的喜怒哀乐与悲欢离合,他内心逐渐渴望重新回到往日无忧无虑的日子…… 四大主角: 云天河:男主角 年龄:18岁 种族:人 身份:从小在山上长大的少年。从未下过山。父母早亡,因此独自在山上生活多年。 身高:1.77米 人物主题诗 匣浅难羁宝剑锋, 玉藏石中也玲珑。 初试清啼长天破, 云光凝碧远岚平。 韩菱纱:女主角 年龄:17岁 种族:人 身份:1.似乎是背负着家族命运而四处奔走的少女,独自闯荡江湖。世世代代盗墓为生 身高:1.60米 人物主题诗 执手看歌敲金钗, 笑语落珠明眸睐。 忽然蝴蝶春风满, 焉教冷镜瘦朱颜。 慕容紫英:男主角 年龄:19岁 种族:人 身份:昆仑琼华派弟子 身高:1.78米 人物主题诗 瞳凝秋水剑流星, 裁诗为骨玉为神。 翩翩白衣云端客, 生死为谁一掷轻。 柳梦璃:女主角 年龄:20岁 种族:妖 身份:寿阳城县令家的千金小姐、第二代幻瞑界之主。 身高:1.63米 人物主题诗 谁言别后终无悔, 寒月清宵绮梦回。 深知身在情长在, 前尘不共彩云飞。
在《爱丽丝漫游仙境》的失败之后,无知者组织再次偷偷潜入了奥兹国,建立了魔塔来吸取奥茨的光和能量,并以此来颠覆剧情。你作为童话故事的守护者,必须保护多萝茜,保证剧情的完整以及正确,最终打败维克多·维尔,保护人类文化遗产的安全和纯净。
从可爱的僵尸瘟疫中解救仙境! 《僵尸梦游仙境DX,Zombie Panic In Wonderland DX》是一款具有动漫艺术风格的街机式动作射击游戏。可选来自四个不同世界的知名人物桃太郎、爱丽丝、桃乐丝和白雪公主,独自或与朋友一起玩。 摧毁一切! 游戏中的每个元素,无论大小,都可以破坏。 使用重型机器拆除,用喷火器燃烧或用手榴弹炸毁每栋建筑物。 别忘了每次爆炸都会造成伤害,所以请尽量对附近的僵尸造成尽可能多的伤害。
游戏故事发生在仙女座星系的赫利俄斯星群,无论从时间上还是空间上,都与《质量效应》的“指挥官谢帕德”三部曲及其结局相距甚远。玩家扮演被称为“探路者”的探险家,为了寻找人类的新家而进行远征。在求生存的殖民过程中,将会遭遇“狂野的领域”、“冷血的暴徒”以及“好战的外星种族”。 玩家将会探索上百个太阳系(《质量效应3》的4倍以上),收集资源,强化飞船、船员和武器,进行外交活动来建立殖民地,发现遗民背后隐藏的秘密,抢先夺得他们的技术。
远古的血族,如今再度觉醒,人性与魔心、宿命与血缘、道义与爱情、当这些同时摆在面前,该如何抉择。千年的封印,连接两界的神魔之井成为震动六界的焦点,众人的命运逐渐交织在一起。 四个身负不同秘密的人相遇、相识、相知,原本平淡的生活渐起波澜。事情的真相往往并非肉眼能够看清,为了所爱的人,即便万劫不复也绝不回头。当不得不面对残酷的现实时,唯有坚持心中的信念,但求能无悔此生,来世再续仙缘。
在16年前,一款名为《仙剑奇侠传》的DOS游戏的出现让无数玩家热泪盈眶,当时的感动相信很多人都还会记得。作为国内最经典的RPG游戏 (没有之一),仙剑承载着游戏玩家们太多的回忆和感情!对很多80后70后玩家来说,仙剑已经不仅是一款游戏,而是一个时代的烙印…… 作为最经典的初代仙剑,虽然很多人可能已经忘记具体剧情了,但那份感动是无法忘怀的!借着仙剑5即将上市之际,现在的公司决定把《仙剑奇侠传98柔情篇》正版免费提供给玩家们回顾,这是你收藏、重温仙剑的绝好机会啊!如果你是仙剑迷,你有什么理由不把这经典的作品留在自己电脑里呢?!
设计公司: 大宇咨询 发行公司: 大宇咨询 类 型: 经营养成RPG类 语 文: 中文 使用平台: Win 95/98/Me/2000中文版 内存 : 32 M,建议64M CPU : Pentium 300,建议500以上 《仙剑客栈-仙剑奇侠传系列作》是集经营、RPG、养成、恋爱等诸多游戏因素为一体的新形态游戏。由仙剑中的四位男女,也就是逍遥与月如、灵儿及阿奴一起经营「仙剑客栈」。正在紧锣密鼓筹备的「仙剑客栈」,初期将客栈分上下两层,下层为餐厅,上层为旅馆。李逍遥是由玩家来扮演,作?客栈的经营者,日常工作是经营管理、接待、收银和跑堂。而月如、灵儿及阿奴这三位主角,则是为了逍遥而作为客栈的雇员,日常工作是负责厨房的料理以及其它杂务。整个游戏目的是将客栈扩建?最大级别,同时评价逍遥与女主角间的感情。所以日后客栈的扩建规模,就看玩家是否经营得当啰! 「仙剑客栈」的主接口采用双重第三人称正俯视视角。画面下方为厨房操作台,显示女主角的工作状况,右下?李逍遥。上方显示顾客需求,即女主角们要做的工作,主要是顾客点的菜,其它以随机数出现的突发事件(比如洗碗,火灾,蟑螂,小偷等),住宿客人的要求(饭菜,茶水,清洁等)画面中部是客栈全图,可以在餐厅和旅馆两场景间自由切换。餐厅场景?饭桌椅,厨房和收银台构成,旅馆场景则主要以客房为主。 「仙剑客栈」主要不同于其它经营类游戏的地方,在于玩家要经营的不仅是餐厅,还包括旅馆的业务,而两者息息相关,因为若没有好好款待食客,客人们就很难留宿客栈。少了住宿的收入,客栈的经营就势必受到波及。 因此,游戏就从经营餐厅开始。当客人进入客栈自动寻找座位坐下(若没有空位,客人会停留片刻,直到忍耐度蓄满后、发牢骚离开)。接着客人点菜,在上方任务栏中显示,并且开始在头上显示忍耐度并随时间增长。玩家要将客人所点的菜交给某一位女主角料理,料理完成后,再将菜拖曳到客人处,如此便完成交易,也别忘了跟客人收银子哦!当然,上菜速度千万别拖太久,否则客人等了许久仍没有吃到料理,可会转身就走,客栈的声誉就会受到大打击了。 而当客人来到收银台时,别忘了要抓紧作生意的机会,问问客人今晚是否留宿一宿。这时,玩家点选客人,就会发生关于住宿的对话,并由玩家选定房间、收银。客人走到楼梯口,打开旅馆场景,客人会出现在所选定的房间,若住宿客人有任何不满离开,玩家就得退还所有住宿费用。玩家们可别小看住宿的收入,这和客栈的级别、以及经营的声誉有绝对的关系呢!当然,有点小积蓄时,建议玩家花点钱装潢客栈,这也有助于客栈的升级,同时,又可以得到一些料理食谱。 提到料理,「仙剑客栈」游戏开始时,逍遥会得到几个简单的食谱。玩家点选餐厅场景的厨房,就可以执行料理。然后选择一个食谱,画面会按照对应步骤,出现炊具和材料,玩家按照食谱进行料理。料理完成后,再由各位女主角根据个人性格喜好和玩家的完成情况评分,平均分数达到一定分数则属料理成功,料理成功后客栈才可以经营这种料理。 而当客人来到收银台时,别忘了要抓紧作生意的机会,问问客人今晚是否留宿一宿。这时,玩家点选客人,就会发生关于住宿的对话,并由玩家选定房间、收银。客人走到楼梯口,打开旅馆场景,客人会出现在所选定的房间,若住宿客人有任何不满离开,玩家就得退还所有住宿费用。玩家们可别小看住宿的收入,这和客栈的级别、以及经营的声誉有绝对的关系呢!当然,有点小积蓄时,建议玩家花点钱装潢客栈,这也有助于客栈的升级,同时,又可以得到一些料理食谱。 提到料理,「仙剑客栈」游戏开始时,逍遥会得到几个简单的食谱。玩家点选餐厅场景的厨房,就可以执行料理。然后选择一个食谱,画面会按照对应步骤,出现炊具和材料,玩家按照食谱进行料理。料理完成后,再由各位女主角根据个人性格喜好和玩家的完成情况评分,平均分数达到一定分数则属料理成功,料理成功后客栈才可以经营这种料理。 而担任逍遥左右手的三位女主角,在游戏一开始,灵儿会先出现,接着月如出场,她带来一笔投资金,让仙剑客栈首次升级,之后阿奴出现。每位女主角相对于每种料理都有不同的熟练度。而每位女主角均可以装备一种道具,其作用有多种,包括加快一种、一类或所有料理的速度;或者提升一种、一类或所有料理的熟练度;或者可以烹调某种特殊料理;或者使体力下降减缓或恢复加快,或者在烹调格斗中攻击敌人。道具是李逍遥以馈赠方式送出,所以不能在不同女主角之间交换,如此可是会辜负逍遥的一片真心。再者,每位女主角可以修炼几种不同的特技,特技的作用则和道具类似。 然而江湖险恶,有些人竟慕名而来踢馆,这时,玩家可以选派一位女主角与其进行烹调格斗。攻击时可以选择普通攻击(使用装备攻击)或特技攻击。普通攻击消耗少量力量,效果减少敌人体力,普通攻击的打击效果和准确率都是由装备本身的属性决定。特技攻击则消耗一定力量,效果?减少敌人体力,或者使敌人昏厥或麻木。 胜利的条件可为当一方体力为0时,对方就胜利了;或者首先完成料理者则属胜利;亦或者时间结束时,料理完成度较高者胜利。胜利者可获得特技经验,银两,或者食谱及道具。 「仙剑客栈」能否晋身为五星级客栈,有赖玩家的深思谋略了!
《仙乐传说》讲述了在一个濒临死亡的世界中,总会有一个英雄人物的诞生,而他将会带领人民走出困境,使世界重获新生,经典的传说玩法,不一样的冒险体验。
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