三国志12
类似《三国志12》的游戏,为玩家提供了丰富的历史背景和深度的策略玩法。通过占领土地来扩大自己的势力范围,与其他玩家结盟或对抗。这些游戏都保留了《三国志12》中的某些核心元素,比如策略规划、武将培养、领土扩张等,同时也在游戏机制和视觉风格上进行了创新和发展。
2021-02-06 13:12:09《三国志9》代中最重大的改变就是舍弃了战略与战术的地图转换,这种游戏模式的雏形在《信长野望之苍天录》中我们都已经体会到,但是有区别的是,《信长野望之苍天录》的大地图与城市地图还是要进行相互的切换,而且也不是会有《信长野望之苍天录》那种即时战略系统。如果说想找一款现行游戏的模式来形容《三国志9》的新特征,只能说《信长野望之苍天录》和《信长野望之将星录》的结合体才能可以很好地形容9代,有一点要说明的是这是回合策略游戏,而不是即时战略游戏。游戏中会加入即时战略的元素,但是,这并不是KOEI的强项。游戏的内政和战斗都将会在同一张地图上实行。官方的定义就是:临机应变战略。战略部署的策略指令能够使用在战术战争中,而在防御方,可以随时请求友好城市和自方城市的支援。战略战术策略的结合,巧妙的策略搭配,大大增加了游戏的趣味性。
充满众多英雄豪杰的时代,一曲崭新的无双传说 “真三国无双”是KOEI取材自最拿手的三国题材,所制作的一款独特战场动作游戏,玩家可扮演三国时代的武将,投入东汉末年的乱世,体验这些历史知名武将所经历的争战。游戏以广大的战场,搭配上蜂拥而来的士兵,让玩家能体验“一骑当千”的快感。 经历了2代的革新、3代的霸气,以及之后的“猛将传”,KOEI终于推出了最新作“真三国无双4”。本作在前3代的基础上加入了许多新要素与改良,将原本的据点系统扩增为攻击、防御与补给等3种,防卫据点的士兵也会有独自的行动方式,各个据点的独特作用及特性,更加提升了游戏的战略性。 魅力十足的武将角色 游戏中的武将包含赵云、曹操、周瑜、曹丕、张飞之女星彩以及左慈等,共有48位角色之多。每位武都设计了专有的动作以及武器装备,玩家可以操控以上的所有武将,享受不同角色的战斗风情。前作是采用护卫部队的设计,而本作则是与玩家并肩作战的“护卫武将”。利用战斗中获得的点数,护卫武将得以成长并学习特殊技能,并以其能匹敌著名武将的能力,为玩家进行强力支援。此外,与玩家武将合力施放的“无双乱舞”威力超强,这些护卫武将正是过关时不可或缺的强力伙伴。 游戏画面接近完美 本作的片头动画堪称系列中最令人热血沸腾的一部,那些著名的武将造型进一步得到改进,每一个都有血有肉的样子。功能表介面感觉非常清新,背景是辽阔深邃的无边大漠,不时还会扬起阵阵沙雾,使玩家不由自主地令人在功能表介面就已经全身心投入到那个纷乱的战火时代。 KOEI 采用了改良版的全新引擎令画面素质大幅提高,但受限于 PS2 的机能限制,与前作比较并无质的飞跃,但在战场上可以清晰地看到远方的建筑物甚至人物。而且同屏显示的士兵数目也远超前作,玩家临场感大幅上升。曾经被玩家诟病的拖慢现象和“隐身兵”的问题在单人模式中得到了解决,但在双人模式中隐身问题依然很严重,经常莫名其妙地就被 K 飞,起身才发现被包围了。游戏中的人物头像有偷工减料之嫌,特别是一代计谋大师诸葛亮却被刻画得活像是二流巫士,还不如之前系列的人物头像。 丰富的游戏模式 在游戏模式方面,将原本的无双模式加以改良,不再以“势力”为故事走向的依归,而是回归到以角色为主的方式,以武将各自的经历传记为主,让玩家能体验游戏中每一位武将各自的故事剧情,呈现三国豪杰生涯的故事。比如赵云虽然隶属蜀国战将,但在初期的黄巾贼之战中却是在袁绍麾下,之后在游戏中也是随著剧情的发展才投奔刘备军。 此外在“外传模式”中玩家可以享受到一个关卡就结束的崭新剧情-这包括虚构的故事以及过去没有出现过的野史趣闻;“修罗模式”比较类似无双模式,但玩家要在不断发展的简短剧情中持续地闯荡过关下去,玩家可在此模式中以获得的道具强化武将角色。此外还包括全部共有六条路线的“挑战模式”、在难度选择中的简单模式“入门”。 护卫武将系统 在先前几代中,玩家都是带领最多 8 名护卫兵一同上战场杀敌,但在本作中则变更为仅带领 1 名护卫武将与玩家角色一同作战的系统。虽说人数大幅减少,但这些护卫武将却有能与大将匹敌的能力与技能,并不逊于以往 8 名护卫兵的威力,在他们的成长过程中将可学习到的将近 10 种特殊能力。护卫武将会随著征战的过程而有所成长,成长的类型共分为“神童”、“秀才”、“杰物”、“奇才” 4 种,在加入时会由三国时代知名的善相者“水镜先生”司马徽加以评价。 动作设计更豪爽 在整个系列著称的动作战斗部分,除了原本的攻击模式之外,还加入了许多可以将敌人豪爽打飞出去的动作设计。这些崭新的动作设计,让玩家可以在一次的攻击之中,将更多的敌人击倒,体验到超爽快的战斗乐趣。 此外,几乎将画面塞满的敌兵和描绘细致的战场等舞台演出,也让玩家更容易将感情融入于游戏之中。骑马战斗方面并没有汲取“战国无双”中的亮点,进攻手段与前作也一般无异,但上马方面却作了改进。武将接近马匹后地面会出现白色光圈,在光圈内任意地点都可以翻身上马,避免了前作中位置没站好就在那里玩命跳的尴尬。 复古的武器系统 本代的武器系统也与前代不同,而改为采用与 2 代较为类似的系统。玩家可在游戏关卡的宝箱中取得武器,并在过关后确认武器的类型与能力,所获得的武器将有一些差异,比如“连续攻击数”依武器的不同而有 4~6 段的攻击,要是有附加进化攻击能力就能最大到 9 段;“重量”分为“轻”、“标准”、“重”3 种,会对攻击的速度与伤害力造成影响;“附加效果”会附加与技能道具相同的效果。每个角色最多能保存 4 把武器,各种能附加属性攻击的“玉”本作也依旧存在,比如可让敌人燃烧持续损伤的“炎玉”、让敌人冰冻防御立下降无法动弹的“冰玉”,以及首度出现的以一定机率让小兵一击必杀或让武将以比例方式造成大损伤的“阴玉”和可给予敌人无法防御之追加攻击的“阳玉”。 “真三国无双4”在保持前作优良操作的基础上加入创新元素,令本作的作业系统在所有系列作中堪称最完美,充分感受到光荣公司的诚意。中西乐器结合的软摇滚与突显民族乐风的的琵琶乐相互辉映,音乐元素异常丰富,不过缺少了主题歌实在让许多玩家感到失望。尽管画面方面还有一些缺憾,但是作为一款移植游戏,已经超水准发挥了。
一款以三国为背景的即时战略游戏,是该系列游戏的第5部作品。在该版本游戏中,加强了画质以及背景音乐,精美的游戏画质以及气势磅礴的背景音乐,能够为玩家展现一个真实有趣的三国战场。
话说东汉末年,宦官乱政,天灾人祸,民不聊生。黄巾军张氏兄弟打着“苍天已死,黄天当立”的口号趁机而起,天下大乱。而传说之中的“天外之民”也侍机而起,自上古时代一直追猎“天外之民”的御门一族也逐渐现身。力量单薄的“天外之民”力求自保,附身于一些心怀怨气的人身上。天下群雄揭杆而起讨伐黄巾军,造成天下群雄割据。随后,董卓火烧洛阳,杀宦官,立献帝,挟天子以令诸侯,而这一连串的事件竟然是有人在背后操纵!骁勇善战的吕布又与“天外之民”有和渊源?贤良大师张角的特异功能又从何而来?御天门跟天外之民之间有何深仇大恨,非要致对方于死地不可?这些迷题将在征天风舞传得到解答。 游戏中除了“三顾茅庐”,“火烧赤壁”等等大家耳熟能详的著名事件外,玩家将扮演身负追猎“天外之民”宿命的主角,穿梭于幻想与现实之间,往来于各位英雄豪杰,消灭隐藏于人世间的邪魔。 游戏的制作单位是曾经开发了“风色幻想”系列的弘煜科技游戏小组。由于该作是沿用前作系列的引擎开发,所以在画面上有不少共同之处。角色的设定方面与其他三国类游戏有很大差别,人物采用了日本唯美画风,女主角的头发居然是黄色的,这也许是游戏的一大特点。不过希望其他三国历史人物设定还是遵重史实,否则的确难以让人接受。 实时战斗系统 与以往的作品不同,这次游戏的战斗系统采用了节奏明快的半即时制,由于时间是会真实流逝的。在玩家考虑下一步动作的时候敌人也不会乖乖的等着挨打,更不会等待玩家下完指令后才攻击,如果玩家一直对补充体力还是采取进攻一直犹豫不决的话,肯定会被敌人打得落花流水。因此,做好战斗前的准备,开战后才不会手忙脚乱,一进入战斗就可以马上抢得先机。制作小组表示,这样的设定是为了加强游戏中战斗的紧张感,增加游戏的趣味性。同时,为了照顾到手脚慢的玩家,游戏还可以根据个人的需要将时间的流逝冻结起来,仔细考虑下一步是要使用必杀技打败敌人还是帮我方同伴补充体力,运用千变万化的战斗策略对战局作出最正确的判断。 其实,无论选择即时还是半即时都好,只要作战胜利同样都是在享受游戏给我们带来的乐趣。另外,游戏的一个独特之处在于游戏中的敌人将附带“五行”基本属性,金、木、水、火、土之间相生相克将左右着战局的变化。根据“五行”中 “土克水,水克火”相克原理,如果在打击水属性的敌人时选择了火系的的武器或者法术,那么将对敌人造成很小的伤害,相反,如果采用了土性的武器或法术来进行攻击的话,将会得到事半功倍的效果。所以在战斗中了解敌人的属性就尤为重要了,真正做到“知己知彼,百战百胜。” 为了使得必杀技施展时能表现出更惊人的效果,此次“征天”延用了“风色幻想2”中的广角运镜分屏战斗系统,也就是当主角们使用必杀技时,画面会随着主角的移动位置不同而有所改变。举例来说,当使用必杀技时,必杀技所产生的效果冲向敌人时,镜头会改成跟随移动,直到命中敌人,必杀技结束为止,而且将屏幕分成3部分,分别显示主角的状态,表情和攻击的画面,这就是广角运镜分屏战斗,之所以导入这个系统是为了让玩家体验到主角的一般攻击跟必杀技在视觉效果上有着显著的不同。所以加入了广角运镜,让主角们的必杀技更能发挥淋漓尽致的效果,也让玩家感受到热血沸腾的激烈战斗场面。 精心绘制的場景 为了令玩家在进行游戏时,能完全溶入三国时代那壮阔的历史背景中,制作小组对每个场景都进行了精心设计。场景的设定都有历史依据,比如峰脊薄如刀刃的鳴沙山,举世闻名的玉门关城垣,还有远离战火民风保守的宓罗村等等。在享受紧凑的战斗了紧张的剧情的同时,玩家还能欣赏到精心设计的壮丽风光。
《Total War: THREE KINGDOMS》首次在这一获奖无数的策略类游戏系列中重塑中国古代的烽火传奇。在扣人心弦的回合制战役中,可以建设国家,治国理政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌。《THREE KINGDOMS》将二者巧妙结合,重新定义了那段英雄辈出的传奇历史。
作为中国三国时代的一骑当千体感动作游戏,游戏取材自中国的壮大历史小说“三国演义”和历史书“三国志”,可选择魏势力的“曹操”、吴势力的“孙坚”、蜀势力的“刘备”,游戏中要选择势力进行游戏,并根据途中所选角色不同所进行的关卡也不同,享受原作剧情并且可以随时改变历史的发展是本作的最大乐趣所在。 总数超过42人的三国英杰登场,三国名将赵云、关羽、夏侯惇、孙策、周瑜等悉数登场,比之国内的PS2《真三国无双2》,本作新增了魏国武将“曹仁”吴国武将“周泰”、蜀国武将“月英”,总数多达42人,并追加各位武将的个性化C攻击,并有原创武将编辑功能,男女原创武将可轻易作成。 17种类型50个大关的战斗舞台,根据玩家的行动会使关卡发生微妙变化 , 这些都在实现游戏中得以完全保留。
《真三国无双8》作为真三国无双系列里第一部采用开放世界设定的作品而备受玩家关注,游戏用一张幅员广阔的地图表现的中国大陆让游戏的内容变得多彩多姿。在此作中,除了玩家同样可操作在「三国志」中登场的武将,享受不断放出一骑当千的爽快招式之外,「开放世界」的加入,更提高游戏自由度,带给玩家全新的无双体验。 在本作中,除了推动剧情主线发展的「主要任务」外,还有影响主要任务的「任务」,以及其他人给予的「委託」等,各式各样的任务在各地不断发生。根据玩家的选择,情况会不断的产生变化。此外,在中国各地发生的大小战役中,玩家可以使用各种攻略,如「正面突破」、「高处奇袭」、「夜间独自潜入」等,在辽阔的「三国志」世界中,一百个人可以有一百种玩法。 此外,在广袤的中国大陆上,以精细美丽的画面呈现「雪原」、「丛林」、「沙漠」等多彩多姿的地域,还有即时变化的昼夜、天候等。重现了洛阳、虎牢关等主要都市与边关,也重现黄河、嵩山等地标。玩家可以体验到未曾有的代入感。
三国志八中文版终于按时出现,CFB发行的是完美的CLONE CD版本,汉化相当出色!
《真三国无双8:帝国》是一款单人动作历史策略模拟游戏,融合爽快战斗与攻城略地的策略博弈,帝国系列最新作品登场。帝国独具的“三国体验”描绘众武将的波澜人生,互夺城池的“攻城战”将城池周边区域皆化为战场,“政略系统”活用武将的个性与信赖强化国家,进化后的“帝国”隆重登场!
《三国志4威力加强版》是一款三国志系列划时代游戏。三国志4威力加强版和前几代非常不同的是这个游戏可以支持用户用鼠标进行操作,而且在游戏界面和画面上都有了跨时代飞跃,堪称三国志游戏中的经典之作。
《真三国无双7:猛将传》PC版将完整收录《真三国无双7》本传及《真三国无双7:猛将传》的全部内容,同时也会收录部分之前陆续在网络上推出的追加下载内容。在《真三国无双7:猛将传》的剧情模式中,还将加入强如鬼神的猛将“吕布”的全新章节。 本作中除了增加各式IF剧情的新章节,还会有新角色“陈宫”、“朱然”、“吕玲绮”等武将一起加入三国战场。玩家将化身为三国时代的英雄豪杰,以一夫当关万夫莫敌的姿态过关斩将,神兵利器豪迈一挥千百敌人纷纷丧胆,以无比的气势重回千年之前的三国。
游戏不仅保留了原版中所有的三国志人物,玩家也可以在游戏中创建自己的全新角色,并且游戏还提供了丰富的自定义头像选择,除了三国志人物头像,还会出现公司旗下其他作品的头像。 游戏的自由度非常高,玩家可以设定属于自己的势力,军队,亲手创造属于自己的江山社稷!
本作将加入新的“外传模式”,玩家将化身为三国武将,并为了达成被赋予的任务而奔驰在千军万马敌我交错的战场上。外传模式共准备了18组剧本,都是无双系列作中全新未公开过的战场剧本。之外还包括左慈、张角及庞统等武将为了争夺传说中道术书的“道术书争夺战”,甚至包括女性角色们一边守护夫婿一边作战的“郎君炫耀战”等虚构的战役。玩家将可尝试以熟悉的角色,来进行全新登场的“外传模式”。在难易度设定方面,本作还新追加更简单的“入门”模式,可让更多的玩家一同享受《真三国无双》的游戏乐趣。
《圣三国志英杰传》源自曾经风靡一时的经典策略游戏《三国志英杰传》,那么本作是改编自《三国志曹操传》的一款mod。游戏以流行歌曲《葬英雄》为开场动画背景音乐,极具渲染效果,很有带入感。游戏在制作时遵循了历史剧情,许多耳熟能详的历史小故事(比如桃园三结义)在游戏中玩家都能够品读到。随着游戏剧情的发展相信玩家定能体验到古之英雄、枭雄们的豪情壮志。
《三国志11威力加强版》是目前已发售的历史模拟游戏《三国志11》的扩充强化版本,让已持有《三国志11》的玩家可以享受到更丰富的游戏内容。台湾光荣宣布《三国志11 威力加强版》将于2007年1月25日上市。 《三国志11》繁体中文版在2006年7月发售之后,光荣根据玩家们所提供的宝贵意见,新增了许多内容,可以让玩家更深入地体验到《三国志11》的乐趣。因为新设施与吸收合并系统的新增追加,让内政更具战略性,而能力研究系统则让玩家在培养部下之后,也能与其他强国分庭抗礼、一争天下。还有新剧情和新事件等等众多追加的要素,让《三国志11》的世界变得更加宽广辽阔,不管是已经持有《三国志11》的玩家,或是想藉由此作品来享受《三国志11》的玩家,一定都将获得惊喜与满足。 在本作中为了让内政的内容变得更加深奥,因此设计了内政设施的“吸收合并系统”。只要吸收邻接的内政设施,即可提升该设施的等级,也会获得更高的效果。如此一来,就增加了类似拼图般的要素,让玩家在施行以往的内政方式后,还要继续思考应当如何设置、吸收设施的顺序。另外还追加“符节台”“外交府”与“黑市”等新设施,因内政设施倍增之后,人事、外交、计谋等战略思考的范围,也就变得更加宽广了。 各势力都可以进行研究能力,然后使得麾下武将不断成长。学会研究能力后便可提升武将的武力、智力与特殊技能。能力区分成“攻击”“防御”“计谋”和“内政”等四种系统,一旦研究越是透澈,就可以获得越高的能力。此外,研究多种能力的话,甚至可以研究更高阶的能力,因此让玩家可以持续不断地思考“该研究哪些能力才好”,加深思考的范围。 在本作中所新增的“决战称霸模式”,是一种设计与众多三国志著名战役相同的情境,在这些情境之中,是一种必须在短时间之内完成指定胜利条件的全新游戏模式。任务种类包罗万象,例如“只能以单枪匹马方式获得胜利”、“突破敌军包围”等,设计高达20个任务。透过此模式,可轻松的体会本作的新战斗系统。 在本作中所新增的剧情,全部共有6套,包括广受玩家喜爱的群雄割据时代和“IF”的虚拟内容等。可体验到袁绍死后,所引起的继位争夺战情境。让游戏更加精彩的事件,内容也增加约30种左右,因此可以更加深入地体验到三国志的世界。另外威力加强版所不可或缺的编辑器,当然也包含在本作之中。因为可以任意的变更“武将”、“都市/据点”、“势力”与“部队”,所以可以创造出玩家自己独特的三国志世界。
《真三国无双7:帝国》是可以让玩家们同时享受一骑当千的爽快动作与“佔领国家”的模拟要素之“帝国”系列最新作品,在游戏中,玩家将化身为三国时代的英杰,运用政略与战斗朝统一天下迈进。 描绘多彩的历史姿态、体验属于自己的三国志! 通过不断建立功绩以出人头地、散布谗言扯他人后腿、提升武艺登峰造极等不同手段,体验各形各色的乱世人生。除此之外,并从武将的成长、结婚与生子等个人观点,以及君主的退位、继位等国家观点,呈现更为多采多姿的戏剧化演出,畅游丰富多变的专属三国历史故事。 刷新战斗系统!更为进化的策略与战略拉锯乐趣! 游戏承袭前作深受玩家好评的“绝招秘计”加以强化,除新增能暂时令我方部队退出战场,影响战场全局的计策“大规模秘计”为首的各种秘计外,更新增丰富多变的新秘计,实现运筹帷幄时的战略拉锯乐趣。并加入当有一定空间便可建筑的“简易据点”机能,实现高战术性的据点攻防概念。同时亦导入天候与时间的概念,如在夜间发起奇袭,或利用起风之际增强纵火的效果等,更为贴近真实战场的战略要素。 创造出一切!自由度飞跃性提升的编辑系统! “帝国”系列当中,为人所熟悉的编辑系统更为进化,除新增能个别编辑轮廓、纹路、鬍鬚等要素,以及新防具配件与配色变化等,也大幅强化个别武将的编辑功能。附带一提,也新增依双亲武将外貌,自动生成子女面貌的功能。其他也有像是也能编辑自军军马、军旗、军团等项目,编织出自创风格更为强烈的三国志世界。 通过网路连线机能享受没有边界的“帝国”世界 与前作相同,玩家可通过网路连线将自己编辑的武将、军团、剧情故事等资料上传/下载与其他玩家共享。当然,也可通过网路连线与其他玩家共同游戏,于本作发售时同步释出可享受连线合作乐趣的“免费共斗版”,来炒热连线共斗气氛。此外,还将于游戏发售前释出可将记录继承至正式版『真・三国无双7:帝国』的“编辑体验版”,供玩家抢先一步体验更为进化的编辑机能乐趣。
《三国志9》改变过去的地图模式,采用超大的地图,地形有高低起伏,游戏就是在这张地图上发生。新的三国志有该公司成名的信长之野望系列游戏中的两代之特征,那就是《苍天录》与《将星录》。战争中可施行计略或登用,防战中也能请求援军等等,视战况加以临机应变。如果这时玩者能预测敌方的行动,便能早一步制敌机先。另外,如赤壁之战的长江、刘备与曹操争夺的汉中高山险阻等等,地形的高低差将有不同的表现,视觉上也会更真实呈现出三国志的世界。 可以在地图上建造各种军事设施,比方说在山上建筑坚固的城塞,便能用落石防御敌方进军、或在攻城战时,设置阵以备长期作战等等,地形的优劣在战略上具有重要的地位。一座主城外,还可能有数个军事据点(砦),让战斗变得不像以前那么单调,国与国之间的对战会在前线有诡谲的气氛。
超人气作品《三国志》系列的第六部作品,游戏中的人物和头像也重新进行了绘制,本作的音乐很精彩,体现了光荣公司一贯精巧完美的制作风格的,可以说是三国志历代以来背景音乐做的最好的一代.游戏增加了群雄年表、英雄回忆的功能.通过群雄年表,玩家可以回顾自己所下过的命令。
《三国志7》与前系列相同,七代可以让玩家自行创造并登录武将,并设定血缘关系,以组成新势力逐鹿天下。在人物属物方面,将能力值分为武力、智力、攻治、魅力四项,上限最高为99。另外,特技多达32种,其中圣痕、评价与富豪算是特技中的特技,圣痕所隐藏的奥秘容后说明,值得注意的是,创造武将时若未出现圣痕并无所谓,因为圣痕能在游戏中习得,但评价与富豪,若未在创造武将时出现,在游戏中就不可能习得了,所以,若你很在意所创造的武将拥有那些特技,或是能力数值的高低,就得和RPG创造人物掷骰子一样,多试几次甚至数百次,必能达到另人满意的结果。 七代的剧本由189年开始到257年为止,共分为七大时期,各时期登场的武将,相信大家早己耳熟能详。七代的系统容许玩家扮演各时期登场的每一名武将,不论这名武将的身份是君主、军师、太守、一般或是在野武将,可玩度可说相当的高。游戏难易等级虽有分初级与高级两种可供选择,但对游戏难易度的影响实在不如选择时期与所扮演的武将来的高,如果你是新手玩家,可以选择第一时期独强,后者则是三国未期武将凋零的情况下,拥有较多的人才的势力,所以较容易的董卓或其旗下的武将,或是第七时期的曹髦或的董卓或其旗下的武将,或是第七时期的曹髦或下的武将,前者算是时期中的上手;若.你是中级玩家,可以选择第一时期董卓以外的势力,因为这个时期的小势力几乎四面都是敌国,处境较为艰难;若你想试试最难的挑战,在此建议二个剧本-第二时期的严白虎,第五时期的公孙恭,前者君主与家臣人数少且能力低落,后者在三国鼎立的局势临接强敌魏国,想要杀出一片天地,只有靠聪明的你了! 由于七代可以让玩家选择扮演君主、军师、太守、一般及在野武将五种身份,若扮演的是在野武将,你可以拒绝各势力的召募,一直当在野武将流浪全中国直到有人统一中国为止;甚至你贵为一国之君时,任你高兴或不爽一样可下野流浪去,自由度相当的高,其间的乐趣是,你不一定要当到君主统一中国,但繁多的结局中总有一个适合你的,所以,你可以在统一前夕试着下野看看结局有何变化,若是再被召募回来有什么结果。在游戏指令方面,分为政略指令与个人指令两种,玩家每月可执行的指令数与行动力的多寡有关。若是在野武将,只有个人指令可供操作,身份晋升为一般武将以上后,就拥有较多的行动力,且可以开始执行政略指令,但一般武将行动力需在150以上方可操作政略指令,此限制随着太守、军师等地位渐高而递减,但还好行动力是每月补充并加上前月的剩余值,上限是200,因此若你有必需下达略指令时,请注意行动力的调配与补充。
KOEI在日本东京所举办的SCEJ产品发表会“PlayStationPREMIERE2007”中,正式发表将于今年秋季推出PS3战略动作游戏《真三国无双5》,并宣布《无双》系列已达成日本1000万套、全球1500万套的出货套数。 《真三国无双5》由森中隆担任制作人,承袭系列作的战略动作类型,并加入全新的“连舞系统”,展现如同功夫电影般的动作演出。登场角色的动作与造型将全面翻新,战场的战略性与临场感也将大幅提升,以“终极的动作、终极的战场”为制作概念,来达成更为进化的一骑当千爽快感。
《三国志10》是著名的三国策略类游戏,由光荣公司出品。游戏类型经过9代的转变,在本作中,回到了太阁类型的三国。游戏系统将充分结合7、8代的优点,庞大的武将人数允许超过包括玩家新建武将在内的750人以上。人物形象图看上去变化不大,程序上对前作进行了美化,与9代人物相近。忠实的三国志玩家们基本上都能分辨出自己熟悉的武将。
《三国志10》是著名的三国策略类游戏,由光荣公司出品。游戏类型经过9代的转变,在本作中,回到了太阁类型的三国。游戏系统将充分结合7、8代的优点,庞大的武将人数允许超过包括玩家新建武将在内的750人以上。人物形象图看上去变化不大,程序上对前作进行了美化,与9代人物相近。忠实的三国志玩家们基本上都能分辨出自己熟悉的武将。
系列30周年纪念作品『三国志13』,是一部以「这就是三国志。百花缭乱的英雄剧」为理念制作,可体验英雄豪杰们活跃于各种场面的游戏。 本作中可看见英雄们多彩的生存之道,以及在战场上形成的羁绊,是藉由所有武将皆可操控描绘出的”人情剧“。水师会战及攻城战等战略丶战斗场面,皆是规模令人叹为观止的“壮烈”战斗。本游戏以辽阔的中国大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”,让玩家们更能深刻感受「三国志」的世界观。 玩家们将成为活跃于「三国志」时代的英雄豪杰之一,以历史主人公的身份编织属于自己的故事。
KOEI在日本东京所举办的SCEJ产品发表会“PlayStationPREMIERE2007”中,正式发表将于今年秋季推出PS3战略动作游戏《真三国无双5》,并宣布《无双》系列已达成日本1000万套、全球1500万套的出货套数。 《真三国无双5》由森中隆担任制作人,承袭系列作的战略动作类型,并加入全新的“连舞系统”,展现如同功夫电影般的动作演出。登场角色的动作与造型将全面翻新,战场的战略性与临场感也将大幅提升,以“终极的动作、终极的战场”为制作概念,来达成更为进化的一骑当千爽快感。
《真三国无双7:猛将传》PC版将完整收录《真三国无双7》本传及《真三国无双7:猛将传》的全部内容,同时也会收录部分之前陆续在网络上推出的追加下载内容。在《真三国无双7:猛将传》的剧情模式中,还将加入强如鬼神的猛将“吕布”的全新章节。 本作中除了增加各式IF剧情的新章节,还会有新角色“陈宫”、“朱然”、“吕玲绮”等武将一起加入三国战场。玩家将化身为三国时代的英雄豪杰,以一夫当关万夫莫敌的姿态过关斩将,神兵利器豪迈一挥千百敌人纷纷丧胆,以无比的气势重回千年之前的三国。
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