我想要创造
我想要创造游戏有着强大的关卡编辑器和在线关卡共享,使用丰富的物品、强大的事件系统和自定义的视觉效果来创建复杂的关卡。每个关卡都拥有快速通关排行榜,包含几十个高质量关卡的剧情模式和难以置信的精确和响应控制,游玩由随机选择关卡组成的挑战模,享受关卡编辑带来的乐趣。
2024-08-23 11:17:21一款全新的iwanna系列的游戏,本作加入了更多的互动元素,玩家们可以通过地图的编辑器直接进行编辑游戏,让其他的玩家们来挑战当然也可以玩其他玩家制作的图。
《苍翼:混沌效应》是一款roguelite动作游戏,是Blazblue正版授权的衍生之作。进入一个虚实交织、危机四伏的世界,一次次地深入探索——霓虹夜幕下的暗夜都市、荒芜破败的废墟、神秘的自然实验室......数个风格迥异的世界等待着发掘,那里不但有未知的敌人,还存放了隐秘的故事。接受战斗的洗礼,成为更强的自己,然后从混沌中进化,你将不断挑战技术与策略的极限,并有机会在刺激的锦标赛中与其他原型体一较高下。
《苍翼:混沌效应》是一款roguelite动作游戏,是Blazblue正版授权的衍生之作。进入一个虚实交织、危机四伏的世界,一次次地深入探索——霓虹夜幕下的暗夜都市、荒芜破败的废墟、神秘的自然实验室......数个风格迥异的世界等待着发掘,那里不但有未知的敌人,还存放了隐秘的故事。接受战斗的洗礼,成为更强的自己,然后从混沌中进化,你将不断挑战技术与策略的极限,并有机会在刺激的锦标赛中与其他原型体一较高下。
以《GuiltyGear(罪恶工具)》系列闻名的ArcSystemWorks会社新一代2D格斗力作《BLAZBLUE(蔚蓝光辉)》系列又出新作,最新作品《BLAZBLUE -Continuum Shift-》已于09年冬在日本市场上稼动《蔚蓝光辉》自从2008年11月的稼働以来就一直保持着日本街机格斗类游戏投币率前3的好成绩,而在09年6月份推出的PS3和XBOX360家用版的销量表现在同类游戏中也是相当的不错 而这部最新作《BLAZBLUE -Continuum Shift-》除了保留前作出场的人物外,还追加了三名新角色,在前作故事模式中仅出现于对话画面的隶属统制机构谍报部门的哈扎马(HAZAMA)、就读于统制机构士官学校的弥生椿(TSUBAKI YAYOI)和全新角色 ∧ -11- (Lamda -No.11-)。除了追加新人物外,游戏模式中还追加了让新人容易上手的“初学者模式”哦,而前作所有角色都有追加新招式。
《蔚蓝(Celeste)》是一款令人惊喜的杰作。本作是自《超级食肉男孩》以来最棒同时也是最难的一款2D平台跳跃游戏,每一次完成极具挑战的关卡都能让人体会到无与伦比的满足感。 而为了拿到隐藏在这些关卡之中的收集品又会将你的技术磨炼到极限,即便是在游戏的最后阶段也有几十个小时的内容供玩家游玩。但这还不是最重要的,《蔚蓝》的伟大之处在于它将游戏中的跳跃、真诚而又至关重要的故事以及令人难以置信的优秀配乐融合在了一起,这使其成为了一款真正的情感充沛的游戏,即便你没有进行任何跳跃操作,脚牢牢的固定在地面之上也依旧能够体会的到这款游戏的精妙。
这是一款为节奏而生的音乐游戏:注意聆听音乐,理解不同类型的节奏对应的游戏操作,这比单纯的视觉反馈能让你更快地掌握游戏。
一款全新的iwanna系列的游戏,本作加入了更多的互动元素,玩家们可以通过地图的编辑器直接进行编辑游戏,让其他的玩家们来挑战当然也可以玩其他玩家制作的图。
《蔚蓝天空计划(Azure Sky Project)》是一款由Burgee Games独立制作并发行的2D战术动作射击游戏。玩家在如何处理任务上有完全的自由。游戏包含了15个手工制作的战役任务,在随机生成的“自由职业”任务中,玩家可以使用喜欢的方式来多获取一些金钱。
《蔚蓝传奇:探路者,Azure Saga: Pathfinder》是由MassHive Media制作发行的一款传统回合制幻想RPG游戏,组队冒险,随机遇敌,经典的回合制战斗,同时讲一个关于年轻人打败打怪兽拯救全人类的故事,一切都像那个时代的日式RPG游戏一样,值得一提的是游戏的2D插画堪称精美。