潜行策略游戏《疯狂之石(The Stone of Madness)》的背景设定在18世纪的一座西班牙修道院,故事围绕五名囚犯展开,他们在这座拥有黑暗秘密的修道院中,经历着痛苦和恐惧。他们必须发挥各自的技能,团结一致,寻找逃离的途径,同时面对严峻的心理挑战和外部威胁。
角色切换:
玩家可以随时切换五个主角:Agnes、Leonora、Eduardo、Amelia和Alfredo。每个角色都有独特的技能和属性,适用于不同的任务和状况。
技能系统:
每个角色的技能可以升级,涉及施法、刺杀、引开敌人、击晕恶灵等多种战术动作。通过合理利用这些技能,玩家可以有效应对守卫、解决谜题并探索难以到达的区域。
心理健康机制:
游戏中每个角色都有心理健康值,受创伤和恐惧的影响。如果角色经历过多的精神压力,会出现妄想、痴呆和暴力倾向等负面状态。这些状态将直接影响角色的行动和决策,需要玩家在探索和应对敌人时保持警觉。
日夜循环:
游戏内有昼夜变化系统。白天适合进行潜行和探索,守卫注意力分散,而夜晚则有超自然生物出没,玩家需要制定周密计划以应对夜间的挑战。
任务选择:
玩家在每个游戏日开始时可以选择两种不同的活动,每种活动都有独特的故事、目标和角色。不同的任务将推动故事发展,提供更深的游戏体验。
资源收集与线索解谜:
在修道院中探索时,玩家需要收集散落的物品和线索。这些线索可以用于揭露修道院的历史、解锁新区域或完善逃生计划。
引人入胜的故事背景:
《疯狂之石》的剧情围绕五名囚犯的生存与挣扎展开,深刻探讨人性、恐惧和精神疾病。玩家将在复杂的道德选择中体验游戏的深度。
精美的手绘艺术风格:
游戏的视觉风格受到18世纪艺术家弗朗西斯科·戈雅的启发,采用手绘动画,展现出独特的艺术魅力。这种风格为游戏营造了沉浸式的氛围。
复杂的心理健康系统:
游戏中的心理健康机制使角色的发展和决策更具深度。精神状态的变化会影响角色的行为和选择,使游戏体验更加真实和贴近人性。
高自由度的玩法:
玩家可通过不同角色的技能组合实现多样化的任务完成方式,这种高度自由度使游戏的重玩价值大大提升。每位玩家都能找到最适合自己的策略。
紧张的潜行与策略元素:
玩家需要在行为上保持小心翼翼,避开守卫和超自然敌人。游戏结合了潜行、策略和资源管理,使玩家在紧张的氛围中体验到成就感。
动态的环境变化:
夜晚的环境会对游戏进程产生显著影响,玩家必须适应不同的环境和敌人行为变化。这样的设计增加了每次游玩的新鲜感。
Gameplay 调整
滚动描述已更新。
被送入牢房不再会重置怀疑。
守卫、士兵、修女和弗拉伊·佩德罗的视锥距离已缩短
修士、修女、士兵、修女上级和守卫追逐速度已略微降低。
NPC 现在在检测到玩家后进入追逐模式需要稍微长一点的时间。
在非常靠近 NPC 的地方行走或冲刺时的检测距离略微缩短。
Frai Pedro 的检测速度略有提高。
与 Frai Pedro 的两次交锋的难度都被降低了。
减少了 Foot Trap 伤害。
更新了教程文本。
角色与技能平衡
阿尔弗雷多的布道冷却时间已减少。
阿尔弗雷多的“为灵魂祈祷”行动点数消耗已降低。
莱奥诺拉的最大怀疑级别已降低。
Agnes 的“Sleep Spell”花费现在需要少 1 瓶巧克力。
苹果现在是一些 Agnes 食谱的成分。
Amelia 的最大理智已被降低。
伪造一封信现在需要 1 点行动点。
疯狂等级不再影响每日理智损失——它总是 15。
经济 & 物品
圣杰罗姆之门的起始资金更改为 30
圣杰罗姆之门的可选雕刻现在提供 100 知识。
Aunt's Nest eggs 现在为这两个活动提供更多知识。
所有尸体、特殊 NPC 和敌人库存都经过审查并填充了额外的物品。
情书现在占用 1x1 的库存空间,并且艺术作品已更新。
世界与互动
为一些目标项目添加了发光 VFX。
所有 Gargoyle 控球观点都经过审查。
所有来自镜子和石像鬼的恐惧光环都已调整。
为一些无法访问的作添加了文本气泡反馈。
为地面上的脚印添加了 Highlight 。
向 Hide Body作添加了 VFX。
错误修复
修复了在反复进入夜间阶段时可能导致内存泄漏的问题。
修复了在 Corrupt Hand 活动后开始新游戏后可能导致软锁定的问题。
修复了在某些情况下使用 Amelia 的隧道时可能导致游戏崩溃的问题。
修复了在使用 Alfredo 的“计划”夜间行动时可能导致游戏崩溃的问题。
修复了在使用 Amelia 的“玩得开心”夜间行动时可能导致游戏崩溃的问题。
修复了一个问题,该问题会导致在“Take back my chickens”(夺回我的鸡)期间,如果鸡没有被捡起,可能会阻止玩家。
修复了“新冲击”弹出窗口的某些实例上缺少图标的问题。
修复了导致某些Radeon卡出现阴影故障的问题。
修复了在显示线索时导致阴影闪烁的问题。
修复了使用ALT+TAB后导致游戏无响应的问题。
修复了将语言切换为葡萄牙语后的UI错误。
修复了与Agnes的“邪恶之眼”和“Goetia”的目标相关的问题。
修复了在某些情况下切换角色时导致NPC冻结的问题。
修复了在某些情况下,NPC在攀爬绳索时无法捕捉到你的问题。
修复了一个导致NPC在诅咒下离开房间或使用梯子时被卡住的问题。
修复了在“圣杰罗姆之门”战役中导致修士以士兵身份出现几帧的故障。
阿尔弗雷多在过场动画中不再脱下牧师的伪装。
阿尔弗雷多在使用牧师伪装时,不能再与检察官或院长交谈。
修复了在单击某些无法到达的区域时导致传送的问题。
修复了在冲刺到无法到达的点时导致耐力损失的问题。
修复了在冲刺中切换角色后导致耐力损失的问题。
修复了一个问题,该问题导致角色通过鼠标中键与家具进行意外交互。
通过Alt+Click进行视锥/瞄准不再取消渐进动作。
修复了与瞄准与家具互动的NPC相关的问题。
修复了一个问题,即如果角色的惩罚级别达到最高级别,Animas会将其送入监狱。
尸体再也不能通过大门捡起来了。
修复了几个允许在不解决必要谜题的情况下到达某些区域的问题。
修复了几个在电击后仍处于活动状态的恐惧视觉特效。
修复了通过鼠标或活板门冲刺时导致风湿病残疾无法激活的问题。
修复了在特定情况下对象后面的角色上与VFX相关的几个图形故障。
修复了《塔楼》(序幕)中某些位置阻挡玩家视线的屋顶。
修复了可推块的问题,这些问题导致它们在从上方被阻挡时仍然可以攀爬。
修复了导致庭院(序言)中出现阴影的故障。
修复了洗衣房和回廊中的几个几何问题。
修复了导致重叠元素在某些层中以错误顺序显示的问题。
修复了“腐败之手”活动楼梯中的特定排序问题。
修复了绘画大厅中背景件可见性不按预期工作的问题。
修复了The Cells中的几个视觉故障。
修复了宽分辨率下布局和对象渲染不正确的问题。
修复了某些区域缺失的Fire VFX。
修复了导致某些NPC动画(例如Agnes的Goetia、Flies咒语)无法触发的问题。
修复了在对象后面绘制VFX时出现的几个小问题(例如夜行侠咒语释放)。
修复了几个Z排序问题。
修复了序言中无法触及但可交互的一些光源。
修复了当Agnes通过护身符恢复理智时,不断发送垃圾邮件的UI通知。
修复了一些未按预期显示的工具提示。
修复了一个问题,该问题导致某些保存数据无法正确加载,导致目标未完成。
修复了预期后仍处于活动状态的线索。
修复了偷窃补给SFX的问题。
修复了Panecillo商店声音反馈的问题。
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 开始游戏
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