《咒语力量3:增强版》结合了即时战略(RTS)和角色扮演(RPG)元素, 故事发生在518年,埃欧大陆经历了“法师之战”的胜利,但战争带来的创伤和瘟疫“炽血症”的蔓延使得大陆陷入混乱。光明净教领袖荣达·拉肯出现,宣称只有万灵之父阿翁尼回归才能拯救大陆。
多模式融合体验
游戏将即时战略与角色扮演两种游戏模式完美结合,玩家可以无缝切换,享受RTS和RPG的双重乐趣。
高度个性化定制
玩家能够打造专属的英雄,通过选择不同的技能树来塑造独特的战斗风格,实现个性化游戏体验。
丰富社交与多人互动
游戏提供丰富的社交互动元素,包括结交队友、选择不同势力进行战役,以及支持多种多人游戏模式,如PvP和合作模式,增强玩家之间的互动和竞技体验。
游戏机制与平衡性优化
通过改进即时战略机制、阵营设计和AI平衡性调整,以及新咒术机制的引入,提升了战斗体验和竞技平衡。
游戏流程与系统改进
优化了任务流程和战利品分配,重做了制造系统,调整了游戏的经济系统,从而改进了游戏的整体流程和角色成长。
内容扩展与玩家互动
新增了“苦涩峡谷”地图、“旅途模式”和“竞技场模式”,增强了视觉和功能,同时提升了Mod支持,让玩家能够享受更多自定义内容和新游戏体验。
改进的“燃烧血液”战役
改进了即时战略机制和重新设计了人类、兽人和精灵等即时战略阵营(在扩展包“堕落之神”和“灵魂收获”中引入)。
更新了技能树,引入了新的法术机制(在扩展包中)。
改进了任务流程。
改进了战利品分配,以实现更平滑的进度提升。
添加并改进了独特的神器谜题。
在视觉和功能上增强了用户界面。
重做了制作系统。
对RTS AI进行了全面平衡调整。
彻底重做了中心枢纽,以减少停机时间。
修复了40多小时长的战役中所有任务和战役逻辑问题。
改进了合作模式。
为控制和用户界面添加了完整的游戏手柄支持。
新游戏模式
旅程模式
类似于原版SpellForce的“自由游戏模式”的额外游戏模式,提供了超过20小时独特内容和很高的重玩价值。可以合作游玩!
旅程冲突
与其他玩家的旅程英雄进行PvP冲突比赛。
竞技场模式
额外的无尽游戏模式,你从一个全新的角色开始,对抗一波又一波的怪物,从商人那里购买物品和法术,以在排行榜上与其他玩家竞争,包括合作游玩这个模式的可能性。
新内容
一张新的冲突地图“苦涩峡谷”,位于山区环境中。
SpellForce 3: Skirmish现在总共提供了18张地图!
改进了Mod支持,也适用于新的旅程和竞技场模式。创建你自己的旅程或竞技场地图并与社区分享!
对战变化
在过去几个月里,我们收集了你们的所有反馈,并编制了一个早期发布补丁,解决了一些最令人担忧的问题。 一如既往,我们将继续监控游戏并根据需要做出更改,所以请继续关注!
等级重置
为了加强,我们将重置等级进度,并对新的顶级竞争者感到兴奋!
调整匹配机制 匹配机制已调整,以帮助提供更好的整体排名体验和联赛分配!
新的地图池
“苦涩峡谷”在自定义游戏中可用,并已添加到排位地图池中。
“硬石”已添加到排位地图池中。
“古老战场”已从排位地图池中移除。
“神秘谷”已从排位地图池中移除。
其他改进 添加了不同Steam游戏版本之间的跨平台对战。
在击倒英雄的位置添加了一个图标。
将盟军英雄添加到英雄栏中,就像战役中的RPG队伍一样。
添加了更多控制组选项,以匹配当前的RTS标准。
修复了在使用“结束会话”选项时第二个大厅中的各种崩溃问题。
修复了当对手在屏幕外击杀他们的 creep 时,主机方creep图标消失的问题。
修复了在重新加载游戏时creep图标停止消失的问题。
通过允许在检查排行榜时同时进行游戏,改进了大厅。
将默认AI替换为改进的Spandau AI。
Spandau AI已被重命名为默认AI名称。
观众:在回放菜单中添加了“重命名回放”功能。
观众:现在可以在观战时查看所有参与玩家的资源。
人类:添加了新的和改进的建筑图标,以提高可读性。
兽人:改进了图标以提高可读性
。 精灵:将冲突英雄“德鲁伊”重命名为“大德鲁伊”。
兽人:将冲突英雄“地精巫师”重命名为“地精战争锁”。
平衡变化:多人游戏和RTS
RTS建筑
全部
增加了所有熔炉的成本,从5木5石增加到15木15石。
降低了所有熔炉的健康值,从4000降到3000。
人类
市场:铁的成本从20增加到40。
市场:亚里亚的成本从30增加到70。
熔炉:成本从18木18石降低到10木10石。
精灵 附魔师:木材成本从25降低到20。
莉娜收获者:木材成本从25降低到22。
莉娜净化者:木材成本从40降低到35。
兽人 前哨站:成本从12木10食物降低到10木10食物。
伐木工:成本从10木降低到9木。
黑暗精灵
边境要塞:建筑时间从20秒增加到30秒。
边境要塞:成本从15木10食物增加到18木12食物。
citadel:成本从30木30石20食物20石增加到40木40石20食物20石。
矮人
狩猎小屋/采石场/伐木工:成本从13木降低到12木。
部落庇护所:木材成本从30降低到25。
RTS单位
人类 步兵:升级后的伤害从80降低到75。
步兵:升级后的健康值从931降低到875。
守护者:成本从5食物4铁条增加到6食物4铁条。
守护者:抗性从25%打击25%穿刺75%攻城变为25%打击25%穿刺75%攻城-25%魔法。
投石机:升级后的范围魔法伤害从15降低到10。
冠军:成本从8食物5铁增加到8食物6铁。
精灵
守护者:抗性从25%穿刺-25%魔法变为25%穿刺-10%魔法。
保护者:不再削弱周围的敌人。仍然削弱被击中的目标。
树精:标准攻击不再击退被击中的敌人。
树精:“能力”冷漠持续时间从10秒减少到5秒。
守护者:成本从5食物2铁条调整到4食物3铁条。
兽人
野蛮人:攻击不再有次要伤害类型攻城。
野蛮人:攻击对建筑造成30点攻城伤害,加上正常打击伤害。
猎人:原始穿刺伤害从130降低到110。
猎人:现在还会使生物在2秒内每秒出血10点。
掠夺者:攻击范围从7.5增加到9,以提高攻击可靠性。
掠夺者:成本从10食物4铁降低到9食物4铁。
战争巨魔:成本从20食物12铁条降低到18食物11铁条。
黑暗精灵
收获者:升级后的HP从1000降低到750。
后代:死亡时不再掉落灵魂,也不值得牺牲。
幽灵:削弱“心灵入侵”的数量从25%减少到15%。
追踪者:成本从7食物6铁增加到7食物7铁。
追踪者:抗性从25%打击25%穿刺75%攻城变为0%打击25%穿刺75%攻城。
扭曲者:攻击范围从200降低到175。
矮人
狂战士:攻击范围从7增加到9,以提高攻击可靠性。
战斗气球:液态火焰姿态下的速度从75降低到60。
战斗气球:液态火焰的范围从150降低到125。
矿工骑行者:击中时的削弱从50%降低到40%。
哨兵:“精准姿态”取代“精准射击姿态”:击中时削弱40%,持续2秒并中断施法。
兽人 酋长:重击Lv2的范围增加到110。
瘟疫使者:标准攻击范围从75增加到120。
瘟疫使者:连锁半径从30增加到40。
多人游戏Creeps 冰霜巨龙:冰冻持续时间从10秒减少到5秒。
熊:抗性从50%打击-25%穿刺75%攻城变为50%打击0%穿刺75%攻城。
美杜莎:周围单位的削弱从50%降低到40%。
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 开始游戏
整合咒语力量3+灵魂收割+陨落神明
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