巅峰PEAK——生死一线的极限攀岩协作体验!在神秘岛屿的垂直绝壁上,每个抓握都关乎存亡。单人挑战或4人组队,用绳索与信任搭建求生之路。动态天气系统实时改变岩壁形态,唯有登顶者才能揭开岛屿核心的救援信号之谜!
极限协作攀登:
最多4人联机挑战瞬息万变的随机山体,通过拉拽队友、架设岩钉实现真正的团队求生,单人模式则需承受双倍生存压力。
动态地形系统:
每日刷新的程序生成岛屿,包含冰川裂隙与毒雾森林等4种致命生态区,相同地图连续挑战会累积永久性环境debuff。
硬核生存机制:
食用腐肉可能引发腹泻而坠崖,骨折需用树枝固定但会降低攀爬速度,每个决策都影响登顶成功率。
荒诞道具策略:
反重力绳索可创造捷径但会随机消失,能量饮料提升耐力却引发幻觉,30+种非常规装备催生邪道通关玩法。
幽灵社交系统:
团灭后全员化为幽灵,可用阴风干扰后续玩家或点亮营火传递隐藏线索,形成跨时空的登山者羁绊。
渐进式伤痕美学:
角色会根据受伤部位出现动态伤疤,永久改变外观并解锁对应成就,断肢状态下仍可继续游戏。
声纹定位通讯:
基于距离衰减的语音系统,暴风雪中必须靠呼喊定位队友,安静潜行可躲避部分生物但会增加孤独值。
篝火叙事节点:
烤棉花糖时随机触发船员记忆碎片,拼凑完整故事线可解锁隐藏山顶结局——那里或许根本没有救援。
Patch 1.28.a 2025-09-09
新增功能(FEATURES)
色盲模式(Color Blindness Mode):为不同颜色的浆果(berries)添加独特图案,进一步提升颜色区分度,帮助色盲玩家更轻松地识别各类浆果。
平衡调整(BALANCE)
缩短 “首次龙卷风生成” 的最大等待时间(即游戏开始后,首次出现龙卷风的最晚时间提前,减少前期无威胁的空白期);
略微延长 “龙卷风再次生成” 的最小间隔时间(即两次龙卷风出现的最短时间拉长,降低短时间内连续遭遇龙卷风的概率);
略微降低 “龙卷风地狱生物群系变体(Tornado Hell biome variant)” 的出现频率(减少玩家进入该高威胁生物群系的概率);
大幅降低 “进入陵墓(TOMB)后迷宫被堵塞” 的可能性(解决此前玩家进入陵墓后因迷宫堵塞无法推进的问题);
调整 “巢蛋(Nest Eggs)” 的重量,使其与内部包含的 “普通蛋(Egg)” 重量一致(修复重量逻辑不一致的问题)。
主要修复(MAJOR FIXES)
修复 “玩家无法获取耐力徽章(Endurance Badge)” 的问题(确保玩家完成对应条件后可正常解锁该徽章);
修复 “侦察队长(The Scoutmaster)无法攀爬墙壁” 的问题:此前该问题未被发现,是因为他的跳跃高度足够高;修复后,他的机动性更强,威胁程度也会更高;
修复 “卷轴(Scrolls)、浆果香蕉(Berrynanas)及其他‘使用后会改变形态’的物品,使用后会掉落新物品而非直接放入玩家手中” 的问题(优化物品使用逻辑,提升操作流畅度);
修复一处潜在问题:若玩家此前安装过视觉类模组(或与安装了特定模组的玩家联机但未安装同款模组),后续再运行原版游戏(vanilla game)时,可能出现多种视觉与功能异常。具体异常包括但不限于:即使未穿戴模组相关外观,玩家在结局画面仍会永久显示为默认皮肤;结局报告(endgame report)完全失效,导致部分成就无法获取;
修复一处罕见问题:玩家被龙卷风卷入后,若该局游戏失败,加载界面可能出现卡死(freeze)的情况;
为背包(backpack)添加全新物理效果,大幅减少 “玩家丢失背包” 的情况(解决此前背包易卡入地形或消失的问题)。
次要修复(MINOR FIXES)
修复 “魔法号角(Magic Bugle)与侦察队长号角(Scoutmaster's Bugle)音量异常过低” 的问题(注:已确保修复后音量不会过大,请放心使用);
优化 “指南手册(Guidebook)” 显示效果:若玩家将 “渲染缩放(Render Scale)” 设为低画质,指南手册会以更高分辨率渲染(提升低画质下的文本与图像清晰度);
修复 “将侦察炮(Scout Cannon)放置在水母(jellyfish)上方可能导致游戏软锁(softlock,即无法继续操作但未崩溃)” 的问题;
为巨型树木(giant tree)的某根树枝补充缺失的树顶(treetop)模型(完善场景视觉完整性);
移除 “结局倒计时(end game countdown)” 中烦人的闪烁效果(提升结局阶段的视觉体验);
在 “光敏模式(Photosensitive Mode)” 下,移除侦察队长(Scoutmaster)模型上的颗粒效果(grain effect),降低光敏玩家的视觉刺激;
在 “光敏模式” 下,减慢 “彩虹耐力条(Rainbow stamina bar)” 的动画速度(进一步减少视觉闪烁,保护光敏玩家);
修复 “控制设置页面(Controls page)” 中一处提示文本错误:将原本显示的 “移动(Move)” 修正为正确的 “交互(Interact)”。
BETA Patch 0.28.d 2025-09-06
新增功能(FEATURES)
色盲模式(Color Blindness Mode):为不同颜色的浆果(berries)添加独特图案,进一步提升浆果间的区分度,帮助色盲玩家更轻松地识别不同种类的浆果。
平衡调整(BALANCE)
缩短了 “首次龙卷风生成” 的最大等待时间(即龙卷风更早可能首次出现);
略微延长了 “龙卷风再次生成” 的最小间隔时间(即两次龙卷风之间的空白期略增);
略微降低了 “龙卷风地狱(Tornado Hell)” 生物群系变种(biome variant)的出现概率;
进入 “陵墓(TOMB)” 后,迷宫(maze)出现堵塞的可能性现在大大降低(原文 “wayy less likely”,强调概率显著下降);
“巢蛋(Nest Eggs)” 的重量调整为与内部 “鸡蛋(Egg)” 重量一致(此前巢蛋与内部鸡蛋重量不匹配,现修复该逻辑)。
重要修复(MAJOR FIXES)
修复玩家无法获取 “耐力徽章(Endurance Badge)” 的问题;
修复 “卷轴(Scrolls)、浆果香蕉(Berrynanas)及其他‘使用后会变形’的物品” 使用后,新生成物品直接掉落而非进入玩家手中的问题;
修复一处潜在问题:此前安装过视觉类模组后再玩 “原版游戏”(vanilla game),或 “与安装了模组的玩家联机但自身未安装相同模组” 时,可能触发多种视觉与功能异常。具体异常包括但不限于:即使未穿戴模组相关外观,玩家在结局界面仍永久显示为 “默认皮肤”;结局报告(endgame report)完全损坏,导致部分成就无法获取;
修复一处罕见问题:被龙卷风卷入后,若该局游戏失败,加载界面可能出现卡死(freeze);
为背包(backpack)新增物理效果,大幅减少 “玩家丢失背包” 的情况。
小修复(MINOR FIXES)
修复 “魔法号角(Magic Bugle)” 与 “侦察队长号角(Scoutmaster's Bugle)” 音效异常小声的问题(我保证现在不会太吵啦);
当 “渲染缩放(Render Scale)” 设置为 “低” 时,“指南书(Guidebook)” 将以更高分辨率渲染(避免低渲染缩放时指南书模糊);
修复 “将侦察兵加农炮(Scout Cannon)放置在水母(jellyfish)顶部可能导致游戏软锁(softlock,即无法继续操作)” 的问题;
为 “巨树(giant tree)” 的某根树枝补充了缺失的 “树顶(treetop)” 模型(此前该位置树顶缺失,现完善视觉表现);
移除 “结局倒计时(end game countdown)” 上烦人的闪烁效果;
在 “光敏模式(Photosensitive Mode)” 下,移除 “侦察队长(Scoutmaster)” 角色的颗粒效果(grain effect),降低视觉刺激;
在 “光敏模式” 下,“彩虹 stamina 条(Rainbow stamina bar)” 的动画速度变慢,减少对光敏玩家的视觉负担。
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 开始游戏
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