巅峰是一款心跳加速的协作攀登游戏!玩家将扮演被困神秘岛屿的探险队员,唯有征服中央巨峰才能获救。单人挑战或组队求生皆可,但每次落脚都生死攸关——岩壁裂缝、突袭的落石会惩罚任何失误。用绳索串联队友性命,在窒息般的垂直极限中,你们能否缔造登顶传奇?
动态地形挑战系统
每日随机生成全新山脉路线,岩壁裂隙和落脚点位置完全改变,迫使玩家开发即时攀登策略而非依赖肌肉记忆通关。
真实伤病惩罚机制
跌落会造成骨折或扭伤,不及时用绷带处理将导致持续掉血,重伤状态下无法举起重物或协助队友攀爬。
团队物理互动设计
可踩踏队友肩膀跃上高台,但承重超过3秒会引发坠落连锁反应,多人同时拉绳索会因重量分配失衡断裂。
饥饿度生存压力
食用腐烂浆果可能中毒呕吐,但拒绝进食会导致手抖增加滑落概率,必须在风险与生存间精准把控。
昼夜环境威胁
夜幕降临时出现低温debuff,必须挤在篝火旁取暖,黑暗中将随机刷出幽灵干扰攀爬,探照灯电池有限。
道具悖论选择
"反绳索"能弹开落石但会溶解队友的固定绳,能量饮料提升速度却加速口渴值,每次使用都需团队投票决策。
生物群落特性
冰川区岩壁结冰需凿落脚点,雨林带藤蔓可荡跃但藏有毒蛇,每个生态区需要更换全套装备策略。
濒死救援机制
坠落悬崖的玩家会悬挂在半空,其他成员有15秒时间抛下救援绳,超时则永久失去该角色所有装备。
补丁说明 2.03.a
* 新增了一批带有《阴郁/城堡》的地图进入每日轮换。这些只是为了让地图保持新鲜感,直到下周我们把火山口和窑炉重新纳入轮换!
补丁 2.02.a
平衡调整
完成小丑成就所需的小丑行李数量从3个减少到>个2。这个成就可能会以后完全重做。
在上一个补丁中,我们对绳索进行了削弱,开始抓绳子会根据你与绳索的距离消耗耐力。由于利用体力消耗不足主要是速通玩家的技巧,其他方面对游戏体验影响不大,我们已经撤销了这一改动。尽情发挥!
更多青蛙削弱(好吧,你们赢了)
最大舌距 22米->18米
最大舌角 16°->14°
冷却时间:10秒到12秒>
潘多拉的午餐盒现在有时还能给你加点诅咒。使用风险自负......
潘多拉的午餐盒在给你添加状态时会忽略无敌。就是有点太好了,抱歉!!
烹饪骨之书将不再带来任何好处。
修复
改进了地图生成,防止护身符雕像出现在岩石内,导致护身符无法获得。
基础的侦察帽和贝雷帽现在应该会经过贴合,以匹配新服装。
侦察兵的慷慨护身符已无法复制侦察兵雕像。顺便说一句,检查点旗和其他护身符也无法克隆。
色盲模式将使箭矢射手的“激光”对红绿盲者更为明显。
从反祖卡发射的反重力球现在只能维持一分钟,以防止软锁,方法是将球放在未点燃的篝火上。
修复了完成《Ascent 8》解锁腰带时出现的精灵图。
修复了一个本地化问题,繁体中文文字显示为简体中文。
修复了直升机:)上Bing Bong航空的标志反过来出现的问题
加厚锻铁围栏上的碰撞器,以减少玩家布娃娃卡在其中的可能性。
修复了另一个场景,比如检查点旗帜会让侦察兵在其他玩家的屏幕上处于破坏状态。
Looker岩石应该再次与它们所在的生物群系相匹配
修复了一个用侦察兵慷慨克隆喷气背包制造出最大燃料喷气背包的问题。
滑翔机修复:
滑翔机在布娃娃状态下不再提供前进动力,比如使用Play Dead表情时。
修复了滑翔机的网络连接,使使用者的位置能够正确同步。
滑翔翼在耗尽耐力时会在手中向前旋转,作为其力量被禁用的视觉指示。
滑翔机现在保护你免受MESA阳光的热量伤害。
大型幽灵现在会更好地避免直接在玩家正下方生成。
修复了一个大幽灵有时会在地下稍高刷新的问题,导致你在它们生成后反应的时间更短。
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 开始游戏
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