《卡瑞玛拉:枯肢之下》是一款哥特式心理恐怖游戏。玩家将操控失语的发光人偶,在充满低语诅咒的古宅中探寻真相。每个错误提问都可能唤醒沉睡的恶意存在,用光影解谜与缄默求生,揭开被遗忘者执念编织的致命记忆。
非暴力通灵机制
通过触碰物品触发幽灵记忆,问题精度影响答案碎片数量,过度追问会导致烛火熄灭并吸引不可名状的低语追踪。
动态符文卡系统
从骸骨灰烬中浮现的卡牌会随提问次数变异,原本的治愈符文可能逐渐扭曲成诅咒标记,记录着宅邸被遗忘的禁忌。
沉默值压力设计
角色移动速度与环境静默度成反比,当烛光剧烈摇曳时需立即停止提问,否则将触发镜中生物实体化的追逐事件。
记忆碎片重构
同一物品在不同轮回中会展现矛盾记忆,需通过卡牌组合拼凑真相,错误关联可能永久封存关键线索。
妖精契约系统
花园妖精提供隐喻答案,接受它们赠予的萤火虫会获得新视角,但每使用三次就必须献祭一段自身记忆。
建筑人格化交互
楼梯会因提问方向改变走向,墙壁渗出回答时的血泪,整个宅邸的物理规则随卡瑞玛拉认知状态扭曲。
代价可视化设计
每次提问都在角色皮肤上生长苔藓纹路,当覆盖率达到70%时将强制进入镜面世界的终局问答。
多维度叙事层
表面是寻找失踪女仆的日常谜题,深层涉及宅邸作为活体容器的真相,最终揭露提问者自身即是封印的钥匙。
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2. 开始游戏
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