《进击!要塞!》是需要你释放创造力和策略的地方,在这里你要设计、建造和定做属于自己的雄伟要塞,用毁灭性的火力发起猛攻,把对方的建筑炸成瓦砾,沉浸于实时建造和资源管理的刺激体验,在无情的生存竞争中奋勇直前。
进击!要塞!成就有哪些?
进击!要塞!成就共有54项成就
具体成就解锁方法请点击>>>《进击!要塞!》全成就解锁条件一览
即时战略玩法
自由建造设计:
玩家可以自行设计和建造他们的要塞,通过各种武器和防御设施加强堡垒,并破坏敌方的要塞核心以取得胜利。
简化单位控制:
与传统即时战略游戏不同,《进击要塞》摒弃了复杂的单位移动操作,专注于远程射击和策略部署,简化了单位控制。
丰富游戏模式
单机战役:
玩家可以独自体验开发商或玩家制作的关卡,包括剧情和新手教程,帮助熟悉游戏机制和新设施。
多人联机:
支持2至8人在线对战,玩家可以加入或创建房间与其他玩家进行竞技。
沙盒模式:
在沙盒模式下,玩家可以自由选择地图并控制所有要塞,提供了无限的可能性来试验不同的战斗策略。
指挥官系统
多样指挥官选择:
游戏提供多种具有独特技能和风格的指挥官,例如爆炸狙击手鹰眼和暗中监视者幽灵,每位指挥官都有其独特的主动和被动技能,适应不同的战斗风格。
指挥官技能影响:
指挥官的被动技能始终生效,而主动技能则需要在战斗中充能后激活,这些技能可以显著影响战局。
丰富武器装备
武器种类多样:
游戏中包含15种以上的武器,例如蜂群导弹和等离子激光炮,每种武器都有其独特的功能和战术用途。
装置与科技:
玩家可以建设如风力发电机、超级矿井等装置提升资源产出,并通过战争车间和军械库解锁更多高级武器和升级选项。
添加:武器开火时的 fmod 事件中的“roundperiod”变量,用于调整飓风机枪和转轮机枪的俯仰
添加:(材质参数)CommanderReceiveDamageMultiplier,用于调整指挥官充能速率
添加:(排名)将分割、裂缝和大象映射到映射池
添加:将先决条件便捷函数添加到 devices/device_util.lua,由 devices/device_list.lua
使用添加:向射弹效果表添加 AngleOffset,用于均匀
分布射弹添加:ChainEffect 脚本函数到 projectile_list.lua,以便轻松地向现有效果添加
添加:CollidesWithLikeMinAge 射弹参数,以延迟榴弹炮碰撞
添加:ContentsLeft、ContentsTop、VisibleContentsLeft 和 VisibleContentsRight 布局变量,用于根据面板的内容
调整面板大小 添加:可以选择要塞并将其分配给大厅
中的玩家和 AI平衡性:(Achitect 激活)持续时间从 24 秒减少到 21.6 秒(-10%)
平衡性:(AP 狙击手)与普通狙击手
相比没有额外的偏差 平衡性:(建筑师)材料建造速度从 100% 降低到 50%
平衡:(建筑师)对支撑和背景支撑
造成伤害的指挥官充能减少 50% 平衡性:(Armourdillo 激活)移除 AP 狙击手装填调整(之前是 10 秒,现在是 5 秒, -50%)
平衡:(Armourdillo 盾牌)移除 20% 的维护
量减少 平衡:(Armourdillo)降低 AP 转轮机枪升级的建造成本,从 M125/E800 降低到 M100/E600
平衡:(Armourdillo)将 AP 转轮机枪升级的火力消耗从 30 降低到 25 金属
平衡:(Buster 激活)贫铀伤害从 15 增加到 18 (+20%)
平衡:(Buster 激活)贫铀伤害乘数 vs 支撑从 1 增加到 1.25 (+25%)
平衡:(Buster 激活)贫铀射弹会终止所有设备,而不仅仅是沙袋
平衡:(Buster 激活)移除狙击手和 AP 狙击手
的 EMP 平衡:(Buster 转轮机枪)对盔甲和门的伤害提高 5%
平衡:(Buster 霰弹枪)对盔甲和门的伤害提高 5%
平衡:(Buster)迫击炮 2、火箭、炮塔、榴弹炮和火箭会产生弹片
平衡:(Flak) 弹片射弹分布均匀。主要。
平衡:(榴弹炮)弹丸在 0.5 秒
内不碰撞 平衡:(飓风激活)减少对蜂群导弹
的装填 平衡:(飓风)反应堆能量产量提高 20%
平衡:(飓风)将维修站的维护从 10 减少到 8 (-20%)
平衡:(飓风)将机枪、转轮机枪、电锯、高射炮和 20 毫米加农炮的回合周期减少 0.04 秒
平衡性:(飓风)将超级地雷的能耗从 10 降低到 8 (-20%)
平衡性:(飓风)将超级螺旋桨的能耗从 7 降低到 5.6 (-20%)
平衡性:(许多武器)移除了随视距
缩放的瞄准弧度 平衡性:(私酒激活)为狙击手和 AP 狙击手
添加 EMP 平衡性:(私酒激活)将传送门预热从 12 秒减少到 3 秒 (-75%)
平衡: (私酒传送门)最大长度从 150 增加到 180 (+20%)
平衡性:(私酒盾牌)将最小长度从 90 减少到 49 以匹配门 (-45.6%)
平衡性:(私酒盾牌)禁用后预热时间从 12 减少到 9.6 秒 (-20%)
平衡:(私酒盾牌)开门速度从 50 增加到 100 (+100%)
平衡:(私酒盾牌)将生命值从 60 增加到 120 (+100%)
平衡:(私酒盾牌)最大长度从 150 增加到 180 (+20%)
平衡性:(私酒盾牌)增加 20% 的维护费(来自 Armourdillo)
平衡:(私酒)在 EMP 上添加返回发送者导弹(来自 Seep)
平衡:(私酒)EMP 火箭半径从 150 增加到 180 (+20%)
平衡:(私酒)增加盾牌门的开度以匹配普通门
平衡:(超速)电池可以升级到 5000E 容量,1E/s 消耗
平衡:(超速)升级中心解锁工厂和军需工厂
平衡:(Scattershot)取消霰弹枪
的所有弹丸散布调整平衡:(9 月)将发射的 EMP 火箭能量消耗从 800 降低到 720 (-10%)
平衡:(9 月)将发射的火箭能量消耗从 1200 降低到 1080 (-10%)
平衡:(9 月)移除 EMP
上的返回发送者导弹 修复:(Buster 激活)贫铀弹可以被近乎平行的结构碰撞
阻挡 修复:(淘汰合作)消息面板并不总是适合其内容
修复:(CreateBlock 脚本函数)在地图编辑器
之外使用时崩溃 修复:(甲板枪、甲板枪 2)后坐力被不必要地划分,因为它是按射弹
应用的 修复:(Dingo Breeder)防爆门不完全
适合地形 修复:(鹰眼)转轮机枪和 Flak 脚本因不包含 device_utility.lua
而破坏了 mod 兼容性 修复:(大象)堡垒
附近的不对称性 修复: (大厅)聊天文本重叠滚动条
修复:(排名)暂停热键和菜单按钮部分对主机
操作 修复:(排名)主机出现
暂停菜单选项 修复:(SetEffect)效果表未复制,导致稍后
修改该表时发生意外更改 修复:(拆分)堡垒
附近的不对称性 修复:(双井架)下井架附近的地形可以开采
修复: AI 防空瞄准问题
修复:删除
单个条目时不保存回避列表 修复:客户端断开连接消息有时无法发送,使其看起来超时
修复:在世界对象被销毁
后收到连接完成消息时崩溃 修复:CreateNode 可以使位置与链接
的节点重合的节点修复:ping 失败后延迟下载分数会导致匹配失败
修复:临时声音初始化失败
后永久应用 EnableSound 设置 修复:当 Moonshot DLC 未拥有
时,Faction-CF 不适用于 Black Gold Motherlode 任务 修复:选项屏幕和工具提示
上的标题字体大小不正确 修复:游戏内提示阻止大厅警报显示
修复: 某些地图
的内部表面修复:在加载
所有赛季之前,无效分数用于排名警报修复:大厅每帧
读取指挥官的 lua 脚本修复:设备和武器配置脚本加载失败
时出现内存泄漏修复:音乐轨在搜索过程中重复,即使暂停
也能听到修复:节点有时会分裂 re断开支柱
时的主干结构 修复:穿透射弹不会根据其效果的 Terminate 值
终止 修复:当客户端在 ping 测试
期间退出时,排名大厅关闭 修复:使用 Vulkan 以较低的帧速率录制会导致音频不匹配的录制
修复:有时在排名 ping 测试失败
后无法退出 修复:重播
期间声音不会暂停修复:无法在重播
中使用暂停热键 修复:Vulkan 与 OpenGL 偏移问题
修复:创意工坊地图无法在地图路径
中的脚本上调用 dofile() 改进:(控制台)静音按钮正确右对齐
改进:(淘汰合作)添加大厅图标以指示何时启用
该功能 改进:(淘汰合作)为“玩家加入”消息框
添加了专用字符串改进:(大厅)聊天和模组面板布局
改进:(选项)对 HUD 和菜单下拉菜单使用“自动”,而不是更长的字符串
改进:(排名)在断开连接期间通过反应堆伤害来决定获胜者涉及边距
改进:(SetDamageMultiplier)添加 multiplyExisting 参数以调整现有乘数
改进:(SetEffect)添加 keepVisualEffect 参数以仅
覆盖交互的游戏性方面改进:(吓坏)敌方指挥官精灵不再阻止鼠标点击改进
:节点调试在节点
处显示链接节点ID和旋转角度改进:沙箱尖端在10秒
后被隐藏改进:盾牌和门户预热期可以由指挥官更改并动态
反映改进:选项屏幕的图形选项卡现在是一个可滚动的列表
。移除:不良运动、主持人踢球和主持人愤怒退出作为举报球员的有效选项
更改列表 dlc2 34b r17100
平衡:(Achitect 激活)将持续时间恢复为 24 秒(之前为 21.6 秒)
平衡:(Achitect)将材料构建速度恢复为 +100%(之前为 +50%)
平衡:(破坏者)将弹片持续时间从 0.5 秒增加到 0.65 秒(+30%)
平衡:(高射炮)弹片主要向前产生,以更好地击中防空目标
平衡:(私酒)增加传送门长度以允许将二合二为一(+20% 到 +21.4%)
修复:(过载)电池升级的构造声音不正确
修复:(跑道)不正确的升级效果
修复:(跑道,跑道 2)发射
时产生炮弹 修复:(分裂)堡垒
后地面不对称 修复:寻求重播时音频通道累积,降低性能
修复:堡垒分配
中的无限循环 修复:如果一侧的所有堡垒都设置为 AI
修复,则反应堆健康无效 修复:机枪对远处高弹
道迫击炮开火过早修复:中文
Moonshine 翻译错误 修复:找不到
地图时要塞选择屏幕出现控制台错误 修复:projectile_list.lua 中的 SetEffect 无法处理效果参数为 nil
改进:(选择要塞屏幕)敌人要塞分配不可见,除非在锁定团队开启的情况下主持
更改列表 dlc2 34b r17104
修复:(排名)开始比赛时崩溃
更改列表 dlc2 34c r17139
修复:PenetrationDamage > 0 且无穿透效果的投射物无法穿透
更改列表 dlc2 34d r17192
修复:当设备仅接地且未
反转类型时崩溃 修复:大厅的光标工具提示保留在匹配
中 修复:在主机分配堡垒
后客户端下载地图时不同步 修复:当客户端在加入
后更新车间项目状态时,主机崩溃 修复:观察者 HUD 面板在某些重播
中放错位置并重叠 修复: 当地图具有中立结构时,玩家可能会被放置在错误的堡垒中
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 开始游戏
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