逃离塔科夫(Escape from Tarkov)游戏背景是虚构的俄罗斯西北部塔科夫地区,游戏以其真实而残酷的战场体验、多样化的武器和装备、逼真的角色进化系统、物品管理系统、动态经济系统、以及精细的图形和音效而备受玩家喜爱。在故事中玩家将扮演受雇于俄罗斯政府贝尔斯去揭露有关特拉集团的信息。
真实的战场体验感
逃离塔科夫通过高度还原的战争环境和极具紧张感的战斗机制,让玩家体验到真实而残酷的战场氛围。
绝对硬核的游玩模式
游戏是开局一把刀,所有的装备都需要自己去收集,一旦死亡,玩家将一无所有,只能从头再来。
丰富的武器装备库
游戏中提供了丰富多样的武器、装备、弹药和附件,玩家可以根据自己的喜好和需求来选择和搭配。
动态天气和日夜循环
天气和时间的改变会影响游戏玩法,如能见度、温度和行动效率。
全面的职业发展
玩家可以扮演不同的角色并选择不同的职业,每个角色都有独特的技能,玩家通过经验的积累来提升角色的能力和技能。
逼真的环境互动
游戏中的地图设计精细,玩家可以与环境进行互动,这种环境交互性增加了游戏的策略性和沉浸感。
硬核的物品管理系统
游戏中的物品管理系统非常硬核,类似于暗黑游戏,玩家需要谨慎管理背包空间和物品资源,以应对各种战斗和生存挑战。
豆瓣评分:8.9/10
玩家认可其硬核射击体验,但部分评价提到外挂泛滥和服务器问题,建议谨慎购买。
游侠网评分:9.5/10
评测认为画面、音效表现优秀(8.3/7.8),但剧情和操作略有不足(6.5/7.5)。
第三方媒体:
17173评测:8.5/10,肯定其真实性设计(如弹匣装填、装备影响行动力)和枪械改造自由度。
游明星空:9/10;3DM:8.4/10,强调RPG成长和交易系统对耐玩性的提升
《逃离塔科夫》1.2.0.0版本 更新日志
PvE AI玩家阵营机制调整
重做了AI玩家的交互逻辑,以让战局形势变得更加动态莫测:
大幅提升了USEC及BEAR AI PMC组队合作并保持友好的几率;
AI PMC将会有小概率对玩家PMC保持中立,直到玩家过于接近或主动攻击;
降低了AI PMC对AI Scav保持中立的概率;
AI PMC将会更频繁地主动攻击Scav与Boss;
AI PMC将不会主动攻击玩家Scav,除非玩家过于接近或主动攻击。
AI PMC地图内行为逻辑调整
调整了AI PMC在地图中的数量和行为逻辑系统。相关改动将会影响他们的位置移动和行为逻辑。
兴趣点及位置移动
AI PMC将会更倾向于前往地图中的兴趣点和任务区域。现在你可以在AI PMC之前并不出没的地方找到他们,并且他们的直线移动将会减少,而是变得更加动态多变。
AI PMC数量及分布
战局开始时,地图中将会始终出现AI PMC。他们的数量将会更加稳定,数量波动将会减弱。AI PMC在地图中的分布也将更加均匀。
新增迷宫中的AI PMC出生点,他们将会加入此处的战斗。
各地图战局中出现的AI PMC等级也将更加恰当。例如,实验室中的AI PMC等级通常会更高。
AI PMC装备、难度及武器
AI PMC的装备、武器和交战难度将会和其等级、阵营相关。
低等级的AI玩家对玩家的威胁较低,使用的装备也通常是商人在低信任度等级时提供的。
高等级的AI玩家对玩家的威胁较高,使用更好的武器和更高等级的装备。
PvE区域转生系统
转生机制为高等级玩家提供了保留部分进度再次开启塔科夫探索之旅,并获取一系列独特奖励的选择。
玩家必须达到一些要求才可以进行转生,每次转生所要求的条件难度都会递进。转生条件可能包含:
角色达到较高等级;
完成指定的游戏内任务;
建设指定的藏身处设施;
完成游戏主线任务;
在仓库中收集指定的物品和钞票;
达到指定的技能等级。
PvE区域中首次转生的要求相较于PvP区域有所下调。在《逃离塔科夫》正式版发布后尚未进行存档重置的玩家可通过转生来达成该操作要求,转生后不仅可以获得转生奖励,也将解锁主线任务、破冰船和后续活动等正式版内容。
在PvE区域进行转生时,只有PvE存档会被重置。
在转生时,玩家可以保留部分装备,一定比例的角色技能进度以及武器专精进度(最多50%)。
1.2.0.0版本将会带来六个转生等级。
通过PvE区域转生获取的常规奖励将会在玩家账号下永久保留,但仅在PvE模式可用。
以下专属奖励只能通过在PvE区域进行转生获得,但可以在所有游戏模式通用:
Tarcoin;
专属狗牌;
专属射击场标靶;
专属藏身处海报;
专属近战武器;
专属Tarko小人雕塑;
专属Gamma安全箱。
QoL改进
改进了服务器侧的玩家位置同步机制,以减少角色闪回瞬移的情况。后续的更新也将带来更多的网络同步改进;
新增通过按下“Ctrl+鼠标左键”切换交易模式的功能:在交易界面中,玩家可以在商人出售的商品或仓库中的物品上按下该热键来快速切换购买/出售界面。如果玩家在出售界面已经放置了物品,并使用该功能切换到购买界面,那么出售界面中的物品将会保留,直至玩家推出交易菜单;
新增好友列表置顶功能;
新增“匆匆逃离”撤离状态的视觉提示。如果玩家在匆匆逃离条件下进行撤离,撤离倒计时将会以白色显示;
改进了弹鼓交互:包括通过菜单来装填弹药、从弹鼓中卸除弹药、展示已装填的弹药以及装填弹药包;
新增在角色界面检视自己的PMC狗牌的功能;
改进了个人资料页的个性化功能。现在玩家可以选择在个人资料页展示的主线结局。结局可以在任意模式的玩家资料页展示,包括PvP、PvE以及PvP赛季资料。
地图改动
海关
平衡性调整
调整了PMC及Scav撤离点:增加了新的撤离点;
新增了上锁房间、USEC物资仓库以及地区中其他区域的物资刷新点;
上锁容器现在一定会装有战利品;
新增两种钥匙:ZB-1013钥匙和安保岗亭钥匙。
修复
修复了信号弹撤离区域有误的问题:贴近围墙时狙击手将不再误伤玩家;
修复了公司总监办公室中保险箱无法开启的问题;
修复了地下室锅炉房(合作撤离)撤离点的问题:现在不论玩家在地图的何处出生,都可以使用该撤离点;
修复了数个门此前需要使用工厂应急出口钥匙解锁的问题;
修复了数个地形问题。
立交桥
平衡性调整
新增了Emercom营地、#11SR、#14、#21WS、OLI服务区、Kiba Arms商店和地图中其他区域的物资刷新点;
上锁容器现在一定会装有战利品;
地图中新增了战利品容器,包括PMC尸体;
调整了OLI、Goshan和IDEA中收银机的战利品刷新规则;
现在开启ULTRA购物中心零售店的收银机时不再需要钥匙。开启OLI、Goshan和IDEA中的收银机仍然需要钥匙。
修复
修复了货车厢此前需要通过工厂应急出口钥匙解锁的问题;
修复了数个地形问题。
海岸线
重做了地图中的环境音效。
拓展内容中心
PvE区域新增购买游戏内卢布的选项;
新增USEC Tony及BEAR Den PMC语音包。
修复
修复了一个导致特定情况下,在进行一系列地图间转移后无法继续进行转移的问题;
修复了一个导致特定情况下,光学瞄具视野中出现红色异常物体的问题;
修复了特定情况下,藏身处照明异常的问题;
修复了各个地图中的多个视觉、遮挡剔除及物体碰撞有关的问题;
修复了加载进入PvE区域时,可能无法完成“加载配置文件”阶段的问题;
修复了特定情况下,玩家无法离开终点站初始区域的问题;
修复了武器在单发和全自动模式下,开火音效的区别有误的问题;
修复了AI玩家与烟雾弹释放的烟雾交互异常的问题;
修复了PvE区域中,本地战局中AI玩家可能卡在地图元素中的问题;
修复了实验室中AI玩家对透明物体的有效视野计算问题;
修复了多个玩家检视同一容器时,可以同时向同一个弹匣中装填弹药的问题;
修复了特定情况下,中心区地图中黑色军团出现的位置有误的问题;
修复了特定情况下,转移至破冰船时转移钞票的界面显示有误的问题;
修复了特定情况下,PvE区域本地战局中的地雷逻辑有误的问题;
修复了组队界面中玩家昵称显示有误的问题;
修复了特定情况下,战局结束界面中异常重放阵亡音效的问题;
修复了特定情况下,玩家在PvE区域本地战局中与BTR交互后变得无敌的问题;
修复了玩家在进行任务时,可以放置并不在物品栏中的狗牌的问题;
修复了特定情况下,在战局加载期间移动任务物品时,其可能丢失问题;
修复了重启游戏客户端后,阴影及体积光画质选项未能保存的问题;
修复了特定情况下,灯塔的转移列表显示有误的问题;
修复了特定情况下,玩家无法在PvE区域在线战局中进行转移的问题;
修复了AGS-17瞄具显示有误的问题;
修复了在战局外与UI交互时出现的各类小型问题;
修复了在工厂战局开始时,Tagilla出生在玩家附近的问题。
1.运行"Aki.Server.exe",不要关闭窗口
2.运行"Aki.Launcher.exe"
3.使用任意用户名/密码,然后点击"Register"
4.修改版本为"Standard"
5.开始游戏
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