《工业队长》通过殖民地建设、工业生产、发现新领地、外交和贸易等多个方面的特点,为玩家提供了一个丰富多彩、充满挑战和创造性的游戏体验。《工业队长》需要规划和建造城市的基础建设,包括道路、住宅、商业和工业等。同时需要考虑资源的分配和供应,合理利用土地和人力资源来打造一个繁荣的城市。
《工业队长》是一款殖民地建造主题的模拟经营游戏,由加拿大游戏开发公司Brightrock Games制作,于2021年上市。玩家在游戏中扮演一个殖民地的队长,负责建立和管理一个繁荣的工业城市,探索新的领地并与其他殖民地进行贸易。
1、工业生产:
玩家需要建造各种工厂和生产设施,生产各种商品,如钢铁、纺织品、食品和医药等。
通过不断的升级和扩张,提高产能和质量,满足市场需求,获得更多的利润。
2、发现新领地:
玩家可以派遣船只和探险队到海外的未知领地进行探索,发现新的资源和贸易伙伴。
同时需要面对自然灾害和海盗袭击等风险,在探险过程中不断提升自身的实力。
3、外交和贸易:
玩家需要与其他殖民地进行外交和贸易,积极与他们建立联系,达成互惠互利的协议。
同时需要注意维护自己的国家形象和声望,避免因为外交失误而遭受损失。
4、多样化的挑战:
游戏中会有各种挑战和事件发生,如自然灾害、经济危机、政治动荡等。
玩家需要灵活应对,制定合理的方案来应对挑战,并保持城市的繁荣和稳定。
v0.6.4
添加了地图数据缓存功能,可将游戏加载速度提高约2倍(对于较弱的CPU,加速速度更快)。
纽黑文地图加载时间从12秒减少到7秒,世界末日从30秒减少到15秒(在i9-13900CPU上)。
这是通过加载缓存的地图数据而不是从头开始生成地形来实现的。
地图缓存是在第一次游戏加载时创建并保存的,因此只有在后续加载时才会明显加快速度。
所有共享相同地图版本的游戏将共享其缓存。
一次最多存储5个地图缓存。
可以使用--disable-map-cache启动选项禁用此功能。
此更改还降低了由于对此敏感的系统上的高CPU负载而导致游戏崩溃的可能性。
改进了地形图块数据的保存算法,将原始保存文件大小减少了约2倍。对最终压缩文件大小的影响较小,大约节省15%。
此更改在保存过程中节省了大量内存和时间,并使地图缓存更小且加载速度更快。
世界末日地图的地图数据缓存从160MB增加到66MB(压缩前)。
此更改还减少了当系统内存不足时在游戏保存过程中遇到内存不足错误的机会。
定居点现在可以具有覆盖原始路径的自定义表面。
游戏速度现已保存。
连续点击开始游戏按钮不再导致游戏内退出菜单无法点击。
雾现在可以正确渲染液体蒸发器和车辆颗粒。
FPS限制已从加载屏幕中删除,以消除游戏等待下一步但渲染器由于FPS上限而等待下一帧的空闲时间。
改进了地形和车辆后面灰尘颗粒的视觉效果。
当相机距离车辆灰尘和尾气颗粒太远时,现在不会产生车辆灰尘和尾气颗粒。
现在,车辆在下雨时会喷水而不是喷洒灰尘。
现在,即使在混凝土表面,车辆后面的灰尘也会少量排放。
修复了大型挖掘机原地转动时排放过多灰尘的问题。
地图编辑器
优化了“写入生成的数据”步骤,该步骤过去在大型地图上需要长达60秒,现在几乎是即时的(加速超过1000倍)。
修复了缺失的噪声函数参考列表。
修复了首次显示时不显示错误的错误窗口。
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 运行【开始游戏.exe】或【steamclient_loader.exe】玩
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我要举报水底世界永远是人类所向往的未知领域,水底冒险游戏便能满足对这未知领域的求知欲,体验水底冒险游戏探索深海的秘密,去感受那未知的神秘,在游戏画面与背景音乐拟真的海底世界中,玩家仿若身临其境,跟随尾尾游动的鱼便能想神秘的海底世界行进。