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    潜渊症免安装绿色中文版[v1.9.8.0|官方中文]

    潜渊症 免安装绿色中文版

    中文 绿色版 Barotrauma
    v1.9.8.0|官方中文
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    游戏介绍

    潜渊症(Barotrauma)结合了生存、恐怖、角色扮演和模拟元素,背景设定在未来的太空,人类移居到木星的卫星木卫二。由于冰面受到辐射,生命只能在海洋之下生存。玩家将在这个恶劣的水下环境中探险,与四个派别互动,揭开木卫二深处的秘密。游戏强调团队合作和策略,为玩家提供了一个充满挑战和创新的太空探险体验。

    【游侠网】《潜渊症》1.0 正式版实机演示

    类似潜渊症游戏合集

    常见问题

    潜渊症闪退怎么办

    1、可能是电脑配置没有达到该游戏最低配置要求,所以游戏运行出现闪退现象,如果配置不满足,建议提升配置;

    2、可能后台程序开启过多,在运行该游戏时CPU和内存负载过高,会造成游戏卡顿闪退等现象,建议在游戏进行时将不必要的程序关闭;

    3、可能是游戏分辨率设置得太高,导致帧率不稳定容易闪退,建议根据自己电脑硬件配置选择适宜的分辨率,并将参数适当调低。

    潜渊症安装后无法启动怎么办

    1、请检查您的电脑是否满足游戏的最低系统要求。

    2、确保游戏文件完整无损,并尝试以管理员身份运行游戏。

    游戏玩法

    合作与生存

    玩家需要驾驶潜艇,完成任务,对抗怪物,修复漏洞,操作机器,武装待命以及制作物品。同时,玩家要保持警惕,因为游戏中的危险不会自行暴露。

    角色扮演元素

    游戏中包含多种角色,如舰长、工程师、机修工、医生、安全员和助手,每个角色都有独特的技能和任务。

    ‌恐怖氛围‌

    游戏采用独特的恐怖氛围设计,让玩家在探索过程中时刻感受到紧张和刺激,外来海怪的威胁、潜艇内部的故障以及未知的危险都让玩家时刻保持警惕。

    ‌复杂的潜艇系统‌

    游戏中的潜艇拥有复杂的系统,包括声纳、核反应堆、武器、引擎和水泵等,熟悉这些系统的操作,确保潜艇的正常运行。

    游戏特色

    深度合作与生存挑战

    Barotrauma强调玩家之间的紧密合作,共同面对生存挑战,包括操作复杂的潜艇系统、对抗怪物、修复设备故障等,需要团队成员之间有效沟通和分工合作。

    丰富的角色扮演体验

    游戏提供了多种角色供玩家选择,每个角色都有其独特的技能和任务,玩家可以根据自己的喜好和游戏需求扮演不同的角色,丰富游戏体验。

    ‌程序生成的关卡‌

    游戏采用程序生成的关卡设计,每次进入游戏都会生成不同的地图和任务,让玩家每次都有新的体验。

    ‌mod支持‌

    提供完整的mod支持,玩家可以使用内置编辑器打造自己的潜艇和怪物,以对抗标准的潜艇和怪物,增加了游戏的可玩性和趣味性。

    类似游戏推荐

    版本更新

    《风暴前夕》热修复补丁 v1.8.8.1 公告‌

    各位好!

    我们已发布紧急更新,修复「风暴前夕」版本中的多项问题。请查看下方完整修复列表,并确保将游戏更新至最新版本以应用修复!

    主要修复内容‌

    ‌多人联机优化‌

    修复战役进行中中途加入服务器时,客户端列表常显示为空的问题。

    修复职业变体选择面板被职业选择面板遮挡导致的无法操作问题。

    职业变体选择现支持在回合中途的标签菜单中使用(原仅限服务器大厅)。

    修复单一职业变体(如助手)无法预览装备配置的问题。

    ‌环境与物理逻辑‌

    恢复火势在房间之间的蔓延机制。

    修复路径寻路异常,避免角色在目标点附近反复卡顿(如Barsuk引擎舱常见问题)。

    修正非射线类投射物(如鱼叉)向左发射时角度偏移问题。

    ‌角色生成与道具‌

    修复Herja地图缺失助手/通用出生点,导致助手与自定义职业借用其他职业出生点并错误获取ID标签的问题。

    自动注射器不再对死亡角色触发注射(即使其生命值低于注射阈值)。

    ‌地图与场景‌

    修复热液废土与巨海区域边缘区块物体穿墙生成的异常。

    填补新增船员舱段模块的缺口,恢复水与氧气的正常流动。

    ‌控制台指令‌

    修复“spawncharacter”命令中生成非人类角色时队伍参数失效问题。

    ‌模组相关‌

    修复通过状态效果向新生成角色转移原角色异常状态时,若原角色已被移除导致的崩溃问题(不影响原版内容)。

    请及时更新游戏,享受更稳定的冒险体验!

    《风暴前夕》热修复补丁 v1.8.8.1 公告‌

    各位好!

    我们已发布紧急更新,修复「风暴前夕」版本中的多项问题。请查看下方完整修复列表,并确保将游戏更新至最新版本以应用修复!

    主要修复内容‌

    ‌多人联机优化‌

    修复战役进行中中途加入服务器时,客户端列表常显示为空的问题。

    修复职业变体选择面板被职业选择面板遮挡导致的无法操作问题。

    职业变体选择现支持在回合中途的标签菜单中使用(原仅限服务器大厅)。

    修复单一职业变体(如助手)无法预览装备配置的问题。

    ‌环境与物理逻辑‌

    恢复火势在房间之间的蔓延机制。

    修复路径寻路异常,避免角色在目标点附近反复卡顿(如Barsuk引擎舱常见问题)。

    修正非射线类投射物(如鱼叉)向左发射时角度偏移问题。

    ‌角色生成与道具‌

    修复Herja地图缺失助手/通用出生点,导致助手与自定义职业借用其他职业出生点并错误获取ID标签的问题。

    自动注射器不再对死亡角色触发注射(即使其生命值低于注射阈值)。

    ‌地图与场景‌

    修复热液废土与巨海区域边缘区块物体穿墙生成的异常。

    填补新增船员舱段模块的缺口,恢复水与氧气的正常流动。

    ‌控制台指令‌

    修复“spawncharacter”命令中生成非人类角色时队伍参数失效问题。

    ‌模组相关‌

    修复通过状态效果向新生成角色转移原角色异常状态时,若原角色已被移除导致的崩溃问题(不影响原版内容)。

    请及时更新游戏,享受更稳定的冒险体验!

    v1.8.6.2-暴风雨前的平静更新

    更改和添加:

    - 为所有生物群落添加了前哨关卡的 PvP 版本。以前,尽管有生物群落设置,但前哨死亡竞赛回合总是使用寒冷的洞穴关卡(这在原版游戏中没有太大区别,因为你通常不出去,但在自定义前哨死亡竞赛任务中可能更相关)。

    - 前哨死亡竞赛模式的新外星人废墟“前哨”。

    - 使用新的手工艺术重新设计了加载屏幕。

    - 对寒冷洞穴和大海的视觉改进。

    - 重新设计了在关卡中徘徊的装饰性“背景鱼”。

    - 一个与终局传说相关的小型前哨事件。

    - 重命名并重新分类了一堆结构,使其更容易在子编辑器中找到。

    - 重制了废弃的前哨模块,添加了 14 个新模块。向 NotWendy 致敬!

    - 降低了前哨站安保的运行状况。

    - 前哨站安保可以为自己生成更多的电池和弹药(使他们更擅长自卫,补偿减少的生命值)。

    - 重新组织了服务器大厅屏幕中废弃的前哨任务类型(暗杀、摧毁怪物、营救和摧毁前哨任务的单独类型)。

    - 提高了前哨墙的运行状况,并使前哨中的接线盒更能抵抗过电压。

    - 改进了制造商 UI,使其在玩家(尤其是新玩家)上转储的信息更少:有更多物品排序选项,选项只显示你当前可以制造的物品。

    - 控制台命令 heal、teleportcharacter 和 godmode 接受 “/crew” 和 “/me” 作为参数(使命令适用于整个船员或当前角色)。

    - 添加了“killall”控制台命令:杀死关卡中的每个角色(玩家、NPC、怪物)。

    - 添加了 “spawnnpc” 命令:从预制件生成预配置的 NPC。

    - 为可饮用/可食用的物品添加了一些声音和粒子效果。

    后备替补

    - 在多人游戏中添加了“后备替补”功能:机器人可以被雇佣到“后备替补”而不是现役,这意味着它们不会生成,直到玩家在永久死亡模式中死亡后选择接管它们,或者直到它们在前哨的人力资源经理界面中被转移到现役。

    - 允许雇佣机器人作为永久死亡模式的“备用角色”,而不必让机器人作为船员中的活跃角色。

    - 在未启用 permadeath 时也可用:例如,允许您雇用您碰巧遇到的高级角色以备将来使用。

    外星废墟:

    - 新的外星废墟模块(“外壳迷宫”、“毒素迷宫”、“危险迷宫”)。

    - 新的“迷失在废墟中”废墟任务。

    - 神器总是在废墟中的神器持有者中生成,即使你没有激活神器任务。

    - 修复了允许分形守卫在废墟中穿过的门有时会被卡住的问题。

    - 修复了废墟有时会部分生成在水平墙内的问题。

    潜艇:

    - 重新设计了 Remora 并更新了描述以匹配。布局现在应该不那么混乱,并且辅助发动机使用电池。增加了一个双桅横帆船和专用的炮兵隔间。无人机也是 reworKED 并拥有更坚固的外壳。

    - 对 Kastrull 和 Winterhalter 进行了轻微的视觉修饰。

    - 导航终端的 Kastrull 玻璃窗的生命值有所提高。

    - 在 Sub Editor 中禁用墙壁碰撞的选项。

    - 增加了 Typhon 的氧气发生器的输出,以修复在双桅船中窒息的囚犯。

    辐射变化:

    - 木星辐射的改进:当您在辐射区更深处时,辐射的强度会增加,最终变得太强烈而无法用危险品套装或 PUCS 对抗。

    - 木星辐射会增强某些怪物而不是杀死它们。

    - 修复了放射病导致烧伤的速度与角色拥有的肢体数量有关的问题(使拥有大量肢体的角色受到更多伤害)。

    - 放射病在低水平时造成的伤害较小,并且会更快地消失。

    修复:

    - 修复了潜艇移动时粒子抖动的问题。

    - 修复了选项卡菜单的班组列表和回合摘要上的列未对齐和某些列太窄的问题。

    - 修复了弹药箱(线圈枪、链枪、脉冲激光)在出现空弹后仍然再发射一发子弹的问题。

    - 修复了抓取另一个角色会导致物品栏在某些分辨率和更高的物品栏比例设置下重叠的问题。

    - 修复了在专用服务器上的服务器列表中被截断的长服务器描述的问题。

    - 修复了“light tower”物品从外观的中心而不是顶部发光的问题。

    - 修复了在任务模式中“敌方潜艇”任务中影响敌方潜艇的特权。

    - 修复了当你受到伤害时会给你增益的基因,当你移除基因时受到的器官伤害会触发你。

    - 修复了在启用永久死亡时,由于断开连接而获得永久死亡成就的“死亡”问题(尽管死亡不算作“真正的”永久死亡)。

    - 修复了当前处于非活动状态的怪物持有的物品出现在关卡原点的问题(最常见的是分形守护者持有的武器)。

    - 修复了如果机器人解构了前哨中的某些东西,并且该物品必须掉落在地板上,因为分解器的输出槽中没有更多空间,则析构输出不会在下一轮自动从前哨移动到主潜艇的问题。

    - 修复了痛苦的周期性效果(例如,恶心引发的呕吐)经常在客户端出现,并有一些延迟。

    - 修复了禁用 Boss 生命条也会禁用任务进度条的问题。

    - 修复了“路径解锁”NPC 有时会在牢房中生成的问题。

    - 修复了商家有时会以低于他们愿意支付的价格出售他们要求的物品的问题。

    - 修复了在友方前哨站保存并退出时任务状态重置的问题。这意味着您可以杀死并掠夺您打算暗杀的目标,保存并退出,然后再次杀死并掠夺他们。

    - 修复了如果你的声望在回合中超过阈值(= 你需要在回合开始时已经超过阈值)则无法解锁通往下一个有声望的生物群落的路径的问题。

    - 修复了由于 TextManager.TrimSpeciallyHandledCategoriesCache 中的异常而导致的启动时罕见的崩溃。

    - 修复了引爆即使您在计时器用完之前移除炸药,也会爆炸。

    - 修复了研究站没有损坏的外观版本的问题。

    - 修复了如果您完成小丑或尸壳邪教活动并保存并重新加载时事件会从前哨站消失的问题。

    - 修复了神器任务可能针对潜艇内的神器,而不是像他们应该的那样在深渊洞穴、信标站或深渊中生成神器。

    - 修复了锁定物品 UI 并开始新回合有时会导致它与其他 UI 重叠的问题。

    - 修复了助理天赋“美味目标”痛苦没有图标的问题。

    - 修复了天赋的痛苦没有描述实际好处/效果的工具提示的问题。

    - “Beat Cop”天赋现在也会影响“Zapped”,使其与眩晕棒/眩晕飞镖物品一起使用。

    - 修复了无法使用带壳的存储容器的问题。

    - 修复了在子编辑器的测试模式下打开命令菜单,然后切换回编辑器以防止与库存交互的问题。

    - 修复了当您通过电路盒 UI 以外的其他方式(例如,通过选择并删除所有电线)删除电路盒中的电线,然后尝试保存 sub 时,sub 编辑器崩溃的问题。

    - 修复了 Outpost 模块(最常见的是我的模块)在停靠到 Outpost 时有时与 sub 重叠的问题。

    - 修复了如果使用控制台命令或修改内容等将技能设置为高于最大值,技能会限制在最大值以下的问题。

    - 修复了丘脑器官/设备渲染在大多数掉落物品前面的问题。

    - 修复了当枪从潜艇内部发射时,命中扫描射弹不会损坏你自己的潜艇外的墙壁的问题。

    - 修复了登船舱会穿过坚不可摧或非常坚硬的墙壁的问题。

    - 修复了角色在降落在舱口时不会受到掉落伤害的问题。

    - 修复了前哨有时在模块之间有非常短的走廊的问题。当模块需要彼此稍微远离以防止模块之间重叠时,就会发生这种情况:现在当它们需要移动时,走廊必须至少有 2 米长。

    - 修复了未损坏的墙壁和损坏的墙壁之间不一致的绘制顺序(对墙壁造成伤害有时会导致墙壁的绘制顺序发生变化)。

    - 修复了装饰性外观在手持物品上旋转不正确的问题(例如,神器运输箱上的风扇绘制在错误的位置)。

    - 修复了当角色的团队在回合中更改为玩家团队时(例如,当你雇用一个特殊派系 NPC 时)物品中带有“被盗”图标的问题。

    优化:

    修复了观察者生成的酸性云导致性能严重下降的问题。

    - 优化了游戏尝试同时循环播放同一声音的情况。通常发生在海底大量热液喷口和熔岩喷口附近。

    - 优化了游戏尝试同时生成大量粒子的情况。通常发生在海底大量热液喷口和熔岩喷口附近。

    - 优化以减小保存文件大小(这在 MP 中很重要,因为保存文件经常发送给客户端)。

    - 修复了 o偶然导致 Outpost Deathmatch 模式的性能下降。

    - 修复了防护者修复机器人导致显著性能影响的问题,尤其是当多个机器人同时修复时。

    多人游戏:

    - 修复了一个同步问题,该问题使非常短(<1 秒)的眩晕几乎总是会导致一些不同步和橡皮筋。

    - 修复了一个同步问题,该问题会导致角色碰撞体的旋转不准确,这通常会导致游泳时出现橡皮筋(因为碰撞体的旋转会影响游泳速度:角色在面向移动方向时游得更快)。

    - 修复了在多人游戏中移动停靠端口的连接面板时出现“从服务器读取消息时出错”的问题。

    - 玩家(不包括主持人)可以返回大厅,而无需为所有人结束回合。添加了一个“AFK”复选框,以防玩家在新一轮开始时想留在大厅中。

    - 修复了某些事件的对话框提示有时会在玩家仍在加载回合时触发的问题,这会导致玩家错过提示并使他们无法继续事件。例如,一些允许您雇用特殊派系 NPC 的事件就发生了。

    - 修复了通过允许断开连接的玩家消失,从行李袋中取出他们的物品,然后让该玩家重新加入并使用相同的物品重生来复制物品的问题。

    - 修复了玩家无法制造使用机器人天赋解锁的物品的问题。

    - 修复了新一轮战役开始时您仍在加载前一轮时的错误和断开连接。

    - 修复了在船员死亡后,友情天赋图标在多人模式中开始闪烁的问题。

    - 添加了一个可自定义的权限预设文件 (Data/permissionpresets_player.xml),该文件可以编辑而不会被游戏更新覆盖。

    - 修复了即使人质已被杀死,人质任务也会显示为已完成的问题。

    - 修复了在多人游戏中,无线电频道预设在回合之间不持续的问题。

    - 修复了如果您使用 SetClientCharacter 控制机器人,然后切换回原始角色,然后保存并退出时,机器人会从船员中消失的问题。

    - 修复了当摄像机在说话距离内时,旁观者只能听到角色的问题(如果角色通过无线电说话,则应基于无线电范围)。

    - 修复了重生穿梭机下拉列表不显示所选穿梭机的名称(只是说“穿梭机”)的问题。

    - 修复了在回合中解锁的生物群系之间的路径对加入中期加入的客户端显示为锁定的问题。

    - 修复了针对特定玩家的对话中的几个问题:例如,在“Husk Cultist”事件中,其他玩家可以交付邪教徒从特定玩家那里请求的蛋。

    AI:

    - 修复了一些偶尔导致机器人卡在梯子上的错误。

    - 修复了机器人在无法到达他们试图提供医疗援助的目标时有时会说“can't reach [name]”(变量没有被实际名称替换)的问题。

    - 修复了伪装成尸壳的机器人不以带有炮塔的尸壳为目标的问题。

    - 修复了许多 NPC 无视威胁的问题,因为他们被设置为以 100 优先级等待。暴露客观原则NPCWaitAction 和 NPCFollowAction 的 rity 表示。

    - 修复了作物品目标的机器人总是对火焰(和敌人)做出反应的问题,无论火焰的大小和目标优先级如何。

    - 修复了距离伤害足够近的火力并不总是被视为威胁的问题。

    - 修复了从敌人/火焰中触发查找安全目标的问题,即使被命令跟随。

    - 修复并更改了机器人在战斗中跟随/保持位置时的行为方式。现在他们应该更听话地坚持跟随/按住姿势,但仍然应该能够反击。

    - 修复并更改了机器人对敌人攻击其他机器人的反应方式。使安全人员在有活动命令时(例如作炮塔)对敌对分子的反应较少。

    - 修复了机器人攻击戴着手铐的敌人的问题。

    - 修复了在紧急情况下机器人带走潜水装备或灭火器时前哨安全人员的反应(否则他们不应该偷东西)。

    - 修复了机器人在紧急情况下无法窃取现有潜水装备的氧气罐的问题。

    - 修复了机器人似乎忽略了容器中潜水装备内的氧气罐的问题(也影响了其他物品)。

    - 机器人现在在接受检查时会丢弃所有被盗物品,而不是因此而被捕。

    - 修复了前哨安保人员在不安全的房间中进行检查的问题,例如当它们被淹没时。

    修改:

    - “装饰性背景生物”可以在关卡编辑器中编辑。

    - 修复了 SelectAlways 设置为 true 的事件集被选中的问题,尽管它们的通用性为零。

    - 修复了攻击造成的墙壁伤害无视伤害乘数的问题。

    - 启用需要其他一些当前未启用的创意工坊 Mod 的 Mod 时显示警告。

    - 如果未定义,则 “RequiredDeconstructor” 属性现在在所有项上默认为 “deconstructor”。这意味着原版物品现在只能在带有标识符或标签 “deconstructor” 的物品中解构,这使得创建只能解构一些自定义物品的自定义解构器变得容易得多(只需省略 “deconstructor” 标签并使用其他东西代替)。

    - 修复了当炮塔的静态部分离开屏幕时,如果炮塔只有 “轨道外观”,而没有射击时来回移动的枪管部分,炮塔枪管会被隐藏的问题。

    - 模组制作者请注意:弹药箱生成一轮额外弹药的问题是因为弹药箱执行了 OnUse 效果,在箱子中生成一个物品,然后降低了条件,这意味着在将条件变为 0 的最后一发射击中,它们仍然会在箱子中生成一个弹丸。如果你的 Mod 使用了类似的方法,请检查原版弹药框,了解我们现在如何处理生成的示例。

    - 向 LightComponents 添加了一个 LightOffset 属性(可用于使项目从中心以外的其他位置发射光线)。

    - 使“残余废物”和“大规模生产”天赋对 Mod 作者更加友好。前者有机会复制解构输出,而后者有机会不消耗一些制造成分。不过,从这些天赋中排除物品很困难:解决了让它们忽略带有标签“disallowedduplica”的物品的问题tedeConstructOutput“和”DisallowRemoveFabricationIngredient”。

    - 为状态效果实施了盔甲穿透。配置属性 “penetration” (1 = 完全忽略装甲)。

    - 如果您没有该物品的配方,则可以通过添加属性 HideIfNoRecipe=“true” 来从制造商那里隐藏该物品。

    - 修复了覆盖替换基础角色纹理的角色变体(例如爬行者孵化)导致其改用基础角色的纹理的问题。

    - 修复了如果修改后的角色使用自定义文件夹(而不是默认的 Animations 文件夹)中定义的动画,动画会触发中断动画的问题。

    - 向位置添加了 StoreBuyPriceModifier。

    - 修复了制造配方中唯一的区别,其中一个使用标识符,而另一个标签被分配了相同的哈希值,从而阻止了项目加载。

    - 修复了 statuseffect 的 “forcesay” 使消息在多人游戏中客户端出现两次的问题。

    - 修复了无法为非人类角色提供统计数据(通过物品/天赋)的问题。

    - 更改了游戏区分 StatusEffects 中 “tags” 参数的方式,该参数表示状态效果的标签,或设置目标的 Tags 属性。以前,游戏基本上试图猜出它,但有时会出错。现在,应使用属性 “StatusEffectTags” 定义效果的标签,并使用 “SetTags” 设置目标的标签。旧的 “tags” 参数的处理方式仍然与以前相同,以实现向后兼容性。

    - 为痛苦效果添加了“ConvulseAmount”设置。使角色颤抖/抽搐,类似于晚期外壳感染。

    - 修复了 StatusEffect 的 TransferAfflictions 设置(将痛苦转移到由该效果生成的新角色)将所有内容转移到主肢的问题。

    - 修复了以 Contained 为目标的 StatusEffects 无法访问所包含项目的 ItemComponents 的问题(它们只能影响 Item 实例的属性)。

    - 支持配置特定于怪物的音乐曲目。使用字符 xml 中的属性 “MusicType”、“MusicCommonness” 和 “MusicRangeMultiplier” 进行配置。

    - 支持强制音乐剪辑播放最短持续时间,即使情况发生变化使其不再适用。在声音 xml 中使用属性 “MinimumPlayDuration” 进行配置。

    - 修复了如果第一个关节以外的另一个关节连接到角色的正常肢体,外壳附属物无法正确连接的问题。

    - 修复了当你启用修改商店物品的 Mod 时,商店不会在当前或相邻位置更新的问题。

    - 修复了特定于职业的生成点在前哨死亡竞赛模式中不起作用的问题(不会影响原版游戏)。

    - 使“dumpeventtexts”命令(从事件中收集文本,将它们移动到文本文件,并将事件中的文本替换为适当的标签)更可用于修改:它现在不再遍历所有事件文件并尝试修改原版内容,而是接受参数,让您指定希望它处理的文件或文件夹。

    - 通过补偿桶形偏移提高了十字准线精度。对于原版武器来说不是很明显,但对于有ve 武器的枪管偏移量很大。

    - 修复了可穿戴设备中的技能修改器在物品被穿戴在多个槽位中时不起作用的问题。

    - 修复了如果该类别仅包含可以交换的项目,而不包含影响现有安装的“正常”升级,则潜艇升级类别会被隐藏的问题。

    v1.7.6.0

    添加了“切换运行”输入(因此您不再需要按住 Shift 来运行)。默认情况下不绑定任何内容,但可以在设置菜单中进行设置。

    环境视觉效果的改进:水平墙的内部淡入黑色,使纹理平铺在放大时不那么明显,改进水平墙的形状(更自然的形状,更少的长而直的墙段)。

    废墟扫描任务会显示一个进度条,指示扫描的状态。

    使沉船中干燥或部分干燥的房间更常见。

    可选择将警报器的声音更改为喇叭声(“传统”AWOOGA-AWOOGA 潜艇警报声)。

    “giveaffliction”控制台命令现在自动完成标识符和名称。

    重新设计的Berilia(向WJohnston致敬):布局改进,添加了底部对接端口,更多的窗户,用探照灯替换了摄像头,简化了电池设置并增加了反应堆输出,微小的视觉改进和许多杂项调整。

    重新设计的 Kastrull 无人机(不那么难看,更坚固,可以通过舱口进入镇流器)。

    新的游戏风格横幅。

    在设置中添加了一个在特定显示器上启动游戏的选项。

    在游戏设置中刷新可用音频设备(播放和输入设备)的选项。如果当前设备断开连接,游戏现在还应该自动尝试切换到另一台设备。然而,这是否可以自动完成取决于音频设备、驱动程序和操作系统,并且在某些情况下可能需要从游戏设置中手动选择新设备。

    使电工护目镜更容易获得(作为潜艇初始供应的一部分生成,可以从前哨站购买,不需要电灼来制造)。护目镜的目的是帮助经验不足的工程师特别掌握接线技巧,因此如此难以获得护目镜是没有意义的。

    信标站中的“安全室”不再是坚不可摧的(感觉很混乱,尤其是当从墙壁的外观来看并不明显时)。

    一项新的研究前哨事件预示着更长的毁灭事件链。

    优化:

    渲染优化应该可以在有大量可见结构的情况下显着提高性能。

    更改物理引擎以提高碰撞检测性能。从技术角度来说,游戏现在在碰撞检测逻辑中更早地忽略了永远不会碰撞的事物(例如两个角色和大多数物品)之间的潜在碰撞。

    对内存使用进行了重大优化。这些将主要减少加载时间和延迟峰值,因为游戏需要进行更少的清理来释放游戏不再需要的内存。

    优化的角色布娃娃(用更简单的碰撞形状构建它们)。

    优化关卡触发器(关卡中可以对对象做出反应并向其应用效果的事物,例如水流)。

    优化了刷新移动物品栏(例如角色物品栏)内物品位置的逻辑。

    对爆炸、机器人操作炮塔时的 AI 逻辑、精神病效果、闲置 NPC 的 AI 等进行了各种优化。

    文本渲染优化。

    优化潜望镜、椅子和其他迫使角色摆出特定姿势的物品。

    压电晶体的优化。

    优化夜总会模块的照明。

    对物理逻辑进行了一些小的优化,例如简化数学和设置实体位置的方式。

    人工智能:

    修复了强盗偶尔无法为其所在的信标站供电的问题。

    修复了如果路上有掉落的防暴盾牌(或其他“阻挡”物品),非人类敌人不会发射远程武器的问题。

    修复了如果开门按钮/机构位于机器人无法到达的较远位置,机器人有时会在走向门时被卡住的问题。

    修复了机器人和外壳无法通过气闸进入巴苏克、骆驼和雷莫拉的问题。

    修复了机器人无法通过骆驼底部舱口进入的问题。

    修复了机器人发现人工智能无法检测到的角色的问题(例如伪装的螳螂)。

    修复了一些使用字符的“技术”名称(例如 Mudraptor_passive)而不是正确的显示名称的机器人对话框。

    多人游戏/网络修复:

    对命中扫描武器实施了延迟补偿。应该使射门似乎落在客户端只是为了在不久后恢复健康的橡皮筋的可能性大大降低。这个问题与游戏缺乏延迟补偿有关:客户端可能会准确地向怪物开火,但是当服务器在几分之一秒后发现该射击时,怪物可能已经移动并且服务器会认为投篮未命中。现在,服务器会考虑延迟,并检查子弹是否会在客户端开枪时击中。目前,最大延迟补偿量为 150 毫秒,但可以在服务器配置中使用“MaxLagCompensation”设置进行更改。

    同步角色位置的改进(进一步减少镜头丢失等问题):修复了导致服务器和客户端之间的角色速度出现轻微误差的错误,并使客户端在等待服务器的下一次位置更新时能够更好地推断位置。

    修复了同步布娃娃角色位置的问题。应该修复尸体和无意识的角色经常陷入平台周围的故障状态,上下橡皮筋。

    修复了如果服务器连接到 Steam,则无法禁用 LAN 游戏的 Steam 身份验证的问题。

    修复了客户端有时在沙盒、任务和 PvP 模式中选择不正确的生物群落,导致回合开始时出现“等级平等检查失败”错误的问题。

    修复了多人游戏中角色偶尔会瞬间传送出潜艇的问题,特别是当潜艇在恶劣的网络条件下快速行驶时。

    修复了与服务器断开连接并踢回到服务器列表后偶尔发生的崩溃,并显示有关“SpamFilter.IsFiltered”的错误消息。

    修复了“疱疹阈值”服务器设置不执行任何操作(应该确定玩家的业力需要下降到多低才能感染空间疱疹)。

    修复了当多个客户端在永久死亡回合中死亡并且您尝试继续到下一个级别时出现的网络错误。

    修复了只能进入特定类型的库存槽(例如泥猛龙外壳)的战利品,如果怪物没有正确类型的槽,则无法在怪物的库存中生成。

    修复了偶尔出现的“实体事件数据超出缓冲区大小”错误。当服务器无法为某些项目写入网络事件时会发生这些情况(在这种情况下服务器应该跳过该事件),这可能是由 mod 中的问题引起的。

    修复了如果生物由玩家控制则其他客户端看不到生物攻击的问题。

    修复了客户端经常在 MP 中陷入关门的问题,尽管该角色似乎及时在客户端完成了任务。

    修复了当客户端加入服务器时服务器大厅有时会显示为空/无法运行的问题。从技术角度来说,这种情况发生在大厅的更新 ID 达到非常大的值时,如果服务器运行了很长时间,或者存在某些问题导致服务器创建大量大厅,则可能会发生这种情况更新。

    修复了 PvP 前哨设置导致不必要的服务器大厅更新(即使未选择 PvP 模式),可能导致大厅由于上述问题而无法使用。

    修复了控制怪物时在多人游戏中翻转怪物行为不一致的问题:其他客户端看到怪物面向光标的位置,即使它在客户端控制结束时根本没有转动。

    修复了“忽略”和“忽略”命令不适用于多人游戏中的物品堆叠的问题(仅标记堆叠中的第一个物品)。

    修复了当电路盒位于玩家的库存中时保存游戏时电路盒内的组件丢失其设置的问题。

    修复了使用不同分辨率时移动项目 UI 可能会将其移动到其他客户端屏幕上的屏幕之外的问题。

    修复了当非 PvP 模式更改时客户端不必要地将所选前哨 PvP 设置同步到服务器的问题。当没有可供选择的前哨站时,客户端会认为设置已更改(因为所选的“无”值与服务器设置不匹配),并发送该值。这可能会导致报告的多个管理员不断更改设置并弄乱大厅的问题。

    修复了客户端过于急切地发送获胜条件滑块的值(每当它移动时,而不是当它被释放时)。还更改了以 10 为步长进行调整以获得更好的值。

    修复了游戏尝试解锁 Epic Store 上的成就或启用 EOS 交叉游戏时偶尔出现的“意外错误”控制台错误。

    用于诊断网络错误的额外日志记录:

    提及在读取网络事件时导致抛出错误的实体,以及该实体来自的内容包(可以更轻松地判断错误何时是由某些特定 mod 引起的)。

    改进了“事件计数非常高”错误的日志记录:如果事件是非普通的,请提及事件来源的内容包,也在客户端记录错误。我们怀疑偶尔的“预期旧/已删除事件”断开连接可能是由于服务器创建了太多客户端无法跟上的事件,这应该为我们提供更多诊断问题的线索。

    向“组件事件创建失败”错误消息添加了更多信息,错误将记录到 GameAnalytics 中。

    平衡:

    每次连续使用 Mindwipe 物品都会增加天赋点的惩罚,使得通过重复解锁解锁其他天赋或提供额外天赋点的天赋来“种植天赋”的成本更高。

    XP增益平衡:XP不再与任务奖励直接挂钩,而是根据任务难度进行调整。

    降低了雇佣高技能 NPC 的成本。在联盟党或分离主义者中享有较高声誉可以带来更具成本效益的聘用。

    调整怪物巢穴任务:更高的奖励(因为它们是游戏中最危险的任务之一)和更少的 SP 怪物(MP 数量相同)。

    用于调整 XP 增益率的战役设置。

    后期生物群落中的 XP 增益更高。

    脑震荡消失得更快。

    对于恶心和醉酒等一些痛苦,床更有效。

    增加了床/铺位的化学成瘾和化学戒断减少。

    降低了药物成瘾和药物戒断的形成速度。

    减少了需要修理才能获得“机器狂人”天赋效果的设备数量。

    健康扫描仪作为潜艇初始补给的一部分生成,而不是提供给每个重生的医生(这是一个太容易的免费资源来源)。

    解构耳机不再产生材料(太容易的免费资源来源)。

    修复:

    修复了从备份保存开始播放后在暂停菜单中选择“重试”的问题,加载相同的备份保存而不是最近的保存。

    修复了继电器组件在打开和关闭之前不会传递功率的问题。

    修复了在商店中出售组合遗传物质的第二个基因的能力。

    修复了如果第二个基因而不是第一个基因被污染的情况下组合基因看起来未受污染的问题。

    修复了 NPC 仍然提供服务(商店、潜艇升级等),尽管他们的派系对你怀有敌意,从而导致奇怪的情况,你可能会与一个积极试图逃离你的商人进行交易。

    修复了如果你拒绝雇用阿蒂·杜立特,他会继续跟踪你的问题。

    修复了如果你对尸壳友好的话(例如因为你穿着狂热者长袍),“奇迹创造者”天赋可以防止尸壳死亡。

    修复了外星炮塔在镜像废墟中无法正常工作的问题(他们使用的是带有硬编码炮塔旋转角度的电路,该电路在镜像废墟中损坏)。

    修复了设置为自动操作的外星炮塔无法在船体内开火的问题。

    修复了试图向废墟内的怪物开火的自动炮塔。

    修复了当您购买信号组件且库存中没有空闲插槽时,信号组件会自动放置在库存中的电路盒内的问题。

    修复了重叠墙壁上的孔洞,使洪水率成倍增加(在所有墙壁上都创建了一个孔洞,并且它们彼此独立地起作用)。

    修复了子编辑器中包含的物品(例如柜子中的手持式声纳)上可见的灯光。

    修复了尝试向防御机器人发出上下文命令时(即用鼠标中键单击防御机器人时)发生的崩溃。

    反应堆尝试在一轮的前 5 秒内快速适应负载,在此期间接线盒不会因过压而损坏。旨在解决反应堆输出大量功率且新一轮开始时负载突然下降(例如由于发动机断电)的情况下的过压问题。

    修复了外星设备(或更具体地说,具有静态物理体的物品)在首次加载时如果在普通潜艇中使用则从原始位置移动的问题。

    修复了“Crusty Seaman”天赋在治愈角色流血时赋予角色医疗技能的问题。

    修复了某些关卡资源(例如压电晶体)在关卡墙上面向错误方向的问题。

    修复了 debugdraw 视图中的某些元素(潜艇边界、墙壁上的损坏文本、间隙、船体上的水位指示器、指向敌人目标墙壁的线条)在潜艇移动时“抽搐”的问题。

    修复了通过立即交付物品购买的耳机被分配给不正确的团队,从而阻止他们与其他船员的耳机进行通信的问题。

    修复了在上一轮开始制造的耳机被分配到不正确的团队,从而阻止他们与其他船员的耳机进行通信的问题。

    修复了在前哨站生成的宠物(包括防御机器人)被分配给“友好 NPC”团队的问题,这意味着它们不会在 PvP 模式中攻击敌方团队。

    修复了 PvP 前哨有时会生成为外星废墟的问题。

    修复了多工具拆卸雷管的问题(多工具并不用于拆卸任何物品,因为这会与修复功能发生冲突)。

    修复了 ResidentialModule01_Colony 顶部无法打开的舱口(在原版游戏中很少引起任何问题,因为其他模块几乎从不附加在该模块顶部)。

    修复了终端组件的只读字段在编辑器中设置时不起作用的问题(仅当该项目默认设置为只读时)。

    修复了没有“set_auto_operate”和“toggle_auto_operate”输入的大型硬点。

    修复了某些潜艇中可安装在墙壁/地板内的组件。

    修复了损坏的接线盒有时会击中玩家的问题,尽管看似没有通电。

    改善丘脑大脑的生成,以防止它最终进入干燥的房间,并在进入干燥房间时死亡:

    避免在有门、舱口或管道块的房间内产卵。

    大脑不再在干燥的房间里死亡。

    修复了来自泥盗龙基因的泥盗龙喙通过外装服和其他应隐藏角色头部的可穿戴物品显示出来的问题。

    修复了弹带不进入橱柜“容器槽”的问题。

    修正了“男人和他的猛禽”任务如果你不与男人说话并生成泥猛禽就会失败的问题。

    修复了受损的门和舱口无法焊接的问题。

    修复了悬停文本显示您可以在门已打开时“打开”或“强行打开”门。

    Camel 中的航点修复。

    修复了“旅行商人”销售奖金不起作用的问题。

    修复了聊天链接的 WiFi 组件有时无法从聊天接收消息的问题(最常见的是在电路盒中?)。与耳机和 WiFi 组件的创建顺序有关。

    修复了如果您已经超越初始提示(例如回答第一个问题并得到后续问题),对话提示不会阻止其他事件的对话。

    修复了某些疾病(例如鸦片成瘾)未显示的治疗建议。发生这种情况是因为我们使用相同的阈值来确定机器人是否应该治疗痛苦并确定是否应该显示建议。

    改装:

    添加了 AddScoreAction:可用于使脚本事件修改 PvP 模式中团队的得分,这将为自定义 PvP 任务类型开辟许多新的可能性。

    添加了 RangedAttackMultiplier 统计类型。

    信标站不再自动损坏,而是仅通过 ScriptedEvent 中的 DamageBeaconStationAction 损坏。信标站的推荐(也是默认)设置是启用所有三个:允许损坏的墙壁、允许损坏的设备、允许断开的电线。

    修复了当继承布娃娃不在默认路径(角色文件夹内的“Ragdolls”文件夹)但使用角色或其他角色文件夹中的布娃娃文件的直接路径定义的生物时,布娃娃无法加载的问题。

    添加了使用状态效果设置可持有项目的手柄位置(Handle1 和 Handle2)的选项。

    修复了角色变体无法为使用与布娃娃其余部分不同纹理的肢体加载正确纹理的问题(例如,机器人蠕虫变体上的外星人位)。

    修复了如果同一脚本事件的多个实例同时处于活动状态时 WaitForItemUsedAction 不起作用的问题。

    修复了角色的伤害叠加不受布娃娃纹理比例影响的问题。

    修复了超过 100% 的堆叠能力阻力,导致阻力为负值。

    修复了带有颜色标签的文本在某些 UI 元素中不起作用的问题:制造商、子编辑器、商店、对话气泡。

    如果加载修改后的角色的布娃娃失败,则使游戏加载原始人类布娃娃(或者在怪物的情况下,爬行布娃娃)。应该可以更轻松地诊断和解决角色配置中的问题。

    修复了角色肖像中的头发和其他“可穿戴设备”(位于右下角和健康界面)如果使用与头部精灵不同的原点或源矩形,则会出现错位。

    修复了 HumanPrefab 中定义的生命值乘数不起作用的问题。

    修复了 PvP 前哨站包含航天飞机或其他移动部件时发生的崩溃问题。

    如果一个项目变体继承了一个没有来自基本项目的完整纹理路径的精灵,它将使用基本项目的纹理路径而不是变体的纹理路径。修复了模组无法在不重新配置所有精灵路径的情况下创建潜水服等物品变体的问题。

    修复了角色变体错误地覆盖父角色的定位参数的问题:仅按照定义的顺序覆盖参数,而不是使用匹配标签覆盖参数。

    状态效果可以使角色在聊天中说出一句话:通过添加名为forcesay的子元素来使用,其属性为“message”和可选的“sayinradio”。

    修复了在 MP 中将物品附着到墙上时不播放 OnUse 声音的问题。

    配置要求

    • 操作系统
    • CPU
    • 内存
    • 显卡
    • 存储空间
    • 推荐配置
    • 暂未公布
    • 暂未公布
    • 4 GB RAM
    • 256 MB Video Memory, Shader Model 2.0
    • 需要 350 MB 可用空间
    • 最低配置
    • 暂未公布
    • 暂未公布
    • 2 GB RAM
    • 128 MB Video Memory, Shader Model 2.0
    • 需要 350 MB 可用空间

    安装说明

    开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
    1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
    2. 开始游戏

    设置中文:主菜单->SETTINGS->LANGUAGE->中文->重启游戏

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