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    七日杀免安装绿色中文版[v1.3.b9]

    七日杀 免安装绿色中文版

    中文 绿色版 7 Days To Die
    v1.3.b9
    郑重声明
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    游戏介绍

    《七日杀》核心玩法围绕在荒野中构建生存策略,以应对无休止的僵尸侵袭。玩家需要在资源收集、庇护所建设、防御系统打造、武器与陷阱制作、农作物种植等方面展现其生存智慧,不断提高自身的生存能力。

    类似七日杀的联机游戏合集

    常见问题

    七日杀运行过程中出现卡顿怎么办

    1、可以尝试降低游戏的图形设置,关闭不必要的后台程序以释放更多系统资源。

    2、如果卡顿问题严重,可能需要升级您的硬件设备以满足更流畅的游戏体验需求。

    七日杀怎么启动不了

    1、确保游戏路径和文件名均为英文:避免因路径问题导致的启动错误。

    2、修复或替换缺失的dll文件:使用dll文件修复工具或手动注册缺失的dll文件。

    3、关闭安全软件或添加游戏为信任项:如果游戏文件被安全软件拦截,尝试关闭安全软件或添加游戏为信任项。

    七日杀联机卡怎么办?

    1、买一根LAN连接线(网线),将它的两端分别与自己的电脑和朋友的电脑相连。

    2、和你的小伙伴连同一个WIFI,然后进游戏与方案一步骤相同

    3、主机开加速器可以保证自己的服务器比较稳定

    4、 frp 之类的内网穿透,只需要把 tcp 映射一下即可远程联机。

    具体请点击>>>《七日杀》联机高延迟解决方法

    游戏特色

    开放世界生存探索

    穿越5大生态区域与700+随机生成地点,自由选择搜刮路线、洞穴探险或交易任务,昼夜交替中应对动态天气与丧尸潮袭击。

    ​要塞建造与防御工事

    利用1,300种建筑模块打造多层防御体系,部署电力陷阱、自动炮塔与可毁坏墙体,抵御七日一次的尸潮围攻与玩家入侵。

    ​深度角色成长系统

    通过5大属性分支与100+技能书解锁强化方向,搭配近战、枪械或潜行流派,定制专属生存风格。

    ​多维度社交对抗模式

    组队建立贸易联盟共享资源,或驾驶自组装载具发动突袭,在PVE与PVP交织的废土法则中争夺生存霸权。

    游戏玩法

    真实物理破坏与结构力学

    建筑因承重失衡而坍塌,地形可被炸药重塑,墙体逐块损毁的设计赋予攻防战沉浸式策略体验。

    ​海量制作与自定义系统

    500+配方涵盖武器改造、载具组装与电器研发,6档品质与模组插槽打造数万种装备组合。

    ​动态丧尸生态与进化机制

    60种丧尸拥有攀爬、自爆等独特行为,随游戏进程强化属性,特殊感染体需针对性战术击破。

    ​硬核生存与生态模拟

    49种状态叠加影响行动(如骨折、中毒、体温失衡),需通过狩猎、耕种或净水系统维系生存资源链。

    补丁推荐

    >>>七日杀二十三项修改器风灵月影版

    为希望降低游戏难度的玩家设计的辅助工具,修改器提供无敌模式、无限生命、无限体力、食物、水和子弹,以及无需装弹、稳定体温、100%掉宝率和超级伤害等,从而提升玩家的游戏体验。

    版本信息

    V1.3 b9 更新日志

    额外:

    (仅限 PS5 日文评级)为符合认证要求,纹理和材质减少了几种僵尸和方块的血腥和肢解变体。PC、Linux 和 Mac 用户可以从主菜单中使用控制台命令 tcc 启用减少血腥模式。

    SDCS 肢解夏威夷脂肪

    更改:

    在控制台设备上,RWG 预览质量限制为高

    尝试添加重复的实体类名称时出现可读错误

    改进了大量肢解部件

    为远程玩家优化背包和库存更新

    固定的:

    在禁用 EOS 的情况下启动游戏时 NRE

    PlayerList/BlockedPlayers 上的按钮本地化被反转

    Mod 事件 PlayerSpawnedInWorld 未调用监听服务器主机玩家

    PS5 退出游戏时崩溃

    将默认的 GameCoreSaveStorageProvider 改回 Blobs,以避免 Xbox 上罕见的保存损坏

    某些关卡设计工具无法取消选中

    PS5 游戏在启动期间可能会挂起

    无法通关学校_03“Grover High”加上大幅度的战斗性能提升

    XUi 重新加载主菜单导致异常

    调整部分肢解部位问题

    拿着点燃的燃烧瓶照亮了太多区域

    Trader Rekt 宣布即将关闭时筛选语言出现错误

    MP 中的激光点可见性问题

    重新加载时激光点的位置

    V1.3 稳定版已发布!

    新增:

    为PS5日版添加了多个僵尸和血腥方块的纹理和材质变体。 PC、Linux和Mac版本可以通过在主菜单使用控制台命令tcc来切换日版血腥变体。

    将血腥效果添加到夏威夷胖子身上(Gore to fat Hawaiian,此处翻译略微调整,更符合中文语境)。

    修改:

    将主机设备的RWG预览质量限制为高。

    在尝试添加重复的实体类名时显示可读的错误信息。

    改进了许多肢解碎片。

    优化了远程玩家的背包和物品栏更新。

    修复:

    禁用EOS时启动游戏出现的空引用异常 (NRE)。

    玩家列表/屏蔽玩家中的按钮本地化反了。

    监听服务器主机玩家未调用Mod事件PlayerSpawnedInWorld。

    PS5游戏退出时崩溃。

    将默认的GameCoreSaveStorageProvider改回Blobs,以避免Xbox上罕见的存档损坏。

    一些关卡设计工具无法取消选中。

    PS5游戏启动时可能卡死。

    无法清除school_03“格罗弗高中”,并大幅提升了战斗性能。

    XUi:重新加载主菜单会导致异常。

    调整了一些肢解碎片的问题。

    燃烧瓶照明范围过大。

    商人Rekt宣布即将关闭时,过滤语言出现错误。

    多人游戏中激光点可见性问题。

    重新装填时激光点位置问题。

    V1.2 稳定版已发布!

    额外

    跨平台阻止列表

    实现了控制台性能/质量图形模式,可通过视频选项 UI 进行选择。

    新秃鹫模型

    新兔子模型

    新鸡模型

    生物群落生成器延迟有 10% 的随机变化

    CRT电视紧急广播声音(*带灯启用)

    卧铺卷在找到一个时会重置可用的生成点(如果它们已全部使用)

    装饰管理器树分组具有异步加载功能,工作分布更均匀

    燃烧僵尸的额外火焰预制件

    书呆子服装的 SFX 额外制作技能点津贴

    地雷缺少火花纹理

    血月派对最大活跃敌人数量,并根据完整数量增加游戏阶段缩放比例

    改变了

    修改了第一人称渲染以使用单个相机

    在所有控制台平台上禁用旧的分辨率缩放并在性能模式下启用 FSR

    为控制台启用 RWG 菜单项

    通信受阻时允许打开聊天窗口

    为 PS5 实现显示用户个人资料

    通过从祖先中删除重复的 setter 来优化实体效果组

    改进了生物群系实体生成器,可以独立于计数运行计时器,并更好地跟踪计数,这样它们就不会生成超过限制

    重新平衡生物群落实体生成器计数和延迟

    如果使用 min 脚本,则删除了在最远位置地面检查处产卵的卧铺

    改进了主动睡眠者的消失规则,以允许更多的距离和时间

    优化材料清理

    优化的对象池和容器

    优化的块壁体积容器

    当视频亮度设置低于 50% 时,室内和夜晚会变暗

    稍微减少月光的最暗范围

    头盔灯模组的范围更小

    优化的 FindInChildren

    优化实体生成模型类型查找

    更新了尖叫者声音

    太阳能电池不能再报废

    恩典不再是僵尸食物

    优化车辆不使用容器对象

    增加血月聚会距离以添加玩家

    为控制台客户端重新启用服务器浏览器中的游戏版本显示

    固定的

    Iron Gut 不适用于登录

    Xbox/PS5 好友无法在服务器浏览器中工作

    RWG 预览器不会在关闭时删除某些按钮处理程序

    服务器不记录聊天发件人姓名

    当标志或存储箱在写入时被破坏时,NRE 和失控

    复制+粘贴会杀死制表符/换行符

    由于 ins 文件过时,使用 ExcludePOICulling=true 加载预制件时出错

    效果组未按实体类 xml 中的正确顺序从祖先扩展

    如果非车辆实体具有相同的 ID,车辆管理器会重复重生车辆

    如果生物群系僵尸类型的生成器在玩家杀死生成器之前就老化了,那么它们可能会有一个永久禁用的计时器(旧数据被删除,它们将再次开始生成)

    生物群落生成器可能会发生冲突并使用相同的状态数据

    弓拉回时箭头的 LOD 问题放大和缩小

    如果实体消失,最小脚本休眠卷上不会重生

    玩家掉落时间延迟受帧速率影响

    像part_streetlight_single这样的简单预制件生成了一个空的冒名顶替者网格

    复制到 Unity 的块很少会出现错误的对象并阻止所有复制

    原始装备存在读/写问题

    退出主菜单时偶尔出现异常和 NRE

    墙体积被添加到不重叠且具有不需要的填充的块中

    轨枕和触发器体积被添加到它们不重叠的块中

    重新登录时电池和太阳能电池组会发出蜂鸣声

    玩家放置的火把有一个重复的音频播放器

    具有多普勒效应的音频源可能会在玩家传送或世界原点转移时发出吱吱声或信号中断

    音频管理器在许多声音被破坏后仍会跟踪它们

    战利品丰度设置低于 100% 会提供比应有的更少的战利品

    部落之石 Twitch 事件不应自动重生。

    战术突击步枪缺少反射瞄准镜模型

    现在在第一人称视角中不会出现头饰变形。

    使用无人机治疗模式时,无人机库存可以作为客户端回滚

    无人机无法在载具上治疗玩家

    治疗减益后,无人机第一次治疗玩家时,无法治疗玩家

    在某些 FSR 设置下,移动的动物几乎看不见

    当用车辆从交易商处运出时,角色不可见

    原点偏移时车辆摄像头位置出现故障

    EntityFactory GetEntityType 缺少类型的警告

    修复了 XML 拼写错误,导致 DualSense 触发效果无法被识别用于使用 2 倍范围进行缩放

    HUD 标记闪烁位置

    防止服务器密码窗口打开时自动显示平台的虚拟键盘,阻止用户在某些平台上阅读对话框

    由于交易者实体不存在,允许向非交易者供应商销售的 Mod 不再生成 NRE

    在状态检查玩家增益中添加了流血和冲击粒子的后备粒子去除

    当垃圾邮件点击交易者以客户身份打开任务上交窗口时,防止 NRE

    热修补丁v1.0 b336

    这次更新修复了一个重要的bug,导致在关闭并重新打开“敌人生成”设置的存档中,角色完全负重并且无法响应。这是一个更大问题的一部分,与特定POI中的睡眠体积相关的NRE有关。此热补丁还将纠正受此问题影响的存档文件。

    对于我们的控制台用户,此更新还包括一些稳定性改进,特别是针对Xbox X/S平台。

    v1.0

    已更改

    下一次投掷在冷却后开始充能,而不是被忽略

    使投掷充电条更加不透明

    固定的

    如果itemClass或MadeOfMaterial为空,则ItemClass与实体NRE发生冲突

    如果将炸药拖入选定的工具带槽中,则无法投掷炸药

    P2P游戏中的客户端不受僵尸攻击

    添加

    烟囱帽大烟环境音效

    库存UI音频-植物纤维和农作物

    库存UI音频-各类资源批次1

    已更改

    将游戏测试中的玩家、宝箱和商人的出生点移至距离POI更近20米的位置

    根据社区反馈更新了一些简体中文字符串

    首先初始化Harmonymod代码

    固定的

    错误的动画插入到弓控制器的“3P”层,导致“缺少听众”错误

    游戏测试中交易员出现在地面以上1米处

    弓动画延迟

    配置要求

    • 操作系统
    • CPU
    • 内存
    • 显卡
    • 存储空间
    • 推荐配置
    • Windows 7 or higher (64-bit)
    • 3.2 Ghz Quad Core CPU or faster
    • 12 GB RAM
    • 4 GB Dedicated Memory
    • 需要 15 GB 可用空间
    • 最低配置
    • Windows 7 or higher (64-bit)
    • 2.8 Ghz Quad Core CPU
    • 8 GB RAM
    • 2 GB Dedicated Memory
    • 需要 15 GB 可用空间

    安装说明

    开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
    1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
    2. 开始游戏

    必备运行库

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    七日杀7 Days To Die
    上市时间:2024-07-26
    游戏平台:PC
    游戏类型:冒险游戏AVG
    制作公司:The Fun Pimps
    游戏语言:中文,英文,日文,其他
    发行公司:The Fun Pimps

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