类似幽灵行动的动作射击游戏
类似《幽灵行动》的动作射击游戏有《彩虹六号:围攻》,这是一款战术射击游戏,强调团队合作和策略规划,玩家在游戏中扮演反恐特种部队,执行各种紧张刺激的救援和拆弹任务;同时,《使命召唤》系列也提供了一种快节奏的军事战斗体验,让玩家参与到现代战争和历史冲突中;而《战地》系列则以大规模的战场和团队合作为特点,玩家可以在广阔的地图上进行载具战和步兵战斗。这些游戏都以精准的射击机制、丰富的武器装备和深度的战术玩法为特点,让玩家在享受射击的同时,也能体验到紧张刺激的战斗氛围。
2024-02-25 14:35:28剧情将以故事驱动并支持四人合作,在《幽灵行动:荒野》新上线的角色Cole D.Walker将成为反派。游戏将于10月4日登录XboxOne,PS4和PC平台。
育碧首部拥有开放世界沙盒元素的动作射击游戏《幽灵行动:荒野(Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands)》,游戏背景设定在玻利维亚,这里是世界上最大的可卡因供应地,而大部分毒品都由一个叫做Santa Blanca的组织所垄断,并成为了一大威胁,这引起了美国政府的密切关注。于是美国陆军派遣了一支代号为“幽灵(Ghosts)”的特种部队前往玻利维亚,希望能揭发并摧毁当地政府与Santa Blanca的关系。
育碧首部拥有开放世界沙盒元素的动作射击游戏《幽灵行动:荒野(Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands)》,游戏背景设定在玻利维亚,这里是世界上最大的可卡因供应地,而大部分毒品都由一个叫做Santa Blanca的组织所垄断,并成为了一大威胁,这引起了美国政府的密切关注。于是美国陆军派遣了一支代号为“幽灵(Ghosts)”的特种部队前往玻利维亚,希望能揭发并摧毁当地政府与Santa Blanca的关系。
《幽灵行动4:未来战士》是育碧的汤姆·克兰西之幽灵行动的最新作。幽灵行动4的故事发生在不久未来的俄罗斯首都莫斯科,居前作时间有10至15年,这次出马是为了粉碎俄罗斯极端民族主义分子废黜俄国总统的企图。
《幽灵行动4:未来战士》是育碧的汤姆·克兰西之幽灵行动的最新作。幽灵行动4的故事发生在不久未来的俄罗斯首都莫斯科,居前作时间有10至15年,这次出马是为了粉碎俄罗斯极端民族主义分子废黜俄国总统的企图。
《目标狙击》将锻炼你的技能,让你模拟在解救人质时所需的瞬间反应和坚定意志,游戏拥有狙击、保护要员以及奥运会射击模式,如何在茫茫人海中辨别出敌人并干净利落地狙杀,你可以和朋友一起来竞赛120+的勋章和成就,超过25种逼真的武器以及让你有真实体验的狙击手训练。
发行商2K Games和《无主之地》系列开发商Gearbox Software一款全新的“英雄射击(hero-shooter)”游戏《为战而生(Battleborn)》,融合了快节奏的第一人称射击元素以及多人合作元素,当然也少不了扎堆的英雄们。 《为战而生》发生在遥远的未来,宇宙中仅存的一颗恒星也面临着消亡的威胁,不同血统的英雄们必须抛弃成见来共同抵御威胁。游戏提供了大量的英雄供玩家们选择,他们可以在剧情战役中进行合作或者在比赛中一较高下。 游戏同时还会提供一个“侵入(Incursion)”模式,这是一个5V5的对抗模式,拥有快节奏的第一人称射击游戏的玩法,同时还拥有类似《英雄联盟》和《Dota 2》那样的策略元素。
《超级机器人大战X》为万代南梦宫娱乐发售的超级机器人大战系列游戏。简称“机战X”“SRWX”。本作继上个作品《超级机器人大战V》后再度推出亚洲向版本,分别有繁体中文版、韩文版及英文版。 本作宣传词为“战神们的命运,将在全新世界交会”。
《Boneraiser Minions》游戏中,聚集一支亡灵军队,与一波又一波的英雄战斗,这些英雄想要结束你的骨化方式。在这款哥特式恐怖的自动战斗roguelite中,使用被杀英雄的骨头来提高你的仆从,收集强大的圣物和咒语,并解锁元升级,所有的一切都是为了在吉格尔德国王的远征中生存下来。
下一个夜晚是一款结合策略塔防与第三人称射击的游戏,玩家的目标是抵御每一晚丧尸的入侵,坚持尽可能长的时间。布置防御阵线,从多个奖励项中选择适合你玩法的一个,下一个夜晚的丧尸将更凶残。
41小时是一款具有科幻色彩的末世背景第一人称射击游戏,扮演醉心于工作的科学家伊森,寻找分别已久的妻子。穿梭平行宇宙,让任何阻挡你夺回挚爱的敌人尝尽恶果。
《失落的星球2》的游戏舞台是前作故事发生后十几年之后经过温暖化改变的EDN-3rd,这里将新增丛林等新场景,主人公也并非前作那样为一人,而是以“雪贼”们不同的视点展开故事。与前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原创引擎MT Framework的最新版VER.2.0进行开发,游戏世界的表现将更加细致和美丽。而不仅仅是画面上的进化,本作将会在前作玩家要求基础上追加大量全新要素,新场景、新角色、新武器等自不必说,角色的动作也比前作更加丰富多彩。
可执行突击2太空科幻题材游戏,包含了即时战略和第一人称射击两种游戏模式,在混乱的银河中与敌对派系展开战斗,争夺财富和科技。这款融合RTS与FPS的游戏既有统筹全局的指挥,又有亲临前线的史诗战斗体验。
《僵尸之地》是一款恐怖的僵尸生存游戏,你必须去执行一个任务来收集一个包裹来拯救世界免受僵尸末日的袭击,你需要杀死可怕的僵尸并同时保护自己免受它们的伤害。
《血腥大地》是一款给玩家带来爽快试玩感受的动作射击游戏,在游戏中玩家将会面临众多怪物的挑战,当然玩家需要在运用各种武器和宝物、升级技能中来争取夺得战斗的胜利。是2D画面以俯瞰视角进行的射击游戏,画面效果十分绚丽,战斗也体现了“血流成河”的场面。 不过,出色的游戏也有美中不足的地方。角色体积较小成为了不足之处显而易见的地方,不过游戏战场范围依旧比较广阔,敌人一波波的袭击会使整个战斗非常有气势。整体音乐紧张、刺激,配合了游戏的紧张节奏。十分的切合游戏的环境。
《喋血复仇》由备受好评的《求生之路》系列创作者打造,是一款惊险刺激的合作第一人射击游戏。无论是体验激烈的4人合作叙事战役,还是扮演人类或灾变者进行竞争的多人游戏,丰富而多变的游戏内容总会让你杀个过瘾。
作为潜行谍战类游戏的鼻祖,《合金装备5:幻痛》以架空背景下的全球冷战为题材,且采用开放世界设定,玩家可以自由选择潜入的路径、攻略的方式和脱逃的路线,使得游戏更多元化。游戏拥有写实的画面风格和紧张刺激的游玩体验,旨在提供一流的代入感。同时采用FOX引擎制作在游戏画面上有相当不俗的表现。 官方故事梗概: “苏联入侵阿富汗令美苏冷战更加恶化。在1984年,一名独眼,带有一支假臂的男子来到了这个国家。知道他的人称他为Snake。之前的身份是一名传奇雇佣兵,随着时间的流逝被人遗忘。Snake之前曾被美国私人情报网络Cipher致入昏迷。和Snake一起的是一个叫Ocelot的人,Ocelot是Snake的老友,当他醒后遭受攻击时救过他。 现在Snake的前搭档Kazuhira Miller被苏联在阿富汗的势力劫持。Snake必须单人执行任务去营救Miller,并向世界证明传奇雇佣老兵尚在人世间。 故事的第一步将是复仇之路-Cipher,此人杀死了Snake当年的很多战友。另外还要卷入一场”引起整个世界混乱“的战斗。《合金装备:零点地带》中点燃的一切,在5里必须了结。”
《孤岛危机2》是《孤岛危机》的续作,游戏采CryENGINE 3引擎所制作,并且二代将打破一代的PC独占,将登陆主机平台。那自然就好考虑如何实现PC版画面不仅不缩水,而且要比前作更好,而且还要兼顾主机平台的可实施性,这就要拜CryENGINE 3的强大功能所赐了,Crytek承诺他们能做到这点。《孤岛危机2》在游戏内容上与一代也有很大变化,已经从秘密的丛林作战转向了公开、大规模的现城市战争。故事发生在距一代3年后的2023年。外星人在地球上的大片区域挑起了战争,各大城市都遭到攻击,人口锐减,玩家将要进行捍卫地球的末日战争。
使用职业特点不同的角色挑战部长设计的各种BOSS,研习经典BOSS机制,精进战斗技巧,解锁上百种BOSS技能,发挥创意,打造专属于你的BOSS! 体验一人打团本的快乐,尽显RPG的本质!
《僵尸战争》是一款僵尸动作射击游戏。这款恐怖的僵尸射击游戏将玩家带入到充满恐怖僵尸的地方。你需要展现出色的射击技巧和策略,以生存于这些被僵尸横行的地区。
《尼尔:机械纪元》游戏讲述在被摧毁的地球上由人类的敌人外星人派来的机械生命体与人类方派出的人造人“尤尔哈(YoRHa)”部队进行战斗的故事。
《Bodycam》是一款使用虚幻引擎5开发的超现实多人第一人称射击游戏。准备好跳入快节奏的Bodycam动作中,在那里,每一颗子弹都至关重要,每一个选择都可以决定你团队的胜利或失败。
《第一后裔The First Descendant》是一款第三人称合作射击动作类RPG游戏。玩家将在游戏中继承未知力量及通过角色成长对抗侵略者守护人类,个性十足的角色、劲爆的枪战、收集道具、丰富的成长要素、精彩纷呈的故事剧情以及四人合作模式。
《侠盗猎车手:圣安地列斯重制版》位于90年代初期。在一群贪污腐败的警察诬陷他犯下了谋杀罪后,“CJ”卡尔·约翰逊被迫踏上横跨整个圣安地列斯州的旅程,试图挽救他的家庭并掌控街头。
《孤胆枪手2:征兵》是《孤胆枪手2》的资料片,也是故事上的延续,这一代游戏风格重点在于动作射击和角色扮演的融合。 游戏特点: 巨大的敌人人群,最多同屏100多个僵尸。 支持主角参数升级。 超过60种武器,包括狙击步枪。 很多辅助设备,包括雷达和无人作战飞机。 好几种类型的车辆驾驶。 三种游戏模式:战役,生存,Gun Stand。
《收获日:掠夺》由新近成立的瑞典工作室Overkill制作开发,将是一部基于合作模式的射击游戏,场景设定在城市。 据Overkill工作室CEO Bo Andersson介绍说: “《收获日:掠夺》是一部充满动作元素的第一人称射击游戏。玩家将在游戏中扮演一名职业犯罪机器,他永远都在追求自己的‘下一单’。游戏将设定在城市中,玩家将有三个队友。这些队友既可以是AI,也可以是玩家的朋友。四个人联合起来,运用一系列强力武器和装备在城市中自由犯罪。玩家可以抢劫银行、协助越狱以及武装劫持车辆。”
白天狩猎,晚上被猎杀。《猩红之塔Scarlet Towe》是一款哥特式恐怖休闲游戏,具有Roguelike和RPG元素,如天赋树、职业、魔宠等等。
《救赎时刻》是一款第一人称射击游戏,改编自 2012 年班加西袭击美国领事馆的真实故事。您将扮演 GRS 操作员之一杰克·桑德斯 (Jack Sanders),他于 2012 年 9 月初被派往班加西 GRS。该事件发生在臭名昭著的 9/11 事件 11 周年纪念日。通过杰克对这一事件的视角,了解真正发生了什么。
《绝望:血之诅咒》是一款第三人称生存恐怖游戏,拥有特色非线性玩法,各种谜题和来自地狱深渊的敌人。母亲突然病逝后,安娜收到了来自妹妹的忧心忡忡的信,暗示事情没那么简单。她能揭开真相吗?
《幻耀的羽毛》是一款带有动漫元素的街机风格伪3D轨道射击游戏。本作中你将扮演诺塔莉,联邦的人工生命武器「幻羽」,在不间断推进的关卡中摧毁一波又一波的敌机,体验快节奏的战斗。虽然整个世界都与你为敌,但你拥有无限的弹药!所以尽情的战斗吧,你比所有人都更强!
由传奇游戏(EPIC GAME)开发的神作《战争机器2》发售不过一个月时,就已经全球累积销售破300万套,超越之前一代花了三个月才达到300万套的成绩,是今年底圣诞商季目前销售冠军,而《战争机器1》销量500万套以上,《战争机器2》一个月售出300万套,《战争机器》系列如此火爆的销量让微软完全没有不推出《战争机器3》的理由。 虽然之前EPIC公司副总裁Michael V Capps来台湾访问,当被问到目前《战争机器3》是否已在开发时,他一直故做神秘表示不清楚,但其实根据国外消息指称《战争机器3》早已进入开发阶段 。 根据美国最新一期EGM杂志的未确定传闻指出,目前EPIC已经继续投入《战争机器3》的开发,对平台仍是XBOX360,他们希望能在XBOX360上完成《战争机器》三部曲的推出。而《战争机器2》因为采用改良过的虚幻引擎3.5,让二代的整体表现大幅超越一代,而《战争机器3》则又要采用更新版本的3D引擎,将像二代超越一代那样超越二代。此外《战争机器3》将大幅强化网络联线模式,将加入五种各具特色的合作、对战及特别模式。希望能让《战争机器3》赶在2010年底、XBOX360下一代游戏机发售之前推出。 另外EPIC目前除了开发《战争机器3》,以及下个世代主机专用的虚幻引擎4之外,他们还有一款原创的恐怖动作游戏正在开发中。微软已经确定战争机器3延期到2011年秋季发售,原本预定在2011年的4月5日发售,出于市场策略延期至秋季的节庆假日发售,但延期的决定可以让Epic开发《战争机器3》更多的内容。延期到秋季莫过于欧美购物潮增加销售量。
自《孤岛惊魂》系列的版权被UBI购买之后,该公司蒙特利尔分部就已经开始着手开发新作,本作不但开发工作从Crytek转交给UBI,而且游戏的故事背景也与前作毫无关系,游戏的图形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。 在本作中玩家扮演12名雇佣兵中的一名,在美丽的非洲大地中执行刺杀任务。虽然系列前作就是一款“开放式游戏”,而本作更是将游戏内容“开放到底”:你可以任意的选择执行不同的任务;在不同的场景中移动也不会出现读盘的画面;如果你杀死了恐怖分子的头领,那么他的手下就会顶替他的位置;可以在两个不同势力之间自由选择;没有被玩家使用的其他可选角色也会以其他身份出现在游戏中。 借助于UBI蒙特利尔工作室开发的全新引擎,游戏中将表现出即时的天气与空气效果,所有物体也都因为全新的物理引擎,而显得更加真实。你甚至可以在游戏中看到一处火焰逐渐蔓延,从而将整个草场烧光!
《光环:士官长合集》包含了重制后的《光环:周年纪念版》、《光环2:周年纪念版》、《光环3》和《光环4》,最重要的是你还能获得在12月参与《光环5:守护者》的测试资格。 日前,官方公布了《光环:士官长合集》中所有的成就点数和成就奖杯,共有4000个成就点数以及402个成就奖杯。 在《光环:周年纪念版》中,将有92个成就奖杯,其中一部分你或许已经在Xbox 360版上获得了。完成所有的奖励,你会获得855个成就点数。 有111个成就奖杯在《光环2:周年纪念版》中,成就点数共1005点,一部分已经在《光环2》Vista版中出现,大部分则是全新奖励。 《光环3》拥有76个成就奖杯和695点成就点数,新老奖杯全都包含。 《光环4》拥有51个成就奖杯、570点成就点数。大部分均来在Xbox 360版上出现过。 最后,有72个成就奖杯、875点成就点数作为一个整体捆绑。其中有一些非常容易获得,比如在所有游戏中击杀100个敌人。但是游戏却非常困难,比如完成4个系列的所有传奇难度,对于新手来说,或许是个挑战。
《军团要塞2》是一款FPS游戏。游戏的核心内容是红、蓝两队的对抗。游戏中共有九种外貌和能力迥异的职业,每种职业都拥有其自己的优缺点,并拥有其独具风格的武器。军团要塞2注重团队配合,在游戏中,团队的配合往往能释放出巨大的力量。游戏内置了大量的地图和模式,让玩家总能保持新鲜的游戏感。游戏的风格清新明亮,人物美工皆为漫画效果,游戏元素诙谐幽默,让玩家感受不到传统竞技游戏中的紧张与压力。军团要塞2凭借其优异的游戏品质、持续的内容更新以及深厚的游戏内涵,深受玩家们的喜爱。
《女巫之火》是一部黑暗奇幻FPS,整体风格与《伊森卡特消失之谜》非常相似。值得一提的是,制作组成员曾参与过《子弹风暴》和《止痛药》系列游戏的开发,品质值得期待!
作为一款写实类的近距离战斗游戏,《骑士精神2》给人一种类似于最近大火的游戏——同样是中世纪冷兵器格斗游戏《血腥剑斗》。相对于后者,《骑士精神2》的游戏画面及各个细节表现得更好,不知道官方还有没有在游戏中准备其他惊喜,让我们一起期待!
《超时空要塞:SHOOTING INSIGHT》为系列历代飞行员与歌姬同台共演的射击游戏,整体世界观完全基于原作,游戏的舞台选定了“战斗7”,玩家将在指挥超时空要塞7舰团的“Maximilian Jenius”旗舰的舰长统领下,体验历代王牌即使以及女武神们的冒险故事。
《看门狗》是育碧的3A级重磅大作,本作采用开放世界的沙盒玩法,游戏讲述了一个十分迷人的故事,这个开放世界的冒险游戏发生在芝加哥,那时的电脑已经被内置于几乎所有物品中,整个城市都在依赖着他们。玩家要扮演Aiden Pierce,这是一位精通黑客技术的高手,于是他决定利用自己的特长来惩治全城的腐败分子,惩奸除恶。游戏以极高的自由度、出色的游戏质量与丰富的游戏内容被业界公认为开启次世代游戏的大门之作。 《看门狗》讲述了一个十分迷人的故事,同时还允许玩家由着自己的想法来随意操作电子产品。这个开放世界的冒险游戏发生在不久的将来的芝加哥,那时的电脑已经被内置于几乎所有物品中,整个城市都在依赖着他们。玩家扮演Aiden Pierce。一个精明的黑客,他的家人因为他犯下的错误而遭遇到了不好的事情,于是他决定利用自己的特长来惩治全城的腐败分子,惩奸除恶。
以阿富汗战场为背景的动作游戏《战火纷飞:阿富汗》(Heavy Fire: Afghanistan)将登陆Wii、PS3和PC平台。 这是一款快节奏的军事射击游戏。玩家可以进行步兵作战,也可以从直升机上或使用坦克对敌人进攻猛烈攻击。本作包含24个关卡任务,超过60项装备升级,支持1-4个玩家合作游戏。
本作设定为著名的“通古斯”,这个地方的辐射异常强大,出现了大量突变怪物,玩家必须抵抗一波又一波的军团。 虽然为俯视视角,但该作依然将展现原作特质的恐怖渲染,就像《暗黑破坏者》这类俯视视角游戏。游戏厂商表示,该作将包括《潜行者:切尔诺贝利的阴影》风格的半开放地图,玩家达到下一个区域必须找到相应NPC才行。
《反恐精英:起源》(Counter-Strike:Source)是Valve根据《半条命2》研发出的Source引擎所开发出的一种游戏,所以并不算《半条命》的一个模组(Mod)之一,可以说是与《反恐精英》大大的不同。不论是游戏画面或者游戏人数、地图精致度、武器接口、电脑AI等等,大多与《反恐精英》不同。而CS:S很有可能取代过去在世界各大电玩大赛中《反恐精英》的地位。这款游戏仅有的缺点是,有人抱怨系统需求太高(故不够普遍化)、地图太少等等。 反恐精英(Counter-Strike) 1.6是一个并不太令人满意的版本。这个游戏中秉承的游戏方式和紧张刺激虽然身受人们的喜爱,但这个版本仍然没有能给人留下非常良好的深刻印象。但这些都在反恐精英:起源中发生了彻底的改变。反恐精英:起源并不是反恐精英2,但是它是在21世纪对这个最流行的在线游戏做出的一个重大的升级。从根本上说,反恐精英:起源是一个基于半条命2引擎的全新的游戏。 Valve在一开始就装载了一张经过修补的Dust2地图。DaveJ应该为此感到骄傲。这张新的dust2虽然秉承了原来的地图的核心结构,但是CS:Source版本的Dust2仍然拥有非常多的新奇之处。 环境氛围在CS的各种各样的地图中从来没有被着重突出过,但这些在反恐精英:起源终将成为历史。直升飞机在上空掠过的声音清晰可闻,小鸟也在欢唱。CS中的地图不再是一系列没有生气的城镇,我们可以看到虫子在空气中飘来荡去,烟雾在地图上空升腾飘摆着,这也给了风一个展现自我的机会。天空的远景让地图看起来无边无际。这些地图看起来是充满生气的,感觉就像它们是这个世界的一部分,而不是生硬的切割出来作为一个电脑游戏的环节。 新版的Dust地图不再是单调无聊毫无生气的。Dust2地图中的B点废置生锈的汽车不仅仅让地图看起来更加壮观,同时也在新版的DUST2中能够作为掩体。整个视觉效果看起来令人惊讶。 自从1999年反恐精英的正式发布以来,我们中的很多人就开始接触这个游戏。画面效果上的升级能给游戏带来非常大的改观,反恐精英:起源就成功地证明了这一点。在反恐精英:起源中,Source引擎的强大功能被充分的发挥出来。 游戏中物体的物理特性也被良好的展现出来。射击铁桶会很自然的让它们发生抖动或者翻倒。在这个新版游戏世界中的很多物体都不再是象原来那样一直静止不动的,这一切都要归功于新的物理引擎。这种直接来自于Source引擎的新的特性,当然不会在根本上完全改变反恐精英的游戏方式,但是我必须要承认让铁桶在Aztec地图中接近A点的斜坡上滚动下去是一件非常有趣的事情。这些被赋予物理特性的物体能够让这个游戏世界更加生动。 新的游戏元素会为你的传统的作战情节增加更多新的花样。从废置的汽车底盘下不时地迸出火花,到子弹穿过水面所溅起的水花,环境因素都比以往的任何版本表现得更加富有动感。伙计们,你们要准备习惯于见到激烈交火中从墙面上迸溅出来的碎片。 Dust2和Aztec对我而言都是比较熟悉的地图,在新版游戏中,从游戏方式上来看这两张地图都没有过大的变动。实际上,几乎所有的新版地图都可以这样说。同样的游戏方式,但是包含了大量升级过的内涵。当你进入地图开始玩的时候你会感觉到基本上你是在玩经过改进升级的反恐精英。 所有武器和装备的模型都经过了革新。新的武器模型毫无疑问比1.6进行了更大的提高。看起来,在我进行测试的时候,只有USP和Glock接近了最终定型。对于其他的模型,Valve说他们目前正处于为所有武器模型进行一系列的改进的进程当中,他们将会把每一款武器模型都做得尽善尽美。USP和Glock的模型看起来性感的一塌糊涂。如果Valve最终会把所有的武器模型都做成这个水准,我们将会在将来见到一些完美的武器装备。 沙漠之鹰和M4A1是在反恐精英:起源的测试版发布之前就进行了深入改进的一些武器模型当中的两把枪械。但是,即使是从他们目前的程度上来看,武器模型的总体外观仍然是非常吸引人和细节精美的。AK47拥有非常完备精美的瞄准标线,这是通过一个不能进行场景放大的瞄准镜头实现的,这实际上把视野中的世界变成了狙击步枪的视觉感观。 大多数武器的声音都依然非常让我们感觉到熟悉,以至于完全还能够辨识的出来,但是声音质量无疑获得了进一步提升。有一些枪械听起来,例如M4A1,其声音质感仍然可以从重新分化当中获得提高,但是从大多数方面来讲,反恐精英:起源的枪械的声音和视觉特征还是非常难以让人产生任何抱怨的。武器都很精美,特别是同我们目前正在玩的版本中的那些老态龙钟的模型比对而言。 装备模型也和武器模型一起获得了很大的提升。有些装备,例如闪光弹和手雷的升级非常引人注目。闪光弹的效果现在变得非常强悍。不仅仅会像现在这样让人满目发白,还会爆发出非常刺耳的尖啸从而让人失去听觉,而在视觉上,新的闪光弹会进一步对人产生出视网膜“烧入”效果,从而更大程度上影响视觉。我和Jess Cliffe谈论过这个问题,他同意新的闪光弹威力巨大,因此其威力将被进一步调节以便于同沿袭现在的1.6版本的效果做出折中。手雷的模型和以往大相径庭,新版的手雷看起来像是一个破片雷。新手雷在爆炸的时候会伴随着震耳欲聋的声响和强烈的爆发。 说到手雷,反恐精英:起源将会在外观模型上显示出一个人所配备的所有装备。如果你买了一颗手雷,你的朋友和敌人将会在你的身体上看到它,就别在你的拆弹器的旁边。这实在是一种不错的搭配。 最后,有一样东西不见了。那个臭名昭著的盾牌已经被删掉了,而Valve也没有任何暗示将会在将来恢复这个东西。我个人非常赞同这个决定,因为我感觉盾牌的唯一的主要作用就是为游戏中增加了一些不当的好处。当然我也明白会有人对删掉而不是增加和升级装备感觉不满,但是,这个盾牌的确应该删除。 人物的模型同武器模型的升级一样令人瞩目。尽管我所玩过的测试版仅仅在每个队伍中包含了一个模型,但是新的模型包含更高级的人物构画细节。Valve正计划在测试版发布以后扩展模型的胳膊,一是人物模型拥有更加精确的表现。一些界内的人是对于屏幕截图上所表现的人物的姿势大加抨击,因为看起来T和CT都在弓着身子。我认为模型在游戏中看起来很不错,而这种弯腰驼背的姿势让我想起来CS的黄金测试期(1999年6月到2000年10月),在那个时候,人物的身体姿势无疑会让人产生疑问。 或许这种弯腰驼背的姿势被做得有一点点过于生动,以及武器模型看起来有一点点小,但是要完整地评判这些我需要在电脑前坐上很长时间而不仅仅是一个半小时。坦率地说,我没有非常明显的注意到是不是人物模型看起来不太自然,或者动作不真实。我在当时并没有作为一个自以为是的记者去注目这些东西,我只作为一个普通的CS玩家,去尽力打败对手。但是,甚至是让很多人不满意的屏幕截图,也能够告诉你这些模型比我们现在正在玩的1.6仍然好出了很多。 死亡的动作使用一种“玩偶”效果。在CS:Source中的玩偶效果不象在UT中那样。玩偶效果非常精细,而我个人没有看到任何尸体是向左边和右边翻飞着死掉的。但是如果你仔细注意这种玩偶死亡效果的话,它无疑比让一个海豹队员在被正前方的 AWP击中头部以后,却象睡个小觉一样倒向侧面要好的多。高爆手雷无疑将被重新命名为“西南航空公司手雷”。
《马克思佩恩3》是将吴宇森香港枪战电影风格游戏的先驱《马克思佩恩》系列最新作,距离2003 年10月推出的前作《马克思佩恩2》已有8年之久,是首款由Rockstar Games独自制作发行的系列作,藉由这8年软硬体技术的大幅提升,将系列特有的枪战要素加以大幅强化。 游戏主角也就是英文名称由来的马克思·佩恩(Max Payne)是名纽约警探,曾经有过一段妻儿被毒瘾患者杀死的悲惨过去,为了复仇他曾担任卧底只身与庞大黑帮组织对抗,不过内心的悲伤与痛苦持续纠缠着他,让他深陷酗酒与药物滥用的泥沼中,是个性格复杂的典型黑色电影角色。
《Silica》是一款含FPS玩法的即时战略游戏,其中多达3个派系争夺对巴尔塔罗斯星球的控制权。玩家作为指挥官,或者亲身体验行动,两种玩法都支持多人联机。加入两支人类军队之一,或作为领土外星人追捕他们。
末世fps游戏血燃弹速将带你开启血脉贲张的地狱肉鸽之旅,融合毁灭战士和吸血鬼幸存者的元素,感受快节奏战斗的紧张感和乐趣。极具风格的 Roguelite第一人称射击游戏,独特的暴力美学和流畅的极具风格的游戏体验。