csol单机版
类似CSOL的单机版游戏,为玩家提供了无需网络连接就能享受的射击体验。《半条命》系列以其引人入胜的故事和创新的游戏机制,让玩家在紧张刺激的战斗之余,也能探索丰富的科幻世界。《荣誉勋章》系列则通过其真实的历史背景和紧张的战斗任务,为玩家带来了接近真实的战争体验。而《使命召唤》系列中的部分作品,如“现代战争”和“黑色行动”,也提供了精彩的单人战役模式,让玩家在没有网络的情况下,也能享受到紧张刺激的射击游戏乐趣。这些游戏通过其单机模式,让玩家在享受游戏的同时,也能体验到一段段深刻的故事情节。
2021-01-12 13:39:46《反恐精英Online》是以美国Valve公司的游戏《反恐精英cs1.6》为基础,由NEXON创作开发的FPS网游。该游戏在中国大陆地区由世纪天成代理。 游戏拥有“生化模式”系列,并且添加了大量可玩性强的武器。该款游戏因其本质与Valve的原生游戏大相径庭,因而并不附于Steam平台之中,而成为一款独立的网络游戏。
《使命召唤13:无限战争》是由“使命召唤”系列开发商Infinity Ward所制作的,游戏中玩家将扮演一名叫Reyes的队长,也是一名Tier 1特殊行动的飞行员,你将驾驶地球上最后一个仅存的战舰“惩罚者”号。在游戏中Reyes将领导联盟部队的残余兵力对抗一个残酷无情的敌人。 据悉单人战役将带领玩家穿越太阳系,地点除了地球外,还有太空,体验一个“大规模战争”。新的合作僵尸模式将拥有一个新的故事,独特的玩法特性和机制。
《使命召唤5:战争世界》推出也有段时间了,根据以往的推出频率,《使命召唤6》也不远了。动视暴雪最近公布了《使命召唤6》的最新信息,其副标题是《现代战争2》,制作团队为Infinity Ward。 既然都是《现代战争2》了,《使命召唤6》自然不会再上演二战了。不过这个“现代”究竟会现代到什么程度 还很难说。有可能会使用跟《使命召唤4》相同的时代背景,也有可能在《使命召唤4》的基础上再现代一点,然后就变成未来战争了。动视暴雪并不肯透露更多的信息。 根据目前的消息,《使命召唤6》将会在2009年秋季与广大玩家见面。究竟这个《使命召唤6:现代战争2》是现实主义风格,还是将要上演科幻大片,那就看什么时候动视暴雪肯透露给我们了。
《使命召唤4:现代战争重制版》于11月4日正式发售,包含完整单人游戏战役与十张多人游戏地图。本次重制版的画质得到了极大的提升,贴图和纹理细节的处理都更加清晰,各种粒子特效和光线特效,甚至建模精度都得到了非常大的改善,就连游戏的音频和视频都进行了重新制作,可以说是一次全面的重制。
《半条命2之第一部》(Half-Life 2 Episode One)采用Vlave强大的Source引擎开发,Source引擎是《半条命2》的引擎,同时Valve采用Source引擎复刻了许多经典旧作,效果颇佳。 《半条命2》系列的分部式系列的第一部。 揭开一些新的秘密。难以置信的先进的AI高细节的环境提供了令人吃惊的游戏操作设定。数字演员:游戏中引入了“数字演员”(Digital Actors)的概念,目前还有一款Xbox 360游戏《大规模效应》也采用了这个概念。“数字演员”是通过游戏引擎即时演算出来的游戏角色,能够担任游戏中的NPC,包括了玩家的队友和敌人,而这个概念的应用不仅让NPC具有栩栩如生的面部表情和动作,先进的对话系统,还赋予了他们像真正的演员一样,极富魅力的个性特征。物理演算:物体完全遵守重力、摩擦力和浮力表象。丰富曲折的、引人入胜的故事情节
在《使命召唤14:二战》当中,玩家需要去找医疗兵救治,弹药也是同样的道理。根据开发者的说法,如果你弹药用完,你只能指望队友能扔给你一些了。 多人模式方面,玩家会到达一些战役模式中没去过的地方,并且有机会扮演德军了。游戏有一个名为“战争模式”的游戏机制,玩家可以体验众多二战战役,根据用户所选择的阵营不同(即“盟军”和“轴心国”),游戏玩法与游戏目标均不相同。
使命召唤先锋(Call of Duty: Vanguard)是一款非常热血的第一人称射击枪战竞技游戏。以第二次世界大战太平洋和欧洲战场为故事背景,玩家可以获取各种强大的武器装备加入到不同的战场之中开始厮杀。游侠网分享使命召唤先锋下载,在战火纷飞的年代里,感受最震撼的枪战盛宴。
《使命召唤10:幽灵》启用了全新引擎虚幻4,画面大幅度提升,但艺术风格回归《使命召唤4:现代战争》的朴素风格。剧情描写了几位重要人物的前传,包括普莱斯之前的故事,麦克米兰这位出色的狙击手以前曾执行过的狙击任务,和Ghost面具之下的真容等等。剧情中不仅包括前传,还诚意满满地复刻了整个《现代战争》的剧情,玩家将再一次经历“双人摩天轮狙击”、“逃离核爆”等等经典关卡。枪械、连杀等系统回归《使命召唤4:现代战争》,不会沿用T组的那一套“过于灵活”的系统。
《使命召唤5:战争世界》推出也有段时间了,根据以往的推出频率,《使命召唤6》也不远了。动视暴雪最近公布了《使命召唤6》的最新信息,其副标题是《现代战争2》,制作团队为Infinity Ward。 既然都是《现代战争2》了,《使命召唤6》自然不会再上演二战了。不过这个“现代”究竟会现代到什么程度 还很难说。有可能会使用跟《使命召唤4》相同的时代背景,也有可能在《使命召唤4》的基础上再现代一点,然后就变成未来战争了。动视暴雪并不肯透露更多的信息。 根据目前的消息,《使命召唤6》将会在2009年秋季与广大玩家见面。究竟这个《使命召唤6:现代战争2》是现实主义风格,还是将要上演科幻大片,那就看什么时候动视暴雪肯透露给我们了。
你已经过了严格的挑选,并作为一名卓越的战士加入著名的盟军敢死队之列。现在,你将被再次授命去执行8个千钧一发的危险任务。也许你已经在代号为“深入敌后”的系列行动中积累了丰富的实战经验,而或许你还是一个刚刚踏上战场的新兵——但无论怎样,现在,正是你将自己的胆识以及天才的战术指挥能力发挥到极至的大好时机!你还等什么呢? 作为这只精英小分队的领袖,你将带领他们深入敌占区,在这些全新的任务中迎接战火的洗礼和新的挑战,积累宝贵的实战经验。除了更加精彩的场景和任务外,敢死队员们还会携事更多,更具杀伤力的新武器,灵活施展各种全新技巧,誓死与第三帝国抗争到底。敢死队员们能完成这次扭转乾坤的使命召唤吗?一切尽在你的把握之中!
与《使命召唤4》不同,《使命召唤5:世界大战》不但由曾开发《使命召唤3》的Treyarch负责制作,而且游戏的战场也回到了系列之前的第二次世界大战时期,游戏将围绕发生在太平洋战场的战役展开,让玩家体验美军与日军之间的战争场面。
《荣誉勋章之空降神兵》可谓重新定义了二战FPS游戏的含义,《荣誉勋章之空降神兵》将带领玩家感受一个新奇的空降体验。同时,《荣誉勋章之空降神兵》也是这个经典的二战FPS系列首次进入次世代平台,本作将发行PC、PS3、Xbox 360和手机版本。在《荣誉勋章之空降神兵》中,玩家将跟随第82空降师的一等兵Boyd Travers的脚步,在欧洲战场进行登陆作战。从多石的西西里岛开始,到最终战胜德国-法西斯,每一个任务都是从敌后开始的,也都是从空投开始的。你完全可以决定你从哪里开始跳伞,而且最值得注意的是,由于降落地点的不同,你完成任务的方式也将多种多样,或许,你根本就不可能生存,落地之后没走几步就被敌人射杀,而这也确实是当年二战伞兵的真实写照。当你跳伞之后,你可以对战场的局势有一个大致的印象,接着你需要控制你的降落伞,选择一个降落地点。落地之后,环境完全是陌生的,你需要动用你的一切感观来确定你所在的方位。接着你就要在这个开放的环境中选择一条路前进。可以说,《荣誉勋章之空降神兵》也是一款人物达到照片级真实效果、而且有生动的故事情节的游戏。《荣誉勋章之空降神兵》的开发团队这次仍将游戏的真实性、可信性摆在了第一位,开发者们已经查阅了大量的资料,请教了多位专家和二战老兵,同时还专门去欧洲进行了实地考察,唯一的目的就是确保游戏的历史和地理真实性。陆军上尉Dale Dye作为《荣誉勋章》游戏的军事发言人,已经为七部《荣誉勋章》游戏担任了军事技术顾问,以确保《荣誉勋章》这个金字招牌能够屹立不倒。《荣誉勋章之空降神兵》由EA洛杉矶工作室开发,所有平台版本都将于2006年冬季上市。 特色: * 跳伞将从根本上影响游戏的进行方式。每次任务都是通过完全互动的空降至敌方领土开始的。你的着陆地点将决定游戏的发展方式。 * 自由行动FPS中的非线性任务。体验激烈的戏剧性游戏故事,在自由行动的FPS环境中进行自由的非线性任务。 * 大量忠实于历史且可定制改装的武器供你选择。在战场上对你的武器进行临时个性化改装。 * 《荣誉勋章之空降神兵》将带来游戏中最真实可信的人类。由于使用了最先进的技术,游戏中的人类在环境中的行动将与真实毫无二致。
2001年《荣誉勋章》(Medal of Honor)被评为最佳电脑游戏,而且从这款系列大作上市以来,续作一直就深受广大玩家的喜欢。最近电子艺界Electronic Arts发布了新作《荣誉勋章:袭击太平洋》(Medal of Honor: Pacific Assault)的一些消息,主设计师马特Matt也为大家透露了一些关于这款作品的细节说明。 再现太平洋上的几大战役 《荣誉勋章:太平洋战争》主要是以二次大战期间的太平洋战场为主题,游戏中的几场战役都是二次大战中实际出现过的,它们发生时间是从1941年到1944年之间。这些战役分别是中途岛战争、硫磺岛战争和珍珠港事变等真实发生的大事件。由于设计技术不同,太平洋上具有不同特色的外界环境。这里的植物和水资源是新引擎制作的结果,不过制作小组力求制作全新的引擎来改变游戏的趣味性,早期工作集中在建筑物的新型设计上。 在新的游戏中,玩家可以在美国、日本和英国等国家中选择自己喜欢的国家,因为国家士兵的种类和特点不同,还有选择阵营的不同,这样一来玩家游戏进行的任务便也不一样了。再加上《荣誉勋章:太平洋战争》主要以太平洋战区为主,因此游戏场景设计大部分是以海战,甚至是热带丛林战为主的战役,作战者要想获胜就要根据特定地理环境来进行部署。 图形色彩明亮绚丽 游戏中熟悉地形是特别重要的一环,在这方面设计者也特别重视。在巨大的地图上进行广阔的飞跃,需要视觉变换非常快。地图中的设计就和现实中存在的环境差不多,这里有岩石,树木,荒废的庙堂,辽阔的绿色田野和层层耸立的山脉。通过使用新制作的滤光器,色彩明亮绚丽,透过它可以看到更加逼真山川景色和广袤的绿色天地。 地形构图采用3D水平来渲染,使得整款游戏的画面看起来立体感特别强。游戏中的山脉远看近看会呈现出不同的样式,这一点视觉感受就和现实中一样。其中穿插的溪流山峡格外自然和流畅,犹如身临其境。陆地上的河流和湖泊清澈见底,躺在地上显得特别温顺。
耳听为虚,眼见为实。很多玩家玩过一代《Call Of Duty(使命召唤)》这款游戏之后,感觉非常良好。现在“Infinity Ward”游戏公司计划推出它的新作《Call Of Duty 2(使命召唤 2)》,为了让大家更加喜欢这款系列游戏,制作者独具匠心,将新的系列游戏制作的更加完美。在这里,“Infinity Ward”游戏公司的主管“Vince Zampella”将自己在制作中的亲身感受一一介绍出来,让玩家进一步了解这款最新系列之作的无穷魅力。 独特的作战模式 《使命召唤》一代之所以十分迷人,主要是它具有一个“直线式”的作战模式。比如说从“A”区到“B”区可以直接进行大规模的作战。游戏中玩家可以步行或者驾驶着一些交通工具作战,通过WASD或者方向键以及用鼠标来进行驾驶员和炮手的工作,就像《战地 1942(Battlefield 1942)》中一样,当玩家指挥炮塔射击的时候,炮塔中的炮弹是沿着一定的弧度飞射出去的。如果作战中遇到双方无法快速结束战争的时候,这个时候敌人突然增加大量援兵,玩家面对这个突如其来的援军必须相伴来制止。二代在一代的基础上,将会把这个作战模式运用得更加刺激。 例如在《使命召唤 2》这款游戏中,“Vince Zampella”专门介绍了一个发生在北非的任务关卡,它称作“Toujane”。在这场任务中,就有一个非常明显的增加法作战模式。不同一代的是,不仅仅是军队数量上的增加,还将会在其他方面也增加难度。比如街道将会变得更加曲折,建筑物变得更加宏伟,作战武器也会随之变得得十分先进。敌人随时都有可能使用炮火进行袭击,玩家面对这种强大的进攻只好采取游击战,不要让敌人围攻,要拖跨对手。最让玩家担忧的是敌人新改进的AI,它的灵活度非常,常常给玩家一个措手不及的进攻。敌人彼此之间可以进行交谈,经过秘密商量对策,会集中对玩家的要害进行强力的进攻。 互相关联的大型战役 新游戏中最让玩家胆怯的是,敌人能够通过小地图来窥探玩家的作战部署。这一点是非常厉害的,敌人一旦在地图上发现玩家的主要兵力在什么地方,就会立即召集大群敌军迅速的进攻。为了得到更大的杀伤力,还要使用最新的炮火装备进行轰炸。而且,敌人的速度非常快,当你远远发现他们来进攻的时候,还来不及采取对策,他们早已突然跳到你的眼前来进行激战。不过有一点,敌人的援军不是无穷多,它是有一定数目的。比如说在某个区域,敌人只能使用坦克作战。这样看来,要想在作战中取胜强大的敌手,玩家就需要根据实际情况来对付敌人了。 《使命召唤》一代中的战役是一场连着一场的,并不是单独的战役。《使命召唤 2》也是如此,不过在此基础上允许玩家具有选择性。比如可以在俄罗斯,英国和美国之间进行战役选择。一代的多人游戏中有一个有趣的模式——“killcam”模式。当玩家被敌方玩家杀死的时候,可以按下“F”键观看“killcam”的回放。这个回放能够让玩家观察在被杀死之前七秒钟的录像回放,这个功能很有趣。二代中,也将会看到这个效果。 优秀的画面设计 《使命召唤 2》这款游戏具有高级的视觉效果,它将采用全新引擎,给玩家带来更加真实的3D效果,完全超越《使命召唤》的水平。具体体现在地图制作上,动态光影设计上,还有真实的阴影制作等。尤其是在细节上的制作,“Infinity Ward”游戏公司力求最高水准,最终所有这些表现将会给整个游戏环境带来一个全新的局面。 在“Toujane”战役中,玩家们将会看到很多新的游戏设置。这场战役发生北非,英国军队擅长游击战,它们通过层层围攻,会将德国军队困死在一个狭小的区域上。作战中主要使用坦克作战,玩家在这里会看到逼真的烟雾效果。制作者主要运用粒子系统,尤其是扔手榴弹之后,顷刻间就会有团团烟雾腾空升起。 细微之处的雕刻 角色设计主要体现在细节上的设置,玩家可以看到一张张活生生的脸面。最引人注目的是英国士兵,它们脸面上的细微变化非常有趣,就和现实中一样。如果遇上取胜的作战,就会表现出趾高气扬的样子,要是失败了,就会变得惊恐十足。最有趣的是,作战中他们会通过脸型变化来让对手高兴。这个动作很幽默,有一种在观赏滑稽表演的感觉。 音效上的设置也是别具匠心的,如果玩家有条件能够配置一个较好的音像,那就到真实的游戏中去享受好了,《使命召唤 2》的音乐一定不会让你失望的。
本游戏为DVD版,内容包含了《荣誉勋章:联合袭击》、《荣誉勋章之先头部队》、《荣誉勋章之突出重围》三合一中文版完全版!! 真实的场景 为了能够让玩家真实体现到第二次世界大战的残酷场面,电子艺界公司聘请了美国海军陆战队的一位上尉 为技术指导,其负责为游戏设定人物形象,指导任务的设计,为每种武器制作精确的3D模型,所以游戏中 的武器、制服、建筑物的样式、音乐效果等都模拟了真实。在游戏画面方面,游戏采用了《雷神之锤3》 引擎,所以效果非常切合真实。游戏中有20种不同类型的兵种,这些兵种有着自己的特色模型与纹理,敌 军兵种间的差异比较明显,玩家可以轻易辨认出敌人的兵种。同时,敌人的表情都是很好的表现出来,甚 至连所有的手指都清晰可辨。为了能够渲染场景,植被的真实性是必不可少的。例如栩栩如生的鹅卵石纹 理,光源照射下轻盈飘舞的雪花、天空中流云背后若隐若现的星河,以及阴天的清晨中薄如轻纱的晨雾。 或者有人认为这样的环境简直是人间仙境,但就是在这样的环境中暗藏杀机更加令人觉得恐怖。 美妙的声音对于一款出色的游戏是必不可少的。或许,在众多游戏中,只有这款游戏的音效接近于完美。 在游戏中,设计者把3D声音技术发挥恰到好处,宛如身临其境一般的奇妙:"飕飕"声的子弹响从耳边掠过 ,远处火炮和炸药深遂的隆隆声仍将依稀可辨,所有这些构成了一处令人倍感窒息和压抑的战斗场面,这 些都是完全模拟了真实。 各具特点的任务 由于游戏涉及到20多个场景,每一个场景由若干个任务组成从而构成了庞大的游戏。此款游戏的任务关是 笔者所见过的游戏中最细致入微、更具真实性的。在众多的任务中,给笔者留下印象最深的场景是盟军在 法国诺曼底登陆时的登陆点。玩家和其他战友一起从登陆舰艇上跃上海滩,顶着从德军狂啸而至的炮火, 穿越危机四伏的沙滩,直扑敌人。这个情节与《拯救大兵瑞恩》中的情节一样,不错,设计者也承认该任 务的取材于影片《拯救大兵瑞恩》。还有一个任务取自影片最后一个场面,战斗发生在一个被战火破坏的 法国村镇的街道上,你的任务是必须接近并在德军的VI型豹式坦克上安装好粘性炸药、坚守村镇直至援军 的到来。此款游戏二十余个场景中的每一个都似乎是一项不可能完成的任务,只有通过敏捷的身手完成它 ,玩家才能继续玩下去。游戏的难度虽然是有些偏高,但是,起码是一款值得挑战的游戏! 角色与武器 游戏中出现的兵种很多共20种,其中包括非洲特种部队、德军狙击手和榴弹手、纳粹党卫军巡逻队、纳粹 党卫军警察和令人听后面色发紫的盖世太保等。除此之外,玩家的敌人还包括斯图卡俯冲式炸弹、虎式坦 克以及半履带式装甲车等武器。同时,为了能够使玩家顺利完成任务,设计者为玩家们提供了一个来自于 真正美军和德军武器的弹药库,供玩家们选择使用的武器包括M1卡宾枪、汤姆逊冲锋枪、Panzerschreck ,以及毛瑟枪KAR 98K等总数超过24种。玩家还将可以搭乘大多数车辆,即使它们正由敌军士兵操纵,这 些交通工具包括半履带装甲车、三轮摩托车、坦克、吉普车、卡车和小轿车。
《反恐精英Online》是以美国Valve公司的游戏《反恐精英cs1.6》为基础,由NEXON创作开发的FPS网游。该游戏在中国大陆地区由世纪天成代理。 游戏拥有“生化模式”系列,并且添加了大量可玩性强的武器。该款游戏因其本质与Valve的原生游戏大相径庭,因而并不附于Steam平台之中,而成为一款独立的网络游戏。
《使命召唤7黑色行动》是Activision公司出品的著名FPS游戏《使命召唤》系列的第七部,由Treyarch工作室制作开发。预计2010年11月9日发售,平台为PC / Xbox 360 / PS3 / Wii 。故事设定在越南战争与北极、古巴等一些冷战地区。玩家将扮演神秘组织成员,进行暗杀、不可告人的任务。“丧尸”模式可能回归,据了解“黑色行动”将是系列里画面最优秀的。 《使命召唤7黑色行动》游戏背景故事剧情设定在了上世纪后期的美国越南战争时期,游戏主要描述了战争期间的一个名称为Studies and Observations Group的组织。 他们将在越南战争中承担最秘密、最危险的任务。而且游戏场景还会穿插北极、古巴等一些冷战时期的热点地区。 玩家投身越南丛林时将扮演MACV-SOG成员,专司敌后渗透、破坏、暗杀等不可告人的隐秘行动。《使命召唤7黑色行动》将为你带来电影般的视觉冲击和紧张刺激的战斗。
《半条命2之第一部》(Half-Life 2 Episode One)采用Vlave强大的Source引擎开发,Source引擎是《半条命2》的引擎,同时Valve采用Source引擎复刻了许多经典旧作,效果颇佳。 《半条命2》系列的分部式系列的第一部。 揭开一些新的秘密。难以置信的先进的AI高细节的环境提供了令人吃惊的游戏操作设定。数字演员:游戏中引入了“数字演员”(Digital Actors)的概念,目前还有一款Xbox 360游戏《大规模效应》也采用了这个概念。“数字演员”是通过游戏引擎即时演算出来的游戏角色,能够担任游戏中的NPC,包括了玩家的队友和敌人,而这个概念的应用不仅让NPC具有栩栩如生的面部表情和动作,先进的对话系统,还赋予了他们像真正的演员一样,极富魅力的个性特征。物理演算:物体完全遵守重力、摩擦力和浮力表象。丰富曲折的、引人入胜的故事情节
游戏中你可以步行或者驾驶着一些交通工具作战。有些坦克的操作似乎很简单,他们的操作很像Digital Illusions很受欢迎的多人射击游戏Battlefield 1942中的坦克的操作。你只要通过WASD或者方向键以及用鼠标来进行驾驶员和炮手的工作,就像Battlefield 1942中一样,当你指挥炮塔射击的时候,炮塔中的炮弹是沿着一定的弧度飞射出去的。同时,你车上的那些由电脑控制的配备着机关枪的伙伴会自动地消灭那些挡在你的路线上的敌人的步兵。坦克并没有严格地受到物理学的控制,因此你可以很容易地对坦克进行一些上下倾斜的调整。不幸的是你不能离开坦克步行(因此,你也就没有办法跑出坦克去偷取另一辆坦克),但是游戏开放的制作者可能会为你制作一些有趣的游戏模式来给你一些自由,如果我们够幸运的话。 说到游戏开发小组Infinity Ward,可能很多玩家都会感到很陌生,甚至发出疑问:他们到底制作出了什么样的游戏?!但当大家知道他们就是塑造了二战FPS游戏典范[荣誉勋章-联合攻击]的制作小组成员之一,不禁肃然起敬起来!!!其中的22名成员在制作完成《荣誉勋章-联合攻击》后,成立了现在的制作小组,并投到了Activision门下,[兵临城下]便是他们的第一炮,玩过该游戏的玩家完全有理由相信这一炮已经打响了! 游戏中的场景取材了很多电影大片,如《兵临城下》等,将经典的历史镜头在游戏中得以再现,为了让更多的玩家从游戏中体会到战场的残酷和惨烈,特将该游戏的流程功略公布出来,希望对大家有所帮助!!!
《使命召唤10:幽灵》启用了全新引擎虚幻4,画面大幅度提升,但艺术风格回归《使命召唤4:现代战争》的朴素风格。剧情描写了几位重要人物的前传,包括普莱斯之前的故事,麦克米兰这位出色的狙击手以前曾执行过的狙击任务,和Ghost面具之下的真容等等。剧情中不仅包括前传,还诚意满满地复刻了整个《现代战争》的剧情,玩家将再一次经历“双人摩天轮狙击”、“逃离核爆”等等经典关卡。枪械、连杀等系统回归《使命召唤4:现代战争》,不会沿用T组的那一套“过于灵活”的系统。
在《使命召唤14:二战》当中,玩家需要去找医疗兵救治,弹药也是同样的道理。根据开发者的说法,如果你弹药用完,你只能指望队友能扔给你一些了。 多人模式方面,玩家会到达一些战役模式中没去过的地方,并且有机会扮演德军了。游戏有一个名为“战争模式”的游戏机制,玩家可以体验众多二战战役,根据用户所选择的阵营不同(即“盟军”和“轴心国”),游戏玩法与游戏目标均不相同。
《使命召唤:现代战争3》(Call of Duty : Modern Warfare 3)是美国动视暴雪旗下“现代战争”系列的第三部作品。游戏由Sledgehammer Games、Infinity Ward、Raven Software联手制作。《现代战争3》是《现代战争2》的续篇,本作将会揭晓“现代战争”系列主角的去向与秘密。全新角色、新科技冷武器、更加浩大的战争场面,《使命召唤:现代战争3》将会带领玩家体验到更加真实的现代战争。
《使命召唤10:幽灵》启用了全新引擎虚幻4,画面大幅度提升,但艺术风格回归《使命召唤4:现代战争》的朴素风格。剧情描写了几位重要人物的前传,包括普莱斯之前的故事,麦克米兰这位出色的狙击手以前曾执行过的狙击任务,和Ghost面具之下的真容等等。剧情中不仅包括前传,还诚意满满地复刻了整个《现代战争》的剧情,玩家将再一次经历“双人摩天轮狙击”、“逃离核爆”等等经典关卡。枪械、连杀等系统回归《使命召唤4:现代战争》,不会沿用T组的那一套“过于灵活”的系统。
《使命召唤7黑色行动》是Activision公司出品的著名FPS游戏《使命召唤》系列的第七部,由Treyarch工作室制作开发。预计2010年11月9日发售,平台为PC / Xbox 360 / PS3 / Wii 。故事设定在越南战争与北极、古巴等一些冷战地区。玩家将扮演神秘组织成员,进行暗杀、不可告人的任务。“丧尸”模式可能回归,据了解“黑色行动”将是系列里画面最优秀的。 《使命召唤7黑色行动》游戏背景故事剧情设定在了上世纪后期的美国越南战争时期,游戏主要描述了战争期间的一个名称为Studies and Observations Group的组织。 他们将在越南战争中承担最秘密、最危险的任务。而且游戏场景还会穿插北极、古巴等一些冷战时期的热点地区。 玩家投身越南丛林时将扮演MACV-SOG成员,专司敌后渗透、破坏、暗杀等不可告人的隐秘行动。《使命召唤7黑色行动》将为你带来电影般的视觉冲击和紧张刺激的战斗。
据报道代号为“Project Zeus”的计划将会是《黑色行动》系列的重启,其方式类似于在去年发售的《使命召唤16:现代战争》,对该系列进行重新设计。 届时《黑色行动》系列主角阿历克斯·梅森和弗兰克·伍兹将会重返战场,不过他们将会由新的演员来重新刻画。据报道新作将会把重点放在冷战和越南战争上,并且将会比初代《黑色行动》更加深入探讨越战。将会从多个角度对越南战争中的主要角色进行重新描绘,包括美国、南越以及越共。
游戏中你可以步行或者驾驶着一些交通工具作战。有些坦克的操作似乎很简单,他们的操作很像Digital Illusions很受欢迎的多人射击游戏Battlefield 1942中的坦克的操作。你只要通过WASD或者方向键以及用鼠标来进行驾驶员和炮手的工作,就像Battlefield 1942中一样,当你指挥炮塔射击的时候,炮塔中的炮弹是沿着一定的弧度飞射出去的。同时,你车上的那些由电脑控制的配备着机关枪的伙伴会自动地消灭那些挡在你的路线上的敌人的步兵。坦克并没有严格地受到物理学的控制,因此你可以很容易地对坦克进行一些上下倾斜的调整。不幸的是你不能离开坦克步行(因此,你也就没有办法跑出坦克去偷取另一辆坦克),但是游戏开放的制作者可能会为你制作一些有趣的游戏模式来给你一些自由,如果我们够幸运的话。 说到游戏开发小组Infinity Ward,可能很多玩家都会感到很陌生,甚至发出疑问:他们到底制作出了什么样的游戏?!但当大家知道他们就是塑造了二战FPS游戏典范[荣誉勋章-联合攻击]的制作小组成员之一,不禁肃然起敬起来!!!其中的22名成员在制作完成《荣誉勋章-联合攻击》后,成立了现在的制作小组,并投到了Activision门下,[兵临城下]便是他们的第一炮,玩过该游戏的玩家完全有理由相信这一炮已经打响了! 游戏中的场景取材了很多电影大片,如《兵临城下》等,将经典的历史镜头在游戏中得以再现,为了让更多的玩家从游戏中体会到战场的残酷和惨烈,特将该游戏的流程功略公布出来,希望对大家有所帮助!!!
动视为新世代玩家进行了彻底高清重制,让玩家重新体验2009年年度大作《使命召唤:现代战争2》犹如史诗的单人剧情战役。《使命召唤6:现代战争2》的剧情战役进行了完整重制,大幅改进了贴图和动画,添加了基于物理渲染、高动态光照渲染以及其他华丽特效。
在《使命召唤14:二战》当中,玩家需要去找医疗兵救治,弹药也是同样的道理。根据开发者的说法,如果你弹药用完,你只能指望队友能扔给你一些了。 多人模式方面,玩家会到达一些战役模式中没去过的地方,并且有机会扮演德军了。游戏有一个名为“战争模式”的游戏机制,玩家可以体验众多二战战役,根据用户所选择的阵营不同(即“盟军”和“轴心国”),游戏玩法与游戏目标均不相同。
《反恐精英》将玩家分为“反恐精英”阵营与“恐怖分子”阵营两队,每个队伍必须在一个地图上进行多回合的战斗。赢得回合的方法是达到该地图要求的目标,或者是完全消灭敌方玩家。游戏共有5种模式,“爆破模式”(Bombplant&Defuse)、“人质救援模式”(Hostage Rescue)、“刺杀模式”(Assassination)和“逃亡模式”(Escape),后期增加了“军火库模式”。 《反恐精英》按照创始人杰西·克利夫(Jess Cliffe)的说法“是基于团队起主要作用的游戏,一队扮演恐怖分子的角色,另一队扮演反恐精英的角色。每一边能够使用不同的枪支、装备,这些枪支和装备具有不同的作用。地图有不同的目标:援救人质,暗杀,解雷,土匪逃亡等等”。这款游戏是在1999年夏天诞生的,创始人是杰斯·克利夫和“鹅人”李明(Minh Gooseman Lee)。他们后来和游戏一起进入了Valve。
《蓝色行动》本是为世嘉的Dreamcast组织开发的,却由于该平台的没落而改为落户PC平台,于是我们有幸在时隔三年后见到了这第二部官方资料篇(Counter-Strike是由爱好者利用外挂模块开发出来的,并非官方制作)。该作背景与前两部紧密交错在一起,都发生在黑山研究所(Black Mesa Research),但又有所不同。在原作《半条命》(1998年)中,玩家扮演科学家Gordon Freeman清除异形;在《针锋相对》(Opposing Force,1999年)中,则扮演派去的特种部队,到黑山研究所里暗杀Gordon Freeman;在《蓝色行动》里则扮演一名普通的守卫Barney Calhoun,在未清除的异形与进驻的军队的夹缝中努力带着一些科学家逃出生天,在游戏结尾,我们可以看到Gordon Freeman的尸体被军人们拖走的情景。 显然,从背景介绍上就可看出制作者们在剧情上所下的工夫,具体到游戏内容中也是它的亮点之一。玩家本是一名普通守卫,因异形引发的电梯故障而身处险境,好不容易摸索到地面,却遭遇军队。为了能逃出去,他获知必须找到Rosenberg博士,于是进入艰难的寻人之旅;之后为了启动传送装置,不得不孤身前往异形世界;为了给传送装置充电,再次深入到研究所地下层;甚至到最后传送离开时,也差点因装置设定的失误而无法脱身……。 在图形上,它虽然在原作的基础上作了改进,细化了人物及场景贴图,但和3年的时间相比,就显得落伍了,不要说跟《雷神3》系列,连3D的RPG《召唤者》和去年著名的失败之作《大刀》都比不上了,也许它本不是为PC平台开发的缘故吧。不过,新作中开拓了一些新游戏场景,加上那些熟悉的NPC们,给人既亲切熟悉又新鲜陌生的感觉,多少弥补了图形上的不足。 音效则仍然相当出色,多道音轨适时地配合场景变化而变化,敌人的叫喊声、枪械的开火及填弹声等惟妙惟肖、相当逼真,而对动作游戏而言更重要的是对敌人行动所发出声响的定位,这方面做得不错,即使在笔者那主板集成的声卡上,也能辨别出敌人的方位。 游戏的操作比较简洁,就是动作射击游戏里通常要设的按1、2、3……换枪,以及跑、跳、走、蹲等几个动作。稍微有点这方面经验的玩家就能轻松上手。比较有特色的是武器的多种攻击方式选择,比如MP5既可当小冲锋枪用,也能发射出榴弹,操作上的区别只在于一个按鼠标左键、一个按鼠标右键,相当方便。
EA系列FPS新作《荣誉勋章》的游戏背景设定在现代的战争。这也是《荣誉勋章》系列上市十年来头一次抛弃了二战题材,投入了现代战争的怀抱。这款定于2010年发布的全新《荣誉勋章》将为玩家展现一个叫做“第一梯队”的机构,直接隶属于国家指挥局。 《荣誉勋章》是由业内最好的单人游戏设计团队进行设计的。洛杉矶工作室的成员都是由总经理Sean Decker、执行制作人Greg Goodric和资深创意总监Rich Farrelly精挑细选组成的。为了更加丰富单人游戏的体验,EA洛杉矶工作室甚至抽调了多人游戏专家组——《战地》系列的DICE。这支专家组将专门负责游戏的多人游戏模式。这两个工作室强强联手,致力于打造新一代顶级的《荣誉勋章》。
《使命召唤11:高级战争》由《使命召唤8:现代战争3》的合作开发商Sledgehammer Games打造,成为整个游戏系列以次世代水平开发的第一款游戏。 《使命召唤11》的游戏背景被设定在未来的战场上,科技和战术已经达到了一个全新的水平,给玩家带来非凡的游戏体验。奥斯卡金像奖得主凯文·史派西将扮演游戏主人公乔纳森·艾恩司(Jonathan Irons)——世界上最强大的人之一。 在这个世界里,力量决定着一切! 先进的世界: - 游戏的故事发生在一个非常真实的未来世界中,任何科技进步和军事实践都将引起严重的后果; - 在这样的世界中,私人军事集团(PMC)成为许多国家寻找军事需求的重要力量,这些私人军事集团正在重新定义战争规则,正在改变世界版图; - 乔纳森·艾恩司是世界上最大PMC集团Atlas的创始人和董事长,他处于这一切的中心。 先进的战士: - 强大的骨骼装甲提升了战士的各个方面,让他们在战场上更敏捷、更具杀伤力; - 这种机制的引入,让战士能够超级弹跳和格斗,还具有隐身功能,生物力学技术则带来了无与伦比的力量、意识、耐力和速度; - 随着骨骼装甲和最先进武器防具的到来,每个战士能够在任何地形中自由作战,为《使命召唤》系列的玩法带来一场革命。 先进的武器库: - 得益于次世代平台的性能,《使命召唤11:高级战争》将玩家带到拥有超高科技的未来战场中,玩家可以使用先进的装备和技术,还有滑翔车和非常专业的无人机等载具供玩家使用; - 玩家还可以在普通军火和全新的导能武器之间选择; - 骨骼装甲为玩家带来了强大的力量提升和史无前例的自由作战。







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