三国群英传单机版
《三国群英传》系列游戏中的资源分为粮草、银两、铁矿三大类,这些资源对于内城建筑的建设消耗、士兵训练及提升等方面至关重要。玩家通过主城中的各式建筑培养实力,随着等级提升可以进行升迁,获得新的技能。玩家所在联盟可以向其他联盟占领的城市发起进攻,体验紧张刺激的攻城战。
2021-01-11 16:20:06《三国群英传》系列是宇峻奥汀开发的经典横向战斗视角单机游戏,由1998年至今,已推出七部单机作品。2007年推出《三国群英传VII》后一直没有单机续作问世,最新续作《三国群英传 8》将以全新面貌,激昂的战斗,诠释恢弘的三国群英争霸时代。
话说东汉末年,宦官乱政,天灾人祸,民不聊生。黄巾军张氏兄弟打着“苍天已死,黄天当立”的口号趁机而起,天下大乱。而传说之中的“天外之民”也侍机而起,自上古时代一直追猎“天外之民”的御门一族也逐渐现身。力量单薄的“天外之民”力求自保,附身于一些心怀怨气的人身上。天下群雄揭杆而起讨伐黄巾军,造成天下群雄割据。随后,董卓火烧洛阳,杀宦官,立献帝,挟天子以令诸侯,而这一连串的事件竟然是有人在背后操纵!骁勇善战的吕布又与“天外之民”有和渊源?贤良大师张角的特异功能又从何而来?御天门跟天外之民之间有何深仇大恨,非要致对方于死地不可?这些迷题将在征天风舞传得到解答。 游戏中除了“三顾茅庐”,“火烧赤壁”等等大家耳熟能详的著名事件外,玩家将扮演身负追猎“天外之民”宿命的主角,穿梭于幻想与现实之间,往来于各位英雄豪杰,消灭隐藏于人世间的邪魔。 游戏的制作单位是曾经开发了“风色幻想”系列的弘煜科技游戏小组。由于该作是沿用前作系列的引擎开发,所以在画面上有不少共同之处。角色的设定方面与其他三国类游戏有很大差别,人物采用了日本唯美画风,女主角的头发居然是黄色的,这也许是游戏的一大特点。不过希望其他三国历史人物设定还是遵重史实,否则的确难以让人接受。 实时战斗系统 与以往的作品不同,这次游戏的战斗系统采用了节奏明快的半即时制,由于时间是会真实流逝的。在玩家考虑下一步动作的时候敌人也不会乖乖的等着挨打,更不会等待玩家下完指令后才攻击,如果玩家一直对补充体力还是采取进攻一直犹豫不决的话,肯定会被敌人打得落花流水。因此,做好战斗前的准备,开战后才不会手忙脚乱,一进入战斗就可以马上抢得先机。制作小组表示,这样的设定是为了加强游戏中战斗的紧张感,增加游戏的趣味性。同时,为了照顾到手脚慢的玩家,游戏还可以根据个人的需要将时间的流逝冻结起来,仔细考虑下一步是要使用必杀技打败敌人还是帮我方同伴补充体力,运用千变万化的战斗策略对战局作出最正确的判断。 其实,无论选择即时还是半即时都好,只要作战胜利同样都是在享受游戏给我们带来的乐趣。另外,游戏的一个独特之处在于游戏中的敌人将附带“五行”基本属性,金、木、水、火、土之间相生相克将左右着战局的变化。根据“五行”中 “土克水,水克火”相克原理,如果在打击水属性的敌人时选择了火系的的武器或者法术,那么将对敌人造成很小的伤害,相反,如果采用了土性的武器或法术来进行攻击的话,将会得到事半功倍的效果。所以在战斗中了解敌人的属性就尤为重要了,真正做到“知己知彼,百战百胜。” 为了使得必杀技施展时能表现出更惊人的效果,此次“征天”延用了“风色幻想2”中的广角运镜分屏战斗系统,也就是当主角们使用必杀技时,画面会随着主角的移动位置不同而有所改变。举例来说,当使用必杀技时,必杀技所产生的效果冲向敌人时,镜头会改成跟随移动,直到命中敌人,必杀技结束为止,而且将屏幕分成3部分,分别显示主角的状态,表情和攻击的画面,这就是广角运镜分屏战斗,之所以导入这个系统是为了让玩家体验到主角的一般攻击跟必杀技在视觉效果上有着显著的不同。所以加入了广角运镜,让主角们的必杀技更能发挥淋漓尽致的效果,也让玩家感受到热血沸腾的激烈战斗场面。 精心绘制的場景 为了令玩家在进行游戏时,能完全溶入三国时代那壮阔的历史背景中,制作小组对每个场景都进行了精心设计。场景的设定都有历史依据,比如峰脊薄如刀刃的鳴沙山,举世闻名的玉门关城垣,还有远离战火民风保守的宓罗村等等。在享受紧凑的战斗了紧张的剧情的同时,玩家还能欣赏到精心设计的壮丽风光。
本次的《三国志Ⅵ》由DOS平台转向了Windows平台,因而游戏中的人物和头像也重新进行了绘制。但是笔者觉得《三国志Ⅵ》的人物头像和地图并没有什么特别值得称道的地方,除了画面达到16位色的高度以外,其它的特点也就不值得一提了。倒是本作的音乐虽没有5代那样精彩,却也是可以体现光荣公司一贯精巧完美的制作风格的。笔者对其中的几首美乐,如“浪花淘尽英雄”、“将军凯旋”等至今记忆犹新。 在《三国志Ⅵ》中,野战和城战的概念又恢复了,而且制作者为了体现本作的历史气息,除了4、5两代传统的武将列传外,又增加了群雄年表、英雄回忆的功能。通过群雄年表,玩家可以回顾自己所下过的命令,经历过的事件。而英雄忆旧的功能更可以使你在暴机之余,面对前尘往事而感慨万千。6代更贴近历史的年表功能在其后的各代都有沿用,只是名称和形式不同。内政方面,《三国志Ⅵ》比5代更加简化了,君主不必事事都身体力行,只要将俗务都交给得力的手下即可,算是本系列里面最不重视内政的一代吧。
《三国志曹操传》是由日本光荣株式会社开发制作的一款战棋类游戏,是《三国志》英杰传系列的第五款,于1998年12月发行。 日本光荣公司自推出战棋风格的《三国志英杰传》后,相继推出了《三国志孔明传》、《毛利元就三箭之誓》、《织田信长传》等游戏。接着又将舞台从日本的战国时代搬回到中国的三国时代,推出了英杰传系列续作《三国志曹操传》。该作以公元2世纪到3世纪中国的魏、蜀、吴三国时代为背景,展开战场地图,玩家需要在一个接一个出现的战场上达成规定的胜利条件。
《真三国无双7:帝国》是可以让玩家们同时享受一骑当千的爽快动作与“佔领国家”的模拟要素之“帝国”系列最新作品,在游戏中,玩家将化身为三国时代的英杰,运用政略与战斗朝统一天下迈进。 描绘多彩的历史姿态、体验属于自己的三国志! 通过不断建立功绩以出人头地、散布谗言扯他人后腿、提升武艺登峰造极等不同手段,体验各形各色的乱世人生。除此之外,并从武将的成长、结婚与生子等个人观点,以及君主的退位、继位等国家观点,呈现更为多采多姿的戏剧化演出,畅游丰富多变的专属三国历史故事。 刷新战斗系统!更为进化的策略与战略拉锯乐趣! 游戏承袭前作深受玩家好评的“绝招秘计”加以强化,除新增能暂时令我方部队退出战场,影响战场全局的计策“大规模秘计”为首的各种秘计外,更新增丰富多变的新秘计,实现运筹帷幄时的战略拉锯乐趣。并加入当有一定空间便可建筑的“简易据点”机能,实现高战术性的据点攻防概念。同时亦导入天候与时间的概念,如在夜间发起奇袭,或利用起风之际增强纵火的效果等,更为贴近真实战场的战略要素。 创造出一切!自由度飞跃性提升的编辑系统! “帝国”系列当中,为人所熟悉的编辑系统更为进化,除新增能个别编辑轮廓、纹路、鬍鬚等要素,以及新防具配件与配色变化等,也大幅强化个别武将的编辑功能。附带一提,也新增依双亲武将外貌,自动生成子女面貌的功能。其他也有像是也能编辑自军军马、军旗、军团等项目,编织出自创风格更为强烈的三国志世界。 通过网路连线机能享受没有边界的“帝国”世界 与前作相同,玩家可通过网路连线将自己编辑的武将、军团、剧情故事等资料上传/下载与其他玩家共享。当然,也可通过网路连线与其他玩家共同游戏,于本作发售时同步释出可享受连线合作乐趣的“免费共斗版”,来炒热连线共斗气氛。此外,还将于游戏发售前释出可将记录继承至正式版『真・三国无双7:帝国』的“编辑体验版”,供玩家抢先一步体验更为进化的编辑机能乐趣。
《三国志:汉末霸业(Three Kingdoms: The Last Warlord)》是由龙游天下工作室精心制作,是一款回归传统回合制的君主扮演模式的SLG游戏。主要是以国人自己对三国游戏的新思维,新角度来打造不一样的三国游戏世界。深度刻画了三国各城市之间的地域的差异以及每个武将自身能力和特性的异同,而在战斗方面突出结合天时地利人和的调配来进行策略作战的魅力。 游戏特色 一:经典的白描绣像画风,古朴典雅 人物头像采用经典的《三国演义》连环画的白描绣像画风和上色。可谓是地道中国风。游戏主界面也与之配套,采用古风设计,显得古朴典雅。 二:简单易上手的政务管理模式 基础的内政安排、人事探索、谋略都采用放置类管理模式,派人投钱即可自动进行。减少繁琐的重复操作,让玩家能聚焦更有特色魅力的每月各不相同的【陈情系统】。 三:极其丰富的游戏内容设定 超过1100名登场武将。 武将能力细分为,身份和成就细化。更加体现武将之间的差异。 超过200种以上的独立配置的武将特性,全面凸显个体差异。 超过500种有考据的物品宝物设定。 近六十多个不同类型的城市,100多种有据可考的城市特征和特产。 超丰富的官职系统和首次加载的封侯授爵系统。 自由的结婚生子,和人性化的子女培养系统。 各种自然现象和事件灾害模拟出多灾多难的三国时期。 多种异民族势力和流寇山贼,需要你去平定和剿灭。 丰富的来访事情,商人、仙人、名士、名医游走四方,引发各种功能事件。 四:回归经典回合制,侧重策略性排兵布阵的战斗系统 天气和地形、地块高度的引入更加凸显天时地利要素对战争的影响。 野战和攻城战功能独立分开。有自己不同的战场表现方式。 参军特性和战场特性的引入,凸显三国演义中对军师角色的塑造。 阵型系统的引入,让奇门八阵体现各自不同的辅助效果。 五:强大的MOD编辑功能 游戏各种属性和能力的数值修改。 头像、音乐、音效的自定义DIY功能。 城市特性、部队兵种,研究技术,武将战法、武将特性、宝物的编辑和修改。 战场地图编辑功能。 陈情事件编辑功能。 事件编辑功能。 六:网络联机互动功能的拓展 我们还讲提供网络联机互动功能。我们游戏的线上模式包括以下内容: 云存档功能 带有收藏展示的成就系统 各种排行榜系统 玩家单挑对战系统。(玩家可以使用培养的武将和其他玩家进行单挑PK。) 玩家战斗对战系统。(玩家可以选择部队在战场上进行相互PVP战斗)
《热血三国志:全员集合》是《热血》系列的角色们化身为三国志的武将的一款动作游戏。在多达120个关卡以上的广阔中国大陆地图上展开旅途,体验从“黄巾之乱”到“赤壁之战”共6章构成的故事。另外,根据玩家的行动故事分为三个分支,不仅仅是三国演义,还有热血系列独有的热血硬派的故事,以及各种各样的梗,趣味十足。
作为中国三国时代的一骑当千体感动作游戏,游戏取材自中国的壮大历史小说“三国演义”和历史书“三国志”,可选择魏势力的“曹操”、吴势力的“孙坚”、蜀势力的“刘备”,游戏中要选择势力进行游戏,并根据途中所选角色不同所进行的关卡也不同,享受原作剧情并且可以随时改变历史的发展是本作的最大乐趣所在。 总数超过42人的三国英杰登场,三国名将赵云、关羽、夏侯惇、孙策、周瑜等悉数登场,比之国内的PS2《真三国无双2》,本作新增了魏国武将“曹仁”吴国武将“周泰”、蜀国武将“月英”,总数多达42人,并追加各位武将的个性化C攻击,并有原创武将编辑功能,男女原创武将可轻易作成。 17种类型50个大关的战斗舞台,根据玩家的行动会使关卡发生微妙变化 , 这些都在实现游戏中得以完全保留。
由宇峻奥汀研发之“幻想三国志”系列作品自2003年推出以来,随即以创新的游戏风格掀起市场上一股全新的三国游戏风!至今,“幻想三国志”系列除了在中、港、台地区皆创下亮眼的成绩之外,更成功推入日本市场,一举跃上国际舞台。2008年夏天,“幻想三国志”将推出最终回《幻想三国志4外传》(暂称),带给玩家最精采的系列作完结篇! “幻想三国志”系列游戏自推出以来,感谢广大的玩家死忠支持,让“幻想三国志”系列能够有最好的成绩,在以三国时式为背景的单机游戏市场中屡屡创下佳续。“幻想三国志”研发小组在每一代作品研发时期,不论在故事架构、技术层面上更是不断精进,持续提供丰富的游戏内容予玩家。 在2007年12月成功推出《幻想三国志4》之后,研发小组也收到许多玩家的鼓励,希望能推出《幻想三国志4》资料片,为了满足玩家的期望,研发小组已着手制作《幻想三国志4外传》,且决定此为“幻想三国志”系列最终完结作,为此系列画下休止符。 此次外传的剧情,将以天界的任性仙人—楼澈担任主角,除描述在与紫丞相遇之前,是如何与苏袖、南宫毓相识结伴同行,及如何与天界众神互动,也会加进4代剧情中在楼澈与紫丞分开进行的时期,楼澈所经历的、尚未交代的故事一次补完;而在战斗系统的部份,原在4代游戏中尚无法加入战斗的主角,在在外传中也将成为在战斗中不可或缺的即战力。
《三国志7》与前系列相同,七代可以让玩家自行创造并登录武将,并设定血缘关系,以组成新势力逐鹿天下。在人物属物方面,将能力值分为武力、智力、攻治、魅力四项,上限最高为99。另外,特技多达32种,其中圣痕、评价与富豪算是特技中的特技,圣痕所隐藏的奥秘容后说明,值得注意的是,创造武将时若未出现圣痕并无所谓,因为圣痕能在游戏中习得,但评价与富豪,若未在创造武将时出现,在游戏中就不可能习得了,所以,若你很在意所创造的武将拥有那些特技,或是能力数值的高低,就得和RPG创造人物掷骰子一样,多试几次甚至数百次,必能达到另人满意的结果。 七代的剧本由189年开始到257年为止,共分为七大时期,各时期登场的武将,相信大家早己耳熟能详。七代的系统容许玩家扮演各时期登场的每一名武将,不论这名武将的身份是君主、军师、太守、一般或是在野武将,可玩度可说相当的高。游戏难易等级虽有分初级与高级两种可供选择,但对游戏难易度的影响实在不如选择时期与所扮演的武将来的高,如果你是新手玩家,可以选择第一时期独强,后者则是三国未期武将凋零的情况下,拥有较多的人才的势力,所以较容易的董卓或其旗下的武将,或是第七时期的曹髦或的董卓或其旗下的武将,或是第七时期的曹髦或下的武将,前者算是时期中的上手;若.你是中级玩家,可以选择第一时期董卓以外的势力,因为这个时期的小势力几乎四面都是敌国,处境较为艰难;若你想试试最难的挑战,在此建议二个剧本-第二时期的严白虎,第五时期的公孙恭,前者君主与家臣人数少且能力低落,后者在三国鼎立的局势临接强敌魏国,想要杀出一片天地,只有靠聪明的你了! 由于七代可以让玩家选择扮演君主、军师、太守、一般及在野武将五种身份,若扮演的是在野武将,你可以拒绝各势力的召募,一直当在野武将流浪全中国直到有人统一中国为止;甚至你贵为一国之君时,任你高兴或不爽一样可下野流浪去,自由度相当的高,其间的乐趣是,你不一定要当到君主统一中国,但繁多的结局中总有一个适合你的,所以,你可以在统一前夕试着下野看看结局有何变化,若是再被召募回来有什么结果。在游戏指令方面,分为政略指令与个人指令两种,玩家每月可执行的指令数与行动力的多寡有关。若是在野武将,只有个人指令可供操作,身份晋升为一般武将以上后,就拥有较多的行动力,且可以开始执行政略指令,但一般武将行动力需在150以上方可操作政略指令,此限制随着太守、军师等地位渐高而递减,但还好行动力是每月补充并加上前月的剩余值,上限是200,因此若你有必需下达略指令时,请注意行动力的调配与补充。
《真三国无双8》作为真三国无双系列里第一部采用开放世界设定的作品而备受玩家关注,游戏用一张幅员广阔的地图表现的中国大陆让游戏的内容变得多彩多姿。在此作中,除了玩家同样可操作在「三国志」中登场的武将,享受不断放出一骑当千的爽快招式之外,「开放世界」的加入,更提高游戏自由度,带给玩家全新的无双体验。 在本作中,除了推动剧情主线发展的「主要任务」外,还有影响主要任务的「任务」,以及其他人给予的「委託」等,各式各样的任务在各地不断发生。根据玩家的选择,情况会不断的产生变化。此外,在中国各地发生的大小战役中,玩家可以使用各种攻略,如「正面突破」、「高处奇袭」、「夜间独自潜入」等,在辽阔的「三国志」世界中,一百个人可以有一百种玩法。 此外,在广袤的中国大陆上,以精细美丽的画面呈现「雪原」、「丛林」、「沙漠」等多彩多姿的地域,还有即时变化的昼夜、天候等。重现了洛阳、虎牢关等主要都市与边关,也重现黄河、嵩山等地标。玩家可以体验到未曾有的代入感。
《三国志10威力加强版》是著名的三国策略类游戏,由光荣公司出品。游戏类型经过9代的转变,在本作中,回到了太阁类型的三国。游戏系统将充分结合7、8代的优点,庞大的武将人数允许超过包括玩家新建武将在内的750人以上。人物形象图看上去变化不大,程序上对前作进行了美化,与9代人物相近。忠实的三国志玩家们基本上都能分辨出自己熟悉的武将。 威力加强版简介: 1. 战史模式: *以过关形式开始历史上有名的战役 *选择势力开始战斗 *达标率显示, 让玩家有满足感 2. 竞赛模式 *得分竞赛, 在地图上以最有限的条件取得分数 *胜利竞赛, 自行编制军势夺取所有地图 *两个竞赛的纪录可以上传到官方网站以作排名之用 3. 娶妻生儿 *终于可以与爱人长相厮守了 4. 四个新剧本追加 *221年1月“义臣横死,铁骑渡渭水” *221年6月“书生出现,蜀主坠夷陵” *253年2月“继承遗志,孤将挽狂澜” *250年1月“英雄聚义,全体争霸权” 还有各种修改器功能, 年表功能和超级模式!
《真三国无双7:帝国》是可以让玩家们同时享受一骑当千的爽快动作与“佔领国家”的模拟要素之“帝国”系列最新作品,在游戏中,玩家将化身为三国时代的英杰,运用政略与战斗朝统一天下迈进。 描绘多彩的历史姿态、体验属于自己的三国志! 通过不断建立功绩以出人头地、散布谗言扯他人后腿、提升武艺登峰造极等不同手段,体验各形各色的乱世人生。除此之外,并从武将的成长、结婚与生子等个人观点,以及君主的退位、继位等国家观点,呈现更为多采多姿的戏剧化演出,畅游丰富多变的专属三国历史故事。 刷新战斗系统!更为进化的策略与战略拉锯乐趣! 游戏承袭前作深受玩家好评的“绝招秘计”加以强化,除新增能暂时令我方部队退出战场,影响战场全局的计策“大规模秘计”为首的各种秘计外,更新增丰富多变的新秘计,实现运筹帷幄时的战略拉锯乐趣。并加入当有一定空间便可建筑的“简易据点”机能,实现高战术性的据点攻防概念。同时亦导入天候与时间的概念,如在夜间发起奇袭,或利用起风之际增强纵火的效果等,更为贴近真实战场的战略要素。 创造出一切!自由度飞跃性提升的编辑系统! “帝国”系列当中,为人所熟悉的编辑系统更为进化,除新增能个别编辑轮廓、纹路、鬍鬚等要素,以及新防具配件与配色变化等,也大幅强化个别武将的编辑功能。附带一提,也新增依双亲武将外貌,自动生成子女面貌的功能。其他也有像是也能编辑自军军马、军旗、军团等项目,编织出自创风格更为强烈的三国志世界。 通过网路连线机能享受没有边界的“帝国”世界 与前作相同,玩家可通过网路连线将自己编辑的武将、军团、剧情故事等资料上传/下载与其他玩家共享。当然,也可通过网路连线与其他玩家共同游戏,于本作发售时同步释出可享受连线合作乐趣的“免费共斗版”,来炒热连线共斗气氛。此外,还将于游戏发售前释出可将记录继承至正式版『真・三国无双7:帝国』的“编辑体验版”,供玩家抢先一步体验更为进化的编辑机能乐趣。
《三国志11威力加强版》是目前已发售的历史模拟游戏《三国志11》的扩充强化版本,让已持有《三国志11》的玩家可以享受到更丰富的游戏内容。台湾光荣宣布《三国志11 威力加强版》将于2007年1月25日上市。 《三国志11》繁体中文版在2006年7月发售之后,光荣根据玩家们所提供的宝贵意见,新增了许多内容,可以让玩家更深入地体验到《三国志11》的乐趣。因为新设施与吸收合并系统的新增追加,让内政更具战略性,而能力研究系统则让玩家在培养部下之后,也能与其他强国分庭抗礼、一争天下。还有新剧情和新事件等等众多追加的要素,让《三国志11》的世界变得更加宽广辽阔,不管是已经持有《三国志11》的玩家,或是想藉由此作品来享受《三国志11》的玩家,一定都将获得惊喜与满足。 在本作中为了让内政的内容变得更加深奥,因此设计了内政设施的“吸收合并系统”。只要吸收邻接的内政设施,即可提升该设施的等级,也会获得更高的效果。如此一来,就增加了类似拼图般的要素,让玩家在施行以往的内政方式后,还要继续思考应当如何设置、吸收设施的顺序。另外还追加“符节台”“外交府”与“黑市”等新设施,因内政设施倍增之后,人事、外交、计谋等战略思考的范围,也就变得更加宽广了。 各势力都可以进行研究能力,然后使得麾下武将不断成长。学会研究能力后便可提升武将的武力、智力与特殊技能。能力区分成“攻击”“防御”“计谋”和“内政”等四种系统,一旦研究越是透澈,就可以获得越高的能力。此外,研究多种能力的话,甚至可以研究更高阶的能力,因此让玩家可以持续不断地思考“该研究哪些能力才好”,加深思考的范围。 在本作中所新增的“决战称霸模式”,是一种设计与众多三国志著名战役相同的情境,在这些情境之中,是一种必须在短时间之内完成指定胜利条件的全新游戏模式。任务种类包罗万象,例如“只能以单枪匹马方式获得胜利”、“突破敌军包围”等,设计高达20个任务。透过此模式,可轻松的体会本作的新战斗系统。 在本作中所新增的剧情,全部共有6套,包括广受玩家喜爱的群雄割据时代和“IF”的虚拟内容等。可体验到袁绍死后,所引起的继位争夺战情境。让游戏更加精彩的事件,内容也增加约30种左右,因此可以更加深入地体验到三国志的世界。另外威力加强版所不可或缺的编辑器,当然也包含在本作之中。因为可以任意的变更“武将”、“都市/据点”、“势力”与“部队”,所以可以创造出玩家自己独特的三国志世界。
由宇峻奥汀研发,寰宇之星策划的,百万不朽名作三国群英传系列,堂堂迈入第七代的研发。系列作中大受好评的千人战,本作将以更新颖、华丽的武将技能以及更白热化的战斗,为玩家呈现出各种气势万千的三国战场。同时本次《三国群英传7》的新一代千人会战中,将会增添更多的战略运用。藉以触动玩家每一根运筹帷幄的思考神经,挑战玩家战术运用的极致。 《三国群英传7》除了保留三国玩家们所熟知的历史剧本之外,也将增加全新的虚拟剧本供玩家进行游戏。全新的虚拟剧本将有令玩家意想不到的新势力参战。这些新势力的君主、武将们都具备惊人的能力,将对三国的原有势力造成极大威胁!玩家可要做好充分的准备,以迎接这群新势力的挑战!
《圣三国志英杰传》源自曾经风靡一时的经典策略游戏《三国志英杰传》,那么本作是改编自《三国志曹操传》的一款mod。游戏以流行歌曲《葬英雄》为开场动画背景音乐,极具渲染效果,很有带入感。游戏在制作时遵循了历史剧情,许多耳熟能详的历史小故事(比如桃园三结义)在游戏中玩家都能够品读到。随着游戏剧情的发展相信玩家定能体验到古之英雄、枭雄们的豪情壮志。
《三国群将传》是一款以三国为背景的战争策略游戏。攻城与养城也是游戏中的一大重点,交互运用各兵种攻下拥有不同性格属性守城将的城池,管理养成一座新兴的城池,使其人口成长、粮食富足、教育普及、兵强马壮等等。回合制的战略与即时制的战斗绝对能让你身临其境,仿佛回到三国时代马蹄扬尘、刀光剑影的战场一般。
作为中国三国时代的一骑当千体感动作游戏,游戏取材自中国的壮大历史小说“三国演义”和历史书“三国志”,可选择魏势力的“曹操”、吴势力的“孙坚”、蜀势力的“刘备”,游戏中要选择势力进行游戏,并根据途中所选角色不同所进行的关卡也不同,享受原作剧情并且可以随时改变历史的发展是本作的最大乐趣所在。 总数超过42人的三国英杰登场,三国名将赵云、关羽、夏侯惇、孙策、周瑜等悉数登场,比之国内的PS2《真三国无双2》,本作新增了魏国武将“曹仁”吴国武将“周泰”、蜀国武将“月英”,总数多达42人,并追加各位武将的个性化C攻击,并有原创武将编辑功能,男女原创武将可轻易作成。 17种类型50个大关的战斗舞台,根据玩家的行动会使关卡发生微妙变化 , 这些都在实现游戏中得以完全保留。
《三国群英传》系列是宇峻奥汀开发的经典横向战斗视角单机游戏,由1998年至今,已推出七部单机作品。2007年推出《三国群英传VII》后一直没有单机续作问世,最新续作《三国群英传 8》将以全新面貌,激昂的战斗,诠释恢弘的三国群英争霸时代。
《真三国无双7:猛将传》PC版将完整收录《真三国无双7》本传及《真三国无双7:猛将传》的全部内容,同时也会收录部分之前陆续在网络上推出的追加下载内容。在《真三国无双7:猛将传》的剧情模式中,还将加入强如鬼神的猛将“吕布”的全新章节。 本作中除了增加各式IF剧情的新章节,还会有新角色“陈宫”、“朱然”、“吕玲绮”等武将一起加入三国战场。玩家将化身为三国时代的英雄豪杰,以一夫当关万夫莫敌的姿态过关斩将,神兵利器豪迈一挥千百敌人纷纷丧胆,以无比的气势重回千年之前的三国。
《三国志III》是光荣为夺回三国题材SLG游戏市场而全力打造的一款用心之作,与三年前的前作相比,《三国志III》的进化程度可谓翻天覆地。画面上,本作终于实现了4色画面到16色画面的跃进,16色的巧妙搭配带来了细腻的地图地形效果。更为惊人的是,本作的战争场面居然采用仿3D动画,让本身极为枯燥的战斗过程一下子充满了无穷的魄力。音乐上本作也首次摆脱了之前的模拟效果音,采用MIDI音效
《真三国无双8:帝国》是一款单人动作历史策略模拟游戏,融合爽快战斗与攻城略地的策略博弈,帝国系列最新作品登场。帝国独具的“三国体验”描绘众武将的波澜人生,互夺城池的“攻城战”将城池周边区域皆化为战场,“政略系统”活用武将的个性与信赖强化国家,进化后的“帝国”隆重登场!
KOEI在日本东京所举办的SCEJ产品发表会“PlayStationPREMIERE2007”中,正式发表将于今年秋季推出PS3战略动作游戏《真三国无双5》,并宣布《无双》系列已达成日本1000万套、全球1500万套的出货套数。 《真三国无双5》由森中隆担任制作人,承袭系列作的战略动作类型,并加入全新的“连舞系统”,展现如同功夫电影般的动作演出。登场角色的动作与造型将全面翻新,战场的战略性与临场感也将大幅提升,以“终极的动作、终极的战场”为制作概念,来达成更为进化的一骑当千爽快感。
游戏不仅保留了原版中所有的三国志人物,玩家也可以在游戏中创建自己的全新角色,并且游戏还提供了丰富的自定义头像选择,除了三国志人物头像,还会出现公司旗下其他作品的头像。 游戏的自由度非常高,玩家可以设定属于自己的势力,军队,亲手创造属于自己的江山社稷!
本次的《三国志Ⅵ》由DOS平台转向了Windows平台,因而游戏中的人物和头像也重新进行了绘制。但是笔者觉得《三国志Ⅵ》的人物头像和地图并没有什么特别值得称道的地方,除了画面达到16位色的高度以外,其它的特点也就不值得一提了。倒是本作的音乐虽没有5代那样精彩,却也是可以体现光荣公司一贯精巧完美的制作风格的。笔者对其中的几首美乐,如“浪花淘尽英雄”、“将军凯旋”等至今记忆犹新。 在《三国志Ⅵ》中,野战和城战的概念又恢复了,而且制作者为了体现本作的历史气息,除了4、5两代传统的武将列传外,又增加了群雄年表、英雄回忆的功能。通过群雄年表,玩家可以回顾自己所下过的命令,经历过的事件。而英雄忆旧的功能更可以使你在暴机之余,面对前尘往事而感慨万千。6代更贴近历史的年表功能在其后的各代都有沿用,只是名称和形式不同。内政方面,《三国志Ⅵ》比5代更加简化了,君主不必事事都身体力行,只要将俗务都交给得力的手下即可,算是本系列里面最不重视内政的一代吧。













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