长夜未尽
《长夜未尽》中的谜题设计独具匠心,既有传统的逻辑推理题,也有创新的互动解谜元素。这些谜题与游戏的世界观和背景故事紧密相连,需要玩家结合游戏剧情和环境线索进行解答。随着游戏的深入,谜题的难度和复杂度也会逐渐提升,挑战玩家的智力和耐心。同时,游戏中还设置了多种挑战任务,让玩家在解谜的过程中体验到更多的刺激和乐趣。
2024-08-20 11:50:03《One More Night》是一款动作角色扮演游戏,你将以天使的身份醒来,遵循一个神秘声音给你的命令。你的主要任务是将世界从黑暗中拯救出来,并获得新的技能和化妆品升级能力。
在此导演剪辑版中体验完整的《Ghost of Tsushima》。13世纪末,蒙古帝国东征,铁蹄所到之处皆成焦土。残暴狡诈的蒙军统帅赫通汗率领舰队大举入侵,对马岛是横亘在侵略者与日本本土之间的最后一道防线。 当对马岛被蒙军首波攻势的战火点燃时,勇敢的武士境井仁坚定地站了出来。作为氏族中为数不多的幸存者之一,仁下定决心要不惜任何代价、竭尽所能地保护同胞,夺回家园。他必须放弃毕生秉承的武士之路,开辟一条全新的“战鬼”之道,以非常之法,为对马岛的自由而战。
自从那位令人感到恐怖的怪人--威拉德博士咽下最后一口气,结束了自己不平凡的一生。他的试验宣告失败.创造奇迹的一缕微光也已不知所终。 南极刺骨的寒风中,劳拉看上去很平静. 突然在那阴暗多孔的陨石坑中冒出一个衣衫褴褛的身影, 竟然是威拉德,在忍受了死亡的剧痛之后,他获得了重生?笑声打破了旷野中的寂静,身体缓慢的挪动,接着停了下来。 大雪落在他身上,仿佛穿了一件雪做的衣服. 劳拉迅速挣脱他的纠缠,还从他身上扯下了什么东西,原来是一只皮夹,上面还留着那个字母 W。 这也许是威拉德在这个世上留下的唯一痕迹了。 皮夹里是最近的收获——各国的货币,但,但....这是不可能的。 一个熟悉的表情在劳拉脸上一闪而过,眉头微皱露出会心的微笑。 这时,电报催她立即返回,去找寻第五项神器——Hand of Rathmore ,据说那是开启远古陨石神秘力量的关键钥匙。目前安全的存放在威拉德在苏格兰尼斯湖边的庄园里。“冒险还会继续的,不为别的什么”劳拉说到, 耳边仿佛还回响着威拉德那恐怖的笑声。“这将是第五颗石头……”
"劳拉又回来了",我们记忆里有许多这样介绍古墓系列新作时的宣告,似乎玩家已经把欢喜和厌倦的情绪都交织在一起.劳拉原本已经长眠于金子塔中,玩家们哀伤她离开的同时,似乎也同时埋葬了对劳拉最美好的回忆.制作者已经很难超越曾经创造的辉煌,所以与其以后空泛的继续,还不如让劳拉永远消失在古墓之中.但是游戏制作者其实并没有结束劳拉的历险,这只是宣告了旧的游戏引擎的终结,劳拉明白她为何而存在。制作者在没有延续前作剧情的情况下,劳拉再一次站到了金子塔的外面,黑暗的忧郁已经渗透劳拉最深层的灵魂,游戏里我们将伴随劳拉一起去寻找生命的真正含义. 劳拉新的冒险经历是玩家们最关心的问题,游戏剧情的展开选择在劳拉来到浪漫之都的巴黎寻找自己的受业恩师,却不想恩师已经被人暗杀,而劳拉竟被诬陷为谋杀犯,劳拉开始遭到警察和黑暗势力的追杀.劳拉为了找出幕后操纵的真正凶手,只好逃走来洗刷自己的罪名。劳拉展开了事件的调查.为了得到必要的武器和装备,劳拉回到了曾经冒险过的14世纪的神秘时空,开始寻找五幅非主流画家的作品...... 劳拉在巴黎和城市下的地下墓穴来躲避敌人的搜捕,随着剧情的深入,劳拉还会闯入艺术圣地卢浮宫,去破坏传世名作《蒙娜丽莎》。游戏的最后部分劳拉会跟游戏中的第二个可以操作的角色,一起在捷克的首都布拉格展开激烈的战斗。这个叫做“柯迪斯”冒险家将会和劳拉联合进行游戏,柯迪斯的力量强大,四肢发达,使用的武器是一种巨大的、由4片刀片组成的飞盘,战斗中他总是冲锋在前,是游戏里劳拉最可靠的伙伴。游戏的剧情按三部分进行,换言之游戏是被分割成三大块,不但游戏剧情不同,而且游戏进行的机制也不尽相同,所以到最后的第三部分玩家可以操纵两个游戏角色共同完成任务,劳拉和柯迪斯会分开进行一些任务,但是到了特定的阶段,两个人的行动路线又会重合。到游戏的最后结尾时,两个人在布拉格汇合,跟幕后元凶“艾可哈得”做最后的较量。
Square Enix证实了旗下经典作品《古墓丽影》系列将推出全新作品,官方表示,这次他们将带领玩家回到劳拉最初的探险中,完整体验她成为一名伟大冒险家的精采过程。21岁的劳拉搭乘的船历经了暴风雨的洗礼,漂流到一个未知的沙滩上,在这里,她并不孤单,在这里,她必须设法生存下去! 回顾以往的作品,劳拉的标志自然是双枪,此次这部讲述劳拉初次的生存冒险,将会采用弓箭作为劳拉的标志武器。在濒临日本的海域的一座小岛,劳拉除了面对神秘的宗教威胁,还要面对如何生存,譬如拿起弓箭,射杀小动物以觅食,谁说劳拉不是一个谋杀者呢?可为了生存,弱肉强食只是为了能够生存。
故事背景设置在地球上极其险恶又美丽的环境,故事情节以惊心动魄的叙事动作场景为主。《古墓丽影:崛起》将带给您电影画质般的生存动作冒险经历,您将与劳拉·克劳馥一起寻求永生之谜,展开她的第一次古墓探险。 主要特色: 劳拉的旅程 – 劳拉解开的古老谜题使他陷入了与邪恶组织“圣三一”的恶战。她要赶在“圣三一”之前找到秘密。线索指向了“失落之城基特”的传说。劳拉明白她必须在“圣三一”赶到前找到失落之城和它隐藏的秘密。因此,她出发前往西伯利亚,踏上了第一次古墓探险之旅。 美女与荒野 – 在《古墓丽影:崛起》中,劳拉不仅要与世界各地的敌人对战,还要与世界本身的艰难险阻对抗。她要在物种密集的生态系统打猎以制造武器并寻觅稀有资源,还会遭遇极端恶劣的环境。为了在充满潜在危险的状况以及不稳定的地形中前进,劳拉需要将她的潜能发挥到极限。 游击战 – 利用环境优势,攀登树木并潜入水底来躲避或打败敌人,配置劳拉的工具、武器和弹药以满足你从隐秘行动到枪林弹雨的作战风格,临时制作炸药来制造混乱,并支配劳拉标志性的作战弓箭和攀爬斧。 回归盗墓生涯 – 古墓华丽回归,并且比以往更加气势磅礴。在《古墓丽影:崛起》中,你将探索遍布死亡陷阱的令人敬畏的古代空间,解开戏剧性的环境谜题,破译古代文字找出地窖,充满待解之谜的世界正等著你来涉足。
一同见证劳拉·克劳馥在古墓里的丽影英姿。《Shadow of the Tomb Raider》游戏中,劳拉必须征服致命的丛林,穿越恐怖的古墓,撑过自己人生中最黑暗的时刻。劳拉一路狂奔,拯救世界免遭玛雅预言中的天灾摧毁,她终将迎接命运,成长为命中注定的古墓侠盗。 游戏特征: 在世界上最致命的地点生存下来:征服残酷无情的丛林,并活着走出来。探索充满裂隙和幽深隧道的水下环境。 与丛林合而为一:火力不足、以寡敌众的劳拉,必须充分利用丛林中的环境,像美洲豹一样迅猛出击、悄然而退,使用泥浆作为伪装手段,在敌人队伍中制造恐惧,播撒混乱。 探索黑暗残忍的古墓:古墓变得比以往更加恐怖,需要细致谨慎的探索技术才能到达,还要以智慧破解杀机重重的谜题。 揭露鲜活的历史:发现隐秘之城,探索系列作游戏中空前庞大的据点空间。
《漫漫长夜(The Long Dark)》是一款充满思考的第一人称生存模拟游戏,着重强调探索元素,拥有令人难以忘怀的风景,背景设置在一场大灾难之后。 《漫漫长夜》将会拥有两个模式,剧情模式以及生存沙盒模式,后者将会额外提供玩家数个小时的生存模拟体验。在该模式下,玩家在探索求生的同时还需时时监控自己的生命体征,包括卡路里,体温,疲劳,饥饿和干渴。
山姆·布里吉斯(Sam Bridges)必须直面因死亡搁浅而面目全非的世界。他手握残存的希望碎片,踏上征途,逐步重建已分崩离析的世界。 鬼魅横行,人类濒临灭亡。山姆身负重任,横跨满目疮痍的大陆,拯救面临灭顶之灾的人类。 死亡搁浅的真相是什么?前行之路上,山姆会有何发现?你将在前所未有的游戏体验中找到答案。 诺曼·瑞杜斯 (Norman Reedus)、麦斯·米科尔森 (Mads Mikkelsen)、蕾雅·赛杜 (Léa Seydoux)、琳赛·瓦格纳 (Lindsay Wagner)倾情出演。
《漫漫长夜(The Long Dark)》是一款充满思考的第一人称生存模拟游戏,着重强调探索元素,拥有令人难以忘怀的风景,背景设置在一场大灾难之后。 《漫漫长夜》将会拥有两个模式,剧情模式以及生存沙盒模式,后者将会额外提供玩家数个小时的生存模拟体验。在该模式下,玩家在探索求生的同时还需时时监控自己的生命体征,包括卡路里,体温,疲劳,饥饿和干渴。
《漫漫长夜(The Long Dark)》是一款充满思考的第一人称生存模拟游戏,着重强调探索元素,拥有令人难以忘怀的风景,背景设置在一场大灾难之后。 《漫漫长夜》将会拥有两个模式,剧情模式以及生存沙盒模式,后者将会额外提供玩家数个小时的生存模拟体验。在该模式下,玩家在探索求生的同时还需时时监控自己的生命体征,包括卡路里,体温,疲劳,饥饿和干渴。
原汁原味重现劳拉·克劳馥的经典冒险历程。畅玩原版《古墓丽影》冒险三部曲:在这款终极合集中,首次在现代化平台上提供包含所有扩展内容和隐藏关卡的完整游戏体验。
《古墓丽影II》的剧情围绕着神秘的西安匕首展开。在游戏中,秦始皇使用它指挥他的军队,如果将匕首刺进它主人的心脏,匕首将向其注入龙的力量。一个闪回表明在一次战斗中,西藏僧侣成功地将西安匕首从皇帝的心脏取走,这使得那场战斗以失败告终。西安匕首被放到了它原有的地方——长城脚下——并禁锢了好几个世纪。
Square Enix证实了旗下经典作品《古墓丽影》系列将推出全新作品,官方表示,这次他们将带领玩家回到劳拉最初的探险中,完整体验她成为一名伟大冒险家的精采过程。21岁的劳拉搭乘的船历经了暴风雨的洗礼,漂流到一个未知的沙滩上,在这里,她并不孤单,在这里,她必须设法生存下去! 回顾以往的作品,劳拉的标志自然是双枪,此次这部讲述劳拉初次的生存冒险,将会采用弓箭作为劳拉的标志武器。在濒临日本的海域的一座小岛,劳拉除了面对神秘的宗教威胁,还要面对如何生存,譬如拿起弓箭,射杀小动物以觅食,谁说劳拉不是一个谋杀者呢?可为了生存,弱肉强食只是为了能够生存。
1996年,英国EIDOS公司推出了一款名为《古墓丽影》(Tomb Raider)的游戏。由当时已经赢得了欧洲年度游戏奖的一个制作小组Core Design开发,当时的游戏首席图像设计师已经厌烦了硬汉加主视点射击风格的游戏,他提出创作一个女性冒险英雄的概念,再加上英国贵族的风格,劳拉(Lara)原型出现了。在当时3D技术还不太成熟的环境下,古墓丽影已经具备了一个成功游戏应该具备的一切,美式风格的女英雄,印第安纳琼斯的历险,加上在当时可谓是极为优秀的3D画面和操作,让这个游戏在发售了没多久就引起了全世界广大游戏玩家的浓厚兴趣,在PS游戏机上甚至卖出了百万份的成绩。 一切由秘鲁开始。纳特拉科技(Natla Technologies)公司的 CEO,杰奎琳·纳特拉(Jacqueline Natla)委托劳拉·克劳馥前往秘鲁,寻找一块传说中被埋藏在一座秘鲁古墓中的神秘器物。在玩家的帮助下,劳拉找到了它,但是它所带给劳拉的,仅仅是让她意识到这只是一个来自失落的世界亚特兰蒂斯的,拥有强大神力的远古神器司祭盎的一小部分。劳拉同时也意识到她并不是唯一一个追寻着司祭盎的人,并且—— 令人吃惊的是,她的雇主并不是等闲之辈
《死亡搁浅:导演剪辑版》游戏在原作基础上添加全新剧情任务、近战与枪械强化、同行机器人等大量新要素。
Square Enix证实了旗下经典作品《古墓丽影》系列将推出全新作品,官方表示,这次他们将带领玩家回到劳拉最初的探险中,完整体验她成为一名伟大冒险家的精采过程。21岁的劳拉搭乘的船历经了暴风雨的洗礼,漂流到一个未知的沙滩上,在这里,她并不孤单,在这里,她必须设法生存下去! 回顾以往的作品,劳拉的标志自然是双枪,此次这部讲述劳拉初次的生存冒险,将会采用弓箭作为劳拉的标志武器。在濒临日本的海域的一座小岛,劳拉除了面对神秘的宗教威胁,还要面对如何生存,譬如拿起弓箭,射杀小动物以觅食,谁说劳拉不是一个谋杀者呢?可为了生存,弱肉强食只是为了能够生存。
两年前《古墓丽影:黑暗天使》在普遍看好的形势下登场,不料上市后引来铺天盖地的恶评,成为迄今为止该系列最新而最失败的成品。鉴于此,为了不蹈前作覆辙,Eidos将七代《古墓丽影:传奇》的开发权从Core Design手中剥夺,交给了因《凯恩的遗产》系列闻名Crystal Dynamics。接手开发的Crystal Dynamics声称承受了来自玩家的巨大压力,这点毋庸置疑,谁都想知道它们开发出作品会不会像上一代一样糟糕,玩家有理由相信它们吗?嗯,这点同样毋庸置疑,无论六代造成了多坏的负面影响,《古墓丽影》的金字招牌依旧承载着世界各地劳拉迷的厚重希望,没准新的小组能带来富有创意的革新。既然六代里的男主角和角色扮演元素被斥为蛇足,那么乖巧的Crystal Dynamics选择了保守路线,承诺七代将回归该系列的本源,当然这不包括一代的满是贴图错误的古董画面——我们仿佛又看到这个系列最初的乐趣。而今,《古墓丽影:传奇》已露出崭新面貌的冰山一角,劳拉会就此翻身雪耻吗?先来看看制作者怎么解释。 虚心还是心虚? “什么才叫劳拉?什么因素使她名噪一时?她现在的处境如何?只有回答了这些问题,才能确保玩家可以从他们喜爱的角色中得到应有的快乐。”Eidos的品牌营销副主席Chip Blundell如是说。谈到如何反思失败时,他不无自信地提到,七代开发计划确立之初,Crystal Dynamics小组的成员就开始着手重新温习历代《古墓丽影》,希望亲身体会以前游戏中的亮点与不足;他们找出过往的用户调查报告,并策划了新的市场调研,重新审视每一份游戏评论,听取玩家关于前作的反馈意见,最后汇总探讨,在此基础上,《古墓丽影:传奇》的设计方向初步成型。Crystal Dynamics组织的开发阵容亦是历代《古墓丽影》中规模最庞大、人员构成最丰富的,他们甚至重新聘请了劳拉的创造者Toby Gard担任新作的首席角色设计师,希望带给老玩家最亲切的古墓旅程。尽管前期筹备看上去相当充分,六代的阴影和十年的辉煌还是足以压得Crystal Dynamics喘不过气,从Eidos发布游戏时的态度隐约可见它们受挫的底气——财政状况的吃紧让玩家替它们捏了一把汗,《古墓丽影7》无疑是Eidos收购风波后的第一重头戏。从目前公布的游戏资料来看,并没有明确涉及剧情和劳拉以外的人物设定,对新作饱含期待的玩家,宁可相信这是保护机密或者故意炒作的商业行为,也不去深究制作和发行方的被动处境,从乐观意义上说,虚心和心虚之间存在着某种微妙的互动。 劳拉移民美国? 以前的劳拉看起来似乎被她的导师冯教授(Werner Van Croy)同化了,半遮眼睛的墨镜和棱角分明的面容透出一副学究模样,而她最具魅力之处就是不逊于男性的威势外观和行动能力。而现在,来自加利福尼亚的晶体动力工作室将赋予这位英国考古学家更美国化的形象:赭红的发色和略微眯起的双眼看起来少了几分锐气,相反韵味强了许多,跟安吉莉娜饰演的电影版更是判若两人。除了设计者刻意去柔化劳拉的外形,这主要得益于角色模型多边形数目的增多,由六代的4400个剧增到了目前的9800个,足足翻了一倍有余。角色外观将采用最真实的材质纹理,细致的面部表情、随外界环境相应转动的眼神、肢体协调而更流畅的动作,让我们可以预见一个身穿低V领外套、造型更为抢眼、动作更为细腻的劳拉。大略看上去,她的装束并没有什么改变,仔细观察她身上的道具不难发现一些新玩意:腰带上扣着的白色圆圈和身后绑着的一排碎片手榴弹最为明显。前者是用于攀附的磁性抓钩,由此可见,新场景的高度似乎不是徒手可攀的,后者则暗示了此次敌人的强大程度。此外还有她头部佩带的无线电通讯装置、腰间的便携式照明电筒和双筒望远镜,虽然在别的游戏里见多了,但对于劳拉还是首次装备。联想到细《胞分裂里》Fisher的搭档Lambert和《女神偷》里Anya的助手Louise经常和主角进行无线电话,新的通讯设备使这位时髦的考古学家彻底摆脱以往一味徒步探访信息的窘境,可以主动接收更多利于游戏进展的资料。不知道这副通讯设备是不是采用蓝牙技术的诺基亚无线电耳机,联想《细胞分裂》里名目繁多的厂商广告,古墓丽影极有可能模仿这种模式顺手赚上一笔赞助费。另外两边肩带上的分别安插了一只微型火把,不知道这跟电筒的用法是否雷同,也许它们除了照明还有更重要的用途。值得一提的是劳拉的招牌式马尾辫和9毫米口径手枪没有丢,我们还能时常看到劳拉手持双枪纵身一跃的精彩画面。 稳中求胜的系统设定 自上代融合RPG式的剧情遭批后,Eidos从《波斯王子》系列的成功中吸取了经验,决定增加新作的动作成份,回忆战斗在巴黎下水道、玛雅遗迹和昏暗丛林中的岁月,更具时代感的地图吸引玩家投入更多目光。例如有一关劳拉需要渗透进冰雪覆盖的敌方基地,远处持枪的守卫已经发现并严密监视她,而她在滑索上轻灵地荡过,视这些危险如无物——尽管敌人的AI更富威胁性,比如他们可以从雪地上的脚印发现不速之客的蛛丝马迹。几百种动作组合和改良的控制允许劳拉在刺激的关卡中更加从容而准确地移动,但操作的难度并不与动作的数量成正比,相比六代反而更容易上手。在结合早期作品探索性冒险模式的基础上,新作引入了一些科技感十足的场景,我们可以操纵全副武装的劳拉从高空潜入马来西亚的高科技区。当然也不能忘记“古墓”这个根本环节,神庙和废墟类场景依然必不可少,Crystal Dynamics利用最新的图像技术创造了这一个个充满动态光影的逼真环境。另一方面,周围环境与角色之间的互动不再是一句空谈,譬如在肮脏的环境中穿行,劳拉的身上可能会沾满泥土,而不像以往的游戏中从头到尾主角都只是一个除了会减血其它方面一尘不染的傀儡。Toby Gard声称太真实的描绘将颠覆古墓系列的固有传奇色彩,因而真实感的强化并不意味着完全仿真。到底是取悦习惯这个系列的老玩家,还是迎合新加入者的喜好?——制作者最终选择了创新与守旧之间的折中方案。这点不难理解,在《黑暗天使》惨败后,连劳拉的生父Toby都对系统的定位和玩家的口味感到捉摸不定。他重申整个团队在制作过程中探究了劳拉这个形象成功的关键,在七代中将还劳拉以玩家乐于见到的本性,同时保持悬念丛生的冒险情节,以多方面的改进牢牢抓住各层次玩家的心。
《One More Night》是一款动作角色扮演游戏,你将以天使的身份醒来,遵循一个神秘声音给你的命令。你的主要任务是将世界从黑暗中拯救出来,并获得新的技能和化妆品升级能力。
故事背景设置在地球上极其险恶又美丽的环境,故事情节以惊心动魄的叙事动作场景为主。《古墓丽影:崛起》将带给您电影画质般的生存动作冒险经历,您将与劳拉·克劳馥一起寻求永生之谜,展开她的第一次古墓探险。 主要特色: 劳拉的旅程 – 劳拉解开的古老谜题使他陷入了与邪恶组织“圣三一”的恶战。她要赶在“圣三一”之前找到秘密。线索指向了“失落之城基特”的传说。劳拉明白她必须在“圣三一”赶到前找到失落之城和它隐藏的秘密。因此,她出发前往西伯利亚,踏上了第一次古墓探险之旅。 美女与荒野 – 在《古墓丽影:崛起》中,劳拉不仅要与世界各地的敌人对战,还要与世界本身的艰难险阻对抗。她要在物种密集的生态系统打猎以制造武器并寻觅稀有资源,还会遭遇极端恶劣的环境。为了在充满潜在危险的状况以及不稳定的地形中前进,劳拉需要将她的潜能发挥到极限。 游击战 – 利用环境优势,攀登树木并潜入水底来躲避或打败敌人,配置劳拉的工具、武器和弹药以满足你从隐秘行动到枪林弹雨的作战风格,临时制作炸药来制造混乱,并支配劳拉标志性的作战弓箭和攀爬斧。 回归盗墓生涯 – 古墓华丽回归,并且比以往更加气势磅礴。在《古墓丽影:崛起》中,你将探索遍布死亡陷阱的令人敬畏的古代空间,解开戏剧性的环境谜题,破译古代文字找出地窖,充满待解之谜的世界正等著你来涉足。
《古墓丽影》10周年纪念版将采用与初代游戏完全相同的故事设定,玩家将与年轻的劳拉一同穿行于那神秘莫测、沉睡千年的古代遗迹之中,追寻古代文明所遗留下来的神奇异宝。 为了能够完美再现初代《古墓丽影》的精髓,开发小组决定把游戏的重心集中在刺激的探索和经典的解迷部分上,事实上这也是重现系列最初风采的最直接有效的途径。 简单来说,《古墓丽影》重制版在游戏操作上类似于系列最新续作《古墓丽影 传奇》,在《传奇》中使用的各种备受好评的要素也将在重制版中出现。劳拉的身手比初代时更加敏捷灵活,可以依靠树枝或栏杆飞跃悬崖,玩家也在跳跃时也不必再象以前那样屏息凝神、精确计算,因为劳拉可以抓住岩石和建筑表面的突起或缝隙。玩家可以以自己方式去探索丛林、洞窟和遗迹,华丽逼真的场景将不再只是单纯的贴图和摆设,劳拉将与周围的环境发生更为丰富的互动。
劳拉回来了!不知疲倦的劳拉在古墓丽影2代的黄金版的四个新关卡中又回到我们中间!在日复一日的调查研究中,劳拉发现了一张已经褪色的照片,上面是一位因纽特捕鲸人,手中握着一个类似于远古黄金面具的东西——传闻中因纽特众神之神托纳萨克(Tornarsuk)的黄金面具,举世无双、魔力无边的远古神器! 在本游戏中你将跟随Lara在阿拉斯加探索一座废弃的矿地,你将会发现一个陌生的世界。随着Lara对黄金面具的探循,更多的秘密等待着Lara去揭示。大量的新增动作:攀爬,涉水,游泳等各类武器:自动手枪,渔枪,榴弹发射器,M16,乌兹冲锋枪等等
《古墓丽影:最后的启示》让我们看到了一个回归了古墓丽影冒险本源的游戏,它让劳拉留在了埃及,追踪被释放的恶魔Seth(发音为赛特),这个古埃及神话中的恶神试图毁灭世界。《最后的启示》把我们带回了最早时候古墓丽影的幽闭阴森的氛围中,而且借助于绘图引擎的改良,更甚于前作。我还能回忆起当年的E3展示上,Jeremy 和 Adrian Smith 对于游戏中的光源和水流效果是多么的得意。他们也找到了一个在场景间不断切换的新的模式,使玩家能够在宏大关卡的不同地点反复穿梭。游戏中还引入了劳拉的教练,冯-克罗依(Von Croy)教授,以及幼时的劳拉。教授带着小劳拉在柬埔寨冒险,最后却被活活关在古墓中,古墓丽影系列最漫长的一段故事由此开始了,并一直延续到下一代的情节中(即使劳拉被假设为已经死亡)。这个游戏获得了巨大的成功,也是第一次登上 Dreamcast 平台。 无论是4代的标题还是它的结局,都似乎暗示了《古墓丽影》系列的终结,这引起了古墓丽影忠实玩家的担忧。而这款《最后的启示》成就了基于旧引擎的经典《古墓丽影》系列最后的辉煌。绘图引擎的较大幅度改良、完善的故事情节、神秘的埃及神话、古老的国王墓地、精巧的谜题设计。《古墓丽影:最后的启示》再次成为广受好评的经典之作。 在《最后的启示》中,虽然保留了秘密地点的设计,却没有设计秘密关卡。在5代发行之后,Core 也没有再因袭旧例推出4代的黄金版。倒是英国泰晤士报联合游戏发行商 Eidos,推出了一个附加关卡:《泰晤士报独家专访(The Times)》。由于是在千禧年/圣诞推出,又被称为“千禧关卡”或“圣诞关卡”。这个短小的关卡也只能是稍稍缓解一下不安的古墓迷们对劳拉的思念了。 这一代还有两个较为常见的译名,一个是《最后的冒险》,一个是《最终启示录》。前者属于不规范的自由发挥型翻译,后者则慎重考虑了英文标题中的 Revelation 一词。因为《圣经·新约》的末卷即为 Revelation,中文译名为《启示录》,《最终启示录》这个译名也就有了宗教或神圣色彩,这是一些人更乐于使用这个译名的原因。
1996年,英国EIDOS公司推出了一款名为《古墓丽影》(Tomb Raider)的游戏。由当时已经赢得了欧洲年度游戏奖的一个制作小组Core Design开发,当时的游戏首席图像设计师已经厌烦了硬汉加主视点射击风格的游戏,他提出创作一个女性冒险英雄的概念,再加上英国贵族的风格,劳拉(Lara)原型出现了。在当时3D技术还不太成熟的环境下,古墓丽影已经具备了一个成功游戏应该具备的一切,美式风格的女英雄,印第安纳琼斯的历险,加上在当时可谓是极为优秀的3D画面和操作,让这个游戏在发售了没多久就引起了全世界广大游戏玩家的浓厚兴趣,在PS游戏机上甚至卖出了百万份的成绩。 一切由秘鲁开始。纳特拉科技(Natla Technologies)公司的 CEO,杰奎琳·纳特拉(Jacqueline Natla)委托劳拉·克劳馥前往秘鲁,寻找一块传说中被埋藏在一座秘鲁古墓中的神秘器物。在玩家的帮助下,劳拉找到了它,但是它所带给劳拉的,仅仅是让她意识到这只是一个来自失落的世界亚特兰蒂斯的,拥有强大神力的远古神器司祭盎的一小部分。劳拉同时也意识到她并不是唯一一个追寻着司祭盎的人,并且—— 令人吃惊的是,她的雇主并不是等闲之辈
历史证明:CoreDesign,《古墓丽影》系列游戏的缔造者,当之无愧地堪称子孙满堂的“光荣妈妈”。即便不将“黄金版”计算在内,《古墓丽影:历代记》已是这些年来的第五部《古墓丽影》游戏了——确实是一份值得盛赞的功绩。能够不断地推陈出新,延续至第五集的游戏可谓凤毛麟角,更何况是在如此短的时间跨度内。但是尽管Core及其出版商EidosInteractive公司确实应该因成功地避免了长游戏开发周期(许多游戏都因此而频频受挫,暗然无光)而大受褒奖,但他们也应该因糟踏了原先洋溢着想象力和趣味性的游戏系列而遭受痛斥。虽然《古墓丽影:历代记》提供了出色的任务关设计以及对百试生厌的《古墓丽影》游戏模式的革新,但是此类的革新实在少得可怜,以致于使这款游戏看起来更象开发商从玩家囊中掏钱的另一次尝试
1996年,英国EIDOS公司推出了一款名为《古墓丽影》(Tomb Raider)的游戏。由当时已经赢得了欧洲年度游戏奖的一个制作小组Core Design开发,当时的游戏首席图像设计师已经厌烦了硬汉加主视点射击风格的游戏,他提出创作一个女性冒险英雄的概念,再加上英国贵族的风格,劳拉(Lara)原型出现了。在当时3D技术还不太成熟的环境下,古墓丽影已经具备了一个成功游戏应该具备的一切,美式风格的女英雄,印第安纳琼斯的历险,加上在当时可谓是极为优秀的3D画面和操作,让这个游戏在发售了没多久就引起了全世界广大游戏玩家的浓厚兴趣,在PS游戏机上甚至卖出了百万份的成绩。 一切由秘鲁开始。纳特拉科技(Natla Technologies)公司的 CEO,杰奎琳·纳特拉(Jacqueline Natla)委托劳拉·克劳馥前往秘鲁,寻找一块传说中被埋藏在一座秘鲁古墓中的神秘器物。在玩家的帮助下,劳拉找到了它,但是它所带给劳拉的,仅仅是让她意识到这只是一个来自失落的世界亚特兰蒂斯的,拥有强大神力的远古神器司祭盎的一小部分。劳拉同时也意识到她并不是唯一一个追寻着司祭盎的人,并且—— 令人吃惊的是,她的雇主并不是等闲之辈
为了能够完美再现初代《古墓丽影》的精髓,开发小组决定把游戏的重心集中在刺激的探索和经典的解迷部分上,事实上这也是重现系列最初风采的最直接有效的途径。 简单来说,《古墓丽影》重制版在游戏操作上类似于系列最新续作《古墓丽影 传奇》,
一同见证劳拉·克劳馥在古墓里的丽影英姿。《Shadow of the Tomb Raider》游戏中,劳拉必须征服致命的丛林,穿越恐怖的古墓,撑过自己人生中最黑暗的时刻。劳拉一路狂奔,拯救世界免遭玛雅预言中的天灾摧毁,她终将迎接命运,成长为命中注定的古墓侠盗。 游戏特征: 在世界上最致命的地点生存下来:征服残酷无情的丛林,并活着走出来。探索充满裂隙和幽深隧道的水下环境。 与丛林合而为一:火力不足、以寡敌众的劳拉,必须充分利用丛林中的环境,像美洲豹一样迅猛出击、悄然而退,使用泥浆作为伪装手段,在敌人队伍中制造恐惧,播撒混乱。 探索黑暗残忍的古墓:古墓变得比以往更加恐怖,需要细致谨慎的探索技术才能到达,还要以智慧破解杀机重重的谜题。 揭露鲜活的历史:发现隐秘之城,探索系列作游戏中空前庞大的据点空间。