燃灯者联盟
《燃灯者联盟》提供了多种挑战模式,如实时渗透模式等。这些模式不仅增加了游戏的可玩性,更让玩家在挑战中不断提升自己的技能与策略思维。在实时渗透模式中,你需要潜行到敌人后方,迅速且安静地除掉落单的敌人,为你的队伍占好位置,取得战斗优势。这种紧张刺激的玩法,无疑将带给玩家前所未有的游戏体验。
2024-08-16 14:25:00《燃灯者联盟》是一款冒险策略角色扮演游戏,招募一帮怪人组成队伍,他们各有独特技能和令人印象深刻的性格;体验实时渗透模式、回合制战术型战斗,以及角色导向的精彩冒险与刺激阴谋剧情,追击“放逐教廷”到天涯海角。
《燃灯者联盟》是一款冒险策略角色扮演游戏,招募一帮怪人组成队伍,他们各有独特技能和令人印象深刻的性格;体验实时渗透模式、回合制战术型战斗,以及角色导向的精彩冒险与刺激阴谋剧情,追击“放逐教廷”到天涯海角。
2K Games公司宣布以制作策略游戏见长的知名开发小组Firaxis(代表作:《席德·梅尔的文明》系列)正在制作《XCOM:未知敌人》。 《XCOM:未知敌人》计划于2012年秋天发布。老玩家一眼就会看出它与当年那款为今天的主机和PC游戏开辟先河的老游戏《X-COM》。与前辈一样,本作也同样注重深层次的策略和紧凑的战术战斗。玩家要控制一个名为“XCOM”的秘密准军事组织,作为该组织的指挥官,玩家要通过建立基地、管理资源、发展科技和控制战斗策略以及个体单位战术等方式来阻止一场全球的异形入侵危机。 2K公司营销部高级副总裁Sarah Anderson说:“我们期望在保持原版《XCOM》的游戏性体验之上,把该系列带入一个新的世代。有了Firaxis的《XCOM:未知敌人》以及2K Marin工作室的另一款《XCOM》作品,2K Games将呈现2种来自X-COM世界的不同游戏性体验。因为来自于两个带有不同创造性观点的工作室,所以两款游戏风格也各有千秋。” 原版的《X-COM》于1993年问世,被广泛认为是游戏史上最好的游戏之一。《XCOM:未知敌人》将把这个经典带到全新的高度:引入全新的异形入侵故事和全新的敌人,以全新的科技进行战斗、保护地球。
本作由2K Marin制作,一改FPS的传统第一人称模式,摇身一变为第三人称射击模式即TPS。游戏中会巧妙的加入“幽浮”的核心策略元素,游戏发生在肯尼迪总统当政的1962年,为冷战的“火热”时期,游戏除了聚焦美国与苏联的战争,还有原作的主题—神秘的外星人!游戏中玩家将体验到政府不为人知的阴谋诡计,还会涉及到掩盖英雄伟绩等敏感话题。 游戏总监Morgan Gray称:“我们试图在游戏中加入第三人称团队策略元素,因此《幽浮》是一款第三人称团队策略射击游戏,我们将玩家置身于合适的地方,玩家以上帝视角观察周围的一切,我们所想要实现的游戏内容非常具有策略性,这是一款需要玩家花费心思研究技巧的游戏,玩家需要开动脑筋,运用自己的团队,技术,制定合理的计划解决任务。游戏毫无冷场时间,玩家将全程高度紧张解决问题,我们试图还原作为战场上的指挥官的感觉。”
《无主之地传说》由 Telltale Games 携手《无主之地》开发商共同制作,有着《无主之地》的世界观和背景,游戏同时新增两名角色,雄心勃勃的男主角 Rhys 和满嘴花言巧语的女骗子 Fiona ,男角色为海伯利昂(Hyperion)工作,拥有一只智能机械手臂,能通过其机械手臂进入各种电子产品的系统中盗取数据;而女角色则是一个机智聪明又花言巧语的骗子,最擅长和各类人路打交道。
《无主之地2》为一款RPG风格合作FPS游戏,在《无主之地2》中的AI将会比一代有明显进步,敌人不再是一盘散沙。比如机器人会互相照顾,盗贼会爆发火拼;某些带有元素属性的生物(比如Fire Skag)会对该元素免疫,而一群没有元素属性的Skag小崽子在一只Fire Skag的激励下会变形为Fire Skag幼崽,它们将完全继承来自Fire Skag的元素属性。第二代游戏仍然扮演来自前作的自定义英雄,同时引入了名为“圣安德列斯风格”的升级系统。并且该作取消在线多人模式,支持合作模式。 游戏一共包含5个职业,狂枪手、刺客、魔女、突击兵以及械操控手。如果你对这些角色的外观或技能都不满意的话,也能透过Quick Change Machine去变更操控角色的长相,或是花点钱去重新分配技能点数。
在科隆展上公布的系列新作《幽浮:内部敌人(XCOM:Enemy Within)》终于放出了首批游戏截图。 《幽浮:内部敌人》中会加入新的地图、多人模式,还有一个十分具有吸引力的道具系统。Firaxis Games的这个最新力作将于11月12日登陆PS3、Xbox 360和PC平台。
《燃灯者联盟》是一款冒险策略角色扮演游戏,招募一帮怪人组成队伍,他们各有独特技能和令人印象深刻的性格;体验实时渗透模式、回合制战术型战斗,以及角色导向的精彩冒险与刺激阴谋剧情,追击“放逐教廷”到天涯海角。
《新无主之地传说》游戏中,决定无私的科学家阿努、她野心勃勃的“街头”兄弟奥克塔维奥和凶猛的弗兰的命运。你将在五个激动人心的章节中以自己的方式创出一片天地。
《无主之地》主要故事设定在一个不知名的行星,行星上没有任何秩序与法律,游戏四名主要角色必须在行星上试着存活,他们将在行星上遭遇各种怪异的外星生物,但也会找到各个存在的神秘民族,找到稀有的文明;在行星上不同民族将可能会彼此对立,因此玩家选择帮助或攻击这民族,将会对未来造成影响;玩家可以在游戏中找到各种新道具、资源,并与不同民族的NPC接佣兵任务来赚钱,以便取得更强的武器与载具,当实力逐步强化后,更可深入危险地区面对更大型怪物的刺激挑战。
《神界2:龙骑士传奇(Divinity II: The Dragon Knight Saga)》是原《神界2:龙裔》及其扩展包《神界2:复仇之炎》的整合重制版。它将带来超过60小时的游戏时间,以及超过180个原创任务的角色扮演体验。
《神界:原罪》的灵感来自于《创世纪7》。这个2009年《神界2:龙裔》的续作貌似抛弃了原本的第三人称动作体验。 听起来,《原罪》才像是《神界》的正统续作,它抛弃了一切旁门左道,而且其剧情将紧随《神界》中的事件。 《原罪》支持两位玩家联机协作而且拥有两位主角。男性主角是一名试图逃离“一个充满无尽折磨的谎言”的帅哥,而女主角则是一名在谋杀中存活下来的幸存者,她丢掉了自己的所有记忆。听起来有点像《异域镇魂曲》不是吗。 在这个尽量回归传统的RPG游戏中,玩家将有机会与自己的联机伙伴争论游戏中的各种决定,不过如果你们不能达成共识,那就大路朝天各走一边把。逗你玩的~游戏当然不会这么残酷,《原罪》中关注了游戏的其他一些方面——玩家们将可以分头行动,一名玩家专注于干掉挡路的敌人,而另一名去附近的村庄或者田野游荡,哦不,是侦查。简单易懂。
《暗黑地牢2》是一场有去无回的类Rogue公路旅行。组建一支队伍,武装你的驿站马车,然后策马横穿日益腐朽的大地,去追寻避免末世浩劫的最后一线希望。但是务必当心:最大的威胁,或许正潜藏在你们之中……
《Divine Divinity》是一个以中世纪奇幻世界为背景的RPG游戏。游戏者可以扮演武士,男巫或冒险家,同时可以遇到上百中怪物和150多个NPC。这是一个非常自由的游戏 有些像日本早期的RPG。 进入这个游戏可以自己创建一个人物 ,起名字,决定性别、性格、职业等。《DD》带给你一个在破碎大地上的奇异探索之旅,你要训练你自己,强化你的特技,并良好运用你所拥有的技能,探索未知的区域、完成任务、与敌人战斗以至挽救这个世界。 在游戏中主人公可以学习到多达100种的技能,有20,000个不同的画面,拉动视角控制可以从全角度观看这个奇妙的世界,从沼泽到森林,城堡到地下城,湖泊到平原,所有的一切,都可以通过360度的俯视展现出来。六个主角种类,7个种族,上百种怪物和150多个NPC都融合到盛大的故事背景,神秘而恐怖的情节可以使你留恋忘返。 角色能力包括等级、经验值、健康值、魔法值、灵巧度等等。 游戏中每个角色的动作都经过精心刻画,包括走、跑、跳、遭受攻击乃至死亡。更特别的是,角色加入了一个“情感因子”,这样他(她)可以表达不满、表达爱意甚至亲吻等等。 在一个幻想的宇宙中,非凡的上帝将游戏者带到一个被腐败和暗黑魔法分裂的奇幻的冒险大陆上。通过冒险,游戏者可以得到发展6种不同角色中的一种的机会,并且遭遇各种各样的幻想中的人物,还可以招募同伴加入你的冒险从而继续发展剧情。
《无主之地》主要故事设定在一个不知名的行星,行星上没有任何秩序与法律,游戏四名主要角色必须在行星上试着存活,他们将在行星上遭遇各种怪异的外星生物,但也会找到各个存在的神秘民族,找到稀有的文明;在行星上不同民族将可能会彼此对立,因此玩家选择帮助或攻击这民族,将会对未来造成影响;玩家可以在游戏中找到各种新道具、资源,并与不同民族的NPC接佣兵任务来赚钱,以便取得更强的武器与载具,当实力逐步强化后,更可深入危险地区面对更大型怪物的刺激挑战。
《无主之地传说》由 Telltale Games 携手《无主之地》开发商共同制作,有着《无主之地》的世界观和背景,游戏同时新增两名角色,雄心勃勃的男主角 Rhys 和满嘴花言巧语的女骗子 Fiona ,男角色为海伯利昂(Hyperion)工作,拥有一只智能机械手臂,能通过其机械手臂进入各种电子产品的系统中盗取数据;而女角色则是一个机智聪明又花言巧语的骗子,最擅长和各类人路打交道。
《无主之地》主要故事设定在一个不知名的行星,行星上没有任何秩序与法律,游戏四名主要角色必须在行星上试着存活,他们将在行星上遭遇各种怪异的外星生物,但也会找到各个存在的神秘民族,找到稀有的文明;在行星上不同民族将可能会彼此对立,因此玩家选择帮助或攻击这民族,将会对未来造成影响;玩家可以在游戏中找到各种新道具、资源,并与不同民族的NPC接佣兵任务来赚钱,以便取得更强的武器与载具,当实力逐步强化后,更可深入危险地区面对更大型怪物的刺激挑战。
《神界:原罪2》的开发是基于《神界:原罪》和《神界:原罪加强版》的,这允许我们把精力都集中在游戏体验上。我们不用“浪费时间”做那些基础系统,这些东西通常会占用我们60%的开发时间。相对的,我们可以理解着手开始构建世界,并尝试各种各样的新东西。
Larian公布了旗下策略类游戏《神界:龙之指挥官》,背景设定在神界宇宙,这个奇特的次元拥有着诸多种族,魔法与力量充斥着那个世界,一场混战注定要拉开序幕。 本作为一款定位为系列外传的最新作品,游戏将不会跟之前一样採用动作RPG的形式,而是会採用融合战略与RPG类型的玩法形式来推出,玩家们在游戏中将化身为拥有变身成龙的能力的龙骑士兼自由国家Rivellon的王子,并为了对抗利用广布大陆各地的宗教来扩大自己势力的女王Aurora,而必须设法统一包括人类、精灵、矮人、不死族、魔族与蜥蜴人等所居住的六个区域,让世界回归一统而展开自己的战斗。在游戏中,玩家们将会以一个空中要塞作为据点,藉此来攻略大陆,体验类似人气桌上游戏Risk那样的玩法乐趣。
Larian Studios于2002年9月推出的《神界(Divine Divinity)》是一款优秀的动作RPG游戏,发售之后大受好评,其2004年发行的外传资料片《超越神界(Beyond Divinity)》也取得了很好的成绩。遗憾的是,这款德国产的RPG游戏自2004年之后就沉寂了几年,好在神界系列的最新作《神界2(Divinity 2 Ego Draconis)》将于2009年第二季度在微软的PC和Xbox360平台发售,发行商为德国游戏发行商DTP Entertainment。 神界2的世界观非常庞大,地图巨大的让人泪流满面。山林,平原,湖泊,神庙,乡村,城市,高山,地下城,荒野,以及天上的神界堡垒。游戏可以骑乘变身飞龙遨游在整个世界,这种上帝般的快感体验是无法用语言来形容。游戏的世界观如此的庞大已经超越上古卷轴4。NPC的互动更是到达前所未有的高度。几乎任何NPC都可以发生互动,酒店里,村落里,神庙里,旅途上只要遇到的人,都可以进行交流,打听当地的神秘事件,发觉宝物,甚至可以和他搞人际关系,他都会记忆你和他的关系。 游戏的装备种类非常的多,技能种类繁多非常的华丽,升级系统比较复杂,可以组合各种不同的属性,打造个性的人物。 一言难尽,游戏可以用博大精深来形容。需要玩家自己在游戏里体会。
《幽浮狙击战》设置在未来的环境中,每艘舰船都有一个彩色的盾牌保护的子弹是同一种颜色的球员。敌舰也颜色编码,使他们更容易受到相同颜色的子弹玩家射击。 玩家控制的3个游戏船之一,躲避子弹,单人模式中消灭一波的敌人或本地2个coop模式的玩家。游戏有5个暴走水平,每一个模式含有1个史诗般的BOSS和5个难度级别。
2K Games公司宣布以制作策略游戏见长的知名开发小组Firaxis(代表作:《席德·梅尔的文明》系列)正在制作《XCOM:未知敌人》。 《XCOM:未知敌人》计划于2012年秋天发布。老玩家一眼就会看出它与当年那款为今天的主机和PC游戏开辟先河的老游戏《X-COM》。与前辈一样,本作也同样注重深层次的策略和紧凑的战术战斗。玩家要控制一个名为“XCOM”的秘密准军事组织,作为该组织的指挥官,玩家要通过建立基地、管理资源、发展科技和控制战斗策略以及个体单位战术等方式来阻止一场全球的异形入侵危机。 2K公司营销部高级副总裁Sarah Anderson说:“我们期望在保持原版《XCOM》的游戏性体验之上,把该系列带入一个新的世代。有了Firaxis的《XCOM:未知敌人》以及2K Marin工作室的另一款《XCOM》作品,2K Games将呈现2种来自X-COM世界的不同游戏性体验。因为来自于两个带有不同创造性观点的工作室,所以两款游戏风格也各有千秋。” 原版的《X-COM》于1993年问世,被广泛认为是游戏史上最好的游戏之一。《XCOM:未知敌人》将把这个经典带到全新的高度:引入全新的异形入侵故事和全新的敌人,以全新的科技进行战斗、保护地球。
《暗黑地牢2》是一场有去无回的类Rogue公路旅行。组建一支队伍,武装你的驿站马车,然后策马横穿日益腐朽的大地,去追寻避免末世浩劫的最后一线希望。但是务必当心:最大的威胁,或许正潜藏在你们之中……
《神界2:龙骑士传奇(Divinity II: The Dragon Knight Saga)》是原《神界2:龙裔》及其扩展包《神界2:复仇之炎》的整合重制版。它将带来超过60小时的游戏时间,以及超过180个原创任务的角色扮演体验。
2K Gmes正式公布了旗下《无主之地2》前传作品《无主之地:前传(Borderlands: The Pre-Sequel)》,本作将会登陆PC、PS3和Xbox 360平台。 游戏采用《无主之地2》的引擎开发,设定1代与2代之间,剧情为反派Jack是如何变坏的,主角们刚开始会帮助他,然后才成为邪恶的Boss。 本作的背景被设定在潘多拉的月球,新角色将与Jack并肩作战,因为星球的原因,玩家需要收集氧气,不过跳跃距离也增加了,当然也可以借助其他装备。另外,可爱的机器人小吵闹也继续加盟。
《暗黑地牢(Darkest Dungeon)》是一款充满地狱色彩的RPG。画风硬朗不凡,颇具美式动漫的风格。爆裂的火花,凶恶的地牢战士,赤红的鲜血……一切都被一把燃烧着希望之光的火把联系起来。在这样充满压抑和恐惧的氛围中,将会发生怎样的故事呢? 《暗黑地牢》将采用回合制RPG的方式进行战斗,丰富的人物属性和技能需要玩家更深入的掌控。与ARPG不同,回合制RPG或许在战斗方面更加考验玩家对人物编排,设定,以及属性方面的了解。
2K Gmes正式公布了旗下《无主之地2》前传作品《无主之地:前传(Borderlands: The Pre-Sequel)》,本作将会登陆PC、PS3和Xbox 360平台。 游戏采用《无主之地2》的引擎开发,设定1代与2代之间,剧情为反派Jack是如何变坏的,主角们刚开始会帮助他,然后才成为邪恶的Boss。 本作的背景被设定在潘多拉的月球,新角色将与Jack并肩作战,因为星球的原因,玩家需要收集氧气,不过跳跃距离也增加了,当然也可以借助其他装备。另外,可爱的机器人小吵闹也继续加盟。
Larian公布了旗下策略类游戏《神界:龙之指挥官》,背景设定在神界宇宙,这个奇特的次元拥有着诸多种族,魔法与力量充斥着那个世界,一场混战注定要拉开序幕。 本作为一款定位为系列外传的最新作品,游戏将不会跟之前一样採用动作RPG的形式,而是会採用融合战略与RPG类型的玩法形式来推出,玩家们在游戏中将化身为拥有变身成龙的能力的龙骑士兼自由国家Rivellon的王子,并为了对抗利用广布大陆各地的宗教来扩大自己势力的女王Aurora,而必须设法统一包括人类、精灵、矮人、不死族、魔族与蜥蜴人等所居住的六个区域,让世界回归一统而展开自己的战斗。在游戏中,玩家们将会以一个空中要塞作为据点,藉此来攻略大陆,体验类似人气桌上游戏Risk那样的玩法乐趣。
《神界:原罪2》的开发是基于《神界:原罪》和《神界:原罪加强版》的,这允许我们把精力都集中在游戏体验上。我们不用“浪费时间”做那些基础系统,这些东西通常会占用我们60%的开发时间。相对的,我们可以理解着手开始构建世界,并尝试各种各样的新东西。
虽然《UFO》系列在PC平台上已推出多款资料片和扩展包,且成功移植其他机种,但正式的作品只有《UFO: Aftermath》和《UFO: Aftershock》两款,《UFO:Afterlight》是该系列的第三代新作,作为一款科幻战略游戏,新作依然会承袭该系列一贯的特色,拥有引人入胜的故事情节、全新的研发技术项目、新的敌人和盟友、新的管理方式、还有改进后的“同时行动”(SAS)系统和RPG系统,相信这款新作会象前两代作品一样获得玩家的认可。 游戏剧情延续了《UFO: Aftershock》的结局,舞台背景设定在火星的人类定居点,在第一代作品中,一艘巨大的飞船悄然出现在地球上空,飞船不停释放出的一团一团的孢子云,逐渐弥漫了整个地球的上空,从“黎明期”到“黄昏期”,短短几天过去了,孢子云的危害慢慢显露出来,空气变得越来越稀薄,水源遭到了污染,地球上大多数高级生物都濒临灭绝的危机。外星人入侵的速度是如此之快,世界各国政府还没来得及作出任何反应,危险就已降临整个地球,只有一小部分人能幸存下来,他们躲藏在密闭的地底,而大多数的人类只能等待死亡的到来。在第二代作品中,人类已经离开了自己的家园地球,他们开始找寻适合居住的殖民星,他们来到了火星,虽然居住在此殖民地的人们能有进一步发展科学技术和文明的空间,但最基本的生存才是他们主要关心的,而火星能提供给所有人类生存需要的空气、水和食物,自此人类开始了在火星上数年的生活。新作的时间设定在未来的2142年,在火星上,人们唯一的活动就是在居住地附近进行研究活动,以此证明高度发达的现代科技文明以远远超过远古文明。随着研究工作的开展,大大影响了居住的环境,不幸终于发生,一群来自远古文明的机器人军团为了保护数百年前的建造,他们大举侵袭火星,机器人军团唯一的目的就是消除在火星上留下的任何其他文明的痕迹。也正因外来文明的入侵,人类有更好的理由来发展火星,尽管不知道该行星的自卫机制能否抵御的住外来侵略者,人类决定不打开超太空跳跃门(Hyperspace Gate),太空门的开启将会带来更强大的敌人,人们试图联络其他地球幸存的人类,以乞求获得帮助,在所有的尝试失败之后,殖民地的居民根本没有任何其他选择,只能选择一起留下来,他们决心用自己的方法来对抗敌人或被消灭
《神界:原罪2》的开发是基于《神界:原罪》和《神界:原罪加强版》的,这允许我们把精力都集中在游戏体验上。我们不用“浪费时间”做那些基础系统,这些东西通常会占用我们60%的开发时间。相对的,我们可以理解着手开始构建世界,并尝试各种各样的新东西。
这款《UFO:余波荡漾》是03年推出的《UFO:灾难终结》(UFO: Aftermath)之续作,《幽浮:余波荡漾》(UFO: Aftershock)游戏内容将从《幽浮:劫后余生》最后结束的部份接续下去;地球被一群想把地球变成一个大型有机生命体的外星人占领之后,部份人类则被迫迁徙至一颗轨道卫星上,而《UFO:余波荡漾》故事剧情就是从人类在这颗轨道卫星上过了数年生活后开始;《UFO:余波荡漾》是一款包括小组战术行动及全球战略类型的游戏,这款游戏今天压盘,并将在将在2005年10月21日发售。