最终幻想4月之归还
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2021-03-06 18:12:27《最终幻想3》带着全新的3D视觉效果和剧情来到PC平台! 游戏特色: - 升级的3D视觉效果和全新的故事情节; - 浏览怪兽图集和其他游戏内容时更流畅; - 重新制作Job Mastery Cards的视觉效果; - PC版拥有更佳的画面; - 包含Steam集换式卡牌和成就。
本作与PSP版不同,为3对3团队战,与伙伴的合作将是决定胜负的关键。此外,本作将在街机版的基础上追加世界观及故事等大量内容。 本作的剧情故事发生在PSP版之后很久的未来,PSP版本的故事已经完结,但为何神灵之间会发生争斗等问题将会在本作中得到答案。PSP版本中失去记忆的主角群们,在本作中将会拥有原作及PSP版本两边的记忆。
游戏制作公司:弘煜 版本:繁体中文v_1.05,CDROM*3 音轨: CD2+3有 完整安装:需要270M空间 游戏过程:需要CD2,CD3 补充说明:原始版本是v_1.0,该版本已经升级到V_1.05版(包括所有补丁和补完版),是最好的风色幻想SP-封神之刻 限量典藏版. 如果玩家有风色幻想-魔导圣战的playdisc,放入之后还可以玩到非常特别的"风色篇-龙的新娘". 《魔导圣战-风色幻想》里头,角色们可以自由自在的更换装备与使用物品,不过这个设计在《风色幻想SP封神之刻》中,为了让角色间更有互助合作的可能性,已经做了相当大的修正。其中,角色共用所有的物品这顶设计已经取消,取而代之的是,角色们将个自拥有8个物品栏位(也就是每个角色可以携带8个物品就是了)。而就是因为如此,所以各角色如果相邻的话,也可以互相交换身上的物品。
《最终幻想IV》是SQUARE SOFT的著名RPG游戏“最终幻想”(Final Fantasy)系列的第四部作品(原定为第五部),伴随着的是画面质量与音效质量的大幅上升,游戏中的怪物形象真正具备了插画的水准,在一定程度上展现了天野喜孝的飘逸画风。本作同时奠定了之后最终幻想系列的主路线。 日前该游戏接受了PEGI组织的分级,于2014年9月17日登陆PC平台。
《最终幻想6》融合了历代以来游戏系统的优点并加以变化、宏大而又感人至深的故事,使得六代当之无愧的成为玩家心目中最完美的最终幻想游戏。相对于后来出的七代、八代和九代,仍有无数的玩家认为还是六代最好。 游戏不同的是水晶系统被外型类似于水晶、凝聚着幻兽之力的魔石系统所取代。通过角色装备魔石来战斗,并可学习到魔石里隐藏的魔法乃至召唤幻兽。正是这个系统,影响了后来的七代和八代。
《最终幻想14》是日本开发的一款MMORPG,即大型多人在线角色扮演游戏,2010年年中在全球范围内的PS3、XBOX和PC平台上同步发售,支持日语、英语、法语和德语四个语种。《最终幻想14》全面超越《最终幻想11》的品质,代表着最终幻想系列的一个巅峰,是一款里程碑式的网络游戏。
在Asterix漫画世界中体验一个全新的故事,动作冒险系列游戏《幻想新国度3:水晶石,Asterix and Obelix XXL 3: The Crystal Menhir》首次加入了双人合作模式,一同踏上激动人心的冒险之旅,探索罗马帝国的土地,解开水晶石之谜及其不可思议的力量!
距离Asterix和Obelix上一次出现在PC上已经过去了10年,新作品《Asterix & Obelix XXL 2》是适合所有年龄段一款充满轻松诙谐元素的的卡通动作冒险游戏,它是原作的高清重制版本,大大增强了游戏画面,同时游戏玩法经过全面的重新设计,战斗部分变得更加生动有趣。
《最终幻想10/10-2高清重制版》是《最终幻想10》和《最终幻想10-2》的高清重制版,PC版游戏中的人物,怪物和环境都已做了高清处理,带来一个更丰富更深度的《最终幻想》视觉体验。PC版游戏包括复刻版或重新创作的BGM。PC版收录国际版内容,支持自动存档和5个游戏加速状态,包括高速模式和无遭遇战模式。
《幻想乡守护者》取材于东方系列中20多年以来的同人故事,这里提供了20个可玩的角色,他们的个性各不相同。每个角色都有一套三张咒语卡,比如释放一些法术,比如冻结敌人在原地,或者设置障碍防止敌人从陷阱逃跑,以及使用双摇杆造成额外伤害的子弹。 玩家需要打通超过25个关卡,这里充满了各式释放魔法的敌人。玩家可以利用一系列组合法术与陷阱,包括带有直接伤害的尖刺,可以缓慢移动的植物和能够远距离攻击的瞭望塔。收集增强道具并升级能力来击败19个boss。玩家也可以加入好友来在线合作社保卫神秘的根索京王国在一个冒险混合塔防御与射击行动。
可爱的三头身造型、极富幻想意味的画面、细腻的动作、自由的变换职业以及在小细节上的雕刻使得本作的人气暴增;游戏里最大的特色是丰富的职业!每个职业都有不同的能力,在转职后这些能力还可保存,水晶不在和前几代一样,而是变成了可被击碎的出现。因此故事的情节和世界观也随之改变。
《最终幻想4:月之归还》讲述的是塞西尔国王和罗莎王后之子——王子赛欧多瑞的冒险故事,自小继承有优秀圣骑士塞西尔血统的王子,打出生开始就被国家寄予厚望,但他本人并不是很看重强大的力量这点,但碍于父母之情,还是勉强的答应了去远方的洞窟寻找能够证明自己力量的骑士之证,费尽千辛万苦拿到了骑士之证的王子意外的引出了强大的怪物,正当王子奄奄一息之时,王子体内的暗黑力量觉醒了,故事由此拉开了序幕。
游戏采用与《最终幻想战略版》相同的世界观与种族设定。故事的男主角的Vaan是Hume族的开朗少年,为了追求可让自己从被束缚的民族与国家的自由而希望成为一名空贼,并在天空中自由飞行来回各地。而游戏女主角Ashe则是Dalmaska王国的公主,为了收复被帝国占领的王国领地,Ashe带领解放军与帝国展开激烈的对抗战。
史诗战斗幻想5是一款非常夸张的回合制RPG冒险游戏,充满了大量其他电子游戏的梗,呆头呆脑的对话以及二次元杀必死(……还有策略型战斗,怪物收服,以及大量的寻宝——倘若你对这些感兴趣的话。) 如果你是第一次接触这个系列,那么本作很适合你入坑,如果你是玩过前作的老玩家,那么本作也会有大量新要素等你来探索。 史诗战斗幻想5包含的特色…… 与超过170种拥有截然不同的能力和攻击模式的敌人进行战斗。 超过120种可用技能,通关后还能获得更多装备。 几乎所有敌人都能像宝*梦一样被收服,还能在战斗进行召唤。(包括头目!) 包括天气变化和冷却系统在内的新机制。(跟MP说拜拜!) 利用增伤型效果搭配出各种恐怖组合。(潮湿+电击=巨大伤害!) 长达30小时的游戏内容,外加大量可选的迷宫和挑战。 游戏内所有文本都已经翻译为中文。 适合休闲和资深RPG玩家,游戏内容老少咸宜,只要你开启了和谐选项。 史诗战斗幻想5不包含的特色…… 不胜其烦的地雷战。 处处受限的存档点。 苦大仇深的主人公。 一去无返的事件点。
《幻想马赛克2 Fantasy Mosaics》是一款很有意思,很益智的游戏。游戏采用棋牌方式,让你翻牌来完成拼图。游戏有着提示,你需要看提示来完成拼图。比如显示个8,那么本行(列)就会有8个连在一起,当你找出8个后会锁定剩下位置,让你不再去犯错误。显示1、2、3这样的话,说明本行(列)会有1个、2个连一起、3个连一起共计6个,至于其他的,玩家就慢慢去摸索吧。游戏越到后面难度越大,喜欢挑战的玩家还在等什么。
《最终幻想3》带着全新的3D视觉效果和剧情来到PC平台! 游戏特色: - 升级的3D视觉效果和全新的故事情节; - 浏览怪兽图集和其他游戏内容时更流畅; - 重新制作Job Mastery Cards的视觉效果; - PC版拥有更佳的画面; - 包含Steam集换式卡牌和成就。
风色幻想6是延续《风色幻想5》结局后的发展,由于3年前在赤月战争中,世界因为利奇曼冒险旅团一行人的努力,免于走向灭亡的命运。从这一刻开始,原先不被人们所尊崇的冒险猎人组织,也因为世人的观念改变,一夕之间变成最为热门的行业,对于冒险猎人来说,属于他们的黄金时代终于来到了!
Final Fantasy VII却是缔造一个令人叹为观止的纪录,PS日本版本的FF VII在1997年1月31日推出,集Final Fantasy系列优点于一身,当时有完美的秘石系统,加上撼动人心的故事剧情感人,创下全球销售高达700多万套的天量,一举将FF推上全球游戏的领导系列!
由Minority工作室开发的奇幻风格的冒险新作《Papo & Yo》是一款独立的游戏,下面来欣赏下游戏截图吧。 游戏讲述了一个生活在南美贫民窟的小男孩名叫Quico,Quico本身有某种非常奇特的能力,还有一个非常要好的伙伴,可是它是一头巨兽,名叫“魔刹”。魔刹平时性情温和,但有吃青蛙的嗜好。诡异的是,一旦它吃了青蛙后,便会暴走六亲不认。Quico若不想成为“魔刹”的盘中餐,便四处寻觅能够治愈魔刹的解药。
这是一款能让玩家在空中自由翱翔的狩猎系动作RPG。 与灵梦和魔理沙从上空攻击敌人,把敌人一一摧毁吧。
将发售日定在情人节前三天就表明了该作的主要突出点——浪漫!作为史上最具争议的一款FF,尽管有不少老玩家以“媚俗”、“华而不实”等字眼猛烈的攻击FF8,该作在日本国内380万套的系列最高销量证明了其商业上的成功。FF8在国内也是拥有最高支持率的一款FF,其巨大魅力不容置疑。 “浪漫”是贯穿这款游戏始终的重要因素,虽然有人批判游戏中浪漫得有点糊里糊涂,不过不可否认游戏中精心营造的诸多经典场面如舞会邂逅、太空救援等确实具有让人终生难忘的魔力,在游戏中美丽到极致的CG MOVIE,以及王菲“Eyes on me”精美音乐的连番轰炸下,想必对该作最为嗤之以鼻的玩家也要忍不住偷偷的玩上一把了吧! 多数玩家对《最终幻想8》最大的抱怨就是找不到丝毫的熟悉感,将FF8与系列其它作品对比,确实很难发现他们的共同点。无论是在风格、系统等方面都完全不同。作为RPG经典的FF8是以颠覆RPG传统的形象面世的,防具系统被全部取消、魔法不再消耗MP而依靠抽取的数量、等级的概念几乎不存在、金钱不再从战斗中获得而来自队伍的薪水……除了回合制战斗和传统的游戏发展方式,我们几乎看不出这款游戏的RPG特性。事实上本作的大改变尤其深层次原因,制作班底确实有很大不同。由于FF7发售之后,其全球销量大大超越了日本本国销量,SQUARE开始将注意力转移到国际市场,因此FF8在制作之初就以国际化为方向。由于史克威尔美国分公司之前制作的一款《寄生前夜》取得了相当大的成功,总公司方面便决定将FF8的企划、剧情等交由SQUARE美国分公司负责。而该作最引以为毫的制作超级精良的动画,事实上是由SQUARE设在中国内地的万宽公司负责。 以国际化大分工制作的《最终幻想8》在技术上其实比之后的FF9更加出色,不仅动画极度唯美写实,背景CG贴图也有更高的解析度。游戏本身的电影化处理非常成功,不仅CG MOVIE完全具备大片水准,其即时演算的情节表演也完全按照电影的制作思路,游戏中CG动画+可实际操纵的人物的完美处理方式更是将业内所追求的“CG与游戏无缝接合”发挥到极致。该作在美日两地均大受好评,销量超过800万套,主创人坂口博信也因此获得了当年度美国互动艺术与科学学会的“名人纪念堂”奖,也就是游戏人所能获得的最高荣誉。
“麻雀幻想曲II”的续集,画面比前作精美许多,也去掉了文字冒险式的对话选择框。这次玩家的任务是扮演皇家卫士,在国难当头之时保护公主,寻找并打败邪恶的魔女。路上你仍然免不了遇上重重险阻(挡路的自然大都是美少女啦),要解决争端,就在麻将桌上一决胜负吧! document.getElementById("comm_1").innerHTML=document.getElementById("ContentMain").innerHTML; document.getElementById("comm_2").innerHTML=document.getElementById("ContentMain").innerHTML; function show_brief(){ var obj1=document.getElementById("comm_1"); var obj2=document.getElementById("comm_2"); if(obj1.style.display==""){ obj1.style.display="none"; obj2.style.display=""; obj2.innerHTML=document.getElementById("ContentMain").innerHTML; }else{ obj2.style.display="none"; obj1.style.display=""; obj1.innerHTML=document.getElementById("ContentMain").innerHTML; } } var _h=document.getElementById("comm_1").offsetHeight; document.getElementById("ContentMain").style.display="none"; if(_h > 600){ document.getElementById("comm_1").style.height="600px"; document.getElementById("comm_1").style.overflow="hidden"; document.getElementById("comm_3").style.display="block"; } var tempobj=document.getElementById("PicYuLan") if (tempobj!=null){ document.getElementById("Images_1").innerHTML=document.getElementById("PicYuLan").innerHTML; document.getElementById("PicYuLan").style.display="none"; document.getElementById("Images_3").style.display="block"; } function show_briefpic(){ var objImages1=document.getElementById("Images_1"); if(objImages1.style.display==""){ objImages1.style.display="none"; objImages1.innerHTML=document.getElementById("PicYuLan").innerHTML; }else{ objImages1.style.display=""; objImages1.innerHTML=document.getElementById("PicYuLan").innerHTML; } }
可爱的三头身造型、极富幻想意味的画面、细腻的动作、自由的变换职业以及在小细节上的雕刻使得本作的人气暴增;游戏里最大的特色是丰富的职业!每个职业都有不同的能力,在转职后这些能力还可保存,水晶不在和前几代一样,而是变成了可被击碎的出现。因此故事的情节和世界观也随之改变。
“幻想马赛克”系列数独游戏发布新作《幻想马赛克32:圣诞老人的小屋,Fantasy Mosaics 32: Santas Hut》,企鹅一家在收到了圣诞老人的邀请,到他的小屋里去度过冬日假期,让我们来看看这里到底会发生什么?
自从影子战争摧毁了凯尔多尼亚以及艾尔世界的土地已经过去了三百年,过去的争斗早已逐渐变成传说。 在法拉赫高地,野蛮人战士的部落在北方严酷的环境下艰难求生,部落之间经常发生冲突,并袭扰洗劫附近富饶的边疆城镇。边疆部落受够了他们持续不断的骚扰,他们向帝国寻求援助——强大的帝国控制着从斯嘉丽山脉到锡尼海姆山谷以及灰木地区的土地。西部帝国军团被命令前往高地剿灭匪徒,在边疆部落伊塞尔和马尼尔的协助下,在龙关之战中击杀了大王布伦丹。 他们签署了一项和平协议,禁止任何部落进入边境。从那时起,那里没有产生一位大王来重新团结部落,他们陷入了内讧之中。 在这个黑暗的年代,你的部落由独眼法里尔领导,一名德高望重的战士。你是他的儿子和指定继承人,你也渴望向部落长老会和父亲证明自己的能力…… 遗产 《Fantasy General II》是90年代经典战略游戏的翻版! 军队再次在饱受战火蹂躏的凯尔多尼亚土地上部好战线,新一代指挥官们将互相测验他们的勇气与战术。幻想战争游戏回来了! 战斗 忠于原版游戏的传统,《Fantasy General II》是基于回合制的战斗。指挥超过75种不同的独特单位,包括强大的英雄。 考虑地形、武器与盔甲、魔法效果、士气与军队之间的平衡,指定并执行战斗计划,击败敌人,作为野蛮人战争领袖扬名立万。 战役 在一场又一场的战斗之后,你需要做决定并部署军队。年轻的部落成员需要接受训练才能获得足够的经验,这样即使是最稚嫩的新兵也能成为经验丰富的战士。但是要记住:代价高昂的胜利有可能比失败还要糟糕……当身经百战的单位阵亡时,他们取得的进度与所获经验也会随之消失。每个单位都有特殊能力、武器与盔甲,他们可以装备你在战斗中发现的魔法遗物,并利用从敌人那里获得的黄金和资源进行升级。 部落 一个由山地部落组成的自治联盟,他们珍视自己的独立性,不惜为了它而战斗。 指挥斧手、狂战士、女矛兵、巨魔和萨满,召唤祖先的灵魂和强大的元素,或训练敏捷的鹿骑兵和致命战熊,或者招募从长弓兵到半人马作为雇佣兵。 帝国 表面上看是艾尔世界最强大的王国。面对帝国的强大军团和他们的魔物,从龙炮到傀儡,以及他们带向战场的不死生物,或与哈比、蜥蜴人与巨人作战。 世界 艾尔世界充满了美景与奇观。从寒冷、蕴含丰富魔力的法拉赫高地,也就是玩家野蛮人部落的家园,到拥有肥沃河谷和幽深丛林的边境地带,有巫婆和怪物仍然在那里自由生活;从陷落之地,那里承受了巨大的灾难,充满危险沼泽和蜥蜴人,再到南方精致而平静的帝国,这些奇妙的城市是他们的家园,这些地方都是由不死族的劳工建造而成。随着战役,你将在几个不同的战场中作战,这些战斗也需要不同的战术和军队组成。
本作搭载了可以单人独自游玩的“RPG模式”,该模式中描绘了主人公格兰等人的新故事,包含了和手游原作同样的武器收集和角色养成,除此之外还有“任务战斗”和与巨大敌人战斗的“BOSS战斗”等要素。
Final Fantasy VII却是缔造一个令人叹为观止的纪录,PS日本版本的FF VII在1997年1月31日推出,集Final Fantasy系列优点于一身,当时有完美的秘石系统,加上撼动人心的故事剧情感人,创下全球销售高达700多万套的天量,一举将FF推上全球游戏的领导系列! 此游戏可说是长篇巨著,要从头玩到尾要80个小时。游戏中创造了大量豪华的图象 ,过场动画约1个小时,画面经过3D加速处理,播放速度在每秒钟30帧以上,十分流畅。游 戏第一个采用雅马哈的全新XG音效。游戏中穿插着不少迷你游戏,这些游戏中的游戏也很吸 引人。 游戏中提出了一些系统,例如世界地图系统可让人随时了解所处的位置,朝什么方向走,还 可以看到城镇和村庄的分布情况。从一个村庄走到另一个村庄时,处于山野系统中。在这个系统中用各种不同的视野来表现工厂、村庄、酒吧、山路、港湾、舟船、隐蔽点和各种相关 的场所。菜单系统用于查看和使用装备、存档或者管理队伍。游戏中的队伍大多时间里是3 个人,敌人的编组也最多不超过6个。每个出场的主角可以使用的有基本攻击、施展魔法, 或使用物品。战斗节奏非常快,作战方式兼有即时制和回合制的特点,也就是在布置我方队 员的指令所需的时间结束时,不管布置完成没有,敌人就已经发起进攻了。游戏在战斗系统 中突出了资源的战略重要性,这些资源通过寻找或购买,装配在主角的武器或装甲上,使武 器的性能发生变化。例如在“云”(Cloud)的剑上配上火系的魔晶石,就可发出火术攻击。 加装火系的防护物品就能防御敌方的火系攻击术。每次使用后,火系魔晶石的能力会逐渐增加,最后可修炼成最高级的火术。
《幻想马赛克11:逃离恐龙(Fantasy Mosaics 11: Fleeing from Dinosaurs)》是Match Gems制作、iwin发行的一款数独类益智小游戏。
《最终幻想13》作为系列最新作,采用史克威尔自家的“水晶引擎”开发,以原始大地「脉冲」为舞台,讲述了被有如神一般存在的「法尔希」所选中而成为世界公敌的「露西」们,相互之间错综复杂的关系与共同抗争不幸命运的故事。 《最终幻想13》获得销量的成功之后,相继推出续作《最终幻想13-2》以及《最终幻想13:雷霆归来》,两作分别以雷霆的妹妹以及雷霆作为主角,两作大量吸取玩家的意见,更加重视场景互动,以及RPG传统要素,为《最终幻想13》系列画上满意的句号。
《最终幻想8》最初于1999年登陆Playstation平台,游戏以爱情为主题,围绕着男女主人公相遇、相知、相爱而展开,并以这一主线安排了复杂的人物关系和曲折动人的情节。在本作中,玩家几乎会感觉到自已不是在玩一部游戏,而是在看一部感人致深的电影,一切的一切,都让人难以忘怀。
在幻想马赛克的最新作品中,企鹅佩妮被困在时间门中,她将给我们带来全新的神秘色彩!帮助她寻找打开时间门的钥匙,解锁在每个关卡中隐藏的所有神秘色。
♦ 游戏描述: 《最终幻想9》于2000年发售,全球销量超过了500万套,如今它载誉归来,登陆 Steam了!现在你可以在PC上重新体验吉坦和他的小伙伴们的冒险故事! ♦ 故事简介: 吉坦和盗贼团绑架了公主嘉妮特,嘉妮特是亚历山德里亚王国的继承人。出乎他们意料的是,公主其实一直很渴望逃离王国的城堡。在经历了一系列阴差阳错的故事以后,公主嘉妮特和她的私人随从斯坦纳加入了吉坦的队伍,然后开始了一场不可思议的旅行。在旅程中,他们遇见了很多难忘的人,比如“比比”和“奎娜”,他们从这些人口中得知了水晶的秘密,以及准备要摧毁他们这个世界的可怕的黑暗力量。 ♦ 游戏内容: 1.能力:通过装备新的道具可以学习新的能力。当你完全掌握了这些能力以后,你不用装备道具也能够使用它们,各种能力的自定义搭配几乎是无限的。 2.Trance系统:当你在战斗中不断受到伤害以后, Trance条就会累积起来。当积满以后,你的角色就会进入Trance状态,在这种状态下可以使用平时不能使用的特殊强力技! 3.合成系统:不要浪费你的物品。你可以将两个物品或两件装备融合,来制成更好的、更强力的物品或装备! 4.迷你游戏:陆行鸟游戏、跳绳游戏、抓青蛙、卡片游戏,只要你还没有结束你的游戏旅程,那么你就可以尽情享受这些迷你游戏。你还可以通过玩迷你游戏获得特殊道具。 ♦ PC版增加内容: 1.成就系统 2.7种游戏提升:包括“高速模式”和“不遇敌模式” 3.自动保存 4.高清过场动画和高清角色建模
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