开放世界游戏
开放世界游戏最新下载,这里有开放世界游戏最全最热门的内容,玩家们可以在这边找到开放世界游戏最好玩的推荐,如果玩家们对开放世界游戏的推荐还满意,可以关注游侠网,了解更多更有趣的游戏下载游戏盘点。
2021-03-03 18:12:45《闹鬼庄园3:画中美人》这次将带领玩家去拯救100年前被一位恐怖的骷髅女人所俘虏的一位画家,会有那些惊险经历呢?
《闹鬼传说3:送葬者》这是ERS Game Studios带来的一款冒险解密游戏。这款游戏是以凭单词和阴影图找物品结合为主,游戏里的益智小游戏较为简单,当然个别小游戏还是需要玩家开动脑筋。
《难题:超越山谷》是一款第一人称冒险解谜游戏,设置在一个美丽的世界,故事没有文本或对话。
《无风的山谷2》是一个自由探索并混合了回合战略的游戏。游戏在某些方面继承了超级任天堂游戏《圆桌骑士》中的一些元素,但又不同与先前的任何游戏——即便是《无风的山谷1》。
育碧宣布将会在7月份开始《赛道狂飙2:峡谷》的封闭测试,届时也会推出一个名叫“ManiaPlanet”的PC网络游戏系统,这是一个提供给社区基础的游戏创作和参与游戏的工具。 《赛道狂飙》系列自从2003年发布首作以来,吸引了超过900万玩家,玩家也为这个系列创作了成百上千个自定义赛道。 该游戏的开发商Nadeo在《赛道狂飙2:峡谷》中提高了图像品质、真实性和网络基础,将该系列带向另一个高度。 育碧的世界范围在线指导Stephanie Perotti说:“《赛道狂飙》系列一直提供最单纯、最简单和最好玩的赛车游戏,还大力提倡我们在线社区参与创造。《赛道狂飙2:峡谷》给予玩家们一个更现代化、更真实、真华丽的赛车体验,他们可以在此基础上以其他游戏无法做到的方式打造自己的赛车游戏。” 《赛道狂飙2:峡谷》将会是ManiaPlanet系统的首个游戏,这个系统中包含有《赛道狂飙》社区所熟悉的创作工具,比如地图编辑器、玩家的创造浏览器、排名和游戏配对系统。ManiaPlanet系统将会把这些工具扩展到第一人称射击游戏和角色扮演游戏领域,使之简单易用。
一款真实场景的步行模拟器。玩家将进入到新西兰南岛的夏洛特女王峡湾附近,欣赏山谷优美的风光和美丽的景色。你可以与场景进行互动,这会让你非常的有代入感,并且你随时可以在游戏中拍照留恋。
《火车山谷(Train Vally)》是一款火车模拟游戏,一共包含4个故事线,主要背景在1830到2020年代之间。玩家需要兴建铁路以连接城市、桥梁、隧道。不同的火车线路有不同的造价,经过农田造价更低,横穿村庄和森林更加昂贵。 玩家可以在游戏中通过对铁轨的控制,来把握列车运营的时间,本作中包含18种类型的火车。从蒸汽动力到高速列车无一不包。
Atari公布了基于龙与地下城设定的新作,《龙与地下城:匕首谷(Dungeons & Dragons:Daggerdale)》的进一步情报,同时公布了游戏的多张截图。 《龙与地下城:匕首谷》是一款动作角色扮演游戏,由Bedlam Studios开发,Atari担任发行。游戏预定推出PC、PS3和 Xbox360版。本作故事围绕在主角为了守护Dalelands的和平,奋而与企图入侵、征服Dalelands的邪恶力量Rezlus和Zhentarim进行战斗。 游戏除了提供单人故事模式以外,还支持四人在线同乐和两人区网合作的多人游戏模式,玩家的任务就是藉由解开Techyamar矿山的谜团来恢复Dalelands昔日的和平,摧毁邪恶势力所在地虚空之塔(Tower of the Void),并与最后的魔王Rezlus战斗。 在《龙与地下城:匕首谷》中,玩家可以单独游戏,也可以和好友一同闯关,游戏中允许最多4名玩家一起游戏。游戏中将有大量的武器、技能、特技可以供玩家使用和修习。
每一款《极品飞车(Need for Speed)》的推出,总是能为玩家们带来令人惊喜的变化,而这种优良传统的结果,就是所有人对该家族新成员【Need for Speed Carbon】抱以极大的期望值。最近,我们得到了一次难得的独家采访机会,能够近距离地接触到这款正在开发中的游戏,看看它到底有多精彩。 用雄心勃勃来形容今年的这款《极品飞车》应该是很恰当的。它一方面完全继承了前作的所有卖点,另一方面,根据开发小组对赛车文化的研究,为游戏加入了许多十分有创意的新元素。峡谷竞速,成立帮派和赛车级别划分应该算是本作的几大看点。游戏里生涯模式的核心是争夺城市的控制权。故事的发生地是一个大都会,其规模相对于《最高通缉(Most Wanted)》中的那个要大上很多,除此之外,就是游戏标题提到的卡本峡谷,这座大峡谷,将以boss战的战场身份出现。在游戏里,玩家要不断征召小弟,在他们的帮助下一个街区接着一个街区地取得城市的控制权,同时,还要掌握三种级别赛车——tuner,muscle,exotic——的驾驶技巧。另外,EA Canada的开发人员正尝试为游戏加入一些更有趣的车辆个性化功能。 从游戏的开场动画我们可以知道,玩家这次要扮演的是《最高通缉》里黑名单上的一位车手,而他回到这座城市的目的,则是为了改变自己命运……故事的细节目前仍是个谜,特别是将《卡本峡谷》和《最高通缉》联系起来的那些内容,所以在情节方面我们实在发掘不出什么猛料。不过有一点可以肯定,就是故事的叙述仍旧采用过程动画的手法,而导演,和《最高通缉》是同一个人。但是,为了适应游戏的整体风格,过场动画的整体感觉做出了一定的变化。对我们来说,过场最重要的自然是够炫够刺激,虽然我们也很好奇地想知道游戏情节的庐山真面目。 从游戏性的角度来说,《卡本峡谷》继承了前几款游戏的开放式环境的特点,并且在此基础上做出了很大的改进。这次玩家仍旧要开着车在城市里悠悠荡荡,同时要不断向控制着各条街区的帮派发起挑战,如果获胜,他们的地盘归你,你的声望也随之上升。要想一个人击败一群车手自然是件极其困难的任务,幸运的是你同样可以发展自己的帮派,征召其他车手帮助你取得胜利。由于不同类型的车手各自的特点,因此帮派的出现对游戏产生的影响可以说是革命性的。目前,我们已知有以下三种类型:blocker,scout和drafter。例如,比赛中你可以叫来blocker帮助你超越或者阻挡对手。而真正有趣的地方其实是那些在赛场以外发挥作用的人才。虽然制作组在透露情况时有所保留,但我们获悉,mechanic和fabricator能够为你调整赛车的性能和外观,而influencer则帮助你协调与警察等其他群体的关系。 一旦你和你的兄弟们击败了某块区域内所有的对手,那么你将进入游戏里最刺激的一个环节——峡谷竞速,也就是游戏的boss战。峡谷竞速有两种游戏模式,目标都是拿更多的分数。在第一种模式里,boss会开着车玩命的朝山下疯跑,玩家要尽量接近前面的boss,距离越近,分数越高。在第二种模式下,两者的关系恰恰相反,成了boss在屁股后面追你,他会不断扣除你的分数,扣除的多少,取决于他离你有多近。你的目标,就是在分数被扣完以前到达终点。虽然很有挑战性,在某些情况下,你能在极短的时间内取得胜利,例如在第一种模式下超越boss并在一段时间内保持领先,或者在第二种模式下保持相当大的优势。当然,也有可能在瞬间宣告任务失败,这通常是因为发生撞车。 《卡本峡谷》的另一大重头戏就是车辆级别的划分,不同级别的赛车,它们的物理特性和操控性能都有很大的区别。采访中,我们用同一条峡谷赛道试玩了不同级别赛车,感觉真是棒极了。与前作不同,《卡本峡谷》里玩家们必须掌握每个级别赛车的驾驶技巧。这么做的原因是,当你面对不同的对手时,赛道设计总是有利于发挥他们手中赛车的长处,这就迫使玩家不得不使用相应类型的赛车应战。举个例子,tuner最适合急弯多的环境,而长直道才能发挥muscle的全部实力。 《最高通缉》中消失的漂移终于重出江湖,但规则做出了一些改动,现在速度和动量是拿分的关键。玩家仍旧要在转弯时做出各种疯狂的漂移动作,但是,这一次,取胜的关键是长距离的刹车,距离越长分数越高。也许甩尾的动作很漂亮,但最好有所收敛,因为你必须保持动量。 另一项回归的特性是对赛车的个性化设定。以前出现过的调整功能在《卡本峡谷》被保证保留,但与《地下狂飙2》相比,调整的难度有所降低。本作在这方面最大的进步是引入了“auto sculpting”技术,借助这项技术,玩家只需要见到的移动滑动条,就能调整车辆部件的外观。这里你同样可以获得兄弟们的帮助,fabricator和mechanic能够让你对车辆做出更多调整。 受Xbox和Xbox 360平台之间的巨大差异的限制,制作组在开发中采取了与去年《最高通缉》不同的开发方式。严格的说,相对于Xbox版,360平台上的《最高通缉》只能算是一款加强版的游戏。而这次,在开发之初就充分考虑到了次世代主机的需求,因此这款游戏更能体现360平台的强大性能,与此同时,在现世代主机上表现同样出色。虽然他们还没明确宣布游戏到底会移植那些平台上,不过看上去,极有可能是“一个都不能少”。因为PlayStation 3和Wii上市还需一段时日,制作组表示,这两个版本的特殊功能将主要由平台各自的特性决定。 游戏的画面非常的漂亮,即使在Xbox上同样如此。360版自然是两者之中更漂亮的那一个,但Xbox版的表现还是很我们大吃一惊。赛车的建模只能用完美来形容,而峡谷环境则会让熟悉了城市赛的玩家耳目一新。游戏里那些很炫的灯光效果继续得到改进,现在已经很难再用什么词语来形容了。 虽然游戏的音效部分刚刚进入开发阶段,而仍旧使我们欣喜不已。仅凭引擎的噪声,我们就能轻易的辨别出不同级别的赛车,即使这只是个雏形,但听上去就已经非常不错了。在我们试玩过程中,游戏播放的是一段太鼓风格的打击乐,这段乐曲与传统的NFS配乐风格截然不同,但与峡谷竞速的紧张气氛结合得出奇的好。EA的方面传来的信息显示,最终的游戏可能会使用一种互动背景音乐的技术,乐曲将会随着比赛的形势实时发生变化,以更好地烘托游戏氛围,听上去是不是很酷? 我们试玩的时间并不长,仅仅换了几辆车跑同一条峡谷赛道,除此之外,就是新的漂移赛和赛车调整功能,但游戏的几大看点都走马观花式的一一点到了。制作组把赛车分成不同级别的做法似乎很明智,毕竟它们之间操控性能差别太大了。新的漂移赛看起来似曾相识,只有上手之后才发现,游戏变得更有趣了。新的auto sculpting首先听起来有点不现实,但我们相信会有更多人沉迷于在自己的爱车上涂鸦。当然,现在的游戏还有很多瑕疵,不过,我们对最终上市的作品充满了希望。 从我们所见所闻所玩的情况来看,《卡本峡谷》又将成为NFS系列下一款热卖的作品。它既引入了大量的新特性,又完整的保留了前作的优良传统。尤其赛车调整功能,进一步把游戏的街头文化色彩推向了极致。
该游戏是2000年上市的龙与地下城角色扮演游戏的续集作品,使用第三版龙与地下城规则,玩家可建立精通多种能力的角色。技能系统可使角色获得技能提高自己的战斗、魔法和冒险能力。第三版规则还允许玩家相当自由的改变自己的职业。 冰风谷II使用Infinity引擎技术,最小解析度为800x600。我们体验了游戏中的一些环境和关卡,游戏中包含了来自被遗忘的国度中的地点,如冰风谷的雪区、库尔特丛林等。游戏剧情基本上是线性进行的,但也有一些对话选项。比如在一个修炼地,你可以打败卫兵,穿上他们的衣服,大摇大摆的进行,也可以注意对话,骗过卫兵,和平的进去。
《灵魂山谷,Soul Valley》是一款生存、文本阅读、寻宝、故事丰富的步行模拟游戏。 你的角色阿比盖尔来到山谷,这里是她母亲去世前留给她的照片上的地方。 她希望你通过寻找一些东西以找出关于你父亲的真相。 游戏主要玩法在于寻宝。 你试图从母亲留在山谷中的地图找到碎片。 每张地图都会引导您找到一块拼图和一张来自您母亲的便条。 游戏玩法的另一部分是生存。 你试着不要饿死或渴死。 收集木块点燃火,烧开水,在废弃的棚屋中寻找食物或吃当地的植物。
背景设定在金字塔建造时期埃及的第三人称视角侦探冒险RPG游戏,进入山谷是一款融合了探索与战斗类型的游戏,从谈话中获得线索以找到被奴隶贩子绑架的女儿。
《火车山谷(Train Vally)》是一款火车模拟游戏,一共包含4个故事线,主要背景在1830到2020年代之间。玩家需要兴建铁路以连接城市、桥梁、隧道。不同的火车线路有不同的造价,经过农田造价更低,横穿村庄和森林更加昂贵。 玩家可以在游戏中通过对铁轨的控制,来把握列车运营的时间,本作中包含18种类型的火车。从蒸汽动力到高速列车无一不包。
由日本EA发行,ChromeSix公司开发的《天使之谷》系列是在日本PC游戏界具有相当高人气的RPG作品,这款具有美丽的画面和超高的战略性S·RPG自从推出以来就赢得了大批fans的支持。玩家可以在战略地图上进行战斗的准备,让故事按照自己想要的进度来 进行。只是一股脑的战斗,并无法领略这款“天使之谷”的乐趣。 在这片天使的广大土地上,有许多隐藏的事件与宝物,在意想不到的地方等着玩家来发掘。 在战略地图上,玩家可以自由的来去,以此来进行故事。而在各地的商店有着超过100种以上的各式装备与道具,而随着故事的进行, 商店中的道具也会随之变化,善用这些商店来做好战斗的准备吧。至于已经过关的地图关卡,玩家也可以“扫讨”来和敌人再次战斗。 利用这个机能,玩家可以用来夺取敌人身上的稀有道具,或者是锻炼角色、设计战术来创造一支钢铁雄师。 多彩的战斗系统,挑战玩家的战略能力~ “天使之谷”的战斗是 。。。。。。
《难题:超越山谷》是一款第一人称冒险解谜游戏,设置在一个美丽的世界,故事没有文本或对话。
《星露谷物语》是一个开放式的乡村生活的RPG,支持最多可4人合作模式! 你继承了“星露谷”——你爷爷的旧农场的情节。继承了几个留下来的农场工具和几个硬币,准备开始你的新生活。你要在这片土地上学会生活,并把这些一片荒芜成一个繁荣的家吗?这不是容易的。从Joja公司来到小镇,之前的生活方式已经全部消失。社区中心——一个镇上最热闹的活动中心,现在已成一片废墟。但山谷似乎充满了机遇。随着一点点的奉献,你可能就是那个恢复“像素谷”的伟大之人!
《冰风谷(Icewind Dale)》是一款面向PC平台的经典RPG大作,近日,开发商Overhaul Games 公布系列新作《冰风谷增强版(Icewind Dale: Enhanced Edition )》将在近期登陆移动平台。 游戏将加入了2000年版中被删减掉的内容,并新增6个拓展任务和60个全新道具。此外游戏还包含了“冬之心”和“诱惑之主的审判”两个扩展包,增加了来自《博德之门2:增强版》的31个全新职业、装备组合以及122个全新符文。其中的全新剧情模式允许玩家自行选择难度,在不面临“Game Over”的情况下一气呵成体验游戏剧情。 游戏的多人模式可支持最多6名玩家同时体验。另外,游戏还将重新设计用户介面,添加了画面缩放和快速拾取条等功能。
该游戏是2000年上市的龙与地下城角色扮演游戏的续集作品,使用第三版龙与地下城规则,玩家可建立精通多种能力的角色。技能系统可使角色获得技能提高自己的战斗、魔法和冒险能力。第三版规则还允许玩家相当自由的改变自己的职业。 冰风谷II使用Infinity引擎技术,最小解析度为800x600。我们体验了游戏中的一些环境和关卡,游戏中包含了来自被遗忘的国度中的地点,如冰风谷的雪区、库尔特丛林等。游戏剧情基本上是线性进行的,但也有一些对话选项。比如在一个修炼地,你可以打败卫兵,穿上他们的衣服,大摇大摆的进行,也可以注意对话,骗过卫兵,和平的进去。
国外发行 : Interplay 游戏类别 : 角色扮演 系统需求 : Windows 95/98; DirectX 7.0以上; Pentium 200 MMX以上; 32 MB RAM; 硬盘空间400 MB; 4X CD-ROM; 2 MB内存之显示卡 IWD未推出先轰动 谈到RPG,玩家们会先想到哪一家公司?没错,就是Interplay,Interplay所推出的《柏德之门:Baludr's Gate》拿下1998年度最佳RPG奖,及1999年度RPG大赏则再度由《异域镇魂曲:Planescape- Torment》获得,放眼游戏世界,Interplay出品的游戏已经成为品质与经典的代名词,而Interplay公司在本次的E3大会中,一举由数千游戏中夺下数项大奖,其中一项最佳RPG入围就是《冰风溪谷:Icewind Dale》(以下简称IWD),加上IWD的制作群,正是设计《异尘余生2:Fallout》以及《异域镇魂曲:Planescape- Torment》的世界顶尖RPG制作群-- Black Isle Studios,使得IWD在未推出前,已经获得最佳的品质保证背书。 龙与地下城的背景 「冰风溪谷」是一部史诗型的大作,整个故事发生在「柏德之门」的所在地,也就是「专家级龙与地下城」中「被遗忘的国度」(Forgotten Realms)之世界。更清楚地说,它是发生在费伦(Faerun)大陆北方的冰天雪地,这儿充满了各种凶恶与残暴的怪物,并会主动袭击人类,玩家扮演的是一组六人的冒险队伍,在讨伐怪物的军队遭到雪崩活埋后唯一生还的六人,必须清除所有接踵而来的危机,解开重重迷团,整救费伦大陆。唯有透过重重的考验,才能拯救「被遗忘的国度」。 和众家好友一同闯地城 了解故事背景之后,绝对不能不提IWD另一项特点,没错!就是多人联机!设计小组在IWD之中,大大强调多人联机的部分,玩家可以想象一下,在「异尘余生」及「异域镇魂曲」的世界中,若能与好友们一同奋战该是多令人兴奋的一回事,若说「柏德之门」开启了「被遗忘的国度」网络之门,那IWD就是将联机部分做出最终的完全进化。在IWD中,一开始玩家就拥有六人满伍的冒险队,也就是说,在单人游戏模式,玩家必须创造并操纵六个人物。而在多人的游戏模式中,则可以加入一到六个玩者,各自将自己所扮演角色的职责与能力发挥到极限,运用各项战术,相互合作地面对所有怪物,并一同探索游戏中各个凶险的地城,解决种种谜题。而联机方式则包括了传统的调制解调器联机、IPX联机、TCP/IP联机以及串行埠(Serial)等各种方式,让各种配备环境吓得玩家都能一同参加战局。
《神秘追踪者5:沉寂山谷》是由Big Fish Game发行的一款冒险解谜游戏。在游戏中你要阻止石棺的开启和惨剧的发生。克莱德代理在游戏中作为一个信使,他能从出发点瞬移6英里。他无法传送到未知方位,至少目的地要有一只宠物。他接到老板的紧急召见,“神秘追踪有个紧急情况,要加紧对附近石棺的探查,有一个看起来已经被唤醒了。机构必须保护催化剂,并让克莱德代理带走它。Shade代理需要全程护送他的安全。”但是之后,一个阴影面具就袭击了老板的办公室,并占据了克莱德代理思想。
美国铁路:萨米特河与松谷是第一人称铁路模拟游戏。 背景设定在19世纪蒸汽时代,游戏核心为致力于扩大您的运输业务。 装载和处理货物,建立自己的铁轨或操纵和维护车辆,同时最大程度地提高利润。 游戏包含了大量具有高度精细且完全动画化的车辆,配以真实的声效和物理,以及各种交互式的部件。
《浣熊裂谷》是一款由Marcos Game Dev开发的横版跑酷类闯关游戏,非常有趣,在游戏里你将扮演一只可爱的浣熊,展开一场艰难的求生之旅,此外我们的小浣熊还有携带一个实验性的传送手镯,使其具有瞬移能力,灵活的利用这一点是玩家闯关的技巧。
每一款《极品飞车(Need for Speed)》的推出,总是能为玩家们带来令人惊喜的变化,而这种优良传统的结果,就是所有人对该家族新成员【Need for Speed Carbon】抱以极大的期望值。最近,我们得到了一次难得的独家采访机会,能够近距离地接触到这款正在开发中的游戏,看看它到底有多精彩。 用雄心勃勃来形容今年的这款《极品飞车》应该是很恰当的。它一方面完全继承了前作的所有卖点,另一方面,根据开发小组对赛车文化的研究,为游戏加入了许多十分有创意的新元素。峡谷竞速,成立帮派和赛车级别划分应该算是本作的几大看点。游戏里生涯模式的核心是争夺城市的控制权。故事的发生地是一个大都会,其规模相对于《最高通缉(Most Wanted)》中的那个要大上很多,除此之外,就是游戏标题提到的卡本峡谷,这座大峡谷,将以boss战的战场身份出现。在游戏里,玩家要不断征召小弟,在他们的帮助下一个街区接着一个街区地取得城市的控制权,同时,还要掌握三种级别赛车——tuner,muscle,exotic——的驾驶技巧。另外,EA Canada的开发人员正尝试为游戏加入一些更有趣的车辆个性化功能。 从游戏的开场动画我们可以知道,玩家这次要扮演的是《最高通缉》里黑名单上的一位车手,而他回到这座城市的目的,则是为了改变自己命运……故事的细节目前仍是个谜,特别是将《卡本峡谷》和《最高通缉》联系起来的那些内容,所以在情节方面我们实在发掘不出什么猛料。不过有一点可以肯定,就是故事的叙述仍旧采用过程动画的手法,而导演,和《最高通缉》是同一个人。但是,为了适应游戏的整体风格,过场动画的整体感觉做出了一定的变化。对我们来说,过场最重要的自然是够炫够刺激,虽然我们也很好奇地想知道游戏情节的庐山真面目。 从游戏性的角度来说,《卡本峡谷》继承了前几款游戏的开放式环境的特点,并且在此基础上做出了很大的改进。这次玩家仍旧要开着车在城市里悠悠荡荡,同时要不断向控制着各条街区的帮派发起挑战,如果获胜,他们的地盘归你,你的声望也随之上升。要想一个人击败一群车手自然是件极其困难的任务,幸运的是你同样可以发展自己的帮派,征召其他车手帮助你取得胜利。由于不同类型的车手各自的特点,因此帮派的出现对游戏产生的影响可以说是革命性的。目前,我们已知有以下三种类型:blocker,scout和drafter。例如,比赛中你可以叫来blocker帮助你超越或者阻挡对手。而真正有趣的地方其实是那些在赛场以外发挥作用的人才。虽然制作组在透露情况时有所保留,但我们获悉,mechanic和fabricator能够为你调整赛车的性能和外观,而influencer则帮助你协调与警察等其他群体的关系。 一旦你和你的兄弟们击败了某块区域内所有的对手,那么你将进入游戏里最刺激的一个环节——峡谷竞速,也就是游戏的boss战。峡谷竞速有两种游戏模式,目标都是拿更多的分数。在第一种模式里,boss会开着车玩命的朝山下疯跑,玩家要尽量接近前面的boss,距离越近,分数越高。在第二种模式下,两者的关系恰恰相反,成了boss在屁股后面追你,他会不断扣除你的分数,扣除的多少,取决于他离你有多近。你的目标,就是在分数被扣完以前到达终点。虽然很有挑战性,在某些情况下,你能在极短的时间内取得胜利,例如在第一种模式下超越boss并在一段时间内保持领先,或者在第二种模式下保持相当大的优势。当然,也有可能在瞬间宣告任务失败,这通常是因为发生撞车。 《卡本峡谷》的另一大重头戏就是车辆级别的划分,不同级别的赛车,它们的物理特性和操控性能都有很大的区别。采访中,我们用同一条峡谷赛道试玩了不同级别赛车,感觉真是棒极了。与前作不同,《卡本峡谷》里玩家们必须掌握每个级别赛车的驾驶技巧。这么做的原因是,当你面对不同的对手时,赛道设计总是有利于发挥他们手中赛车的长处,这就迫使玩家不得不使用相应类型的赛车应战。举个例子,tuner最适合急弯多的环境,而长直道才能发挥muscle的全部实力。 《最高通缉》中消失的漂移终于重出江湖,但规则做出了一些改动,现在速度和动量是拿分的关键。玩家仍旧要在转弯时做出各种疯狂的漂移动作,但是,这一次,取胜的关键是长距离的刹车,距离越长分数越高。也许甩尾的动作很漂亮,但最好有所收敛,因为你必须保持动量。 另一项回归的特性是对赛车的个性化设定。以前出现过的调整功能在《卡本峡谷》被保证保留,但与《地下狂飙2》相比,调整的难度有所降低。本作在这方面最大的进步是引入了“auto sculpting”技术,借助这项技术,玩家只需要见到的移动滑动条,就能调整车辆部件的外观。这里你同样可以获得兄弟们的帮助,fabricator和mechanic能够让你对车辆做出更多调整。 受Xbox和Xbox 360平台之间的巨大差异的限制,制作组在开发中采取了与去年《最高通缉》不同的开发方式。严格的说,相对于Xbox版,360平台上的《最高通缉》只能算是一款加强版的游戏。而这次,在开发之初就充分考虑到了次世代主机的需求,因此这款游戏更能体现360平台的强大性能,与此同时,在现世代主机上表现同样出色。虽然他们还没明确宣布游戏到底会移植那些平台上,不过看上去,极有可能是“一个都不能少”。因为PlayStation 3和Wii上市还需一段时日,制作组表示,这两个版本的特殊功能将主要由平台各自的特性决定。 游戏的画面非常的漂亮,即使在Xbox上同样如此。360版自然是两者之中更漂亮的那一个,但Xbox版的表现还是很我们大吃一惊。赛车的建模只能用完美来形容,而峡谷环境则会让熟悉了城市赛的玩家耳目一新。游戏里那些很炫的灯光效果继续得到改进,现在已经很难再用什么词语来形容了。 虽然游戏的音效部分刚刚进入开发阶段,而仍旧使我们欣喜不已。仅凭引擎的噪声,我们就能轻易的辨别出不同级别的赛车,即使这只是个雏形,但听上去就已经非常不错了。在我们试玩过程中,游戏播放的是一段太鼓风格的打击乐,这段乐曲与传统的NFS配乐风格截然不同,但与峡谷竞速的紧张气氛结合得出奇的好。EA的方面传来的信息显示,最终的游戏可能会使用一种互动背景音乐的技术,乐曲将会随着比赛的形势实时发生变化,以更好地烘托游戏氛围,听上去是不是很酷? 我们试玩的时间并不长,仅仅换了几辆车跑同一条峡谷赛道,除此之外,就是新的漂移赛和赛车调整功能,但游戏的几大看点都走马观花式的一一点到了。制作组把赛车分成不同级别的做法似乎很明智,毕竟它们之间操控性能差别太大了。新的漂移赛看起来似曾相识,只有上手之后才发现,游戏变得更有趣了。新的auto sculpting首先听起来有点不现实,但我们相信会有更多人沉迷于在自己的爱车上涂鸦。当然,现在的游戏还有很多瑕疵,不过,我们对最终上市的作品充满了希望。 从我们所见所闻所玩的情况来看,《卡本峡谷》又将成为NFS系列下一款热卖的作品。它既引入了大量的新特性,又完整的保留了前作的优良传统。尤其赛车调整功能,进一步把游戏的街头文化色彩推向了极致。
关于这款“失落的山谷”小游戏讲述的是一个自行车手发生意外来到一处广阔恬静的山谷,他需要步行走出山谷去海岸登船回家。游戏的意义在于欣赏沿途的自然风光,放松心情。
“Into Blue Valley”是一款第一人称冒险游戏,玩家持相机以伪纪录片模式探索神秘的蓝色山谷。
“Into Blue Valley”是一款第一人称冒险游戏,玩家持相机以伪纪录片模式探索神秘的蓝色山谷。
Crazy Moo Games制作,KISS ltd发行,一款模仿超级玛丽的小游戏。
《水晶裂谷(Crystal Rift)》是一个灵感来自经典的地牢游戏的体验式的恐怖挑战游戏,带领玩家穿越一系列的神秘地方。游戏将开放超过30个具有独特风格和设置的等级水平,还提供了大量游戏时间。游戏中玩家可以慢慢地通过故事情节,通过探索去发现黑暗秘密……
bigfish发行的一款基于物理原理的弹珠益智游戏,有一个关于断头谷传说的故事线。
《火车山谷(Train Vally)》是一款火车模拟游戏,一共包含4个故事线,主要背景在1830到2020年代之间。玩家需要兴建铁路以连接城市、桥梁、隧道。不同的火车线路有不同的造价,经过农田造价更低,横穿村庄和森林更加昂贵。 玩家可以在游戏中通过对铁轨的控制,来把握列车运营的时间,本作中包含18种类型的火车。从蒸汽动力到高速列车无一不包。
Atari公布了基于龙与地下城设定的新作,《龙与地下城:匕首谷(Dungeons & Dragons:Daggerdale)》的进一步情报,同时公布了游戏的多张截图。 《龙与地下城:匕首谷》是一款动作角色扮演游戏,由Bedlam Studios开发,Atari担任发行。游戏预定推出PC、PS3和 Xbox360版。本作故事围绕在主角为了守护Dalelands的和平,奋而与企图入侵、征服Dalelands的邪恶力量Rezlus和Zhentarim进行战斗。 游戏除了提供单人故事模式以外,还支持四人在线同乐和两人区网合作的多人游戏模式,玩家的任务就是藉由解开Techyamar矿山的谜团来恢复Dalelands昔日的和平,摧毁邪恶势力所在地虚空之塔(Tower of the Void),并与最后的魔王Rezlus战斗。 在《龙与地下城:匕首谷》中,玩家可以单独游戏,也可以和好友一同闯关,游戏中允许最多4名玩家一起游戏。游戏中将有大量的武器、技能、特技可以供玩家使用和修习。
level Up Labs发行的一款融合策略、战术、塔防等多种元素的全新风格RPG游戏。