Stardeus是一款太空殖民地建造主题的模拟经营游戏,维修破损的飞船,随后按照你的意愿进行重建,接着开启异星探索。安排船员挖掘矿物,收集所需的资源,不断扩建你的飞船,应对各种随机事件。
Stardeus 是一款深度太空殖民模拟游戏,其中有一艘载有各种无人机和休眠人类幸存者的破碎宇宙飞船。这款游戏的灵感来自《异形工厂》和《环形世界》。你的角色是一个不朽的人工智能,他驾驶无人机修理一艘船,营救或利用休眠的船员,并与他们一起在这个虚拟宇宙中旅行,探索这个美丽而复杂的随机生成的世界。
拯救你的船员
你的任务是营救、修理和重建受损的船只。由于手头只有几架无人机,而且太空中没有可供人类呼吸的氧气,因此必须在幸存的机组人员窒息之前修复生命支持系统。
修复你的飞船
您可以根据自己的需要和喜好设计和重建您的船。要想在太空中长期生存,就必须把握好飞船的氧气、热量和能量系统之间的平衡。
将原材料加工成各种有用的物品,维持船舶的日常运转,根据需要对船舶进行扩容。种植和收割庄稼,为觉醒的殖民者提供食物。产生能量为航天器提供动力;合理规划能源网络,提高资源利用效率。
解锁高端科技
应用并扩展您的强大计算能力来研究外星技术。发现在恶劣的宇宙环境中生存的新方法,照顾你的人类船员,或开发利用你的船员的新方法。
探索宇宙
一旦飞船的电力系统恢复运行并安排了有能力的船员,就开始新的太空探索之旅,探索浩瀚的宇宙并在随机生成的行星和星系上开采矿物。
开启属于你的宇宙探险之旅
为最坏的情况做准备,但最好的希望。故事生成 AI 会生成一系列事件,吸引各种游客来丰富您的太空生活。无论是外星人的脸拥抱者,友好的商人,还是星际海盗,都要保持警惕和小心。
v0.12.0 (2025年1月23日) 更新内容:
主要更新:
新增疾病和免疫系统支持。
将宇宙结构更改为使用空间区域和扇区的图结构。
将太空飞行机制更改为使用燃料和超空间跳跃在不同地点之间旅行。
一些太空扇区将具有永久性的太空效应(沙尘暴、小行星等)。
新增纳米机器人,可以执行简单的任务,例如建造、拆除和修理。
允许为大多数生产设备创建多个指令。
新增Steam Workshop集成,用于分享宇宙飞船。
允许使用任何存档文件中的飞船开始新游戏。
功能新增:
新增可消耗的保险丝升级,以防止设备故障的副作用,例如火灾或爆炸。
为所有设备添加单独的工作点、输入端口和输出端口的支持。
允许使用操纵控制器顺时针/逆时针旋转飞船部件和残骸。
新增小型炮塔设备。
新增自动修理研究节点。
将大型休眠阵列替换为多个较小的阵列。
新增在线商店,允许在任何地点订购基本材料的配送。
允许在碎片和尸体上方建造/搬运物体(自动移开它们)。
新增10个新任务。
新增新的扫描目标:空间站。
新增“深度扫描”,可以检测到拥有行星和小行星带的扇区中的新资源。
新增剧情事件:烹饪事故。
新增剧情事件:战斗。
新增剧情事件:被黑客攻击。
新增剧情事件:超空间驱动器故障。
新增太空事件:炮击真菌。
新增疾病:太空腹泻。
新增食物中毒机制。
新增新场景:无机器人(困难!)。
新增教程:太空旅行。
新增教程:身体部位。
新增教程:战斗策略。
允许在维修站中安装速度升级。
新增较小的存储单元 (2x2)。
新增新材料:相位金属、伊甸金属、气陨石、水合金属、地质矿。
新增新可制作物品:聚变电池、重型聚变电池。
新增神秘的黑暗门户。
殖民者将能够欣赏透过玻璃地板的景色。
修复/重建连接器或设备后,尝试恢复设备连接。
新增专用贸易门户。
新增“采矿产量”修改器(新游戏+游戏内)。
新增扩展扫描研究(5级)。
服从芯片现在可以在异常地点找到(第120天后)。
新增“重置飞船”按钮到飞船控制中。
当飞船处于禁飞区时尝试进行超空间跳跃或飞行时,会自动重置飞船。
新增远程采矿研究节点(3级)。
新增光束钻设备,可以从你的飞船上开采资源矿藏。
新增混沌剧情生成器。
新增新游戏修改器:“基础科技”,允许锁定/随机化基础科技。
平衡性调整:
太空事件(小行星、袭击、胶囊等)只有在进入特定扇区时才会发生。
对战斗AI进行了多项重大增强。
调整了许多剧情事件的严重程度和频率。
移除了飞船电脑神经网络碎片/碎片整理机制。
休眠阵列中的起始殖民者数量减少。
访问星图将不再需要功能正常的桥梁控制。
减少了许多存储的存储容量(材料将不再那么丰富)。
调整起始资源数量。
起始飞船将不会生成高等级的加固地板/墙壁。
生成较小的起始飞船。
飞船引擎不会在空虚的太空中过热。
将传送器移至更高等级。
制作手枪将不再需要铂金锭。
没有氧气的情况下,火灾将自行熄灭的速度提高3倍。
爆炸将有更少的化学燃料来助燃。
在无氧环境中,施工失败不会导致火灾(爆炸除外)。
减少商人的库存数量,以鼓励在飞船上进行采矿和生产。
将内存模块移至更高的研究等级。
更改交易供求对玩家交易的影响,以防止金钱漏洞。
受损的地板坍塌只会影响当前区域(除非地板支撑着墙壁)。
将伊甸园电力产量从每殖民者5kW提高到25kW。
暗物质现在将成为一种稀有的可开采资源。
冰矿将不再有深度,也不会枯竭。
移除了探测器。
在所有场景中,包括残骸场景,预先解锁大部分1级科技。
将飞船电脑内置磁盘存储量从32 EB增加到64 EB。
将量子飞船电脑内置磁盘存储量从64 EB增加到96 EB。
新增新游戏修改器:“研究成本”。
当有备份时,失去一个重要的器官/身体部位将不会使生物丧失能力。
冶炼大多数原矿时,板材的产量增加。
使伏击/勒索信号和探险事件频率降低。
使勒索赎金更便宜。
使随机剧情生成器不那么随机/残酷。
增加了奥博特龙的战斗属性。
在和平难度下,爬行者在被感染的殖民者死后不会爆裂。
对身体部位造成中度或更严重的伤口会降低其质量。
内部门即使关闭,也具有较低的氧气/热交换阻力。
内墙具有较低的热交换阻力。
大型种植机将有4个简易厕所槽,而不是1个。
当在没有机器人的情况下开始残骸场景时,确保在人类附近生成一套完整的宇航服。
没有宇航服的殖民者除非被命令,否则不会尝试装备宇航头盔。
调整所有场景中的起始资源。
降低在休眠阵列中启用高级生命支持的电力成本。
将重复“施工灾难”事件的可能性之间的延迟增加2倍。
将生物废物转化为水的产量从1:1提高到1:2。
小型太阳能电池板和许多其他低等级设备将不再需要塑料。
将石油从原油的产量从1提高到2。
从生物体中移除受感染的器官将不会降低其质量。
允许将加热器输出提高到70摄氏度,使用阿西莫夫的覆盖后可达200摄氏度。
UI/UX改进:
新增关于着陆区大小预期的信息。
彻底改造了Codex UI和内容。
为一些Codex > 操作手册条目添加了图像。
在第一次微陨石撞击前发出警告。
警告不稳定的休眠阵列。
使日志和欢呼信息中的设备、生物、物体名称可点击。
使日志和欢呼信息中的[123:234]坐标可点击。
闪烁新的事件通知。
在通过通知或任务UI接受任务之前,不要显示新的任务对话框弹出窗口。
将鼠标悬停在燃烧物体上时,显示有关火灾的更多数据。
更新了多个过时的描述和Codex条目。
在所有点击时打开浏览器页面的按钮旁边显示外部链接图标。
组织加载游戏面板以减少混乱。
新增用于切换所选生物的直接控制的快捷键 (G)。
使游戏视图中飞船后面的太空物体图标具有交互性。
ESC将关闭无选择的对话框。
将兼容性信息添加到身体部位工具提示中。
点击研究节点成本中的数据体将聚焦于解锁该数据体的节点。
使欢呼信息更容易阅读。
通过将不可操作的指南显示为灰色来提高教程指南的可读性。
将基本控制教程拆分为3个较小的教程。
改善可滚动UI行为。
改善探险队成员选择视图。
复制配置现在可以与加热器/冷却器一起使用。
将所有研究项目列表添加到研究树中。
当设备在受到损坏后爆炸时,记录设备名称和位置。
在Codex条目中显示物体掩护值。
始终在环境 (Alt) 工具提示中显示掩护值。
按质量而不是状态*质量对身体部位进行排序。
警告在飞行时放弃废弃飞船。
提高下拉菜单中的滚动速度。
自动调整下拉菜单的大小以利用可用空间。
用绿色骷髅标记受感染的器官。
将受感染标签添加到受感染器官的工具提示中。
技术改进:
改善自动保存逻辑。
使生物动画在> 100FPS的显示器上更流畅(带选项)。
改善小型飞船(尤其是废弃飞船)的生成算法。
新增通过“settings”控制台命令更改游戏内和全局设置的方法。
新增隐藏的全局设置,允许加载不兼容的存档:“settings set_global allow.old.saves true”。
性能优化:
将新游戏的最大允许地图大小从640x640减少到448x448。
消除了由无法到达区域中的任务引起的卡顿。
优化了AI性能。
图形改进:
使行星看起来更详细。
新增柔和的晕影效果。
Bug修复:
修复了多个AI(常规和战斗)行为错误。
修复了将存储区重新定位到自身顶部或沙盒模式中会弹出所有内容的问题。
修复了破坏锁着的门或具有自定义权限的门会为自动重建的幽灵应用门效果的问题。
修复了克隆的身体部位在存储或使用之前会显示不正确的质量的问题。
修复了电力不足会应用于所有设备,而不仅仅是无法汲取电力的设备的问题。
修复了休眠仓着陆可能会导致图形故障的问题。
修复了活动的传送器可以传送到已关闭的传送器中的问题。
修复了飞船生成最终可能无法确保重要物体(穿梭机、粒子收集器等)存在的问题。
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 开始游戏
设置中文:主菜单->SETTINGS->LANGUAGE->CHINESE->需要重启游戏
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我要举报《环世界》中世纪模组中,玩家需要精心规划领地的发展蓝图,合理安排农业、手工业、商业等各个经济部门,确保资源的充足与平衡。同时,你还需面对来自外部的威胁,如邻国的侵略、海盗的侵扰以及野兽的侵袭。在这些挑战面前,你需要运用你的智慧,制定出合理的军事策略,保护你的子民免受战火之苦。
作为一款策略游戏,环世界在资源管理和战略规划上同样下足了功夫。玩家需要精确计算每一种资源的消耗与产出,合理规划生产链,确保殖民地的持续运作。同时,面对有限的资源和不断变化的外部环境,玩家还需灵活调整策略,以最小的代价实现最大的收益。这种深度的策略性,让环世界成为了策略爱好者们展现智慧的绝佳舞台。
在这个合集中,玩家可以找到如《城市:天际线》这样的城市建设和管理模拟游戏,它让玩家扮演城市规划者的角色,负责建设和发展自己的城市。而《我的世界》则是一款沙盒游戏,提供了无限的创造可能性,玩家可以在其中建造房屋、探索地下城或与朋友一起冒险。对于喜欢家庭生活模拟的玩家,《家庭农场》提供了一个经营农场和家庭生活的体验,玩家可以种植作物、照顾动物并扩展自己的家园。