在《奇迹时代4》中,玩家将进入一个充满魔法和奇迹的世界,统治自己设计的幻想王国。这款游戏结合了4X战略元素和回合制战斗,让玩家以回合为单位扩展和管理自己的帝国。随着派系的成长与变化,玩家将见证自己帝国的崛起,探索全新的魔法世界。在每一个回合合理采取对策,建设帝国,打造武装力量,与其他文明展开一场场激烈的战役,最终的目的是称王称霸。
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5、下载完成后解压压缩包。
注:体积较大游戏采用分卷压缩,文件夹内会有多个压缩文件,解压后缀数字最小的文件即可。
6、打开解压完的文件夹,双击开始游戏即可。
游戏无法启动怎么办?
答: 更新DirectX和显卡驱动程序,尝试以兼容模式运行游戏,若游戏有多个启动文件,尝试使用不同的文件启动游戏。
游戏卡顿怎么处理?
答: 降低图形设置,关闭不必要的后台程序,并确保显卡驱动程序是最新的。如果这些方法不起作用,考虑升级硬件。
奇迹时代4有多少成就?
答:游戏一共有72个成就可以完成,这些成就的难度不一,有的成就完成率甚至只有1%。
行省扩张
地图由一个个行省组成,玩家要不断占领行省以实现扩张并获得行省上的资源。
城市建设
在已控制的行省上建设城市,升级城市建筑来提升城市功能,如增加资源产量、解锁新的单位和科技等。
单位招募
可以招募各种类型的单位,包括步兵、骑兵、远程单位、魔法单位等,不同单位具有不同的属性、技能和特点。
外交关系
可以与其他势力进行外交互动,包括建立联盟、签订贸易协定、宣战等。
1、深度战略玩法
《奇迹时代4》提供了多层次的深度战略选择,每个决策都会带来新的战术优势和可能性。
2、丰富多样的单位与环境
游戏中包含大量不同的单位和地形地貌,为玩家提供了广阔的探索空间和无限的游戏可能性。
3、全新事件系统
引入的事件系统为4X游戏增添了故事叙述元素,玩家的决策将影响周围世界的形态和发展。
4、个性化帝国建设
玩家可以融合不同的身体形态、行事特征与奥术力量来创造独特的臣民和军队,实现个性化的帝国建设。
Mystic 1.3更新信息
单位排名更新
结构
史密斯协会
额外起始等级从 2 减少至 1
现在为 1、2 和 3 级单位提供额外的起始等级
巫师塔:第一层
现在为 1 级魔法起源单位授予 +1 等级
巫师塔:第 2 层
现在影响 1 级和 2 级魔法起源单位
巫师塔顶
现在影响 1、2 和 3 级魔法起源单位
生产成本从 400/400/550 增加到 450/450/800 金币/法力/产量。
书籍内容
净化火焰之书
特别省份改进“Pyreshrine”
不再为所有生产单位授予 +1 等级
现在向非忠诚单位授予忠诚
基础黄金收入从 +10 增加至 +15
无畏之书
特别省份改良“战争铸造厂”
现在仅为构造物授予 +2 等级,而不是为生产单位授予 +1 等级
帝国发展
星界技能“星界束缚”
与 Quickening 交换位置
魔法起源单位的额外等级从 +2 降低至 +1
星界技能“加速”-与星界束缚互换位置
社会特质
选择团结者
不再为种族长柄武器和盾牌部队授予 +1 等级。现在为从领主集结中招募的部队授予 +1 等级
不再与仪式食人族、无情袭击者和无情奴隶贩子互相排斥
善的信徒
不再为种族长柄武器和盾牌单位授予 +1 等级。现在为所有处于最大良好阵营的单位授予 +1 等级。
每级善良阵营不再提供 10 点稳定性。现在改为每级善良阵营提供 +10 点金币。
无情的十字军
不再与仪式食人族、无情袭击者和无情奴隶贩子互相排斥
祭祀食人族
不再与选定的统一者和无情的十字军互相排斥
无情的袭击者
不再与选定的统一者和无情的十字军互相排斥
选定的毁灭者
现在与知识守护者互相排斥
无情的奴隶贩子
不再与选定的统一者和无情的十字军互相排斥
传说中的猎人
不再为种族远程和散兵单位授予 +1 等级
单位始终获得 +5 战略地图再生
完美主义工匠
不再减少 1 个城市上限
符文锻造师
不再为种族长柄武器和盾牌单位授予 +1 等级
单位附魔的研究成本折扣从 30% 增加至 40%
知识的守护者
现在与天选毁灭者和邪恶后裔互相排斥
强大的召唤师
不再为种族战斗法师和支援单位提供 +1 等级
伤害战斗法术造成的伤害增加 10%
邪恶后裔
不再为种族冲击和护盾单位授予+1等级。
现在与知识守护者互相排斥
在描述中添加了对齐图标,以便更清楚地了解排名效果需要什么样的对齐。
邪术君王
英雄技能
被遗忘的典籍签名技能在升天时被正确遗忘
招牌技能“宇宙施法者”-宇宙脉冲
火焰伤害现在会造成 3 层燃烧
冰霜伤害从 12 增加至 30
闪电伤害从 18 增加至 30
英雄技能“异界影响 I”- 世界地图与战斗施法点数由 15 点减少至 10 点
英雄技能“异界影响 II”- 世界地图与战斗施法点数由 15 点减少至 10 点
仪式
星界小精灵仪式 - 施法成本从 2 个奴隶/80 CP 降低至 1 个奴隶/45 CP
星界虹吸仪式 - 施法成本从 5 个奴隶/200 CP 降低至 4 个奴隶/150 CP
加速仪式 - 施法成本从 2 个奴隶/80 CP 增加到 4 个奴隶/150 CP
黑暗知识 - 施法成本从 4 个奴隶/150 CP 增加到 6 个奴隶/150 CP
幻影仪式
施法成本从 2 个奴隶 / 80 CP 增加至 3 个奴隶 / 100 CP
不再与群体幻影仪式降低的状态抗性叠加
集体幽灵仪式
从 3 个奴隶 / 100 CP 增加到 4 个奴隶 / 150 CP
状态抗性从 -3 降低至 -2
不再与幻影仪式降低状态抗性叠加
允许在战斗中每回合施放额外法术的各种能力现在不再相互叠加,限制玩家每回合施放 2 个法术。
具有隐藏“注定灭亡”属性的单位,在战斗结束时将无法再通过“复活”复活
链接效果(如“束缚心灵”和“限制封印”)现在的优先级等于使用它的单位。由于一个单位一次只能激活一个链接,因此更高的优先级意味着较高等级的单位可以移除较低等级单位的链接效果,但反之则不行。因此,祖先魔像(第 5 级)对一个单位使用其限制封印意味着 Umbral Mistress(第 4 级)无法对该单位使用其束缚心灵。
自定义标尺设置不再包括图书馆或万神殿标尺
添加了库标尺设置
添加了万神殿统治者设置
万神殿统治者现在可以设置为以英雄或统治者的身份出现
万神殿统治者现在可以被排除在英雄或统治者之外
为物品锻造中的每个 Eldritch Relic 伤害通道注入添加了名称变体。因此,具有火焰伤害的遗物现在具有 Fire Spike 能力,而不是通用的 Mind Spike 能力。
已将 Eldritch Relics 从生成奖励池中移除。
打开资源浏览器时,它会显示当前正在处理的模组,并允许您仅搜索经过修改的资源。将搜索留空将显示已修改的所有资源列表(来自游戏本身或由模组添加)
在包之间移动资源时,改进了模组的兼容性。过去,只有当资源仍然位于完全相同的位置时,它才会应用模组,现在它会找到它并在那里应用更改。
如果文件夹名称与.acp 文件名不同,资源编辑器现在可以更好地检测活动模块。
LevelEd 现在将在通过 PackageManager 打开时加载 mod 资源
多人游戏
修复了将城市释放为附庸时可能发生的不同步问题
修复了独立单位不进化时可能发生的不同步问题
修复了摧毁城市时会发生不同步的问题
从 CRC 支票中移除了食品维护/收入
战斗接管
增加了对“战斗接管”的支持,以应用于多个 AI 方。
修复了玩家作为防守方时战斗接管不起作用的问题。
修复了战斗接管请求会发送给已经参与战斗的玩家的问题。
修复了当您与 AI 玩家同队且 AI 参与战斗时总会触发战斗接管的问题。
修复了热座游戏中重试期间无法使用战斗接管的问题
各种修复都与显示接管窗口中启用了哪些堆栈有关。
修复接受/拒绝战斗接管请求时可能发生的崩溃问题
修复了在热座重试期间无法使用战斗接管的问题
修复了在 Hot Seat 中使用 Takeover 时领导者肖像显示错误领导者的问题。
高级设置中的“万神殿启用”设置现已分为三个不同的设置:
启用升天特质
启用升级的转变和技能
允许招募万神殿统治者作为英雄(多人游戏中禁用)
无论这些设置如何,您现在都可以在游戏结束时提升您的统治者地位。
阿卡洛特
添加了自定义工具提示来解释塞丽娜与圣约之间的关系变化
补充说明:进入梦根橡树不需要军队站在省中心。
星界
守护之书
单位“幻影战士”
生命值从 70 减少至 60
防御从 6 降低至 5
近战攻击 - 伤害从 6 物理 / 6 闪电减少至 6 物理 / 4 闪电。
材料
岩石之书:
单位附魔“黑曜石武器” - 现在授予额外的 +1 物理伤害(非重复攻击为 +2)
阴影
腐化之书:
城市结构“阴险低语的王座”
疯狂持续时间从 3 回合减少至 1 回合
现在正确提到它只能在王座城建造。
单位“暗影女主人”
狂怒 - 将疯狂的持续时间从 3 回合减少至 1 回合。
更新了大量文本,使自由城市的类型成为文本插入,而不是总是链接到自由城市游戏概念,这样我们就可以在 PvE 战争协调和贸易中的文本中动态填充它(并支持“Umbral Dwelling”)。
暗影深渊城堡废墟远古奇观中的堕落堡垒事件有一个支付法力值的选项,无需解释它将移除猖獗的暗影污染战斗附魔,现在该选项已被添加到按钮的工具提示中。
阴暗居所现在更频繁地在需求事件期间要求向其他统治者宣战。以前如果有自由城市可用,这种情况发生的几率非常低,现在如果能找到有效的自由城市和统治者,几率大约是 50/50。
暗影奴仆种族现在每次游戏随机获得的社会特质减少了 1 个,因为他们天生的“暗影奴仆”社会特质占据了 1 个位置。在此更改之前,他们有 3 个社会特质,这通常是不允许的。
邪术契约法术
世界地图法术“阴暗笼罩”——不再能将不适合居住的省份改造成阴暗地形。
世界地图法术“暗影裂隙”——现在以暗影深渊中的一个区域为目标,而不是单个六角格。
战斗法术“暗影放逐”——任何被放逐到暗影深渊的独立单位现在都会死亡,而不是被转移到暗影深渊。
骨龙与死神现在总是被视为魔法起源
单位被动技能“诅咒吞噬者”- 现在使单位失去燃烧状态效果
单位“绑架者”-不再能够绑架无敌单位
“凤凰”部队
生命值从 110 增加至 120
防御从 4 增加至 5
冲锋打击 - 现在有 90% 的几率造成燃烧
过热
伤害从20增加至22。
从 90% 的几率造成燃烧变为保证燃烧。
对齐减弱已发生改变,因此当低于该量时,它只会朝着你的起始对齐向上减弱,而不是总是朝着 10 对齐向上减弱。
所有前哨站操作的持续时间图钉现已启用并对所有人可见,因此任何人都可以注意到正在进行升级以及需要多长时间才能完成,而无需选择前哨站。
自由城市不再能够接管与其所在省份不同层的节点。
回声施法,即神秘调和世界地图能力,不再能在同一法术上多次使用。
人工智能
修复了 AI 在其回合中停滞的问题
修复了 AI 在完成围攻后不会发起攻击的问题。
修复了 AI 处理速度变慢的问题
修复了刷新单位属性时可能发生的崩溃
修复了解决 AI 任务时可能发生的崩溃。
艺术
单位与变换
修复了瑟琳娜骑着战犬时会获得超级增益的问题
修复了蟾蜍骷髅有蹄腿的问题
修复了骑乘时弓的位置距离英雄背部太远的问题。
修复了蜥蜴人之眼会出现在原始泛灵论者和原始祖先守卫者的面具前的问题
修复了“不死之租约”期间骨龙无法正确适应活动场景的问题
修复了恶魔之人的翅膀会穿透单位躯干的问题
修复了 Gloomstrider 和 Frostling Transformation 之间的几个不一致之处
修复了使用大法师装束时“狂欢者之心”小变身没有替换腿部的问题
修复了 Gloomstrider 变形单位无法正确持有大剑的问题
修复了远程单位无法正确握住箭的问题
修复了拥有 Wightborn 的骷髅弓箭手比正常情况下更加肉质的问题
修复了 Supergrowth 头部尺寸不一致的问题
修复了成熟的 Splitterling 在活动期间无法正确居中的问题。
修复了恐怖蜘蛛坐骑上的单位服装位置不正确的问题
修复了火法师的头部被蜥蜴人分离的问题
动画和 PFX
修复了战斗期间品牌 PFX 会出现在单位模型内的问题
修复了万物有灵法杖上的附魔 PFX 会偏移的问题
修复了使用 4 倍动画速度的“拉”技能时单位模型拉伸不正确的问题
修复了骑手使用蜘蛛坐骑“网”技能时也会执行攻击动画的问题
修复了战斗中巨鸟单位头像被冻结的问题
修复了巨鸟坐骑上的弓箭动画无法正确播放的问题
战斗
修复了使用 Boon Stealing 进行重复攻击时可能发生的崩溃
修复了单位有时会错过新回合事件,从而导致各种问题(例如无法删除定时效果)的问题。
修复了由于镜像模仿者仍然具有已被破坏的标记的标记属性而可能发生的崩溃
活动
修复了如果您的部队在第一回合已经进入世界则原始文化任务不会触发的问题。
修复了使用灵魂而不是奴隶作为事件资源的问题。
派系
修复了“统治者生成”会导致所有统治者都具有地下适应性的问题。
自由城市/PvE 外交
修复了自由城市的等级提升后,与其之间的战争可能会结束的问题。
修复了附庸城市的军队在攻击阴影住所时不会占领和摧毁阴影住所,而是在击败防御军队后离开的问题。
事件
天灾单位上的属性图标现在具有正确的属性样式图标,而不是战斗附魔图标。
修复了重大事件预兆事件有时不会出现的问题。
界面
修复了打开城市任务提供者被夷为平地的任务时发生崩溃的问题
文字与说明
修复了庇护之书的治疗尖塔技能会显示要放置 12 座塔的问题。
修复了秘密神庙古代奇迹事件的事件提示中的“忏悔与谴责”战斗附魔错误地显示为“谴责浪潮”战斗附魔的问题。
控制器
修复了输入工具提示会将列表框重置到其当前选定位置的问题。
物品锻造
修复了物品锻造法杖上的“唤醒植物”能力被用作默认选定能力的问题,导致在试图进入植物地形时意外激活该能力。
法术
修复了范围世界法术无法被法术干扰器正确阻挡的问题
修复了施展星界旅行时可能发生的崩溃。
修复了死亡领域为敌方制造僵尸的问题。
故事领域
格雷克索利斯
修复了当顺序为最高亲和力时不会出现第三次介绍事件的问题。
幽暗深渊
修复了以下问题:如果您在活动期间打开其他界面,同时看到战争确认屏幕,您可能会提前退出活动且不会产生任何效果。这主要可能发生在 Umbral Dwelling 需求活动期间
修复方法是删除确认屏幕,现在您将在事件按钮工具提示中看到宣战的后果。单击按钮立即宣战
修复了阴影恶魔错误地免疫毒药的问题。
修复了 Silver Tongued 会免费提供 Umbral Dwelling Shop 中的物品的问题
单位
修复了带有“根之守护”附魔的 Pyre Templar 单位的主要能力发生偏移的问题。
修复了傀儡和亡灵单位没有无情的问题
世界地图
修复了陆地地图中不适合居住的山区省份有时在中心格子中包含森林的问题,这使得自由城市可以吞并这些省份。这本来是不可能实现的。
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 开始游戏
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我要举报神话类游戏有许多受欢迎的作品,例如,《战神》系列是以希腊神话为背景的动作冒险游戏,玩家将扮演主角与各种神话生物进行战斗。而《刺客信条:奥德赛》则以古希腊世界为舞台,玩家可以探索广阔的开放世界,并完成各种任务。此外,《古剑奇谭》系列也是一款以中国古代神话为题材的角色扮演游戏,其独特的美术风格和深厚的文化底蕴吸引了大量玩家。