《沙丘:香料战争》游戏中的沙丘宇宙将会以视觉效果出色的方式呈现,玩家可以在沙漠环境中建造各种建筑物、发展科技、培养英雄等。《沙丘:香料战争》中每个派系都有独特的特点和能力,玩家可以通过选择不同的派系来体验不同的游戏风格。
1、沙丘宇宙还原:
游戏忠实还原了弗兰克·赫伯特的经典科幻小说《沙丘》,
在游戏中玩家可以探索厄拉科斯星球的残酷沙漠环境,感受这个宏大宇宙的独特氛围。
2、4X元素:
游戏结合了4X元素,即探索(Explore)、扩张(Expand)、利用(Exploit)和消灭(Exterminate)。
玩家需要探索星球、扩张领地、利用资源以及与其他派系进行战斗,以达到统治星球的目标。
3、派系选择:
游戏中有多个派系供玩家选择,每个派系都有独特的特点、单位和技能。
玩家可以根据自己的游戏风格选择合适的派系,并利用他们的优势来取得胜利。
4、建设和管理:
玩家需要建设和管理自己的基地,包括建造各种建筑物、发展科技、培养和训练军队等。
合理规划和管理资源是成功的关键。
团结起来在 2V2 比赛中对抗敌人,或者在最多 4 名玩家的自由混战中相互对抗。根据您的喜好自定义多人游戏参数,包括 AI 难度、地图大小、胜利条件以及沙虫入侵、风暴和巢穴的数量。组队并尝试不同的派系组合,以实现协同并称霸厄拉科斯。
资源
伊克斯的韦尔尼厄斯家族利用独特的知识和发展机制,相对于其他派系减少了对水资源的依赖。该派系还拥有3架无人机和2个具有增强燃料电池动力的人类单位。
节点网络
通过神经节点网络进行战略性扩张,限制扩张但减少水资源消耗。在连接的区域获得各种优势,特别是增强对网络附近无人机的防御。
技术交流
韦尔尼厄斯需要大量的声望来支持核心机制。优先建立联盟以获取轻松的收益和奖励,包括提高知识的发展。所有的盟友派系都会从韦尔尼厄斯的所有发展中获益。
专利和混肴
在5000霸权,韦尔尼厄斯以1000宇宙索为代价申请专利独特的发展。在10000霸权,他们会以20声望的代价使一项发展变得模糊,使其对所有玩家无效。
主基地
韦尔尼厄斯主基地有3个区域,每个区域有3座建筑物。与其他派系不同,这些区域根据它们包含的建筑类型提供奖励,增强了战略灵活性。
v2.2.0.32746
新的征服
走私者和弗雷曼人现在可以在征服游戏模式中进行游戏。弗雷曼征服带来了独特的变化,重点是解放地球而不是传统的征服游戏。您还可以参与三场新的战斗,其中两场仅在弗雷曼征服中可用,一场在走私者征服中可用。此外,还有七项新成就可供解锁。
新地图类型
现在有六种新地图类型可用于单人游戏和多人游戏模式,每种类型都提供独特的挑战和战略可能性。
在遭遇战模式中:
沙丘小、中、大是标准地图,每张都代表阿拉基斯北半球的不同大小。
大平原地图是一片广阔的土地,有广阔的深沙漠,主要基地彼此远离,强调机动性和水的重要性。由于地区之间距离遥远,在大平原上扩张具有挑战性。
人口众多的盆地是另一张大型地图,拥有众多小区域,非常适合建造强大的防御村庄群。在这里,主要基地彼此靠近放置在地图中心附近,以便向外扩张。
Great Erg 是一张中等大小的地图,充满了较小的深沙漠和山区,造成了瓶颈和具有战略重要性的区域。
Desert Ridge 专为 2v2 游戏而设计,是一张细长的地图,每个团队从相对的两端开始,中间被一条长山脊和几个沙漠深处区域隔开。
Sandy Valley 是一张以山谷为中心的中等矩形地图,非常适合 2v2 和混战比赛。
在 Kanly 模式下:
标准坎利地图涵盖了阿拉基斯北半球
狭窄通道地图较小,充满山区和瓶颈,增加了每次遭遇的战术复杂性。
统计屏幕
主菜单中的新“统计”屏幕,其中包括有关您在每个派系中的表现的详细信息。
平衡
征服
“水礼物”次要目标经过重新设计,变得更具挑战性。
在伟大的房屋征服中,需要 8 -> 10 个控制领土来验证征服目标。
“间谍活动”奖励给予 +5 -> +2 最大特工。
常见的
“内幕交易”的发展赋予每股出售 1 -> 2 的影响力,并消除了 CHOAM 出售冷却时间和 landsraad 理事会期间的最大影响力。
现在可以通过吞并建造发射井的村庄来窃取核弹头。
30% CHOAM 奖励可提供 +100 -> +200 最大影响力。
“Landsraad 支持”决议给予 2 -> 5 个 landsraad 惩罚者。
决议“间隔公会资源”为受影响的主要基地提供 +20 -> +10 护甲。
阿崔迪斯
游骑兵有 1 -> 0 护甲值和 18 -> 17 力量。
重型武器小队的护甲值从 1 -> 0.
格尼每级为远程单位提供 +5% 攻击速度,而不是 +1 护甲
格尼不再降低目标的攻击速度。
哈科宁
伊金·内福德返工:
当 Iakin 的生命值达到 0 时,他会在近距离窃取盟友地面单位的生命值,而不是死亡。
任何单位在近距离死亡都会获得 +1 力量和 +0.5 护甲。
“炮灰”技能:
近距离的1级友方单位永久成为炮灰,并受到以下效果:
每天损失 10% 的生命值。
无法在村庄中恢复健康或获得经验。
没有 Solari 维护,也没有命令点要求。
在战斗中死亡时,单位成本的一半将退还。
走私者
主基地扩展“隐藏炸药”不再降低主基地护甲,而是使其一天无法攻击。
“赏金”决议修改器为决议的每票投票提供 20 -> 10 Solari。
每当与某个派系进行成功的交易时,拉松·哈拉就会在该派系中给予 1 级渗透等级。
Lashon Hara 在另一个派系中产生 10 -> 15 索拉里和 1 -> 2 影响力标准渗透水平
斯塔班不再提供任何索拉里。
弗雷曼
在蠕虫骑乘期间,沙虫的移动速度为 15 -> 25.
Jamis 用 10 权限换取 10 -> 30 人力。
科里诺
伊如兰重做:地图上任何地方的每一栋建筑都可以重复建造一次。
埃卡兹
可以打破休战,并受到 +100% 的站立损失惩罚,并且没有伤害加成。
完善的单位成本 +50% -> +100%,但招募时间要长 +100% -> +50%。
完善的单位现在的治疗成本要高出 100%。
惠特莫尔技能每 5 -> 4 秒消耗冠军奖杯。
无法再在存在敌对单位的地区建造花园。建造花园也会打断任何接到攻击命令的单位。
维尔纽斯
随着“自动防御”的发展,神经节点的攻击速度为10 -> 6.6.
当范围内的所有无人机都被修复时,女娲和战斗工程师不再离开修复模式。
C'tair 重做:
每个单位+1个齿轮槽,但使用该槽会增加单位对1个燃料电池的需求。
近距离的盟军非机械单位是隐秘的。
C'tair 是隐秘的。
“闪避”技能:执行下一次攻击,将C'tair从战斗中移除。
错误修复
修复了取消时的建筑退款被错误地计为资源增益的问题,这导致了资源增益乘数的潜在利用。
修复了一个错误,即香料打击上的收割机在跨越边界时可以将类似维护中心的增益传输到下一个区域。
修复了蠕虫骑乘期间蠕虫速度受到沙漠深处减益影响的问题。
修正了查尼给飞行单位和战队带来增益的问题。
修复了发现的单位出现在集结点的航天飞机中,而不是直接出现在发现位置的问题。
修正了在行动使用时给予单位的征服奖励,导致单位出现在集结点而不是执行行动的地方。
修复了如果奖励不再有效则无限期锁定完整进度的发现。
修复了支持情报间谍任务不适用于正在进行的行动的问题。
修复了雇佣帮助征服任务缺少对抗乌斯的第二阶段的问题。
修复了多人游戏中吞并成本的显示。
修复了各种崩溃问题。
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 开始游戏
设置中文:主菜单->Options->Language->简化字
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我要举报《星际工业国》在游戏机制上进行了大胆的创新,将复杂的工业流程简化为直观的平面传送带系统,让玩家在享受策略乐趣的同时,也能轻松上手。游戏提供了多种玩家交互模式,包括友谊、联盟、敌对和交易等。玩家可以与其他玩家建立深厚的友谊,共同抵御外敌。实现共赢的局面。
在这类游戏中,战斗不仅仅是简单的按键操作,更是策略与技巧的深度融合。玩家需要灵活运用机器人的各种武器和技能,在复杂的战场环境中寻找敌人的破绽,同时还要注意躲避敌人的攻击和陷阱。此外,游戏还可能引入环境互动、团队配合等元素,进一步提升了游戏的策略深度和可玩性。
策略模拟游戏类提供复杂问题处理环境,游戏设计注重让玩家动脑筋思考问题,处理较复杂的事务,通过策略规划来达到游戏目标。高度的自由度和控制力可以让玩家在游戏中可以自由控制、管理和使用游戏资源,包括人物、物品或事件,以实现游戏目标。同时融合了即时战略、塔防御战、卡片收集等多种游戏元素,增加了游戏的丰富性和挑战性。
策略性是战争模拟游戏的核心。从部队的编组、阵型的布置、地形的利用,到资源的调配、科技的研发,每一个决策都可能影响到战局的走向。玩家需要根据战场环境、敌人特点以及自身资源,灵活组合这些单位,形成有效的战术体系。同时,游戏中的地形、天气等因素也会影响到战术的发挥,促使玩家不断探索和尝试新的战术组合。
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