《Apex Legends》故事设定在一个名为泰坦星的未来世界,这里曾经是地球的资源开采地,但随着资源枯竭,泰坦星变得荒凉。游戏的故事围绕着一款名为“Apex竞赛”的生存游戏,参赛者需要在极端的战斗环境中生存下来,争夺最后的胜利。
团队协作
Apex Legends是一款以团队为基础的第一人称射击游戏,玩家通常以三人小队的形式进行游戏。
每个玩家扮演一个独特的“传奇”角色,每个角色都有其独特的技能和作战风格。
角色选择
游戏开始前,玩家需要从多个传奇中选择一个,每个传奇都有其独特的背景故事、技能和战斗风格。
这些技能包括攻击、防御、治疗和侦察,为团队提供多样化的战术选择。
战斗与生存
玩家需要在地图上收集装备,包括武器、护甲、治疗物品和弹药。
游戏的目标是生存到最后,同时击败其他小队。
复活与救援
如果一名玩家被击败,其他队员可以使用“救援”技能将其复活。
被击败的玩家可以选择留在战场上的复活点等待救援,或者尝试逃脱到安全区。
复活技能
每个传奇角色都有自己的复活技能,这些技能通常需要时间来准备或消耗资源。
战斗感知
游戏提供了一系列的战斗感知功能,如敌人高亮、健康条和弹药状态提示,帮助玩家更好地了解战场情况。
独特的传奇角色
每个传奇角色都有其独特的技能和背景故事,为游戏提供了丰富的角色扮演元素。
动态地图
Apex Legends的地图是动态的,随着游戏的进行,地图上的某些区域会发生变化,增加了游戏的不确定性和战术深度。
丰富的游戏模式
游戏提供了多种游戏模式,包括标准战斗、Bot Royale和E-District等。
频繁更新
-Respawn Entertainment定期更新游戏,包括新的传奇、地图、技能和游戏机制,保持游戏的活力和新鲜感。
跨平台游戏
Apex Legends支持跨平台游戏,玩家可以在不同的平台上与朋友一起游戏。
社区互动
游戏拥有一个活跃的玩家社区,玩家可以通过社交媒体、论坛和游戏内活动与其他玩家互动。
全新能量,更多动作
召集你的小队,因为游戏现在有了全新的能量!带着复活技能重返战场,感受双持武器的力量激增,使用两种新的战斗感知功能在战斗中锁定敌人,还有更多更新让外域成为传奇。在Bot Royale中磨练你的技能,并在你自己的霓虹游乐场E-District中达到新的高度。定制Stat Trackers以满足你的需求或你的飞船,登录本季度将自动解锁三个新的Stat Trackers。是时候进入,传奇。
在这里阅读关于Shockwave高光的完整分析,包括复活和Bot Royale。
新地图:E-DISTRICT
这张地图旨在为玩家提供新鲜和创新的体验。虽然它保留了定义优秀Apex地图的核心元素,但我们通过融入众多建筑、强调垂直性和创造多样化的景观来拓展了界限。这些变化确保了地图上最多样化的战斗和终点圈位置。
在这里阅读关于最新地图添加的完整分析。
SHOCKWAVE地图轮换
以下地图将在本季度前半段在Pubs和Ranked模式中可用:
破碎之月 E-DISTRICT 风暴点
作为对我们最新地图的介绍,E-DISTRICT将在有限的时间内成为专门的特色地图。让霓虹灯光的能量在每个Pubs比赛的第一周和本季度前72小时的Ranked比赛中激发你的小队。
控制器与侦查类技能
本季度,我们开始有意识地推动类别对游戏核心的意义,为控制器和侦查类引入了新的战术类被动技能。两者将继续通过调查信标和环形控制台与团队互动,但它们现在将拥有新的内在力量,更好地支持他们在团队中的角色。
控制器类
新技能
区域过载:控制器英雄在区域中游戏时拥有额外的护盾容量 区域自动授予25HP护盾容量的过载 此容量在玩家留在区域(地图上的白色环形区域)时是永久的 过载在离开区域(5秒延迟后)会消失 过载可以在区域中使用细胞、电池和能力进行恢复 如果玩家以满护盾进入区域,过载管将自动填充 如果玩家获得一个超过额外区域容量的护盾核心,额外的过载将正常消耗,但区域过载将保持不变 区域过载永远不会增强英雄装甲超过最大(红色)容量
新功能
远程拾取:控制器英雄现在可以通过查看它们并按下一个按钮来远程拾取未损坏的战术装备 此外,如果玩家放弃该区域,他们将被提示恢复所有可能的物品 远程恢复这些物品将恢复战术充电
侦查类
新技能
威胁视野:侦查英雄在瞄准时获得威胁视野 当使用ADS(瞄准)时,威胁视野将突出显示角色有视线到的敌人 此功能无法穿透墙壁或烟雾,并且其范围受类型为瞄准镜或能力缩放范围的限制
调查信标
使用速度更快 ~3秒(原来是 ~7.5秒) 范围缩短到 ~500米(原来是扫描整个地图) 不再随机分布,现在所有信标都将随着每张地图打开 扫描现在授予75 EVO(原来是200 EVO) 现在在15秒内脉冲3次,每次脉冲在5秒内对范围内的敌人进行快照 现在释放一个大型世界扫描波,玩家可以看到以识别激活的信标(敌人不再收到扫描消息) 被扫描的敌人将显示在迷你地图的边缘,即使不在范围内
更新:Stat Trackers
我们对Stat Trackers进行了巨大的质量提升,并已将Stat和Art分开。你现在可以分别设置它们在你的英雄旗帜卡上。你的追踪器上的Art也已通用,这意味着它们可以应用于任何英雄旗帜卡。我们希望给玩家更多自定义旗帜卡的方式,并让你在那里展示不止一个英雄。这也是展示你的英雄飞船的好方法!
在本季度登录任何时间将自动解锁三个新的Stat Trackers以添加到你的混合搭配收藏中。
SHOCKWAVE战斗通行证
有关更新后的战斗通行证提供的摘要,请查看我们的专用博客和信息图。以下是一些要点:
随着8月6日Split 1上Season 22的启动,我们希望给你一个机会来获取高级战斗通行证。你可以在Split 1结束前通过完成一系列简单的游戏内挑战来解锁它,截止时间为9月17日10:00am PT: 在一个特定的地图上玩2场三人比赛 作为侦查或控制器英雄在BR中造成1,000点伤害 在任何模式下打开15个补给箱 使用特定武器在BR中造成500点伤害 完成战斗通行证的10级 从9月17日Split 2开始,你可以像以前一样以相同的方式获得高级战斗通行证:使用950 Apex币。你将通过战斗通行证赚取足够的Apex币来获得未来的通行证。 战斗通行证的选项现在包括更好的奖励——并且随着重新调整的战斗通行证挑战,它将更快地完成,只需60级。
补丁说明
平衡更新
急救包
EVA-8回归地面 爆炸模式大小略有增加 伤害增加到7(原来是6) 射速降低 现在采用Boosted Loader Hop-Up 4发剩余激活 快速装填使弹夹溢出2发 后坐力略有增加 R-99进入急救包 ADS侧身速度增加 后坐力改进 新功能:伤害衰减 近距离伤害增加到14 伤害衰减到11+米时的10 装备时没有移动惩罚 第一波EVO缓存出生率增加到100%(原来是50%)
金色武器轮换
莫桑比克双持,P2020双持,R-301,Rampage,哨兵
游戏更新
瞄准辅助
控制台跨平台进入PC大厅:瞄准辅助强度降低18% 控制台性能模式跨平台进入PC大厅:瞄准辅助强度降低22% PC上的控制器:瞄准辅助强度降低25%
开发者说明:我们重视我们的跨平台游戏的可访问性,但同样重要的是要监控该生态系统。来自所有类型玩家的体验故事与我们在不同外设之间遭遇胜率的数据相符。Apex Legends是一款竞技射击游戏,简而言之,瞄准辅助太强了。瞄准辅助永远不会被移除,因为它是一个关键的辅助功能。控制台大厅不受影响;这仅影响PC大厅中的控制器玩家(我们最具有竞争力的生态系统)。这项更改并不能解决所有瞄准辅助热门话题的复杂性,但它应该有助于使游戏场地更加公平。
瞄准后坐力
瞄准后坐力已被从所有武器和大多数英雄技能中移除 来自护盾的伤害仍然会引发瞄准后坐力
开发者说明:让我们说实话,没有人真的喜欢瞄准后坐力。我们做出了从所有武器和大多数英雄技能中移除它的决定。然而,有一些英雄技能从额外的反馈中受益,比如用Newcastle技能在某人头上扣篮。我们将密切关注可能需要额外反馈的技能,看看这项更改如何影响游戏。
拾取箱重置
从Shockwave开始,所有拾取箱都将关闭并重新滚动其物品,在中途点有显著增加的高等级和稀有物品的机会。
已重置的箱将显示得略不同,而从未打开过的箱将保持原样 重置后,多个箱将转换为传奇拾取箱,提供智能物品,保证其内容对团队来说是相关的升级
神话箱 一个神话箱将出现在比赛中: 一个随机的急救包武器 队伍当前正在运行的武器金色版本 医疗用品和手榴弹 大量EVO奖励给队伍 神话箱是锁定的,需要玩家长时间按住交互才能为团队打开 显示在地图和迷你地图上
物品池
减少紫色和金色配件的出生率约50%
开发者说明:早期游戏中高等级物品的获取开始感觉过于普遍,这导致比赛过程中权力进步被压制。通过减少早期游戏中高等级物品的数量,玩家将在更公平的条件下战斗。为了补偿这种减少,"拾取箱重置"提高了世界中物品的整体质量,这应该为进入游戏后期提供更平滑的过渡。
重新组织:死亡箱和Loba的黑市 治疗物品现在有一个专门的行,并已从消耗品类别中删除 护盾核心已移至装备类别的顶部
开发者说明:这些物品对玩家的成功至关重要,将它们提升到顶部并保持一致的位置应该可以加快拾取过程,并消除一些繁琐的滚动以供玩家使用。
攀爬
与队友在同一位置同时攀爬不再迫使两个玩家掉落
战斗感知
更好的弹药意识与反馈 当玩家库存中没有任何相关弹药时,关键弹药状态现在会启动 屏幕上的低弹药指示器现在会提前启动,为玩家提供更多机会找到弹药 指示器现在显示弹药类型的图标 请求弹药现在将在击杀信息中显示弹药图标 当清空武器的所有备用弹药时,现在将自动弹出一个玩家需要弹药的消息 当查看地上的弹药时,工具提示现在显示与任何当前装备的武器兼容 开发者说明:没有弹药永远都不好玩,我们的低弹药状态被设置为玩家采取行动的时间很少或信息很少。这些更改旨在让玩家在维护弹药经济方面取得更多成功。
敌人健康条
在伤害敌人时,玩家现在会显示敌人的装甲和健康状态。此健康条仅在造成伤害后短暂激活,然后消失。健康条,就像敌人高亮一样,需要直接视线。
敌人高亮
敌人玩家现在将以红色轮廓突出显示,类似于盟友以蓝色轮廓突出显示。高亮在近距离最明显,随着目标的远离而强度减弱。敌人高亮需要直接视线(你现在可以呼吸了,Bangalore玩家)。
敌人健康条和敌人高亮都可以在设置中打开/关闭。
开发者说明:视觉清晰度和准确的信息对玩家的成功至关重要。这些新功能,突出显示和健康条,旨在使游戏场地更加公平,并对抗战斗的强度。没有人喜欢向他们的队友背后倾倒弹药,因为他们完全认为那是Lifeline的敌人。经验丰富的玩家可以轻松发展根据他们造成的伤害量和各种护盾级别来呼叫敌人健康值的能力,但新玩家这可能是一项困难的任务。提供这种关键信息的视觉辅助,我们希望使游戏场地更加公平,并提供准确和可操作的信息,可以传达给整个团队。你可以真正地呼喊“他们只剩下一滴血了”。
弹药与附件
弹药出生率
能量弹药:减少单个出生率 轻型和重型弹药:略微增加单个出生率 霰弹枪和狙击枪弹药:增加单个出生率
弹药堆叠更改 轻型弹药堆叠大小增加到72(原来是60) 单个砖块大小增加到24(原来是20) 能量弹药堆叠大小减少到54(原来是60) 单个砖块大小减少到18(原来是20) 霰弹枪弹药堆叠大小增加到20(原来是16) 单个砖块大小增加到10(原来是8)
开发者说明:轻型武器在过去的几个赛季中被我们的重型和能量武器所掩盖。通过这组更改,我们希望改善轻型弹药的弹药经济,使其恢复在玩家装备中的地位。
枪口配件
干扰弹被从地面拾取中删除 新配件:枪盾发生器 可用于所有LMG(Spitfire,Rampage,L-STAR,Devotion) 当瞄准时自动部署正面枪盾 枪盾吸收40点伤害 枪盾在受到伤害或破碎后12秒后重新充电 改进了Gibraltar的枪盾 枪盾健康增加到75 枪盾充电时间保持不变
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上(不要使用中文路径).
2. 运行EA.Game.RegFix.exe修复注册表.
3.注册并登录ORIGIN平台
4. PLAY
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我要举报动作冒险单机游戏玩家将扮演主角,在探索未知领域、解开谜题、与各种角色互动的过程中,逐渐揭开游戏的秘密和真相。玩家可以在其中自由探索各种场景和地点。这些场景可能包括古老的遗迹、茂密的森林、幽深的洞穴、繁华的城市等,每个地方都隐藏着丰富的宝藏、谜题和秘密。
射击游戏类以射击为主要玩法,玩家需要掌握各种射击技巧,以击败敌人并完成任务。同时还具有丰富的游戏模式和多样化的地图设计。玩家可以选择不同的游戏模式,每种模式都有其独特的挑战和乐趣。同时,多样化的地图设计也为玩家提供了不同的战斗环境和战术选择,增加了游戏的可玩性和趣味性。
合作单机游戏提供了多样化的合作模式,以满足不同玩家的需求和喜好。每个玩家扮演不同的角色,拥有独特的技能和任务,通过相互配合来完成共同目标。同时,游戏还鼓励玩家建立团队文化、制定战术规划,并在游戏过程中不断磨合和成长。玩家需要共同应对复杂的谜题、强大的敌人和恶劣的环境条件,通过不断尝试和调整策略来克服困难并取得胜利。
坏力强大的游戏往往以其深刻且多维度的反派角色为特色。这些角色不仅拥有令人印象深刻的外观和个性,更有着复杂的动机和背景故事。玩家需要通过不断的探索和解谜来逐步揭开故事的真相。战斗系统同样注重破坏力,玩家可以使用各种武器和技能来击败敌人,体验紧张刺激的冒险过程。