俯视角魂类动作游戏虚空之魂(Void Sols),融合探索和动作角色扮演元素。玩家在一个充满黑暗和几何形状的抽象幻想世界中冒险,通过收集光能和解锁角色能力,逐步提升自己的战斗策略。这款游戏既适合初学者,又能为老玩家提供挑战,强调了生与死、勇气与探索的重要性。
角色和能力提升:
游戏中,玩家操作一个简单的三角形角色。通过探索和击败敌人,收集光能来提升角色的各项能力,比如攻击力、防御力和移动速度。在篝火附近,玩家可以调整装备、属性和技能树,打造出独特的角色发展路线。
探索与发现:
游戏的世界设计为错综复杂的迷宫,玩家需在暗影中探索,揭示隐藏的秘密和通道。每个区域可能隐藏着特殊物品、挑战和剧情线索。游戏鼓励玩家细致探索,通过寻找秘密通道和隐藏物品,逐步了解世界的历史与背景。
战斗系统:
战斗包含实时对抗和策略元素,玩家需要灵活运用角色的技能与攻击,避开敌人的攻击。对抗过程中,利用环境中的陷阱、敌人的弱点和临时盟友可以帮助玩家获取胜利。
死亡与重生:
死亡是游戏的一部分,玩家在被击败后会复活,但他们失去的光能需要重新找回。每次死亡都将是一次学习的机会,玩家可以从中了解到敌人的攻击模式并调整自己的战斗策略。
极简美学:
游戏采用了独特的极简风格,运用简单的几何形状和柔和的色调,创造出一个令人着迷的视觉体验。光影效果的巧妙运用,营造出强烈的氛围,使得每个角落都充满了神秘感。
挑战与难度选择:
玩家可以根据自身水平选择不同的难度。这种设计让新手能够在较为友好的环境中学习,同时也为熟悉魂类游戏的老玩家提供了高难度挑战。
丰富的背景故事:
游戏的设计充满了剧情深度,玩家在探索中会发现隐藏的故事片段和世界设定。背景故事通过环境、物品提示和敌人构建,各种元素交织增强了代入感。
多样的敌人和首领战:
游戏中有各式各样的敌人,包括灵活的弓箭手和强大的机械Boss,每种敌人都有独特的攻击模式和弱点,增添了战斗的多样性和策略性。每个首领战都是对玩家技能的考验,需要玩家充分利用所学技术来击败强敌。
“在所有受《黑暗之魂》和《艾尔登法环》影响的游戏中,新作《虚空之魂》或许是最具特色且令人兴奋的。”—— PCGamesN
“《虚空之魂》为魂类游戏带来了真正的实验精神。”—— PC Gamer
“凭借其独特的光影运用,《虚空之魂》将魂类游戏的本质浓缩成了一种极简而纯粹但同样恐怖的体验。也许,Sols类游戏的曙光即将到来。”—— Eurogamer
v1.5.2.1
新功能
尖角雕像现在做了一些事情……
煎锅有一个新的秘密协同作用……
装备物品会发出独特的声音!
所有拾取的装备现在都应该在装备按钮上显示一个新的物品图标,直到玩家将其悬停在上面
游戏玩法的改变
现在,只要松开按钮,招架盾就会招架。以前你只能点击来招架,这意味着按住它没有任何作用。你仍然可以像以前一样点击招架,但现在你也可以按住准备招架并释放,让招架游戏更有深度,并且不会因为按住按钮太久而惩罚玩家
寒冷减益:这之前对敌人造成了太多伤害。我们有足够的造成伤害的状态效果,因此我们决定将这种状态效果重新设计成具有不同用途的东西。对自己触发寒冷没有改变,你仍然会受到大量非致命伤害,并且你的耐力恢复会减少。然而,如果敌人受到寒冷影响,他们会受到姿态伤害,移动速度降低,并且他们的姿态将不再再生,直到状态耗尽。
现在,Codebearer 谜题应该容易一些了……
Zenith 第 1 阶段有一些平衡性变化,以及一个小的游戏玩法变化,使其变得更加困难
为了更好的游戏进程,一些物品在邪教大院中移动
严重错误修复
玩家不能再从天顶竞技场向南出界
如果你在击败地狱看守者后死亡,仍然可以拾取地狱钥匙
对用于生成合并体的仪式进行了重大修复
完全升级后,铁匠和炼金术士不再要求更多合金和蒸馏器
Switch Pro 控制器应在主菜单上显示正确的字形,并在控制菜单上正确重新绑定(菜单之前会损坏)
无法在挑战赛/诺克斯试炼中获得的物品不再显示在地图上
在某些情况下退出主菜单时,音乐现在将永远停止播放
小错误修复
更新了 OOBY 音乐曲目
不再有 OOBY 农业
不再计算片尾屏幕上的某些复活节彩蛋物品
修复了矿工旋转攻击效果的精灵排序
修复了渲染为圆形而不是菱形的火炬
改进了护身符射弹的精灵排序
蓝色数据光盘现在显示在 Apex 南地图上,以帮助玩家找到关键的进度项目
添加了山地地图 A 上缺失的巨石捷径
添加了球员出界时的分析
向 Apex Town 添加了次要的 sol 碎片,因此最终碎片数量可以被 6 整除
修复了森林中的纹理加载弹出窗口
修复了工厂中的纹理排序问题
修复了邪教大院中的纹理排序问题
修复了 Apex 城镇建筑中的相机错误
防止蠕虫 Boss 死亡时可能崩溃
增加了对可破坏物有时发生的错误的保护措施
在邪教大院中添加了一块太阳碎片,以平衡太阳碎片的数量,这样如果你找到了所有碎片,就不会丢失一个
修复了守门人死亡和音乐的一些错误
修复了成型室中的排序问题
修复了使用控制器重命名文件时可能发生的错误
调整了星鱼碰撞器,使其能够从光火花附近捕获
修复了某些控制器上缺少图标的控件
如果确认模式仍然打开,则取消暂停游戏时现在应该关闭
修复了死区设置滑块文本区域无法正确缩放的问题
使用<剧透:蘑菇>传送时音乐正确停止
完成战斗后,场地守护者竞技场中不再有隐形对撞机
如果你逃脱战斗并以同样的生活返回,场地守卫不再中断
当你阻挡时,重盾有一个小动画,以帮助传达它正在做某事
山区暴风雪区域的小关卡设计改进
改进的 Supermax 监狱地图
修复了村庄和森林地图中缺失的一些物品
修复了一些物品类型在掌握挑战中获得时不会显示在地图上的问题
进一步降低了在过渡到第 2 阶段时损坏完美时出现软锁的可能性
余额变化
主要武器
大锤重击姿态倍增
原件:2
更新:1.5
戟重击姿态倍增
原件:2
更新:1.75
戟轻击不再将你推后,而是让你前进
其他戟攻击增加了前进动力,通常增加了该武器的射程
戟轻攻击命中箱改进
煎锅底座损坏
原件:10
更新:8
煎锅重击伤害倍数
原件:1
更新:1.25
煎锅基础姿势伤害
原件:15
更新:9
镐基础姿势
原件:30
更新:20
镐轻攻击姿态倍增
原值:0.5
更新:1
注意:虽然镐的基本姿态已经降低,但由于这个乘数,基本的轻攻击一直在做 15 姿态。这很令人困惑,因为游戏会将镐传达为具有 30 姿态伤害,而实际上每次轻微攻击会造成 15 伤害。这一变化使用户界面实际上与镐的姿态保持一致,同时给予它一个小增益
Katana 现在还可以扩展 SPD,从 E 开始
统计数据中显示的武士刀伤害更符合实际伤害输出
武士刀攻击增加了机动性,有助于实现力量幻想
武士刀全球伤害倍数
原件:1
更新:1.25
双手斧全局伤害倍增器
原值:0.75
更新:1
双手斧组合攻击伤害和姿态调整
原件:1
更新:1.25
双手斧伤害缩放
原件:SPD:D,DEX:E
更新:SPD:E,DEX:F
注意:这可能看起来像是一个削弱,但这些变化的整体 DPS 更高了!
护手轻攻击耐力消耗
原件:40
更新:30
护手重击耐力消耗
原件:50
更新:40
护手防御减益
原始:-20%
更新:-15%
镰刀增加了机动性,更容易击中敌人
镰刀重击伤害倍数
原件:2
更新:2.5
剑基础伤害
原件:4
更新:7
剑全球伤害倍数
原件:1
更新:0.75
注意:我们觉得剑的 DPS 在游戏结束时已经失控,因为它在敏捷性和力量上都有很强的扩展性。此改动不影响游戏前期使用剑的体验,同时略微降低了武器的长期DPS
次要武器
弩每秒消耗的耐力
原件:30
更新:20
文物
铋爪有一个秘密的减益效果,本来是一个小复活节彩蛋,但却失去了平衡。这已经减少到不会惩罚没有注意到这个减益的玩家。
老板们
完美在一些攻击后有更多的结束延迟
完美的基础攻击力
原件:80
更新:70
偷猎者最大姿态
原件:130
更新:180
偷猎者攻击伤害
原件:30
更新:40
Zenith(第一阶段)最大生命值
原价:1800
更新时间:2000
Zenith(第一阶段)姿态充能延迟
原件:1
更新:3
Zenith(第一阶段)姿态充值率
原件:1
更新:10
Zenith(第一阶段)站姿休息时间
原件:10
更新:6
蠕虫(第一阶段)最大生命值
原价:800
更新:900
蠕虫(第一阶段)最大姿态
原件:200
更新:250
蠕虫(第 2 阶段)最大生命值
原件:700
更新:720
蠕虫(第 2 阶段)最大姿态
原件:100
更新:200
减少了每次攻击蠕虫时获得多次命中的频率,导致某些武器立即杀死该 Boss
增强蠕虫对震动的抵抗力
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 开始游戏
郑重声明:
各位玩家,游侠网本身不提供下载资源,以下资源地址均为网友整理提供,并且需离开本站,请各位网友谨慎选择,我站将不提供任何保障。
另:如这些资源地址有违规或侵权行为,请按我要举报按钮,我方将在确认后第一时间断开链接。
我要举报