《通灵者策略解放》从经典游戏中吸取了不少的灵感,该游戏的难度不算低,你需要带领一群游击队员进行各种任务,对抗那些可恶的奴隶主,管理你的军队,掌控繁多兵种,带领你的部队在战场上尽情作战获得胜利。掌控繁多兵种,带领你的部队在战场上尽情作战,你每一次都是以少对多,但只要指挥得当总是能赢的。
队伍培养
培养你的团队,让他们学习一些适合使用的高级技能,并且在大量的高级兵种中选择合适的进阶。
战斗操作
采用传统的回合制战棋玩法,这里要保证所有角色的存活,并且要给你的队员一个合适的站位。
关卡探索
游戏关卡地图随机生成,包含地牢、丛林、墓地等多种场景,每个场景都有BOSS战。
场景互动
这里的场景都是可以进行互动的,将树木砍倒作为桥梁,可以将湖面冰冻以便通行。
技能运用
根据角色特点、敌人的弱点以及战场形势,合理运用技能和策略来取得战斗胜利。
充足补给
确保你的队伍有充足的补给,管理好战场内外的资源,毕竟这一场战役是长期的。
多样角色
提供了多种类的队友,各种角色类型满足了玩家的喜好和游戏风格。
独特技能
你可以利用每个角色的技能进行操作,把技能相互配合,兴许能打出更完美的效果。
策略玩法
通过丰富的角色选择和丰富的技能职业,让玩家能培养出自己喜爱的团队。
深度内容
玩家在体验精彩故事的同时,也能深入了解游戏世界的背景和各种人物关系。
v1.0.60更新内容
生活质量功能和其他改进:
游戏中现在有了一个备受期待的功能:显示危险区域!在战斗中,您现在可以按“Q”键让游戏自动显示每个可以被至少一个敌人到达和/或攻击的方块:(在游戏手柄模式下,您可以通过在任何没有单位的空间上按 Y 按钮来执行此操作。)
更新了商队战斗中的“敌人范围”教程,其中包含有关如何显示危险区域的说明。
您现在可以按住 Alt 键来同时在屏幕上查看每个角色的健康栏!
当在战斗中失败时,屏幕右下角会出现一个调出主菜单的按钮,这样您就可以仔细检查目标,重新开始整个战斗,或者进入标题屏幕。
在危险瓷砖周围添加了深色轮廓,以便它们在熔岩上仍然可见。
标题屏幕上的主菜单按钮现在有工具提示。
稍微整理了一下光动能行走动画。
稍微清理了刺客行走动画。
将游戏文件大小减少了约 1.1 GB。
将游戏更新为较新版本的 Unity。
AI 改进:游戏现在可以在使用一次技能后串联额外的动作,从而使更高级别的敌人(尤其是剑客)采取更有效的回合。
人工智能改进:游戏现在会考虑目标是否被冻结、致盲或无法动弹,以决定是否对目标进行精神控制。
对于随机播放,将 Fera 房间里的凸盾换成一套更普遍有用的皮甲 - 并将地下室废墟中的刀子换成凸盾。
对于随机器游戏,将强盗堡垒地下室警卫的精神抵抗力降低了 20,以帮助防止在 Emma 被重新归类为精神使用者时出现软锁情况。
修复错误:
固定的:角色浸入水中并不能消除燃烧状态。
固定的:通过爆炸物摧毁嵌入陆地的装饰性桥梁瓷砖可能会导致站在该空间的幸存单位被“扔”到空中并留在那里。
固定的:角色在无法移动时可以使用诸如冲锋之类的自我移动技能。
固定的:当对目标使用冲锋、在蒺藜上结束冲锋并杀死目标时,目标不会被击退并且战斗序列不会结束,导致游戏冻结。
固定的:点击一项技能,然后打开角色屏幕并取消装备允许使用该技能的物品时,该技能的红色攻击块将保留在战场上并可点击。
固定的:在游戏中期切换到游戏手柄控制(而不是在标题屏幕上这样做)不会禁用鼠标。
固定的:在游戏手柄模式下自动显示商店教程时,教程不会将焦点拉到游戏手柄光标上。
固定的:在战斗中更改军队名称的自定义字符串时,游戏不会在新的回合窗口中更新军队的名称。
固定的:在对话中提及其神祇的 proc gen 角色会说“错误”而不是其神祇的名字。
人工智能修复:在对潜在动作进行评分时,如果目标被推向另一个角色,游戏会对目标的冲击伤害进行双重计算,即使被推向的角色是攻击者的盟友,而不是第二个敌人。
固定的:您可以通过在脚本移动过程中阻止角色移动来锁定游戏。
固定的:在陷阱上方进入战场的角色不会触发陷阱。
固定的:如果角色在压力触发空间开始其回合,则游戏将忽略角色移动到的第一个空间上的压力触发器。
固定的:当通过将盟友推向敌人来杀死敌人时,如果敌人有反击能力,敌人有时可能会对被推向他们的角色进行反击,即使他们已经受到了致命伤害。
固定的:当炸药由于燃烧状态而自行爆炸并从而摧毁桥砖及其上方的人物时,这些人物不会完全陷入下方的任何危险中。
固定的光动力论者精灵中裤子的调色板高亮颜色不正确。
固定的:玩家可能会在随机播放的商队战斗前奏场景中被分配错误的名单,导致他们在战场上没有角色,从而陷入“失败”循环。
固定的:在随机战役过程中,当 Silithis 到达 Adelbrae 的过场动画时,她的同伴作为错误的军队的一部分出现。
固定的:随机化活动中缺少桥梁建造工具包。
固定的:如果在游戏手柄模式下控制游戏时随机模式解锁,解锁消息弹出窗口将不会获得游戏手柄焦点。
固定的在 1.0.60a 版本中:游戏在战斗放大和缩小过程中丢帧。
固定的在 1.0.60a 版本中:游戏手柄光标与新回合框和操作栏中的某些 UI 元素未对齐。
固定的在 1.0.60a 版本中:当角色仅仅移动到裂缝砖块上方的桥梁上(或者,对于飞行单位来说,飞上裂缝砖块)时,游戏就开始触发掉入裂缝的视觉和音频提示。
固定的在版本 1.0.60a 中:可以使用游戏手柄从标题屏幕的主菜单中选择 TIB 角色创建器(TTL 不支持且在游戏中不执行任何操作),即使没有可见的按钮。
添加和改进:
增加了对具有内置状态效果的地形图块的支持。
为游戏添加了两个新的过场动画背景:Dese Palace Garden 和 Dese Palace Study。
增加了新的可破坏物体:薰衣草花丛。
将过热、熔岩燃烧、以及人群嘘声的低沉音效添加到资产列表中以供活动创建者使用。
将切割、放置蒺藜 2、放置火盆、悬浮其他和冲击波技能按钮图形添加到资产列表中,以供战役创建者使用。
扩展了地图编辑器中的地图设置屏幕;添加了第五个目标字段。
固定的:在部署槽数多于允许部署角色数的地图上,玩家只需部署每一个可用角色即可绕过最大部署限制。
固定的在版本 1.0.60a 中:过场动画编辑器中出现了一个空错误,导致其无法正常工作。
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 开始游戏
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