Thrive是关于外星物种进化的沙盒模拟游戏,目标是在尽量满足趣味性的基础上阐述科学。游侠网分享Thrive下载,从单个细胞开始生存进化之旅,玩家在进入再生阶段后通过编辑器选择物种的突变和能力,进入不同的生态群落继续繁衍。
Thrive是关于外星物种进化的沙盒模拟游戏,目标是在尽量满足趣味性的基础上阐述科学。游侠网分享Thrive下载,从单个细胞开始生存进化之旅,玩家在进入再生阶段后通过编辑器选择物种的突变和能力,进入不同的生态群落继续繁衍。
一个进化模拟游戏。在环境中控制你的物种,并将你的物种作为一个整体进行编辑。与其他正在进化的物种竞争外星资源。
在《Thrive》中,你从最后一个宇宙共同祖先(LUCA)开始控制外星上的一个生物体。你的目标是在环境中生存,通过添加突变来适应你的物种,并茁壮成长。其他物种会出现与你的竞争。它们将通过随机突变的种群动力学驱动的模拟进化——你必须改进和传播你的物种才能超越它们。你的物种的成功取决于你作为单个细胞生存的技能和你在编辑器中所做的改变。
在微生物阶段,你可以控制单个微生物或结合在一起的微生物群落。你在水的环境中游泳,寻找你的细胞生存和繁殖所需的资源。一旦你再生了,你就进入了编辑器,在那里你可以回顾你的物种和其他物种的生存情况,转移到新的生物群落,并修改你的物种。添加新的细胞器,改变你的细胞膜,改变你细胞的视觉效果。你的目标是通过首先进化细胞核成为真核生物,然后使用结合剂形成细胞集落,成为第一个多细胞生命体的前身,从而成为更复杂的生命体。
控制你物种中的一个个体并在环境中生存
捕食其他物种,利用光感应或寻找资源
编辑你的物种使其更加成功
通过进化模拟与你星球上出现的其他物种竞争
探索不同的生物群落
使用多种细胞级武器对抗其他细胞
在后续的游戏中专门研究不同的能源,尝试不同的游戏风格
通过使用受真实科学启发的真实化合物、细胞器或部件来学习生物学
通过生物群落地图传播您的物种
通过查看人口模拟结果和图表来审查和规划未来的行动
通过轻松的互动教程学习游戏的基础知识
v0.8.0
添加了编辑器中显示的细胞器建议,其中提供了 auto-evo 希望玩家添加的内容的信息
在编辑器中添加了一个新选项卡来控制细胞器分裂顺序,以便在复制过程中对 ATP 进行更精细的控制
重新引入了 Thrive 的 Mac 版本。 Thrive 再次可以在 macOS 上运行,但这还不是官方的完全支持。
平衡微生物存储的变化:大多数细胞器现在提供的存储量要少得多,使存储成为需要规划的实际游戏机制
创建了新的膜纹理,有助于使不同类型的 3D 膜更容易区分(因为 3D 膜的更改使所有膜看起来非常相似)
重新设计了所有细胞器 3D 模型
添加硫块
添加了绽放强度滑块并默认启用它
添加了水下喷口喷发事件,该事件会在补丁中产生额外的硫化氢和二氧化碳
在补丁图选项卡中添加了 miche 查看器
改进了气体更新逻辑,以确保气体加起来不会超过 100%
使化合物在补丁之间更自由地移动
使氮气充满活力
按种类划分的添加硫化氢化合物消耗量
添加的铁块会被氧气氧化,一旦氧气开始在世界范围内传播,它们就会变得不那么常见
删除了实验性复合生产模式,因为它太不平衡,并且自上次发布以来没有完成任何工作
改进了微生物人工智能在使用冲刺时的表现
AI 现在可以使用 Mucocyst 来保护自己
添加了复制后如何处理存储的化合物的难度选项
为生成的物种图像添加了磁盘缓存。这使得在重新启动游戏并加载保存后显示物种图像的速度要快得多。默认情况下,缓存最多使用 1 GB 磁盘空间。
减少气体依赖性细胞器的解锁要求
将基础内共生时间成本减少一倍
氢化酶 ATP 输出降低 10%
对一些产生 ATP 的细胞器的光合作用葡萄糖产生和葡萄糖使用进行了轻微的平衡调整
将固氮质体重命名为 Nitroplast
使葡萄糖减少文本仅适用于发现的补丁,以提高百分比,使其看起来像更重要的消息
在编辑器中添加了速度统计的警告工具提示,说明其不完全准确
添加了 mucocyst 升级的图标
重新设计了实验性铁载体功能操作图标
使吞没信息像以前一样位于膜工具提示的最后(在工具提示重构破坏它之前)
添加了新的、更明显的细胞膜动画
略微增加了吞没波效应的可见度
启用实验功能模式时添加了更大的警告
添加了化学感受器升级 GUI 数量和距离滑块的工具提示
更新了氮气图标,不再发光,与其他复合图标更加一致
调整了一些 GUI 元素对齐方式,使其更类似于我们升级到 Godot 4 之前的样子
在解锁工具提示中添加了提示,内共生是另一种解锁方法
修复了进程切换按钮并不总是与底层进程状态匹配的问题,并且修复了细胞器复制时自行重新启用的进程
修复了十六进制弹出菜单能够对已删除的六角形进行操作,这些六角形可被利用以获得无限的 MP。还修复了原型编辑器中的相关错误。
修复了并非所有补丁都显示在编辑器报告补丁选择器下拉列表中的问题
修复了火山作用中的一个错误,该错误导致其添加的二氧化碳比最初预期的要多
修复了加载保存后显示的非 LAWK 解锁问题
修复了白天选择栏中阳光图标的纵横比
固定化学方程式箭头垂直居中
修复了补丁之间的化合物扩散可能会移动过多化合物的错误
使用错误的 miche 树修复了 auto-evo 迁移有用性计算
修复了将细胞器移动到新位置时影响细胞器规模的升级不适用的问题
修复了升级工具提示上显示渗透调节成本的错误
修复了刚性滑块工具提示中显示的渗透调节
修复了在缩小可拖动容器时仍显示其初始动画时的滞后问题
修复了错误地声称某些物种灭绝的时间线
修复了如果未选择要放置的单元格类型,则主体计划编辑器中移动的单元格不可见的问题
修复了模组管理器中标签上缺失的自动换行问题
修复了我们的物种视觉哈希算法中的多个错误,这些错误导致内存缓存效率也较低
修复了已灭绝物种在 auto-evo 探索工具中没有预览的问题
使 auto-evo 探索工具显示补丁事件,请注意,事件的历史视图尚不工作
在 LAWK 模式下生成禁用的温度 miche(没有物种可以占据它,但为了清楚起见,它现在完全禁用)
添加了两个新的多细胞加载屏幕艺术品
调整 PhotoStudio 图像捕捉距离数学
使细胞器工具提示不会不断尝试刷新其显示的化学方程式
为后期原型添加了能量图标
将后期多细胞原型跳跃力与质量联系起来,使跳跃速度更加一致
为铁质塑料的 Thriveopedia 页面添加了适当的内容
添加了宏观生物的 UV 展开代码,但还没有纹理,因此代码未启用
本机库安装工具现在打印完整路径以尝试减少潜在的混乱
开始后端工作,允许使用 gdUnit4 对 Thrive 进行更多类型的单元测试
在 C# 互操作代码中添加了解决方法,以使用较新的本机库编译
在游戏加载时添加了一些显式垃圾收集器调用,以希望减少游戏在游戏过程中运行的机会
更新至.NET 9
将 YamlDotNet 从 16.1.3 更新到 16.2.1
将 System.Numerics.Vectors 从 4.5.0 更新到 4.6.0
更新了自动代码检查工具
改进了 CMake 文件的几个方面
修复了创意工坊上传对话框不显示所有错误情况的问题
更新翻译
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 开始游戏
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