TFM:先民(TFM: The First Men)是一款包含了基地建造模拟元素、小队探索冒险元素与即时战略策略元素的游戏,它的艺术风格启发自经典的幻想世界角色扮演游戏。游侠网分享TFM先民下载,体验早期人类探索世界创建文明的冒险故事,或是在战役模式、遭遇战模式中体验殖民地模拟与4X策略的乐趣。

TFM: The First Men 是一款策略模拟游戏,包括但不限于:角色驱动的基地建设、基于小队的探索机制以及可暂停的实时战术游戏。这部作品的灵感来自许多创世故事,《骑士与商人》、《环世界》,以及几乎所有奇幻风格的角色扮演游戏。

帮助重现关于人类如何踏上雄心勃勃的人生旅程的古老、不为人知的故事。在他们刚刚来到这个宇宙的那个时代,共同承受着他们共同经历的艰辛,帮助他们克服孤独的挑战。从经典的亚伯拉罕教义到世界各地传统文化口头流传的故事,我们的官方地图都受到了启发。我们将它们分为三类,以帮助您了解它们的游戏玩法、流程和目标。
战役地图提供城市建设和殖民地模拟游戏体验。踏上一场史诗般的冒险,拥有精美的设置、布局和角色,其中包含量身定制的事件、冲突、最终目标以及您选择的手工制作的故事。
遭遇地图提供经典的 4X 游戏体验,在平衡、优化的多人游戏地图中与其他定居点竞争或合作,以获得经典且缩短的 RTS 肾上腺素激增。在这种地图模式中,所有玩家都从一个单独的定居点开始。
自定义地图包括实时战略游戏中最深层次的 Roguelike 机制,提供无限的可重玩性。一旦您设置了起始规则和修改器,您就可以享受一个随机的、程序生成的世界,这是“第一批人类”从未探索过的。
角色驱动的基地建设
以现代、以角色为中心的方式获得老式基地建设的乐趣。通过建筑、外交、海关和自封权利等各种途径发展您的领域并满足您的定居点的需求。将您的角色提升为具有可塑性的人才,并代代相传无限的可能性。身体、心灵、心灵、灵魂和自我等属性,以及数百种特征和技能,提供了丰富多样的角色成长。在正确的道路上选择正确的人将是游戏的重要组成部分——因为他们可能是你未来的福气或厄运!

基于小队的探索
组织你的角色,就像你在 RPG 中领导多个小队一样——探索一个充满生机、呼吸和不断变化的世界,在这个世界中充满了奖励探索的奇迹。互动并了解您将在整个冒险过程中遇到的许多种族、真实文化、神话生物和特殊角色。

可暂停的实时战术游戏
准备好迎接可暂停的实时战斗系统的挑战,该系统将奖励那些具有扎实战术头脑的人。在无休止的战争循环中防御或攻击,适应是成功的关键。抚养后代,训练战士,一起战斗,分配战利品并将他们的经验转化为有益的工艺。这些都是您大战略的重要组成部分。不要忘记,你遇到的一切,无论是一群兽人、一群狼还是一群食尸鬼,都有你需要克服的威胁。
版本0.7.33
大家好!
目前我仍在全力进行内容重制和旧内容清理,为下一次大更新做准备。不过,我想先发布一个小型热修复补丁,解决兽人入侵者技能与特质意外形成破坏性组合的问题。这是由于部分新技能与旧特质冲突,导致角色强度失衡。此次更新应能修复该问题,更多问题将在全新技能和特质重制完成后解决。
与此同时,我还新增了一个功能——现在只需将鼠标悬停在物品上,就能自动将其收入库存,无需再手动点击!希望大家在游戏中体验后能告诉我感受如何。
更新日志:
[功能] 鼠标悬停物品现可自动收集至库存。重构了物品移除机制,修复幽灵物品并减少错误。
[平衡] 充能恢复器的冷却时间调整为30个月亮周期。
感谢大家的耐心与支持!更多精彩改动即将到来!
版本0.7.29
[功能]使用F12键可访问的新教程功能,该功能在单个屏幕上显示游戏功能和控件的按键。
[功能]使用F11键可访问的新提示功能,提供游戏流程、概念和如何玩的指导。
[平衡]新生儿性别的随机化不再是完全随机的;如果连续出现相同性别的婴儿,异性将被迫出生。
[平衡]定居者丢弃的物品现在直接进入库存。
[平衡]引入了一种新特性,用于控制哪些敌人在死亡时放下装备。
[UI/UX]彻底检查了游戏编辑器的几乎每个方面,目的是清除未使用的对象,根据最近的更改更新字段,并修复不一致之处。
[UI/UX]实现了Characterized Assigned ToConstruction目标。
[UI/UX]实现CharacterAddedToParty目标。
[UI/UX]实现了PartyRaised目标。
[UI/UX]实现了FactionCharacterLootsDoodadDefinition目标。
[UI/UX]实现了SkillAddedToSkillBar的目标。
[UI/UX]实现了CharacterBound、CharacterBred和CharacterInspired的目标。
[UI/UX]实现TrackFaction目标。
[UI/UX]检修了主菜单和游戏设置。
[UI/UX]构建和字符面板按钮现在显示图标。
[UI/UX]长老、成人、儿童和总结算字符计数现在显示在字符面板按钮下方。
[UI/UX]空、满和总结算建筑计数现在显示在“构建”面板按钮下方。
[UI/UX]如果所有基地建筑都已建造完成,点击建造按钮将直接打开奖励选项卡,而不是基地选项卡。
[UI/UX]实现了自动保存间隔选项。
[修复]防止轨迹按钮出现在涂鸦细节面板上。
[修复]修复了在单击并将鼠标移动到其他位置后仍有焦点的顶部条形按钮。
[修复]修复了在采集树的细节面板上可见的召唤方按钮。
[修复]修复了单击轨迹按钮后仍显示在屏幕上的轨迹按钮工具提示。
[修复]修复了角色细节面板的buff、debuff和需要指示器放置在面板的最左边。
[修复]TAB键盘快捷键的改进和修复,现在可以在字符之间正确切换。
[修复]修复了重新滚动时特性级别提升奖励随机化的问题。
[修复]修复了变形物品的工具提示。
[修复]修复了生产面板的奖励地图对象计数计算。
[修复]修复了Memoria的起始角色对话。
[修复]修复了一个问题,即拆除的地图对象在重新构建时需要进行另一次需求检查。
[修复]修复涂鸦进度持续时间。
[修复]修复了当角色的分配发生更改时更新空和占用的构造计数的问题。
[修复]修复了取消施工浇筑和重新打开生产面板时标记为锁定的奖励施工。
[修复]修复了在卸载的地图上找不到效果区域实例的问题。
[修复]角色死亡时清除角色的装备槽。
[修复]修复了游戏加载后入侵者图标不可见的问题。
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 开始游戏
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