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    剑湾奇旅免安装绿色中文版[v1.0.4]

    剑湾奇旅 免安装绿色中文版

    中文 绿色版 Swordhaven: Iron Conspiracy
    v1.0.4
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    游戏介绍

    剑湾奇旅(Swordhaven: Iron Conspiracy)是一款组队角色扮演游戏,玩家将探索新德拉古尼亚的未知之地,完成独特的任务,发现神秘的古代遗物,同时揭开威胁世界生存的隐密阴谋。它的灵感来自于许多经典的奇幻游戏,如由无限引擎制作的博德之门1和冰风谷。

    常见问题

    游戏进不去怎么办

    错误代码处理

    闪退/黑屏‌:尝试降低画质设置(如关闭FSR/DLSS)或切换至DX11模式启动‌。

    ‌UE4报错‌:更新显卡驱动或通过Steam验证游戏完整性‌

    运行库缺失问题‌

    安装游戏根目录下_CommonRedist文件夹内的DirectX、Visual C++等运行库(需以管理员身份运行)‌。

    ‌虚拟内存设置‌

    若提示内存不足,需调整虚拟内存:

    右键“此电脑”→属性→高级系统设置→性能设置→虚拟内存→自定义大小(初始值1.5倍物理内存,最大值2倍)‌。

    ‌显卡驱动更新‌

    前往NVIDIA/AMD官网下载最新驱动,安装时选择“清洁安装”以覆盖旧版本‌

    游戏玩法

    角色创建与发展:

    无类别角色系统:玩家在创建角色时可以自由组合属性,选择技能和特长,打造独一无二的角色。每种属性组合不仅影响战斗表现,还影响对话选项和任务解决方式。

    技能树:随着游戏进展,角色会获得经验值,进行等级提升,从而解锁新的技能和能力,允许玩家根据自身的游戏风格调整角色的发展方向。

    战斗系统:

    回合制战斗:玩家可以在回合制战斗中采取战术决策,规划每一步的行动,以最大化战斗效果。

    实时暂停(RtWP)模式:在此模式下,玩家可以随时暂停游戏以制定战术,使战斗节奏更加灵活与迅速。

    多样的战斗策略:丰富的技能和装备选择让战斗更加多样化,玩家可以利用环境、敌人弱点及队友配合来制定策略。

    任务与探索:

    非线性世界:游戏环境广阔,包含多个可探索的区域,从小村庄到古代遗址,每个地点都有独特的任务和NPC。

    多解性任务:每个任务通常有多种解决方式,玩家的选择会影响故事发展和结局,鼓励多次游玩。

    互动与对话:

    深度对话系统:基于角色属性的选择,会开启不同的对话选项,增进与NPC的关系,形成更丰富的故事体验。

    剧情分支:对于不同的选择,游戏会展开不同的剧情线,极大地增强了可重玩性。

    游戏特色

    引人入胜的故事情节:

    游戏设定了多条主线和支线故事,充满了悬念和探索的乐趣,玩家的决策将影响故事的发展方向。

    丰富的角色与NPC:

    世界中的每个角色都有其背景故事,互动后更加生动,增强了代入感与沉浸感。

    多样化的环境:

    从宁静的村庄到危险的地牢,甚至是异世界的场景,设定丰富,提供视觉和玩法上的多样性。

    精美的艺术风格和音效:

    游戏在视觉和音频设计方面下了很大功夫,营造出浓厚的奇幻氛围,增强了游戏体验。

    社区与模组支持:

    鼓励玩家之间的互动,支持模组扩展,玩家可以自定义内容,增加游戏的可玩性和个性化体验。

    版本更新

    补丁v0.6.0

    新增了一个玩家背景——龙祭。他们是龙教的祭司,出于信仰与职业发展的目的来到新德拉古尼亚。但能否在此实现目标,或是找到人生新意义,全由你决定。

    与其他背景一样,龙祭拥有独特的个人任务线,包含新地牢、专属BOSS、NPC互动、追随者等内容。

    现在每位固定同伴都拥有独特的初始战斗技能,这些技能无法在技能树中找到。有的能治疗,有的用于偷窃,还有的能造成伤害、增益队友或削弱敌人,但所有技能都为玩法增添了乐趣。

    旧城区现已完全建成,外部区域散落着战利品,所有建筑内部均可进入,不过为它们添加居民还需等待下次更新。

    此外,城市的不良区域和码头等新地点也已加入,但这些内容仍在开发中。

    就像旧城区一样,我们相信以未完成状态展示它们,能让大家预览未来内容并听取反馈,所以请务必去探索一番!

    探索城市新区域将更加便捷,因为我们新增了交互式地图。每当切换场景时,地图会自动弹出,让你快速传送到已访问过的区域。

    生活质量(QoL)方面也有显著改进。我们优化了移动机制,例如防止队友挡住宝箱。尽管新寻路系统在某些地方可能不如旧系统稳定,但这些问题将得到修复,最终为正式版带来更智能的移动体验。

    现在不再有“制作失败导致材料消失”的情况。新机制下,你的制作技能决定了每次尝试后工具消耗的耐久度。这意味着低技能时工具损耗更快,高技能时损耗更慢,但你总能成功制作目标物品。

    我们还调整了最后的制作专长,使其更具实用性。现在你有几率不消耗材料却仍能制作出物品。同时,新增了百分比显示功能,在普通难度下,尝试开锁或扒窃后会显示成功几率。

    另外,新增的“唬骗”技能专长可让你在偷窃或扒窃被抓时避免声望损失。结合新的几率显示功能,效果更佳,快来试试吧!

    采矿机制:部分随机遭遇地图现在会生成地下区域,出现可用镐开采的矿脉。矿石可通过阅读相应锻造手册学习配方后熔炼为贵金属锭。矿脉有时也会出现在故事地牢(如掠夺者巢穴)的洞穴区域。

    小规模新增内容:角色新增服装与肖像;卫兵开始在剑湾街头巡逻;调整了下水道和随机遭遇地图的刷怪机制以防止刷资源;为许多战利品添加了独特模型;新增两种地牢与住宅中使用的全动态宝箱;武器改装信息更加清晰;随机遭遇的敌人进行了平衡性调整;新增了包括独特匕首、隐藏战锤在内的多款武器。

    补丁0.4.0

    新地点:

    诅咒地下大厅——这是我们团队迄今为止最大的地下城,经过大量优化,现在需要一支强大的队伍才能彻底清理。相比测试版,你将在完整版本中发现以下额外内容:

    破坏性环境(点击手动攻击按钮即可互动);

    部分战斗场景新增 爆炸 解决方案,寻找红色罐子并观察它们被破坏后的效果。更多具有战略用途的环境元素即将加入;

    区域小boss现在拥有独特的攻击动画和特制的粒子效果;

    为潜行玩家增加了更多选择;

    修复了一些不可触及的战利品(特别是雨鼓)问题,并修复了大量其他Bug;

    击败<剧透内容>后可解锁一个隐藏的新互动……

    海马锚地——另一处新地点,环境会随着你的行动和任务选择发生变化。

    这里有一个未标记的……嗯,仪式,能够极大地增强你的主角;

    该区域新增敌人,如 snapping turtles(咬龟)和 giant toads(巨蛙)。它们的动画得到了改进,咬龟甚至拥有独特的战斗技巧,使战斗更加策略化;

    添加了许多新的小互动——从阅读路标,到发现隐藏的战利品容器;

    增加了两个环境叙事和隐藏笔记讲述故事的小boss。

    被遗弃的船只现在拥有更多可互动物品、特殊动画、大量环境叙事以及增强的伏击事件。

    孤独小屋——游戏中第一位自定义技能导师所在地点,现已改进。你学到的技能终于拥有了专属图标,同时Tomer的盾牌持握姿势也已修正。

    本次更新还增加了一位新伙伴!不过,想要招募他们,你需要进行一些调查,并做出关键决定。如果你已经集齐了所有队员,那么你的队伍人数将提升至五人!

    关于画面:

    本次完整版本包含大量新美术资源,包括更多武器技能动画、独特的待机动画、更多肖像和物品。你将比以往更少看到临时占位符图标!

    新增了粒子特效。环境爆炸物现在拥有实际的冲击波,会伤害范围内的所有角色。投掷物仍在优化中,但目前已拥有更直观的投掷和未命中机制,可能会带来意想不到的后果,并提升视觉多样性。

    为了提升沉浸感,我们为许多互动添加了动画。例如,在某个新地点挖掘坟墓时,你将看到角色真正地推开并滚动石块,而不只是通过文字描述。

    此外,游戏中的NPC服装也有所增加,使角色更加个性化。

    对于等距视角模式的玩家,现在更多材质已调整,以确保你的角色不会被屋顶、悬崖、树木等遮挡。

    更多可互动物品:

    我们增加了(并将持续增加)新的互动内容,比如挖掘牛粪(!)、阅读指示牌、触碰特殊发光蘑菇、点燃熄灭的蜡烛,以及避开新的陷阱。

    新增武器、护甲、武器改装等内容。旧装备的3D模型与图标也进行了更新,同时部分物品属性得到了微调。

    更多工艺物品优化:

    大部分可制作物品现在拥有专属图标、模型,并且更加平衡。同时,我们也修正了部分材料的重量问题。

    工具现在具有耐久度显示,让你在旧工具损坏前就能预测何时需要更换,例如锤子或研钵。感谢社区玩家的反馈!

    此外,我们还加入了许多玩家建议的质量优化功能,例如地图上的NPC名称高亮、新的排序选项、价格调整、重量优化,以及可玩角色和怪物的战斗技能改进。未来每次更新都会带来更多优化。

    老地点优化:

    许多旧地图,包括地牢和较为平和的地点(如 Clamreach 和 Grainhold),现在都有额外内容等待你的发现——包括新角色!

    敌对NPC行为优化的初步尝试:

    从本次更新开始,我们会努力让战斗更加策略化。

    现在,你遇到的许多敌人都拥有隐藏的特性,与其战斗单位的角色定位相关。未来的更新中,我们将进一步调整这些特性,并配合自定义模型和AI行为,使敌人表现得更像一个协作团队。

    例如,在某个新地牢里,特定类型的敌人拥有隐藏的特性。体型较大的敌人拥有更高的自然护甲,但耐力较低,他们会承担坦克角色,而更敏捷的敌人则会选择远程攻击。未来,他们还会学会风筝战术。

    这些特性将通过敌人的外观展现出来。不过,这仍然是一个早期开发阶段的内容,后续还会进一步完善,最终甚至适用于非人型怪物。

    对于关注游戏本地化的玩家,本次更新新增了法语、巴西葡萄牙语、意大利语等语言版本,并对现有的翻译进行了优化。

    补丁0.3.3

    修复对话和物品名称中的错别字;

    增加新的随机遭遇图片;

    修复非法交易逻辑;

    修复幽灵任务线问题;

    修正 NPC 名称(Ozka);

    修复 Švarno 的任务逻辑和对话选项;

    优化雕像出售流程;

    增强现有语言本地化;

    修复儿童睡眠逻辑问题;

    修复库存筛选系统;

    修正 Viper Shoal 在完成之前可以提前退出的问题;

    改进工具提示和属性描述,以及角色创建信息表;

    修复双手剑动画问题;

    解决多个可能抛弃队友的问题;

    修复折扣提示问题;

    增加鳄鱼动画列表;

    改进 Daggerfang 召唤动画和逻辑;

    修复 Grainhold NPC 对话和任务的逻辑问题;

    修复制作界面在某些分辨率下的问题,以及诸如物品重复、图标跳动等一般制作问题;

    优化路径寻找功能;

    提高制作成功率;

    改进火焰伤害及火焰攻击的运作方式;

    修复儿童睡眠动画问题;

    修改经验值表格;

    添加更多粘合剂;

    提高对话窗口的性能流畅度;

    改善 Tarnished Sabatons 的模型;

    还有更多小修复、调整以及对大型场景 FPS 的优化;

    游戏设置中新增显示/隐藏护甲/头盔的选项;

    修复 Grainhold 井的交互问题;

    修复非英语语言的开场问题;

    改进 Firecrafter 的音效和动画;

    改进 Grainhold 的战斗音乐混音;

    修复某些钥匙相关的漏洞;

    修复 Irmant 和 Lapsene 的多个对话问题;

    新增外观选项 - 显示/隐藏头盔和护甲,用于自定义角色外观;

    优化 Grainhold 的路径;

    改善水车任务;

    修复狼和狗的躲避动画;

    修复潜行攻击问题;

    自动填充箭袋功能;

    优化控制器在对话中的操作,调整右摇杆的滚动方向;

    降低被击倒时的震动强度;

    查看对话记录后对话位置自动跳至末尾;

    修复房屋地图标记,尤其是 Ozka;

    修复 macOS 上的控制器提示;

    修复奴隶营地的错误;

    修复世界地图的存档/加载问题;

    修复中文语音问题;

    修复手柄自动选择问题;

    修复 Wustus 任务相关的错误;

    修复推挤问题;

    添加自定义攻击音效;

    修复动画场景中 ESC 键的问题;

    修复敌人的攻击动作。

    配置要求

    • 操作系统
    • CPU
    • 内存
    • 显卡
    • 存储空间
    • 推荐配置
    • Windows 64-bit
    • Intel Core i5 / AMD FX
    • 8 GB RAM
    • NVIDIA GeForce GTX 1660 / AMD RX 570
    • 需要 16 GB 可用空间
    • 最低配置
    • Windows 64-bit
    • Intel Core 2 Duo / AMD Phenom II
    • 4 GB RAM
    • NVIDIA GeForce GTX 660 / Radeon HD 6670 2GB
    • 需要 16 GB 可用空间

    安装说明

    开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
    1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
    2. 开始游戏

    必备运行库

    普通下载:

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    剑湾奇旅Swordhaven: Iron Conspiracy
    上市时间:2024-12-12
    游戏平台:PC
    游戏类型:角色扮演RPG
    制作公司: AtomTeam
    游戏语言:英文
    发行公司: AtomTeam

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