Roguelite游戏星形地(Starground)结合了自动化和地下城探险元素,玩家可以选择在自己家园星球上建造和管理工厂,或前往复杂的地下城冒险。游戏的设计旨在为玩家提供多样化的玩法体验,无论是通过自动化制造资源,还是与好友合作探索冒险。
资源收集与管理:
游戏开始时,玩家需收集资源并建立基础设施。
资源包括矿石、植物和其他可用材料,玩家可以将其加工成更高级的产品。
工厂建设与自动化:
玩家可以逐步发展工厂,建立各种机器,自动化资源的收集和加工。
研究树允许玩家解锁新技术和设备,满足不同的物流需求。
地下城探索:
在探索地下城过程中,玩家会面对敌人和障碍,需运用战斗技巧和策略。
每个地下城都有独特的设计和挑战,包含丰厚的战利品和资源。
战斗系统:
玩家需要与敌人交战,包括小怪和强大的首领。
战斗可使用自定义武器,如长矛、双刃剑等,玩家可以选择不同的武器组合以适应战斗风格。
多人合作:
游戏强调多人合作,玩家可以与好友共同冒险或协作建设工厂。
多玩家模式允许每个玩家专注于不同领域,如资源开采、工厂发展或地下城探险。
自由度与选择:
Starground 不设固定的游戏进程,玩家的选择将在游戏中产生深远的影响。
选择不同的行动路径将推动剧情发展,玩家可以根据自己的喜好来调整游戏策略。
自由探索:
开放式世界设计,玩家可以自由选择探险的顺序和地点。
多样化的环境和难度设置,让每次冒险都有新鲜感。
深度的自动化系统:
复杂的物流和资源管理系统,玩家可以体验到从手动采集到全面自动化的进步过程。
多种机器和设备的组合使用,满足不同的需求。
个性化角色与武器:
玩家可以根据自己的喜好,定制角色的外观和武器配置。
游戏提供丰富的制作系统,让玩家在武器和装备上有更多选择。
高可重玩性:
随机生成的地下城和敌人,确保每次游戏体验都是独特的。
玩家可以尝试不同的策略和玩法,提升游戏的可重玩性。
v0.9.1.2
这个小更新解决了一些与 UI、声音和一些多人游戏相关的问题。
补充内容
为太空中心增添氛围
变化
将 Sound Effects 音频总线分支到 Sound Effects World(用于应受环境音频效果影响的声音)
移动了水蓝星和土卫二的位置,为新行星腾出空间(很快)
修复
修复了农场地块不显示 UI 的问题
修复了多个 UI 不模糊背景的问题
修复了各种 UI 的多个深度问题
修复了与多人同步相关的多个问题
修复了某些音效连接到主总线的多个问题(意味着即使 SFX 静音,它们也会播放)
v0.9.0.0.ex5
这个小型实验性更新包括一些在上一个版本中意外引入的修复,以及对 ModAPI 的一些更改,以使修改变得更好。
补充内容
添加了新的 ModAPI 功能,用于与客户端同步库存
添加了当 F3 菜单打开时在玩家列表中查看玩家多人游戏 ID 的功能
添加了主场景实例化和加载时发出的menu_loaded信号(在全局中访问)
变化
更改了 mod_initial_load.gd 的使用,改为使用 info.json 中指向的脚本
更改了游戏中的版本编号,使用破折号“-”而不是下划线“_”
修复
修复了缩小无限制的问题
修复了 mod 验证顺序不正确的问题
修复了炸弹和核弹无法使用的问题
v0.8.2.0
这次更新为自动化区域添加了一些新功能,包括改进的物流系统、船只、音乐等等。请继续阅读以下所有主要新功能,以及我们对 Starground 下一个主要更新(地牢更新)的计划。
船只
我一直很讨厌地图上河流阻隔导致部分区域无法到达的情况。所以,我决定添加船只!
现在你终于可以四处航行,再也没有无法到达的地方。这绝对有助于地图的整体导航,但我最终会添加可修改地形,这将进一步解决奇怪地图的问题。
更快的物流系统
V2 传送带终于有了朋友!现在,你不再局限于 V1 速度的分流器和地下传送带,你可以升级它们,将你的物流网络完全转换为更高的速度。
这也允许了一个有趣的新功能——传送带编织。由于 V1 和 V2 地下传送带无法相互连接,你可以将它们编织在一起,以优化空间使用。
存储中心
我观察到玩家玩游戏时会发生一件有趣的事情,那就是人们倾向于使用保险库作为一种“存储中心”。这当然不是最初的意图,但它让我意识到,由于物品分类是 Starground 的重要组成部分,所以有一个专门为此设计的建筑是一个好主意。存储中心的容量与普通箱子相同,但拥有 3x3 的大型占地面积,为玩家提供了 12 个用于搬运工的输入或输出空间。
分级研究(以及搬运工速度研究)
分级研究是 Starground 中一种新型的研究,它允许我为每个等级创建具有不同成分的研究。这对我们的第一个搬运工分级研究非常有用。现在你可以升级它们,让它们与你的高速传送带相匹配。
分级研究将在未来为我们开启一系列新技术,特别是对于那些具有累积效应的技术,比如机器的速度或类似的东西。
食谱平衡
Starground 中的铁一直比它的铜对应物需求量大。这次更新对游戏中的各种食谱进行了一些调整,使它们更偏向铜。虽然石头仍然有点被遗忘,但计划将其完全整合到主要研究(和无限研究)中正在进行中。
新音乐
我无法在这样的公告中展示这个,但相信我,有新音乐!
Ben 一直在努力工作,制作了 5 首新曲目。其中 3 首用于自动化区域,另外两首用于地牢。进入游戏看看你能找到它们吗!
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 开始游戏
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