《屠戮或陨落》是一款暗黑策略塔防游戏,玩家将化身阴险的地下城领主,通过培养魔物军团、布置致命陷阱、施展邪恶咒术抵御英雄讨伐。每场防守都是智慧与暴力的狂欢,要么用阴谋碾碎勇者,要么在圣光中化为灰烬,
动态文本事件系统
超过2000条分支文本事件,每个选择会改变英雄行为与派系关系。例如处决叛徒可能震慑鼠人,却引发妖精暴动,形成蝴蝶效应般的叙事网络。
四派系深度互动机制
妖精需定期进贡黄金维持忠诚,蜥蜴族在资源短缺时会擅自发动突袭,鼠人暗杀成功率取决于玩家过去的安抚次数,每个派系拥有独立的好感度算法。
多维胜利策略体系
可物理消灭英雄、用腐蚀魔法使其堕落,或策反其队友。不同胜利方式解锁专属剧情,例如让英雄成为傀儡将获得特殊结局CG。
地牢资源动态管理
妖精金矿产量随鼠人破坏事件波动,蜥蜴族粮草消耗受神秘主义仪式影响,需在魔法实验与军队补给间分配有限资源。
角色扮演式下属培养
为每个派系领袖定制发展路线,如将妖精培养成商业间谍或鼠人训练为刺客,不同特质组合会触发独特支援事件。
随机生成的英雄档案
每局冒险者拥有独立背景故事,圣骑士可能自带驱魔光环,盗贼则对陷阱免疫,需针对性调整地牢防御布局。
环境叙事与隐藏线索
通过英雄日记残页可拼凑其弱点,例如发现某角色惧怕蜘蛛后,可安排妖精在补给中混入蛛卵制造恐慌。
派系冲突连锁反应
放任蜥蜴与鼠人械斗会削弱防御,但过度干预可能导致神秘主义者质疑统治,需平衡各方势力维持地牢稳定。
Update 0.1.0.9 2025-08-26
新增单位 - 哥布林血肉傀儡
触发条件:与哥布林势力关系达到"暴君"级别
特性:移动缓慢,无主动攻击能力,被击杀时会爆炸并造成巨额范围伤害
新增文本事件 - 墓地
新增2个政治事件
Update 0.1.0.8 2025-07-01
新增6个政治事件
新增文本事件 - 暗黑之星
修复了旧版本中的若干错误。感谢大家的反馈!
Update 0.1.0.7 2025-06-13
新增第12位(最终)英雄 - 虐杀者
一位危险的英雄,她能强化盟友却禁止他们在营地休息!队伍士气每下降一分,都正合她意!
新增英雄预设组合:受压迫者
该组合包含两名怪物与一名虐杀者。
蜘蛛与雪怪现可在搜寻神器时遭遇
成功击杀雪怪可解锁一项成就!
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1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 开始游戏
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