《破碎的像素地牢》是一款动作角色扮演游戏,入驻了四位个性鲜明角色、随机生成的关卡与敌方阵容,还配备有众多可供搜寻获取的装备道具。玩家需在每次游戏中展现出精湛谋略,解除各种谜团难题,实现闯关胜利。这款游戏很好上手,但实现通关同样不易,每一步都充满挑战性。
破碎的像素地牢是一款带有RPG元素的像素风地牢探索游戏。4个不同的可玩角色,随机生成的地图和敌人,以及数百种有用的道具,让你的每一次冒险都充满新鲜感。
开始一个新游戏很容易,但你必须用你的智慧来度过!每一次突破地牢的尝试都充满新鲜感,你会遇到随机生成的地图、敌人和物品!
选择你的英雄
在开始游戏之前,您必须选择您选择的英雄作为游戏中要控制的角色。进入游戏后,可以根据自己的喜好和需求,进一步培养自己的英雄
4个英雄:战士,法师,盗贼,女猎手。每个英雄对应不同的游戏风格。
8项专精:这可以让您进一步增强英雄的某个方面。
13个护甲技能:强大的技能,只能在游戏后期解锁。
100多个天赋:随着等级的提升,你可以通过添加天赋来精细强化英雄的能力。
冲向地牢深处
26层,由五个区域组成。都有不同的特征地形和敌人。
60多种敌人,30多种陷阱,5个完全不同的boss准备给你上一课。
超过100种装备,包括魔杖、戒指、武器和盔甲。
150多种道具可以自己寻找或合成,每一种都有自己的神奇效果。
v2.5.0
新饰品![展开]
添加了四个新饰品!总数达到 15 个饰品。
盐块可以延长食物让你保持饱腹的时间,但也会降低生命值恢复。
血瓶可以增强主要治疗源所提供的治疗效果,但也会减慢治疗速度。
当你穿着未鉴定的装备时,忘却碎片会增加你从敌人那里找到的战利品数量。
混沌香炉会随机散发附近有害气体,对您和敌人都有害。
如果您不想要前三个饰品中的任何一个,现在选择饰品时还有第四个“随机”选项。
区域泼墨艺术![展开]
游戏的加载屏幕添加了新的泼墨艺术!
五个地区各有一个,同样由亚历山大·科米托夫 (Aleksandar Komitov) 制作!
加载时间没有增加,但现在每个地区的第一个加载屏幕都会暂停以显示该地区的故事文本。这让玩家有机会欣赏艺术,而不必在每个加载屏幕上等待更长时间。游戏甚至会在移动纵向用户暂停期间开始平移加载屏幕艺术!
变化:
界面改进
除了日志大修之外,此更新中还有一些较小的 UI 更改和添加:
升级卷轴现在在使用时会出现一个预览窗口,概括升级后物品的属性将如何变化。
主菜单徽章屏幕已被替换为新的日志屏幕,其中包含目录和指南以及解锁的徽章。
Alchemy 屏幕已调整,主要针对桌面用户。指南按钮现在更加显眼,在桌面上使用时会在侧面显示指南。
游戏现在会在您第一次获胜后显示一条小小的祝贺信息,并且游戏获胜所解锁内容的清晰度也得到了提高。
诅咒魔杖 [扩展]
诅咒魔杖特效已大幅扩展!现在有 16 种新特效,使特效总数达到 32 种。这些包括简单的常见特效(如射出泡泡)和新的超稀有特效(如巨型超新星爆炸)!
一些现有的诅咒效果也进行了改变:
罕见生命值转移效果的治疗效果降低 50%
不常见的“冲击和充电”效果现在是一道闪电,对目标造成更大的伤害,并且魔杖充电更少
罕见的跨楼层传送效果现在最多可将玩家送回 10 层
库存管理改进
我做了一些较小的改动,使库存管理变得更容易一些:
药水带现在可以存放水袋,卷轴架现在可以存放奥术手写笔
将药水或卷轴转化为炼金能量现在也会识别它
降低了史莱姆、骷髅、守卫、DM-200 和魔像掉落多件装备的几率
增加了 DM-200 和魔像的装备基础掉落率以进行补偿
直觉之石现在每次都会被使用 2 次,即使第一次猜测是错误的
黑暗地牢等级不再包含火炬,而且视野也会降低 3/8.低于 4/8
30 多项其他变更
重点:
敌人从远处接近时不太愿意跟随英雄的移动路径
提高了从受折磨的灵魂身上获得的战利品的质量
选择目标的陷阱现在的最大范围为 8 个方格(或深色地板上的 6 个方格)
燃烧和渗出现在在进入水的那一刻结束,但仍然总是造成至少 1 回合的伤害
提高雄心勃勃的目标的可见性
饰品现在可以充能来获得 5 点能量
如果神器为 +5 或 +10.则由神器转化而来的戒指现在可以为 +1 或 +2.
如果在 Boss 战期间禁用再生效果,开花现在会产生皱褶的草
人物:
天狗不再像在飞行时一样躲避地面影响
飞行角色死亡时会掉入坑中
飞行角色现在只会唤醒他们旁边正在睡觉的敌人
暗影克隆现在继承了盗贼的静默步骤
DM-300 不再向无机盟友喷吐毒气
如果英雄在视野内开始召唤,亡灵法师现在会打断他们
效果:
昏昏欲睡减益效果现在会在增益描述中显示其剩余持续时间。
荆棘雕文不再反弹对盟友的伤害
项目:
刺剑的突刺技能瞄准空旷的地方时不再触发武器技能使用效果
战士破损的封印现在在其描述中包含雕文信息
在附魔卷轴中添加了取消确认窗口
护甲现在总是需要 1 回合才能装备,而不是 2 回合乘以移动速度
沙漏停滞效果的视觉效果略有改变
风暴云药水投掷时不再触发陷阱
杂项:
游戏现在会记住在多显示器设置中将哪个显示器设置为全屏
日志窗口和英雄信息窗口现在可以通过按键绑定关闭
如果产卵单元被阻挡,单个幽灵现在可以在其产卵单元旁边产卵
增加了店主逃跑时的小游戏日志文本
减少了一些充满陷阱的房间的最大尺寸
更新的内部代码库
对教程功能做了一些小调整
为魔杖增益添加了新的增益图标
更新翻译
增加了 v1.4.0 的开发评论
35+ 个错误修复
修复了以下错误:
亮点:
英雄殿堂第 5-10 页无法通过 Google Play 游戏同步到 Google Play 版本
从饰品选择窗口强制关闭游戏时出现不正确的行为
释放受折磨的灵魂时,解除诅咒的卷轴不会被消耗
在许多情况下,沉睡的敌人不会被盟友惊动
杂项:
各种罕见的崩溃错误
各种小的视觉和文本错误
表面胜利徽章未添加到排名屏幕
玩家很少有机会离开 Boss 竞技场
当用户使用翻译不完整的语言时,设置默认为音频选项卡而不是语言选项卡
效果:
战士可以通过英雄护甲转移效果获得护甲的额外升级
地根甲和活石甲不适用于骨爆炸伤害
精准攻击无法与徒手近战攻击配合使用
延迟伤害有时会在保存/加载时延迟
敌人在裂隙处变形时出现各种情境错误
挑战竞技场效果在楼层间短暂持续
被魔法困住的敌人在恐惧消失时醒来
决斗者的 Spike 技能在特定情况下错误地触发击杀效果
项目:
饰品在转化后变得无法识别
奇妙的树脂将其效果应用于混沌元素
在某些情况下,奇异的水晶和羊皮纸碎片饰品会影响等级生成
使用诅咒魔杖时自动瞄准无法正常工作
水酿在对自己投掷时总会将英雄击飞并向左
当 Boss 等级被未受祝福的十字卡重置时,炸弹引信无法被视觉清除
在某些情况下,奇异的水晶和羊皮纸碎片饰品会影响等级生成
有用的飞镖在极少数情况下会对盟友造成伤害
即使只有 1 支飞镖,尖头飞镖清洁窗口也会显示“全部清洁”和“清洁一支”
因回收陷阱而死亡不被视为死于自己的魔法物品
人物:
在某些情况下,最终 Boss 不会立即进入最终阶段
悲伤的幽灵很少在墙内产生
当盟友瘫痪时,盟友位置交换有效
DM-300 的裸露电线屏蔽机制与眩晕减益效果相互作用不正确
特定情况下,暴徒不会受到恐怖袭击的影响
敌人没有根据距离正确确定目标的优先顺序
非常特殊的情况下,英雄会拒绝走进可见的陷阱
开膛手恶魔拒绝跳到裂隙上方的敌人身上
增益:
饰品增益 [展开]
我正在对几个表现不佳的饰品进行增益:
13 叶草升级成本增加,但现在它只会影响英雄的伤害。它不再适用于护甲或敌人攻击。这应该会保留效果的预期混乱,而不会使敌人变得更加危险。
维度日晷升级成本增加,但现在会略微降低白天敌人的生成率。“夜间”也已调整为晚上 8 点至早上 8 点,而不是晚上 9 点至早上 7 点。
奇妙树脂的额外诅咒魔杖效果现在始终是中性或积极的。
拟态牙齿现在能增加所有拟态生物的战利品。
决斗者增益 [展开]
自 v2.4.0 以来,决斗者的平衡性得到了极大改善,但本次更新中,各种特定能力得到了增强:
武器能力:
突进、劈砍、刺击、惩戒和格斗姿态技能现在均可造成更多额外伤害
弩的蓄力射击技能现在也能使近战攻击击退,或使未带尖头的飞镖攻击造成额外伤害。带尖头的飞镖优势不变。
天赋:
液体逃避天赋的逃避能力在+1时从4倍降低至3倍,但此天赋现在还会在下一次攻击中提供额外的准确度。
致命急速天赋现在赋予即时移动,而不是急速。
“迅捷装备”天赋的第二次使用+2不再有5回合计时器。
致命后续天赋的伤害每级从+8%提高至+10%。
精确突击准确度奖励从 2x/4x/8x 增加到 2x/5x/inf。
暴露弱点天赋现在不仅能攻击弱点,还能攻击易受攻击的对象。
武僧增益效果
v2.4.0 的决斗者增益效果主要集中在武器技能上,这主要有利于冠军,因此武僧略微落后也是有道理的。我提供了几个增益效果和机制更改来提升武僧的实力,这应该会提高她除了冥想之外的所有技能。
彻底移除技能冷却时间,除了连击,其冷却时间为 1 回合
乱舞伤害增加 50%
焦点现在对魔法攻击有效并且持续时间无限。
冲刺范围增加 33%
龙踢伤害加倍
无拘无束的精神能量增益从 40%/80%/120% 更改为 50%/75%/100%
综合能量现在更加宽松,可减少 1% 的充能使用量,而不是 50%
削弱:
炸弹识别
这实际上是一个漏洞修复,但我在这里列出更改是为了清楚起见。爆炸现在将避免摧毁任何设备,以前它们只会摧毁未升级的设备。这导致一些玩家故意炸毁未识别的物品以查看它们是否已升级。
我一直犹豫要不要改变这个功能,因为我知道它减少了库存拥堵,但在测试期间听取反馈后,我发现有些玩家依赖它来有效地避免装备未识别的物品。抱歉让这种情况持续了这么久,如果我知道有些玩家对它的依赖程度有多高,我会更早地删除这个漏洞。
然而,我正在考虑对炸弹进行一些补偿性改变(以使其更有利于其预期用途),并将其他物品也进行一些补偿性改变,以减少尝试未识别装备的风险。
草地 [展开]
苔藓丛仍然是最强的饰品,尽管自从添加以来它被削弱了几次。现在很明显,这个饰品的价值更多地反映了草地的强大程度,而不是饰品本身。
因此,我将草地上露水的掉落率降低 50%,这意味着草地上露水的平均掉落量将是普通地面的 2 倍,而不是 4 倍。这些地面上的种子掉落不受影响。
这将使苔藓丛提供的额外露水减少 67%,希望这能使其与其他饰品更加一致。我还降低了苔藓丛的升级成本以进行补偿。
其他物品削弱
鞭笞技能的伤害加成从 +20% 降低至 0%。该技能仍能确保击中每个目标。
加速之戒每级额外速度从 20% 降低至 17.5%。
羽落药剂调整:
输出数量从 2 减少到 1
配方能量成本从 16 降低至 10
掉入深渊现在会使效果持续时间减少 10 回合,而不是结束效果。总持续时间保持不变,为 50 回合。
v2.4.2主要更新
武器能力强化
决斗者和武器能力的整体成功率都提高了,但我会对一些在 v2.4.0 中没有得到显著加强的能力进行强化:
收割出血增加约 30%
收割现在对免疫出血的敌人造成正常伤害
旋转伤害加成提升至 8 级及以上,从 6 级及以上开始
符文斩基础附魔提升至 300%,从 200% 开始
我还将对决斗者的武器能力充能上限进行一般性更改,以稍微改善她的成长,特别是在 4 级时:
决斗者现在每 3 级获得一次武器充能,从 4 级改为 3 级
最大可能充能次数不变,但现在在 19 级达到,从 25 级改为 19 级
我在 v2.4.1 中提到过我计划对饰品进行更多更改,但我决定暂时搁置。
v2.4.0主要更新
v2.4.0提供了一个新的物品类别:小饰品!它们更多的是调整游戏变量,而不是提供直接的力量或效用。还有一些较小的添加和调整,最引人注目的是对决斗者和炼金术。请务必查看更改屏幕以了解完整的详细信息。
新内容:
小饰品!
添加了一个新的物品类别:小饰品!
小饰品是一种通过炼金能量生产和升级的新物品类型,更多的是调整游戏变量,而不是提供直接的力量或效用。
在游戏的早期阶段要注意小饰品催化剂,你可以在第一个炼丹罐中使用它来产生三个小饰品选项中的一个。总共有11个小饰品。
新房间
游戏的各个区域都增加了新的标准房间!
这包括每个地区一个全新的房间,以及每个地区两个新的出入口房间。大多数是空矩形的房间现在已经不那么常见了,而且有很多房间可以有进出楼梯。
入口房间现在也可以与地牢地板上的其他房间合并,但有一些保证,这样敌人在下降到新地板后就不会靠近你。
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 开始游戏
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我要举报像素地牢类游戏因其独特的复古画面和硬核游戏玩法而受到玩家喜爱。这些游戏多采用像素艺术风格,呈现出一种怀旧感,玩法上则强调roguelike元素,如随机生成的关卡、角色永久死亡、以及高难度挑战等。例如,《像素地牢》系列游戏就是这类游戏的代表,它们通常结合了探索、战斗和角色发展等多样化的游戏机制,让玩家在每次游玩时都能体验到新鲜且充满挑战的内容,从而吸引着那些寻求高难度和丰富游戏性的玩家群体。
横屏闯关单机游戏一直是游戏界的经典类型,其中有许多值得一玩的作品。如《合金弹头》系列,以其独特的像素风格和快节奏的射击动作受到玩家喜爱;《魂斗罗》则以高难度和流畅的战斗体验著称,是许多玩家的挑战目标;而《忍者龙剑传》系列则让玩家扮演忍者,通过华丽的忍术和刀法闯关斩将。这些游戏不仅提供了紧张刺激的关卡设计和丰富的武器选择,还让玩家在挑战中不断提升操作技巧,享受闯关的乐趣。
好玩的像素沙盒游戏主打模拟、创造,这里游戏一般都是以高自由度的建设为玩法核心,一般来说,玩家会置身特殊的开放世界,在这里可以自由探索自己的家园,收集各种资源,制作各种工具,以应对各种敌对生物,这类游戏特点之一就是以像素风格呈现出来,且往往具备可联机游玩模式。