传统Roguelike游戏鬼影大江山魔城(Shadowed: The Demon Castle of Ooe),以中世纪日本为背景。玩家将控制一名角色深入恶魔城堡,探索、战斗和策略性地进行游戏。游戏结合了策略性、探索性和潜行机制。通过丰富的角色构建和动态的游戏环境,玩家将体验到独特的恶魔城堡冒险。
角色选择与构建:
游戏开始时,玩家可以选择不同的角色,每个角色都有独特的属性和技能。
角色的属性包括力量、敏捷、精准、精神和狡诈,影响他们的战斗能力和技能效果。
随着游戏进程,玩家可以获得新的特性和技能,通过这些元素来构建适合自己风格的角色。
探索与关卡生成:
游戏采用随机生成的关卡,玩家每次进入城堡时都会面临不同的挑战。
关卡中包含多种房间和环境特征,探索时会遇到陷阱、敌人以及特殊事件。
楼梯通常位于出生点的对面,以帮助玩家定位和减少回溯。
资源管理:
玩家需管理疲劳值,新行动会增加疲劳,只有击败特定Boss后才能恢复。
物品的使用受限,玩家可以准备好物品进行即时使用,但直接从背包中使用会受到惩罚,需良好规划。
战斗与潜行:
玩家可以选择直接与敌人作战或采用潜行方式避开他们。
在战斗中,不同的敌人有独特技能,玩家需要制定相应策略。
潜行能够获得更多经验,但无法获取敌人的战利品。
状态效果与元素:
游戏中有多种状态效果,如中毒、燃烧、魅惑等,玩家和敌人都可能受到影响。
敌人存在各种元素弱点,而玩家可以通过各种技能施加状态效果来控制战局。
深度策略性:
游戏强调战略,而不是单纯依赖运气。玩家能始终查看敌人的能力,提前做好准备。
多样化的关卡体验:
超过四种的关卡生成算法确保每次探索都有新鲜感,丰富的房间和事件提升了游戏的可重玩性。
独特的角色构建系统:
五种属性和超过40种特性可以组合,提供多样化的角色发展路径,适应不同的游戏风格。
沉浸的游戏体验:
声音、音乐和视觉效果结合,使玩家能够完全沉浸在游戏世界中,增加游戏的氛围感。
创新的准备机制:
准备的物品可以瞬间使用,激励玩家主动探索与策略规划,以便应对突发情况。
多样的敌人设计:
每个敌人都有独特的能力和战斗方式,玩家需要根据敌人的特点制定战术。
v0.7.03
游戏玩法:
-添加了一种新的食物,鸡蛋。它们是一种廉价、中等疗效的食物。
- 修改了森林等级。它们现在包括有机会发生事件的空地,其中大部分都是新的!
-新活动包括:
--可以找到鸡蛋的巢穴
--可以升级武器的熔炉(!)
--“鬼党”。你可以在这里得到清酒和经验,但它可能不像看起来那么容易......
--满月(非常漂亮)
--就在那里的可疑的惊人武器,拿走它!
--墓地(也有战利品,但要小心鬼魂!)
--普通的神社也可以在这里生成。
- 但请注意,许多此类事件都比较罕见。但我认为从长远来看,这将有助于让前几个关卡的重复变得更加有趣。
-此外,森林中随机放置的战利品更加罕见,而且总体上怪物也较少。不过,事件的偶然性应该有助于平衡这些因素,并使森林层次不那么残酷,探索起来更有趣。
-添加了一些新的敌人,尽管它们只是森林中的低级野兽。不过,这应该有助于早期游戏的多样性(厌倦了狗和猫了吗?)。
-蜂蜜现在更加稀有,因为熊现在只在森林空地上产卵。它的售价已经上涨以反映这一点。
-添加了醉鬼活动、抄写站活动和忍者研讨会活动的图形。
-稍微削弱了赤名和蜈蚣幼虫的毒素。
-调整了R.onin,让他总是从3颗治疗药丸开始。拿走了一条鱼干作为补偿。
-从财富神殿偷东西会得到更少的黄金,而且现在更加危险。
生活质量:
- 将“持有双武器”警告消息更新为“持有双手武器” -
更新了按键重映射窗口中的消息,以更好地解释某些问题和行为。
- 输入构建名称/角色名称现在将自动突出显示文本,以便于删除。
- 现在可以按 Enter 键退出地图屏幕。
- 更改了楼梯的颜色,以便与其他互动项目相比,它们在小地图上更加突出。
-你的角色现在在生命值低于70%时会变成黄色。
- 修复了更多拼写错误。
错误修复:
-修复了滚动开始菜单的小问题
-修复了前面提到的怪物移动错误
-修复了口渴的鬼事件会说你有战争誓言特权的错误,而你没有
-修复了装备的盔甲不会自动应用的问题如果使用保存的版本,它们的效果(导致诸如忍者的visstealth之类的东西变成2)
- 修复了通过事件产生的某些敌人如果感到困惑就会攻击自己的问题
v0.7.02
游戏玩法:
-Nerfed NINJA perk,仅提供 +10% 准确度
-Nerfed 许多早期怪物的 DODGE 10%,所以应该不会有太大差异-
将 PRE 获得的 ACC 数量从 1 增加到1.3
现在有一个新的特权,持久的节奏。这在 1 级可用,如果你想使用它,应该有助于早期战斗,并且有一些有趣的协同作用。
-美食已更改。现在,它不再增加疲劳恢复值,而是恢复相当于疲劳恢复值一半的生命值。考虑到吃食物的时间成本,在战斗中吃东西可能永远不值得,但在某些特殊情况下它可能仍然有帮助。它给清酒的加成没有改变,所以对于浪人来说,它仍然是一个不错的选择。
-熟肉和饭团的疲劳恢复略有下降(各约2点)。
- 为神社活动、洞穴楼梯等添加了艺术
生活质量:
-添加了可重新绑定的按键!外国键盘的问题终于应该结束了,或者至少是可以控制的。
- 显着改进了帮助文档,特别是第一块。它现在已更名为“派生统计数据”,并包含有关格挡和闪避的更好部分。
- 在游戏选项中添加了在大喊大叫之前警告您/确认的功能
- 稍微调整了相机,使其在向上或向下移动时与玩家更紧密地结合。
-将[DUAL]关键字重命名为[2HAND],以避免与双武器子类型混淆。
- 修复了更多拼写错误。
错误修复:
- 修复了鬼事件会检查并喝下你的神圣清酒的错误
- 修复了各种与气相关的 UI 元素上不正确的工具提示
- 修复了库存已满时的错误消息
- 修复了忍者大喊太安静
- 修复了一个问题绞杀技术不起作用
- 尝试解决敌人被激怒并跟随玩家加入玩家的问题
- 尝试反复解决敌人的问题猛击门
v0.7.01
小修补程序。不过,游戏玩法进行了一些细微的改变。
游戏玩法:
-更新了多回合动作系统。现在,不再是在怪物攻击时进行破坏,而是询问您是否要手动破坏。
生活质量:
-更改了是/否提示的位置,使其不会挡住屏幕中心
错误修复:
-修复了浪人的职业描述中“当前不在游戏中”的问题(你总是会错过一些东西)。
- 修复了多个箭头选择后提供的项目不起作用的问题(希望这次终于如此)。
补丁0.6.05/修补程序
更像是一个补丁。或者我想你可以称之为一个非常快的早期补丁,因为在我添加了一些东西后,突然出现了一个意想不到的、有点严重的错误。
游戏玩法:
-稍微更改了默认事件艺术。
-添加了以下艺术品:
--大屠杀
生活质量:
-在exp显示旁边添加了exp计数器
错误修复:
-修复了一个错误,即按“完成”总是会像按“推荐”一样
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 开始游戏
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