《兽人必须死:死亡陷阱》游戏延续了系列一贯的幽默风格,包含大量风趣的对话和夸张的击杀效果。玩家需要熟悉游戏的基本操作,包括移动、射击和陷阱布置。掌握第三人称射击技巧是基础,合理利用陷阱来获胜,游戏不仅有局内的即时成长(如魔网和诅咒魔网),还有强大的局外成长系统,玩家可以通过积累资源提升角色能力。
兽人必须死:死亡陷阱闪退怎么办?
1、玩家可以尝试以管理员身份运行游戏,并关闭其他可能占用资源的后台程序。
2、如果游戏出现黑屏问题,可能是因为显示设置不兼容或显卡问题。
3、此时可以在游戏设置中调低分辨率,选择窗口模式运行,或在显卡控制面板中关闭垂直同步。
兽人必须死:死亡陷阱怎么设置中文?
1、在游戏根目录下搜索ini文件类型,
2、找到“hlm.ini”文件,
3、打开后找到“Language=english”,
4、改为Language=schinese即可。
第三人称射击与近战攻击
玩家可以选择通过第三人称射击或近战攻击来消灭敌人,游戏提供了丰富的武器和技能选择。
陷阱布置与策略
游戏的核心玩法之一是布置各种陷阱来对抗来袭的兽人。玩家可以选择泥沼陷阱、岩浆陷阱、钉刺陷阱等多种陷阱,并通过组合使用产生更强大的效果。
Roguelite元素
游戏引入了Roguelite元素,每次游戏的关卡设计、敌人布阵和增益/减益效果都会随机变化,增加了游戏的可重玩性。
局外成长系统
玩家可以通过积累奖励提升陷阱、武器和角色能力,解锁新的技能和陷阱,增强战斗力。
合作模式
游戏支持最多四人合作,玩家可以选择独自作战或与朋友组队,共同抵御兽人大军。
任务与挑战
每局游戏由多个任务组成,玩家需要选择地图并应对随机生成的“变体”(Debuff)和“魔网”(增益/减益效果)。完成任务后,玩家可以选择继续挑战以获取更高奖励。
独特的战斗法师角色
玩家可以选择不同的战斗法师,每位角色都有独特的武器、技能和陷阱,战斗风格各不相同。
丰富的陷阱组合
游戏提供了多种陷阱类型,玩家可以通过组合陷阱(如泥沼陷阱与墙壁刀斧陷阱)实现更高效的杀伤效果。
十七项修改器wemod版是一款强大的游戏辅助工具,提供多达十七项修改功能,包括无限生命、金钱、技能点等。该修改器通过wemod平台发布,易于安装和使用,兼容性好,稳定可靠。
v1.1.2 更新
新战斗法师:嘉布里艾拉大师——教团领袖归来!
初代《兽人必须死!》的传奇战斗法师重返战场。嘉布里艾拉是精通远程毁灭与奥术魔法的大师。
可通过在教团要塞中找到其隐藏的权杖解锁
嘉布里艾拉大师技能组
被动:疱疹
嘉布里艾拉的技能有概率对敌人施加「疱疹」,使其承受来自所有陷阱的额外伤害
英雄陷阱:回传点
方形陷阱,用于辅助嘉布里艾拉的特殊技能「传送术」
主要攻击:支配权杖
向敌人发射无约束的奥术光束
次要技能:奥术轰击
高速持续引导的奥术飞弹,造成高额伤害
若奥术轰击命中目标爆炸,将对范围内敌人施加「疱疹」
特殊技能:传送术
需预先部署英雄陷阱「回传点」
聚集附近敌人并传送至「回传点」的位置
除了元素生物和首领之外的敌人都会受到影响
超能技能:魅惑
强制最多5名小型兽人倒戈为嘉布里艾拉作战
被「魅惑」的兽人完全恢复生命并获得血量与伤害加成
战斗法师特性:闪现
空中跳跃时再次跳跃可朝移动方向短距离瞬移
未移动时默认向后瞬移以脱离陷阱
新地图——6张新战场!
两张经典系列地图重制回归——以《死亡陷阱》风格重构:
教团浴场
启封禁域
四张紧凑型高强度地图——专为完美杀戮箱设计。新地图的名字为:
露台图书馆
树篱迷宫
庭院
后巷下水道
新陷阱——三款新型致命装置加入大家的军备库:
蜂巢(有机陷阱)
投掷蜂巢,爆炸后释放蜂群持续蛰咬敌人——持续折磨,削弱敌潮
兽人大炮(弩炮陷阱)
捕获轻型兽人作为炮弹轰击敌人——原汤化原食,很合理!
织网器
用粘性蛛网悬空敌人,延缓敌潮推进——控场神器,组合技必备
新敌人:不稳定兽人——迟缓、血厚、致命
行动迟缓但高血量的兽人,无视战斗法师持续无脑地前进,基础价值10裂隙点数
死亡时爆炸,大范围内瘫痪陷阱并伤害战斗法师与敌人
在裂隙水晶防御任务中,抵达水晶时爆炸——对水晶造成10点裂隙伤害
仅通过「不稳定裂隙」或选择新变体「火烧眉毛」时出现
新皮肤
清新薄荷
为每位战斗法师的皮肤新增薄荷色系,可通过完成新里程碑解锁
在衣柜预览皮肤时可查看对应里程碑
新魔网
嘉布里艾拉专属魔网
多款新魔网以进一步强化新陷阱
地板灼烧器: 将墙壁灼烧器变为地面陷阱
新变体
开发者注释:新增更多变体选项以扩展选择池
强制休假:无法召唤守卫
物价飞涨:所有陷阱价格额外增加25%
不连击无硬币: 未触发连击击杀的敌人不再给予任何符文币
不值一文: 狗头人不再掉落符文币
臭不可闻: 食人魔不再掉落符文币
巨魔豁免: 巨魔不再掉落符文币
法师训练: 兽人死亡时有25%概率治疗附近敌人
永不停歇: 狗头人免疫击晕、减速与冰冻
热门商品: 物理陷阱成本增加100%
零件故障: 所有激活陷阱有15%概率失效10秒
火烧眉毛: 每波次出现一名不稳定兽人,其自爆造成的陷阱瘫痪时间延长50%
新特性
新NPC:炼金师——苏利文
使用骷髅购买药水强化本轮游戏,每名玩家同时仅可激活一种药水
多人快速存档
教团要塞裂隙附近新增快速存档站,大家可以在这里读取自己的多人存档
单人快速存档从主菜单移至该站点
多人快速存档将保存所有玩家当前进度。然而目前情况加载时,未参与的玩家将被移除,新加入的玩家情况需从头开始
魔网选择新增免费跳过选项
开发者注释:在「重roll」与「付费跳过」外新增此选项,便于深度玩家规避不想要的线程,或挑战无魔网通关
地图规模标识
任务选择界面为所有地图添加1星(最小)至3星(最大)的尺寸标识,便于分辨和选择
玩法调整
陷阱
钉墙现在默认击飞所有猎人敌人
开发者注释:玩家反馈该陷阱实用性较低,但由于其物理伤害潜力较高,现调整为默认击飞猎人以提高战术价值
魔力发球陷阱状态页新增弹跳次数描述
开发者注释:应社区要求,明确显示该陷阱的最大弹跳次数及对应线程效果
敌人
巨魔弓箭手:调整攻击弹道的高度
开发者注释:减少远程攻击对路障的误伤
魔网
雷恩的回滚线程重新启用,但调整为50%概率在「陷阱爆炸」后重置(原为25%概率在完美装填后触发)
该魔网原基于「完美充能」触发,但短时间重复触发不符设计意图,并且还造成了大量问题,现改为基于「陷阱爆炸」触发
死者之友线程不再移除骷髅敌人对索菲的仇恨,改为降低骷髅敌人50%的血量与伤害
不死通行证现使骷髅价值裂隙点数归零。(原先为概率减免)
开发者注释:根据反馈,这两项苏菲线程实用性不足,故调整以提升吸引力
错误修复
修复敌人可穿过特定配置情况下的路障的问题
修复穿戴皮肤时双倍生成角色的问题
修复单人快速存档数据保存异常
修复钩爪抓住敌人时未触发连击点数的问题
修复水晶防御地图中「生命蝙蝠」不治疗队友而是直奔裂隙水晶的问题
修正战斗法师倒地条颜色
修复裂隙水晶附近平台上的地板陷阱会导致敌人或预览精灵卡住的问题
修复哈洛的「英雄陷阱加成火药桶」在联机客机上失效的问题
修复食人魔冲锋未命中玩家时卡住的问题
修复英雄切换后非HUD肖像显示错误
修复了「乱哄哄!」变体的问题并重新启用了
修复地图中玩家可能弹出或卡地形的问题
修复多项UI显示问题
v1.0.12 更新
Robot Entertainment团队持续为玩家准备精彩的内容和改动!1.0.12版本的大部分修复和改动都是基于大家为我们提供的反馈和建议,非常感谢大家的帮助!!希望大家能够喜欢。不仅如此,本次更新也是为了给本月内即将到来的内容大更新铺路,尽可能修复游戏存在的恶性问题以及缺陷。感谢大家对我们持续的支持~
错误修复
崩溃与稳定性修复
修复显卡不支持特定抗锯齿方式时设置界面崩溃
修复退出关卡或返回堡垒时的偶发崩溃
修复陷阱放置阶段的偶发崩溃
修复有引擎系统压缩崩溃问题
修复被邀请游戏时登录失败导致的崩溃
修复游戏启动失败时的潜在崩溃
修复加载阶段加入好友游戏导致的崩溃
修复玩家搜索时主机退出引发的崩溃
修复标记死亡角色复活后导致的崩溃
修复图形设置调整期间的崩溃
修复组合框移除时的引擎崩溃
修复Xbox权限验证崩溃
修复Xbox关闭时的异步崩溃
修复Xbox离线状态开启玩法设置的崩溃
陷阱修复
修正摆锤陷阱回摆时的攻击失效问题
修复多人模式中用隐藏栏物品替换陷阱时的出售异常
修复客机毒花云雾效果显示缺失
矿车静止5秒后自动销毁
修正粉碎机堵塞时的持续伤害问题
老麦的英雄陷阱现会显示于小地图
变体&魔网修复
修正玩家死亡后被破坏的路障会返还的问题
修复"供需关系"变体莫名生效多次的问题
修复"巨人晨星"与"等价交换"魔网在晨星射手上叠加异常的问题
修正"裂隙祝福·收获颇丰"以正确提供500生命值
快速存档现在能够正确记录符文硬币,以让"赌一把"魔网正确剩下
修复死亡后陷阱计数重置错误的问题
修正"改良版弹射陷阱"魔网,现在能够正确翻倍造价
修复"禁用安全功能"魔网不再影响英雄陷阱
修复马克的"额外重力手雷"/老麦的"再度袭击"/哈洛的"免费飞行课程"魔网的充能次数异常的问题
修正强化裂隙路障出售时会移除附近其他裂隙路障的强化效果的问题
视效&伤害修复
启用"无血腥"时现在能够正确显示冰冻死亡特效
移除额外伤害窗口以修复Max终极技能次级伤害异常的问题
界面UI修复
修正教学视频淡出异常
修复倒地状态条色彩异常
修复取消地图选择后的主机界面卡死
修正任务界面社交按钮映射丢失
修复英雄切换非HUD头像异常
修正"原物奉还"提示在狙击魔网的显示问题
修复DLSS在非TSR抗锯齿下失效的问题
修正敌人消失时的标记原点显示
修复裂隙/水元素敌人的标记定位错位的问题
敌人AI&寻路修复
修复幽灵之牙Boss甲沟炎瞬间死亡的旧病
修正蜥蜴人盗贼成就会受正常消耗硬币影响的问题
修复食人魔冲锋卡顿的问题
狗头人爆破兵在接触路障后有一定延时才会爆炸,并且在高难度下不再会存活
路径受阻的单位现在会重新寻找新的路径
修复AI冗余路径计算
杂项修复
修复被踢出后的重连失效问题
修复重生点定位失败卡死的问题
修正皮肤导致的重复复活两次的问题
确保快速存档加载所有玩家数据(非仅主机)
修复大厅列表显示好友私密游戏
修正地图加载取消导致的异常
修复露台地图的裂隙/骷髅/水元素生成异常
改进内容
新增复活后短暂无敌状态
Xbox性能优化
全局视效性能优化
界面优化与纹理内存管理
中高画质光照增强
动态难度随波次调整
强化断线重连机制
更新陷阱视效
新增受伤/沉默状态特效
调整飞锯残影持续时间
提升毒雾特效透明度
新增闪电法杖伤害特效
密码房不再显示于大厅搜索结果中
道具拾取时限120→300秒
优化Steam Deck默认画质与字体可读性
新增可破坏物音效
新增敌人/Boss/守卫/陷阱音效
全地图环境音效增强
视频音量现受主音量控制
多项音频混音调整
修复高分辨率下法术书界面的硬币显示问题
更新任务界面社交按钮文本
体验优化
检测到新版本时,会通过聊天和界面提示更新
密码房未搜索时不显示
大厅列表悬停显示好友/房主星标
有玩家尝试加入私密游戏时会提示房主
快速存档现在有个确认界面
选项菜单改用名称显示以提升MOD兼容性
玩法调整
陷阱
开发说明:路障生命调整旨在帮助高难度玩家,解决后期路障过于脆弱容易被莫名波及摧毁的问题,现在路障的生命值会随任务和难度成长了。其他改动则是技术修复以及一些陷阱相关的视觉效果修复。
路障/裂隙路障生命现随难度和任务数成长
影响陷阱造价的变体从100%降至50%并修正了“供需关系”的描述
造价增加的变体不再影响裂隙路障的造价
受到治疗树魔网加成的陷阱现在也会显示被强化的光效
战斗法师
全体英雄
在施放终极技能期间获得伤害与仇恨免疫
开发说明:确保大家能够激战中安全使用大招,而不是放大招原地等死
卡洛斯
召唤石生命现也会随难度和任务数成长
开发说明:维持高难度下的该召唤物强度
哈洛
主要武器伤害28→32
副武器伤害30→35
狂风吹袭(特殊)现默认就可击飞所有猎手型敌人
大亨利伤害随难度任务数成长
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 开始游戏
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