《西方战线》是一款模拟一战的即时战略历史管理游戏。在1915年1月,一场向大海的竞赛结束了,但大战才刚刚开始。你作为西线绞肉机中一个师的指挥官,带领着你的部队越过顶峰,试图打破僵局,以免索赔数百万人的生命在数年的过程中白白浪费。一战是一个最好的时代,也是一个最坏的世代,你能做的不多,只有尽力保证自己的胜利。
部队指挥
你需要将部队精细化管理,让你的部队高效率的行动,合理搭配火力。
修筑工事
战壕、铁丝网和隧道都是战场上的工事,而且对于防御敌方用处很大。
武器装备
你需要为你的部队搭配合适的武器,而且保证武器的持有率,这样才能有战斗力。
战术策略
进攻时仔细分析敌方的防线和防御工事,防御需要布置防御工事,安排士兵梯次反击。
历史还原
以第一次世界大战为背景,对当时的战场环境、武器装备、部队编制、战术策略等方面进行了高度的还原。
策略深度
各种玩法元素相互关联,需要玩家综合考虑多个因素才能制定出有效的策略。
战场模拟
士兵会受到损耗和受伤,武器装备会有磨损和故障,这些细节丰富了战场的打造。
玩法多样
除了传统的战斗和战略制定玩法,游戏还提供了丰富多样的其他玩法,突袭敌方、地下进攻等也都是允许的。
更新 - 1月31日
大家好,
在论坛中的一些反馈中,还做了一些进一步的工作,并在播放测试时追踪并修复了我遇到的一些错误。最值得注意的是,我已经为那些对游戏如何平衡感兴趣的人揭露了每个单元的一些基本数字。但是,一个值得注意的遗漏是防御性的。原因是由于防御数字由可变的事物决定的事实,例如防御单元受到的攻击类型,以及基于任何环境和属性(士气,准备就绪等)的修饰符。因此,没有办法准确显示基本的防御统计数据。
我还在总部屏幕上添加了几个新升级:
AA枪,增加了防空电池的范围。
防御工事,可以解锁加强沟渠的能力。
钢筋混凝土,它解锁了增强大块的能力。
这些已经可供玩家使用,但现在位于升级门后面。
bugfixs/更改:
现在,当弹出窗口中的滚动列表(如单元效果列表或事件日志)中滚动列表时,相机控件现在已被暂时禁用。
当单元将在地下攻击要塞时,追踪奇怪的虫子,这导致他们走过地面。
从游戏中的暂停菜单加载保存的游戏时,用字体修复了错误的错误。
如果离敌人太近,医疗和供应单位现在将被敌人瞄准。
治疗受伤和充值的补给垃圾箱/野外厨房不再降低准备就绪。
更新升级的工具提示,包括实际数字。
启动新游戏时更新国家描述。现在的特权包含实际数字。
在悬停在单元细节弹出窗口上时出现的内聚工具提示中添加了更多细节。
将“恢复”更改为“震惊”。
为专用的防空枪增加了新的升级。这将使分配给防空电池的炮兵范围增加到他们以前的范围。现在,反空气的默认范围从8降低到5.
现在,强化订单是两个单独的可解锁升级 - 沟渠的防御工事,以及对大片的钢筋混凝土。增强的沟槽和区块的损害减少效果已大大增加。
为了透明度和清晰,现在显示了单元统计弹出窗口和战斗屏幕顺序,例如基本攻击范围和攻击强度修饰符,例如基本攻击范围和攻击强度修饰符。
当一个旅被撤回时,留下很大的差距,如果您的运营官员活跃,现在有几家公司会搬走一些差距。
计时器速度在整个台上略有提高。
现在,本地化文件与文件名一起显示Steam用户名。由于Steam用户名最初不是上传的,因此现有文件将具有不适用的附加。
钢制头盔所需的勇气已降低至10.000.
现在,Windows和Mac启用了Steam Cloud Saves。
新的本地化键:
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更新的本地化密钥:
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更新-8月29日
错误修复/变更:
现在德国人可以玩堡垒地图了,AI 将照常发动进攻,而不是保持被动。
创建自定义地图时,强化战壕按钮现在能正确高亮显示。
分配给预定施工顺序的单位现在从最接近它们的瓷砖开始,而不是从顺序中分配的第一个瓷砖开始。
选择地图时,自定义地图阵营现在会正确突出显示。以前,选择地图时不会选择正确的阵营,玩家只能猜测所选自定义地图上的默认阵营是什么。
敌方 AI 现在在进入新区域时能够正确填充其前线。
替代字体现在可以在战斗序列屏幕的可过滤单位列表模式下正常工作。
现在有一个新的活动日志,其功能类似于战斗序列屏幕中的可过滤列表。不同之处在于它列出了每个单位的当前任务而不是各种属性,这样您就可以更轻松地跟踪每个单位正在做什么。
修复了在没有后方补给线砖块的情况下旋转单位时可能发生的崩溃。
新的本地化键:
活动日志标头
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 开始游戏
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