《欧罗巴的游侠》采用了非常简单的像素风格,玩法是标准的RPG,而且还包含了一定的肉鸽元素,探索一个庞大的程序生成的游戏世界,其中充满了任务和怪物,努力击败那些可恶的怪物,冲出这个地牢。
探索地牢
接受各种任务,根据线索去寻找怪物的巢穴和藏身之处,深入巢穴把这些怪物全部消灭。
战斗策略
每一次战斗互动都基于随机技能,装备数十种不同的武器和盔甲,以此来匹配自己喜欢的游戏风格。
挑战BOSS
通过与BOSS战斗并完成任务来获得奖励,找到对方的弱点就能轻松击败它。
随机游戏
拥有庞大且随机生成的游戏世界,每一次的游戏体验都是截然不同的。
多样装备
提供了从数十种武器装备中进行选择的机会,根据自己的喜好去定制角色玩法。
独特场景
包含疯狂科学家塔和 邪教寺庙等特殊场景,这些场景会有不一样的内容,增加了游戏的多样性和趣味性。
艺术风格
具有艺术滑块功能,玩家可以根据自己的喜好,选择自己喜欢的艺术风格。
道德体系
基于神学上健全的罪与宽恕的道德体系,这里并不是因果报应的世界,而是有特殊的维度。
艺术更新不会以戏剧性的方式结束,但我认为它会很有希望。我完成了一些音乐工作并添加了它们。我决定使用音乐爆发选项,我在一些关键的地方添加了它,尽管我可能会在未来在下面添加打击乐或静音跑道。
在收到一些指导后,我将专注于改进故事元素,尝试尽可能有效地创建一小部分游戏。这将包括更深入地了解城镇中的对话、线索和互动。
我将首先研究的是城镇生成。我已经明确表示,部分灵感来自歐羅巴的流氓来自“每周怪物”电视节目,我想回到那里去模仿。这意味着更小、更接近的城镇,设计看起来更独特,有独特的问题,而不是几乎相同的城镇,有四个任务给予者。初始阶段将是更有限的测试,它们甚至不会像流氓一样。随着版本的发展,它将重新绽放成程序生成,城镇将恢复差异和随机性。
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
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2. 开始游戏
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