《入侵者》(Interloper)的核心玩法是领土占领,而不是消灭对手。玩家控制一个名为“哨兵”(Sentinel)的单位,游戏的目标是通过占领地图上标记的颜色区域来获得胜利。哨兵可以占领地盘,建立节点,为各种设施提供电力。这些设施能够生产无人机,无人机可以守护通道、攻击敌方防线,或作为资源生产更强大的单位。
快节奏:每局游戏平均只需4分半的时间,确保了游戏的快速和紧凑性。
简约策略:游戏提炼了RTS游戏的核心元素,简化了其他繁琐部分,使得游戏易于上手。
上帝视角:采用上帝视角,适合喜欢策略游戏并且希望从宏观角度进行操作的玩家。
多种单位:游戏包含多种作战单位,尤其是哨兵(Sentinel)作为核心单位,增加了游戏的多样性和策略性。
领土占领:游戏的核心玩法是通过控制哨兵单位占领地图上标记的颜色区域,而不是传统RTS中的消灭对手。
资源管理:玩家需要建立节点为设施提供电力,并利用这些设施生产无人机等资源,以增强自己的势力。
策略对抗:玩家需要预测对手的动向,并通过哨兵的合理部署来阻挡敌方单位或占领关键区域,以获得游戏胜利。