在《翼星求生》中,玩家需要在一个因地球化改造错误而变得野蛮和危险的星球上生存。从有毒的大气到野蛮的野生动物和毁灭性风暴,这些环境因素共同构成了一个残酷的PvE生存竞技环境,勘探者从轨道空间站降落到星球表面,进行限时勘探任务,既要探索外星环境、完成派系任务,也要寻找珍贵的外来物质。
• Icarus: New Frontiers Expansion
• Icarus: Holdfast Outpost
• Icarus: Iceholm Outpost
• Icarus: Styx Expansion
• Icarus: Interior Decorations Pack
• Icarus: Tecton Outpost
• Icarus: Everbark Outpost
• Icarus: Cactus Outpost
• Icarus: Arcticus Outpost
• Icarus: Industrial Furniture Pack
• Icarus: Art Deco Furniture Pack
• Icarus: Creature Comforts Pack
• Icarus: Pet Companions Pack
• Icarus: Zebra Rescue Mission
翼星求生steam叫什么
翼星求生steam叫ICARUS
翼星求生新手问题解疑答惑
1、工作室解锁的东西不用担心带不回来,返仓的时候那套装备包括水壶氧气瓶都不用摘下来,武器、锄头放上去,然后点全部带走就都能带回来。
2、撞脸到熊身上,前期打不死就ESC点脱离卡死,会瞬移一小部分距离,可以卡脱仇恨。如果任务完成要返仓的时候也可以用此功能,但是最好要找个山洞,这样会出现YES&NO的选项,这样点YES会直接回仓,不用跑路了。
3、新人最好先解锁水壶和氧气瓶,能给你省很多麻烦。几个小时都不用补水和氧气。
4、武器类长矛可以做一把加跑速的,锄头重要性不用我说了,弓做一把,其他真的无所谓了。
具体请点击>>>翼星求生常见的问题解惑
明确目标与挑战:
每个勘探任务都有明确的目标,如何克服挑战回到轨道,将完全取决于玩家的选择和策略。
角色发展与天赋系统:
玩家可以学习各种生存技巧和发展角色天赋,以应对多变的环境和挑战。
资源管理与生存需求:
游戏中对氧气、食物和水的需求量化管理,玩家需合理分配资源以保证生存。
手绘制作地形:
提供了超过64平方公里的手绘地形供玩家探索,这些地形包含了多种隐藏角落和丰富的资源,等待玩家开采。
多样气候生态群落:
不同区域拥有截然不同的气候和生态群落,例如森林、沙漠和雪山,每种环境都有其独特的生存挑战和资源分布。
三种独立科技树:
游戏提供了行星科技、玩家天赋和轨道工作室三种独立的科技树,玩家可以使用星球的资源来制作工具、建筑和机械,以保护自己并完成任务。
技能与技术提升:
玩家通过完成任务和探索可以获得经验,培养独特的技能并提升核心天赋,从而在下一次勘探中取得更大的成功。
任务时长的选择:
游戏中的任务有不同时长的选择,从数小时到数周不等,玩家需要合理安排时间并及时返回轨道空间站,否则将面对严重后果。
Metacritic:6.7分
Gamersky:7.0分
3DM:7.0分
评测总结:翼星求生通过其外星生存挑战、多样化探索地形、科技树与发展、时间管理与任务选择以及个性化角色与生存策略等多个方面构建了一个丰富且真实的外星生存体验。
>>>《翼星求生》v1.1.0-v2.1.23二十七项修改器风灵月影版
提供了全方位的游戏修改选项,这些功能让玩家在面对游戏中的各种挑战时,都能够拥有更多的选择和策略。
v2.2.47.134758 - 第172周更新 | 更多阴影优化和六款全新窗帘
主要改进:
允许在所有左右门框上放置门、窗户和窗帘。
窗户和窗帘也可以都放置在同一个窗框上。
电力和水工具现在会在玩家手中显示。
改进了蜜蜂死亡动画。
进一步改进了SuperStruct崩溃预防机制。
本周亮点:全新窗帘系列
本周,我们将向伊卡洛斯添加六款全新的窗帘——一款由毛皮制成(Tier 2),两款由铂金编织制成(优雅型和加强型,Tier 3)。
基地设计已成为伊卡洛斯的核心部分,而窗帘一直是装饰窗户配件并为不同房间增添色彩的热门需求。
毛皮型、优雅型和加强型设计均提供窗户和门两种选择,您可以选择让所有入口和窗户保持一致,或者根据您的风格进行混搭。
本周亮点:更多阴影改进
上周,我们对许多可部署对象的阴影渲染方式进行了全面更改。虽然我们上周实施了这些更改的第一个版本,但本周,我们正在修复几个尚未发现的已知问题,包括一些由社区提出的问题(感谢大家的报告!)。
正如上周的帖子中所讨论的那样,我们意识到距离场阴影存在一些局限性,例如它们与薄物体配合不佳,并且根本无法从骨骼/动画网格投射任何阴影。经过多次调整,我们认为这些问题大部分已经得到解决,但我们再次欢迎您的反馈和报告,告知我们可能遗漏的任何问题。
v2.2.44.133793
新内容
为酶炮添加动画
调整酶炮:将其设置为使用状态而非多个布尔值。
优化酶炮交互:充电时有充电和触发事件的交互,而不是自动发生。
为酶机器添加动画音效:同时分离音效事件,以使充电-释放行为更合理。添加到自由的蓝图中。
修复酶炮的大气雾球:机器激活之前默认为20倍缩放。
优化酶炮:清理与复制相关的问题;修复“IsCannonCharged”的竞争条件;修复充电状态进度的序列化。
添加合成酶项目:可在化学工作台上制作或从资源包中购买。
添加本地化地球化装置及合成酶的蓝图。
设置工作坊包和项目:包括合成酶和包的物品图标与燃料源。
平衡本地化地球化装置:触发树木再生过程需要5个浓缩酶或50个合成酶。
为酶炮添加蓝图行为:触发充电循环和放电行为,可能需要进一步微调和调整。
解锁酶炮:添加配方、技能、描述和物品设置。
设置酶炮充电时间为30分钟,触发需少于100个浓缩酶。
酶炮更新:充电时控制台会变为橙色,充满时变为绿色。充电事件有更多局部特效(如闪电火花、烟雾/云彩)。放电事件现在有巨大的上方特效。正在制作的VolFog资产(未使用)。调整了电源插座位置。
修复Bug:BPQC_HordeMode未检测生成的NPC死亡,仅在其角色被摧毁时检测。这将修复酶凝聚器在森林生物群落中不进展的问题。
修复
更新木材、内部木材、加固木材、砖块和混凝土栏杆:以更准确的碰撞,允许投射物穿过。删除未使用的SHA资产。去除现在多余的木材自定义碰撞栏杆网格。
更新BLD_Wall_HalfPitch_Upper_L和BLD_Wall_HalfPitch_Upper_R的网格和可破坏物。
修复洞穴灯开关在客户端未播放的问题:同时移除了BP中不必要的灭火声。
修复已治愈皮革头盔的显示名称。
为修复锤事件添加地毯和泥土冲击:以考虑可以修复的物理材料。
修复栏杆的耐久度以匹配其构建缩放:加固木材耐久度由500提升至750.砖块从500提升至1000.混凝土从750提升至1500.
删除泥土构建物的碰撞和LOD:修复DF中的自我阴影伪影。
修复冰河猛犸尸体没有冰柱的问题。
修复T1水净化器的水网格:未在客户端正确同步位置,使用正确的水材质,整理蓝图。简化碰撞,改善LOD,优化纹理。
禁用泥土堆的阴影投射:以减少浮动阴影的丑陋效果。更改材质以使用ITM着色器而非更贵的RVT贴花着色器。
更新GL_SML_001洞穴预置:改善一些埋藏体素的情况。添加获取当前相机位置的能力到WorldManager工具中。
石材工作台的优化:修复T3代理网格的石材位置。去除T2石材工作台的资源行以防其成为没有目的的可切换设备。将T3石材工作台的耐久度降低至1000.使其位于T2(500)和T4(1500)之间。将T4石材工作台的重量从20公斤增加至35公斤,同时将T3石材工作台的重量从35公斤减少至25公斤,以更好地展示其物理大小。为D_Resources增加DT验证,检查是否未定义数据,并移除未使用的石材工作台项。
修复通过场地指南作弊生成的物品无法消耗的bug(绷带、药剂、食物等)。
修复沙虫的生命值条未正确初始化的问题。
禁用冰反射的框投影:以减轻光照丑陋,特别是在洞穴内。
更新德国牧羊犬的纹理:以更高质量的纹理。
修复拼写错误:将“Localised”改为“Localized”。
为冰河猛犸添加图鉴图像:并将图像添加到源艺术文件夹。更新图鉴数据表以包含新图像。
重新导入钛制弩网格:确保正确的顶点法线设置。
v2.2.15.125724
修复了在音频旁白播放结束前单击启动操作会导致操作中断的错误。如果您有一个卡住的任务受到影响,您可能需要取消它,并在短暂的冷却后重新启动它。
修复了阻止玩家在终端开始新的SIMPL3任务的错误。
为烹饪设备添加缺失的平底锅代理网格
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 开始游戏
点离线卡住说明:在防火墙中阻止游戏\Bin\Win64\目录下的"Icarus-Win64-Shipping.exe"文件连接网络,或者直接拔网线。
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