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    翼星求生免安装绿色中文版[v2.3.15.143810|集成升级档]

    翼星求生 免安装绿色中文版

    中文 绿色版 Icarus
    v2.3.15.143810|集成升级档
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    游戏介绍

    在《翼星求生》中,玩家需要在一个因地球化改造错误而变得野蛮和危险的星球上生存。从有毒的大气到野蛮的野生动物和毁灭性风暴,这些环境因素共同构成了一个残酷的PvE生存竞技环境,勘探者从轨道空间站降落到星球表面,进行限时勘探任务,既要探索外星环境、完成派系任务,也要寻找珍贵的外来物质。

    【游侠网】《翼星求生》“The Seeker”预告片

    包含DLC

    • Icarus: Supporters Edition

    • Icarus: New Frontiers Expansion

    • Icarus: Holdfast Outpost

    • Icarus: Iceholm Outpost

    • Icarus: Styx Expansion

    • Icarus: Interior Decorations Pack

    • Icarus: Tecton Outpost

    • Icarus: Everbark Outpost

    • Icarus: Cactus Outpost

    • Icarus: Arcticus Outpost

    • Icarus: Industrial Furniture Pack

    • Icarus: Art Deco Furniture Pack

    • Icarus: Creature Comforts Pack

    • Icarus: Pet Companions Pack

    • Icarus: Zebra Rescue Mission

    • Icarus: Matariki Mission

    • Icarus: Great Hunts Campaigns(新增)

    常见问题

    steam英文名叫什么

    翼星求生steam叫ICARUS

    新手问题解疑答惑

    1、工作室解锁的东西不用担心带不回来,返仓的时候那套装备包括水壶氧气瓶都不用摘下来,武器、锄头放上去,然后点全部带走就都能带回来。

    2、撞脸到熊身上,前期打不死就ESC点脱离卡死,会瞬移一小部分距离,可以卡脱仇恨。如果任务完成要返仓的时候也可以用此功能,但是最好要找个山洞,这样会出现YES&NO的选项,这样点YES会直接回仓,不用跑路了。

    3、新人最好先解锁水壶和氧气瓶,能给你省很多麻烦。几个小时都不用补水和氧气。

    4、武器类长矛可以做一把加跑速的,锄头重要性不用我说了,弓做一把,其他真的无所谓了。

    具体请点击>>>翼星求生常见的问题解惑

    游戏特色

    明确目标与挑战

    每个勘探任务都有明确的目标,如何克服挑战回到轨道,将完全取决于玩家的选择和策略。

    角色发展与天赋系统

    玩家可以学习各种生存技巧和发展角色天赋,以应对多变的环境和挑战。

    资源管理与生存需求

    游戏中对氧气、食物和水的需求量化管理,玩家需合理分配资源以保证生存。

    手绘制作地形

    提供了超过64平方公里的手绘地形供玩家探索,这些地形包含了多种隐藏角落和丰富的资源,等待玩家开采。

    游戏亮点

    多样气候生态群落

    不同区域拥有截然不同的气候和生态群落,例如森林、沙漠和雪山,每种环境都有其独特的生存挑战和资源分布。

    三种独立科技树

    游戏提供了行星科技、玩家天赋和轨道工作室三种独立的科技树,玩家可以使用星球的资源来制作工具、建筑和机械,以保护自己并完成任务。

    技能与技术提升

    玩家通过完成任务和探索可以获得经验,培养独特的技能并提升核心天赋,从而在下一次勘探中取得更大的成功。

    任务时长的选择

    游戏中的任务有不同时长的选择,从数小时到数周不等,玩家需要合理安排时间并及时返回轨道空间站,否则将面对严重后果。

    游戏评测

    Metacritic:6.7分

    Gamersky:7.0分

    3DM:7.0分

    评测总结:翼星求生通过其外星生存挑战、多样化探索地形、科技树与发展、时间管理与任务选择以及个性化角色与生存策略等多个方面构建了一个丰富且真实的外星生存体验。

    补丁推荐

    >>>《翼星求生》v1.1.0-v2.1.23二十七项修改器风灵月影版

    提供了全方位的游戏修改选项,这些功能让玩家在面对游戏中的各种挑战时,都能够拥有更多的选择和策略。

    游戏更新

    《翼星求生》第 204 周更新 | 新增乡村风装饰及未来生物预览

    欢迎查看第 204 周更新内容。

    本周,我们为 “乡村风装饰套装” 新增两款物品 —— 乡村风台灯与乡村风墙架,为你的基地增添更多细节感。

    同时,我们还将预览即将推出的可驯服生物 “迅猛龙”,该生物将随下一次大型扩展包同步上线。

    另外,提前预告下周内容:我们将推出石砖壁炉。

    重点改进

    1. 优化物品掉落逻辑,加入网格大小与原点计算,大幅减少物品掉落时 “穿模入土” 的情况。
    2. 调整生物燃料灯的世界碰撞属性,使其掉落後可保持固定位置,避免意外移动。
    3. 修复电动深层采矿钻的电力连接点位于钻体底部的问题,为其激活状态添加辅助灯光 / 自发光效果,并加快动画播放速度。

    本周内容:新增乡村风台灯与墙架

    本周,我们为 “乡村风装饰套装” 新增两款物品 —— 乡村风台灯与乡村风墙架。这两款物品均可通过 “2 级科技树” 中的 “乡村风装饰套装” 解锁,并在 “装饰工作台” 处制作。

    此次更新完善了乡村风装饰系列,为玩家提供更多个性化选择:既能用温暖灯光营造氛围,也能通过额外储物 / 展示空间丰富基地功能。

    我们始终在寻找灵感以扩展该套装 —— 若你对未来乡村风主题物品有建议,欢迎在下方评论区告知我们。

    即将推出的生物:迅猛龙

    在推进常规每周更新的同时,我们也在全力开发下一次大型扩展包。因此你可能会发现,部分周更内容规模较小 —— 这是因为我们正为大型更新储备大量内容。目前虽无法透露全部细节,但我们想提前分享一项重磅内容。

    今日,我们正式介绍全新生物类型 “迅猛龙”。这类攻击性猎手能迅速击倒毫无准备的勘探者;但若是运气足够好,你或许能在野外发现幼年迅猛龙,并将其培养成自己的凶猛伙伴。

    下周内容:石砖壁炉

    我们将延续 “为现有物品推出替代版本” 的更新思路,于下周推出石砖壁炉。这款壁炉的功能与现有壁炉一致,但采用独特的石材质感,为你的基地提升视觉格调。

    感谢你的支持,让这些更新得以实现。

    《翼星求生》相关内容

    翼星求生:盛大狩猎活动(Icarus: Great Hunts Campaigns)

    • 类型:生存、开放世界、生存制作、多人、基地建设、在线合作
    • 上线日期:2025 年 7 月 18 日
    • 内容介绍:“盛大狩猎活动” 为《翼星求生》带来全新冒险模式。你将在分支决策路径中推进,最终挑战全新 Boss。你的选择不仅会影响周边世界,还能解锁独特实用工具,或削弱 Boss 的能力。
    • 价格:156.00 港元

    翼星求生:完整合集(Icarus: Complete the Set)

    • 包含内容:捆绑包内含 17 项物品,包括《翼星求生》本体、《翼星求生:未知区域》、《翼星求生:坚守前哨》、《翼星求生:冰原前哨》、《翼星求生:冥河扩展包》、《翼星求生:室内装饰包》等。
    • 原价:1,316.00 港元
    • 折扣价:1,118.60 港元(优惠 15%)

    更新日志 2.3.15.143810

    新增内容

    • 解锁 “乡村风墙架” 与 “乡村风木质台灯”。

    修复内容

    1. 调整生物燃料灯的掉落网格,采用无约束的简化碰撞模型,使其落地后不再移动 / 旋转;优化玩家角色的 “掉落” 函数,更好地适配非中心枢轴网格,减少物品掉落穿模问题。
    2. 在物品描述中明确 “净水片” 的使用方法。
    3. 修复 “与非载具物体交互时,交互文本显示‘为载具供水’” 的问题,统一改为 “供水” 以适配所有场景;移除 “焦点物品信息” 界面中重复的输入提示。

    未来内容

    1. 新增更贴合用途的 “第三人称视角(TPS)” 提示公告,同时进行多项调整并标记需重录的语音内容。
    2. 为 “憎恶者(Abomination)” 生物添加数据表行、属性值、曲线及尸体模型。
    3. 禁用 “受辐射勘探者” 身上灯光的阴影投射功能。
    4. 修正 “受辐射勘探者” 与 “憎恶者” 的可拾取物品名称,移除其 “不可拾取(DNT)” 标记。
    5. 微调 “辐射病” 触发音效的播放频率,为不可采集的辐射地面节点添加铀元素音效(此前调整采集机制时该音效被移除)。
    6. 修复 “雪人(Yeti)” 经验组件中的 “击杀经验值” 事件。
    7. 进行 “不可通行区域” 与 “洞穴” 相关制作工作。
    8. 调整任务对话在任务流程中的位置,以匹配 “任务 1(M1)” 的流程变更。
    9. “极乐世界 3(ELY3)” 任务:在地热区域新增搜索区域,标记实验室位置;为该搜索区域添加新任务标记与查询逻辑;玩家在搜索区域找到实验室后,为地图添加实验室标记。
    10. “极乐世界 2(ELY2)” 任务:修复 “任务从流程中途开始” 的问题,确保从初始阶段启动;在任务结尾新增实验室场景;将无人机生成点从建筑物顶部移至峡谷内;移除 “故事任务 2” 中 “回声设备(ECHO Device)” 的使用需求;新增任务步骤,引导玩家穿越多个区域至火山与 “LAB-02” 实验室;为 “旅行类任务” 添加基础类,包含地图标记(任务完成后标记自动清除);为新引导路径添加地图标记。
    11. “极乐世界 1(ELY1)” 任务:调整名称、信标、回声设备、高亮显示及任务步骤,统一改为 “伊甸信标(EDEN Waypoint Beacon)”。
    12. 调整 “合成人盔甲” 属性,降低抗性但大幅提升生命值回复速度;同时配置 “合成人盔甲套装” 的物品、配方、科技树与属性。
    13. 新增 “锂十字弓” 图标。
    14. 新增 “中强度” 与 “高强度” 辐射病的辐射修正器,需排查 “多修正器同时生效” 的问题。
    15. 为 “极乐世界” 的 “北极黄 / 蓝区域” 添加悬崖与宏细节。
    16. 移除 “物品奖励” 数据表中的重复行并更新引用;为 “深穴(DHs)” 生物添加 / 更新数据表项;为开发中的 “深穴生物头颅 / 战利品” 内容添加临时虚拟数据;优化 “物品奖励” 的验证机制。
    17. 修复 “大型铀矿节点未正确设置音效优先级,导致部分节点无音效” 的问题。
    18. 调整 “幽灵鳄鱼” 死亡音效的音量。
    19. 进一步调整对话位置,移除重复的对话事件;调整 “任务 1” 的对话内容与位置。
    20. “极乐世界” 场景:为 “伊甸” 场景添加卫星天线网格模型、材质与纹理。
    21. 为 “雪人” 添加闲置叫声、事件及数据表配置;完成 “雪人” 攻击、仇恨、畏缩与死亡音效的初步制作,同时配置相关事件与数据表。
    22. 修正 “沙蝎(Sand Scuttle)” 在 “生物图鉴” 中的位置;新增 “环境辐射” UI 界面元素;增强 “沙蝎”“围绕尸体啃食” 的行为倾向,同时缩小其攻击范围;为 “沙蝎” 添加临时生物图鉴页面。
    23. 将 “憎恶者” 加入 “受辐射区域” 生物生成池。
    24. 调整 “地热生物群系” 中 “地热台地(BP_GeothermalTerraces)” 的蒸汽特效。
    25. 新增 “伊甸(EDEN)”NPC 基础类;确保 NPC 的 “覆盖动画” 与额外动画配置可正常同步。
    26. 制作部分冰墙模型。
    27. “极乐世界 2(ELY2)” 任务:移除任务中的临时传送点;更换 “洞穴阻挡物” 网格模型,使其更贴合周边环境。
    28. “极乐世界 3(ELY3)” 任务:新增 “获取防辐射装备与药物” 的任务步骤(玩家打开实验室门时触发);移除 “辐射治疗相关修正器状态” 的 “不可拾取(DNT)” 标记;移除 “‘摧毁地雷’作为‘解除防御’必要条件” 的设定;将实验室防御设施更换为隐蔽的绊线与正门处的更多地雷;用 “含搜索区域的任务” 替代原 “旅行类任务”。
    29. “极乐世界 2(ELY2)” 任务:将任务结尾的 “最终基地” 更换为 “部分装饰完成的实验室”;将 “深穴(DHs)” 的新配件拆分为独立蓝图解锁项,并调整科技树布局以适配;为 “深穴” 内容添加功能锁定。
    30. 平衡 “沙蝎” 的 “反向运动学(IK)” 速度;为 “沙蝎” 设置暴击区域。
    31. 为 “沙漠” 区域添加植被;为 “极乐世界” 的 “沙漠 / 北极黄 / 蓝区域” 添加过渡场景。
    32. 完成 “TEI” NPC 的初步骨骼网格模型与材质制作。
    33. 修复 “迅猛龙尸体” 的战利品奖励配置。
    34. 调整 “洞穴生物群系切换时的洞穴过渡效果”;调整子弹撞击音效(降低洞穴内的混响);调整生物闲置生成音效的播放频率;调整对话位置。
    35. 修复 “沼泽 1(Swamp_1)” 生物生成组中 “使用错误跳跃生物(Hopper)” 的问题。
    36. 确保 “极乐世界(ELY)” 场景中的 NPC 会面向玩家。
    37. 扩展 “任务 NPC” 蓝图,支持两种自定义闲置动画序列。
    38. 新增 “巨型蟑螂尸体” 图标。
    39. 拆分 “沙蝎” 的动画文件以适配音效。
    40. 将 “憎恶者” 的默认暴击区域设为 “弱点(strong point)”;为 “憎恶者” 添加碰撞骨骼。
    41. 提升 “憎恶者” 漫反射纹理的分辨率,改善游戏内模糊问题。
    42. 从 “野外指南” 中移除开发中的 “矿工盔甲”。
    43. 在 “盔甲数据表(D_Armour)” 中添加 “5 级合成人盔甲套装”。
    44. 为世界中自然生成的 “大黄” 添加适配的音频标签,同时优化其采集音效。
    45. 为 “憎恶者” 实现基础动作蒙太奇与 “目标导向行为(GOAP)” 逻辑;提升 “憎恶者” 的生命值与伤害值。
    46. 制作 “5 级合成人盔甲套装” 的骨骼网格模型、材质与纹理。
    47. 开放 “沙蝎” 的生成功能(暂未调整其行为与动画)。
    48. “极乐世界 1(ELY1)” 任务:添加 “UDA 标志” 旗帜纹理;将 “伊甸标记旗帜” 改为 “UDA 标志”;为每个伊甸信标位置设置独特名称与颜色;调整 “伊甸” 场景中 “最后一个航点” 的位置,优化移动路径;将 “信号弹触发高度要求” 从 125 米降至 100 米,玩家在地面发射即可触发(无需搭建高台)。
    49. “极乐世界 0(ELY0)” 任务:修复 “因‘伊甸’场景中生成的契约装置导致任务自动完成” 的问题;调整 “伊甸” 场景的生成机制,移除预构建结构,改为通过任务标记手动生成可部署装置,方便场景制作者查看实体位置。
    50. 重构 “极乐世界 4(ELY Story 4)” 任务流程。
    51. 修复 “翼星求生指南针界面(IcarusCompassWidget)” 未根据 “覆盖目标实体” 位置更新的问题。
    52. 完成 “北极” 与 “沙漠” 区域的过渡场景制作,为 “极乐世界” 的 “北极黄 / 蓝区域” 添加悬崖与碎石坡。
    53. 为 “受辐射勘探者” 更新脚步声;添加 “蜻蜓” 翅膀音效;调整多项 “受辐射勘探者” 相关事件,优化音效流畅度。
    54. 重新提交 “红色血液击中特效(Red Blood Hit FX)”。
    55. 微调多项辐射修正器与状态,确保 “盖革计数器” 仅在靠近铀元素时触发,“辐射病” 语音仅在持续患病时播放;移除 “元矿床音效在铀矿节点播放” 的重叠问题。
    56. 调整多项对话内容,使其更适配任务流程;为 “极乐世界” 场景中的 “伊甸” 天篷优化网格模型与材质,添加新法线贴图与遮罩贴图;调整 “任务 3” 与其他任务的对话内容;移除 “蜻蜓” 不必要的叫声;调整对话播放时机。
    57. 进行悬崖相关制作工作;限制 “潜行怪(Slinkers)” 的生成数量,确保同一时间仅存在 1 只。
    58. 调整多项任务对话内容与播放时机;降低 “小型弹药击中音效” 的音量与强度,减少 “洞穴中与无人机 / 炮塔战斗时的音效混乱” 问题。
    59. 修复 “任务启动时,重新生成‘伊甸’场景预构建结构” 的问题;将 “NPC 叫声” 添加至正确的音频总线以调整音量,同时微调音量、坠机场景效果与任务对话时机。
    60. 修复 “墙壁充电站” 配方的产出物品配置;新增 “对可部署物 / 建筑造成的近战伤害” 虚拟属性;新增 “对建筑造成的伤害”“对生成器造成的伤害” 的虚拟属性与基础属性。
    61. 为所有 “大锤” 类武器添加 “继承属性”,并修复 “对可部署物、建筑、生成器的抗性抵消” 设置;确保所有大锤对建筑、可部署物与生成器造成更高伤害。
    62. 新增 “伊甸 NPC” 的备用对话;调整 “伊甸 NPC” 的生成逻辑,使其适配故事任务;新增 “伊甸特殊任务装置”,作为 “伊甸” 场景设置流程的一部分。
    63. 调整 “伊甸” 场景中 “可交互元素” 的生成方式 —— 使用相关实体,确保任务可调用;为 “伊甸实体生成” 添加新任务标记。
    64. 调整 “蜻蜓” 行为:使其更靠近巢穴,延长反应时间,同时保留 “中毒 / 减速” 攻击效果;拆分 “蜻蜓” 与 “黄蜂” 的动画文件以适配音效;完成 “蜻蜓” 行为与动画的初步制作。
    65. 更新 “极乐世界任务 1” 的场景结构:添加明显的地基、设施周边探索空间,扩建 2-3 层楼层;新增装饰与道具,同时补充资源与道具配置;更新 “极乐世界” 新盔甲套装与 “锂元素套装” 的物品文本;修正部分拼写错误,调整物品描述。
    66. 进行 “悬崖与冰塔” 制作工作;为 “紫色区域” 添加植被,同时用地形贴花进行细节优化。
    67. 新增 “雪地 pygmy 垂耳兔” 图标,移除其尸体的 “不可拾取(DNT)” 标记;调整 “伊甸” 场景的温度曲线为 “针叶林” 类型,提升温暖氛围。

    v2.2.47.134758 - 第172周更新 | 更多阴影优化和六款全新窗帘

    主要改进:

    允许在所有左右门框上放置门、窗户和窗帘。

    窗户和窗帘也可以都放置在同一个窗框上。

    电力和水工具现在会在玩家手中显示。

    改进了蜜蜂死亡动画。

    进一步改进了SuperStruct崩溃预防机制。

    本周亮点:全新窗帘系列

    本周,我们将向伊卡洛斯添加六款全新的窗帘——一款由毛皮制成(Tier 2),两款由铂金编织制成(优雅型和加强型,Tier 3)。

    基地设计已成为伊卡洛斯的核心部分,而窗帘一直是装饰窗户配件并为不同房间增添色彩的热门需求。

    毛皮型、优雅型和加强型设计均提供窗户和门两种选择,您可以选择让所有入口和窗户保持一致,或者根据您的风格进行混搭。

    本周亮点:更多阴影改进

    上周,我们对许多可部署对象的阴影渲染方式进行了全面更改。虽然我们上周实施了这些更改的第一个版本,但本周,我们正在修复几个尚未发现的已知问题,包括一些由社区提出的问题(感谢大家的报告!)。

    正如上周的帖子中所讨论的那样,我们意识到距离场阴影存在一些局限性,例如它们与薄物体配合不佳,并且根本无法从骨骼/动画网格投射任何阴影。经过多次调整,我们认为这些问题大部分已经得到解决,但我们再次欢迎您的反馈和报告,告知我们可能遗漏的任何问题。

    v2.2.44.133793

    新内容

    为酶炮添加动画

    调整酶炮:将其设置为使用状态而非多个布尔值。

    优化酶炮交互:充电时有充电和触发事件的交互,而不是自动发生。

    为酶机器添加动画音效:同时分离音效事件,以使充电-释放行为更合理。添加到自由的蓝图中。

    修复酶炮的大气雾球:机器激活之前默认为20倍缩放。

    优化酶炮:清理与复制相关的问题;修复“IsCannonCharged”的竞争条件;修复充电状态进度的序列化。

    添加合成酶项目:可在化学工作台上制作或从资源包中购买。

    添加本地化地球化装置及合成酶的蓝图。

    设置工作坊包和项目:包括合成酶和包的物品图标与燃料源。

    平衡本地化地球化装置:触发树木再生过程需要5个浓缩酶或50个合成酶。

    为酶炮添加蓝图行为:触发充电循环和放电行为,可能需要进一步微调和调整。

    解锁酶炮:添加配方、技能、描述和物品设置。

    设置酶炮充电时间为30分钟,触发需少于100个浓缩酶。

    酶炮更新:充电时控制台会变为橙色,充满时变为绿色。充电事件有更多局部特效(如闪电火花、烟雾/云彩)。放电事件现在有巨大的上方特效。正在制作的VolFog资产(未使用)。调整了电源插座位置。

    修复Bug:BPQC_HordeMode未检测生成的NPC死亡,仅在其角色被摧毁时检测。这将修复酶凝聚器在森林生物群落中不进展的问题。

    修复

    更新木材、内部木材、加固木材、砖块和混凝土栏杆:以更准确的碰撞,允许投射物穿过。删除未使用的SHA资产。去除现在多余的木材自定义碰撞栏杆网格。

    更新BLD_Wall_HalfPitch_Upper_L和BLD_Wall_HalfPitch_Upper_R的网格和可破坏物。

    修复洞穴灯开关在客户端未播放的问题:同时移除了BP中不必要的灭火声。

    修复已治愈皮革头盔的显示名称。

    为修复锤事件添加地毯和泥土冲击:以考虑可以修复的物理材料。

    修复栏杆的耐久度以匹配其构建缩放:加固木材耐久度由500提升至750.砖块从500提升至1000.混凝土从750提升至1500.

    删除泥土构建物的碰撞和LOD:修复DF中的自我阴影伪影。

    修复冰河猛犸尸体没有冰柱的问题。

    修复T1水净化器的水网格:未在客户端正确同步位置,使用正确的水材质,整理蓝图。简化碰撞,改善LOD,优化纹理。

    禁用泥土堆的阴影投射:以减少浮动阴影的丑陋效果。更改材质以使用ITM着色器而非更贵的RVT贴花着色器。

    更新GL_SML_001洞穴预置:改善一些埋藏体素的情况。添加获取当前相机位置的能力到WorldManager工具中。

    石材工作台的优化:修复T3代理网格的石材位置。去除T2石材工作台的资源行以防其成为没有目的的可切换设备。将T3石材工作台的耐久度降低至1000.使其位于T2(500)和T4(1500)之间。将T4石材工作台的重量从20公斤增加至35公斤,同时将T3石材工作台的重量从35公斤减少至25公斤,以更好地展示其物理大小。为D_Resources增加DT验证,检查是否未定义数据,并移除未使用的石材工作台项。

    修复通过场地指南作弊生成的物品无法消耗的bug(绷带、药剂、食物等)。

    修复沙虫的生命值条未正确初始化的问题。

    禁用冰反射的框投影:以减轻光照丑陋,特别是在洞穴内。

    更新德国牧羊犬的纹理:以更高质量的纹理。

    修复拼写错误:将“Localised”改为“Localized”。

    为冰河猛犸添加图鉴图像:并将图像添加到源艺术文件夹。更新图鉴数据表以包含新图像。

    重新导入钛制弩网格:确保正确的顶点法线设置。

    v2.2.15.125724

    修复了在音频旁白播放结束前单击启动操作会导致操作中断的错误。如果您有一个卡住的任务受到影响,您可能需要取消它,并在短暂的冷却后重新启动它。

    修复了阻止玩家在终端开始新的SIMPL3任务的错误。

    为烹饪设备添加缺失的平底锅代理网格

    配置要求

    • 操作系统
    • CPU
    • 内存
    • 显卡
    • 存储空间
    • 推荐配置
    • Windows 10 (64-bit versions)
    • Intel i7-9700
    • 32 GB RAM
    • NVIDIA RTX 3060ti
    • 需要 70 GB 可用空间
    • 最低配置
    • Windows 10 (64-bit versions)
    • Intel i5 8400
    • 16 GB RAM
    • Nvidia GTX 1060
    • 需要 70 GB 可用空间

    安装说明

    开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
    1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
    2. 开始游戏

    点离线卡住说明:在防火墙中阻止游戏\Bin\Win64\目录下的"Icarus-Win64-Shipping.exe"文件连接网络,或者直接拔网线。

    必备运行库

    普通下载:

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    上市时间:2021-12-04
    游戏平台:PC
    游戏类型:冒险游戏AVG
    制作公司:RocketWerkz
    游戏语言:英文,中文,日文,其他
    发行公司:RocketWerkz

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