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    光环战斗进化周年版

    光环战斗进化 周年版

    中文 绿色版 Halo: The Master Chief
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    游戏介绍

    《光环战斗进化》设定在一个遥远的未来平行宇宙中,人类与名为“星盟”的外星势力展开激战,背景宏大且充满科幻色彩,玩家将扮演代号John-117的斯巴达战士,这是一位经过基因筛选与生物科技改造的精锐超级士兵,提供了丰富的武器选择和多样的战术策略,玩家可以自由选择武器和战术来完成任务。

    光环战斗进化常见问题

    光环战斗进化周年版有啥区别

    1、周年庆典版全面革新了画面与特效,带来前所未有的视觉盛宴,让游戏世界更显现代气息与宏伟壮丽,每一帧都令人叹为观止。

    2、在音效层面,周年版同样实现了质的飞跃,为玩家精心打造了一场听觉的豪华旅行,让每一次战斗、每一声回响都更加震撼人心。

    3、增设中文界面及原声配音,极大提升了国内玩家的游戏体验。

    4、周年版还特别加入了成就奖杯系统和丰富的游戏内收藏品,鼓励玩家探索与挑战。

    光环战斗进化周年版字幕怎么开

    进入游戏会自动开启的。

    光环战斗进化游戏特色

    故事情节

    游戏剧情扣人心弦,围绕人类与星盟之间的战争展开,士官长需要拯救战友、解开“Halo”环状带的秘密,并阻止外星生物的威胁。

    丰富的隐藏元 

    除了射击元素外,游戏还融入了探索、战略和角色扮演等元素,玩家可以在广阔的地图中自由探索,并发现隐藏的秘密。

    视觉盛宴 

    游戏采用了高清重制技术,支持4K超高清分辨率和60+ FPS的流畅帧率,让玩家在战斗中能够享受到前所未有的视觉冲击力。

    一键切换

    周年版独特地加入了一键切换功能,玩家可以在游戏中随时切换至原版画面,感受技术进步的同时,也能回味经典。

    光环战斗进化游戏玩法

    高清重 

    光环战斗进化周年版在保留原版游戏精髓的基础上,进行了高清重制,为玩家带来更加细腻的画面和更加流畅的操作体验。

    丰富多样的游戏模式

    游戏提供了单人战役、多人联机以及合作模式等多种游戏模式。

    独特的科幻背景和剧情

    游戏背景设定在遥远的未来,人类与星盟之间的战争构成了游戏的主线剧情。

    强大的战斗系统

    游戏中拥有丰富多样的武器系统,每种武器都有其独特的特点和技能。

    光环战斗进化更新内容

    MCC 的小补丁

    通过此更新,我们解决了 Halo 2 Classic 多人游戏中武器“命中扫描范围”减半的问题。

    在 Halo 游戏中,“命中扫描”一词是指射弹瞬间移动并击中目标的潜力。

    Halo 2 中的几种武器将在给定范围内使用“命中扫描”,换句话说,只有当敌人在特定范围内时,它们才会立即造成伤害。

    当敌人超出此范围时,发射的射弹需要经过一段时间才能击中目标。此范围可称为“命中扫描范围”。

    在进一步研究此修复之前,需要先了解游戏如何更新“世界状态”,或者换句话说,游戏中时间如何进展。

    帧速率或每秒帧数衡量每秒渲染游戏世界的次数,即创建并向玩家显示描绘当前世界状态的新图像的频率。

    渲染是在玩家的控制台或 PC 上完成的,因此取决于其硬件的功能。

    与游戏状态的渲染分开,还有一个“滴答”决定所有游戏系统(包括抛射物运动)每秒更新的频率。

    此滴答对所有硬件配置的所有玩家都具有相同的功能。对于 Halo 2 的原始版本,此滴答每 1/30 秒发生一次。

    当您在 Halo 2 中开火时,下一个刻度将捕获您的武器开火以及在 1/30 秒内产生的射弹沿其路径移动的距离。

    这很重要,因为在近距离战斗中,射弹可以在其初始刻度内击中目标 - 这是“命中扫描范围”。

    这允许您的 Xbox 或 PC 告诉游戏或服务器它击中了目标,而不是简单地告诉游戏或服务器它相对于目标的瞄准位置。

    这可以更可靠地确保似乎击中您设备的射弹实际上击中了服务器的世界状态并造成伤害,从而对连接到服务器的其他客户端造成伤害。

    射弹在初始周期内可以飞行多远并击中敌人,取决于设计师配置的射弹速度和周期发生的频率。

    射弹速度越快,“命中扫描范围”就越长。

    例如,战斗步枪射弹的“初始速度”为每秒 400 世界单位 (WU),因此,当以 1/30 秒的周期率测量时,它的“命中扫描范围”为 13.333 WU(133.33 英尺)。

    为了更好地适应帧率的提高并提供更一致的在线体验,士官长合集 (MCC) 将更新速率从每 1/30 秒一次更新提升至每 1/60 秒一次更新。

    这实际上将射弹在单个更新中行进的距离减半,从而带来了意想不到的后果,即将“命中扫描范围”减半。

    回到战斗步枪的例子,更新速率的提高将“命中扫描范围”从 13.333 WU(133.33 英尺)缩小至 6.667 WU(66.67 英尺)。

    在多人游戏地图 Lockout 中,其长度约为 13 WU(从狙击手生成点到战斗步枪生成点测量),战斗步枪的传统“命中扫描范围”刚好合适,但 MCC 的“命中扫描范围”太短了 - 直到现在。

    本次更新将战斗步枪的“命中扫描范围”恢复至 13.333 WU,

    这种更新速率差异还导致 MCC 版 Halo 2 中的射弹整体移动速度较慢,因为它们每次更新仅移动预期距离的一半。

    此问题可以概括为 Halo 2 的原始版本将射弹向前移动 1/30 秒,而 MCC 将其向前移动 1/60 秒。

    以前,一些社区模组通过增加射弹速度来模拟原始“命中扫描范围”,从而解决了此问题。

    虽然此方法纠正了上述一些问题,但它也可能引入与 Halo 2 原始版本不同的新行为。

    此更新中包含的修复恢复了旧的“命中扫描范围”和射弹速度,而不会破坏其他沙盒行为。

    关于 Halo 游戏中的这一行为,这里还有一点需要补充:战斗步枪的“命中范围”会随时间波动。

    以下数值说明了《士官长合集》中战斗步枪(以及 Halo: Reach 中的 DMR)的每种描述之间的“命中范围”差异。

    光环 2:13.333 WU(133.33 英尺)

    光环 3:6 WU(60 英尺)

    Halo: Reach 的 DMR:50 WU(500 英尺)

    光环 4:50 WU(500 英尺)

    Halo 2:周年纪念版:100 WU(1,000 英尺)

    其他改进包括:

    幻影猎人成就现在可以通过在战役任务“盟约”中摧毁三个幻影来持续解锁

    Cortana 叙事序列现在可按照战役任务“降临”中的预期播放

    安装说明

    开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
    1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
    2. 开始游戏

    普通下载:

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