《龙之信条2》的故事始于一座地下监狱中失去记忆的觉醒者。玩家将成为这位觉醒者并向巨龙复仇由此踏上屠龙之旅并终结“龙之信条”。在人类王国和兽人王国两国的动机和习俗之间有位英雄回想起他必须完成的使命。通过自己的眼睛和内心所看到的真相是——这是一个屠龙并终结“龙之信条”的故事。
一、龙之信条2模型加载不出来怎么办?
答:可以尝试更新最新版本的操作系统。
二、龙之信条2地图加载不全怎么办?
1、删除着色器缓存文件
进入游戏文件夹,找到并删除shadercache文件。
这样做可以让游戏重新编译着色器,可能会解决贴图和模型显示不正常的问题。
2、修改配置文件设置:
在游戏文件夹中找到config文件并用记事本打开。
将ForceMeshShader设置为enable,将AllowMeshShader设置为disable。
保存更改后,再次启动游戏,看是否能够正常加载地图。
高自由度的动作体验:
玩家可以在游戏中挥剑、拉弓、咏唱咒语,享受多样化的战斗方式。每个职业都有其独特的技能和战斗风格,玩家可以通过不断尝试和搭配,找到最适合自己的战斗方式。
单人游玩的多人乐趣:
尽管是单人游戏,但玩家可以携带最多三名AI控制的追随者共同冒险。这些追随者不仅可以在战斗中提供帮助,还能在探索过程中采集资源、开启宝箱等,极大地丰富了游戏体验。
开放世界的探索与挑战:
游戏中的世界充满了未知和惊喜,玩家可以自由探索广袤的地图,发现隐藏的秘密和任务。同时,游戏中的敌人种类繁多且各具特色,玩家需要根据不同情况灵活应对。
丰富的职业选择与成长系统:
游戏初期提供战士、弓箭手、法师、盗贼四种基础职业供玩家选择,随着游戏进程的推进,玩家可以解锁更多高级职业并通过转职来获得更强大的能力。每个职业都有独立的经验条和技能树,玩家可以根据自己的喜好和需求进行个性化培养。
精致的画面与音效:
游戏采用了RE引擎打造,画面精美细腻,光影效果逼真。同时,游戏的音效设计也十分出色,为玩家营造了一个沉浸式的游戏世界。
引人入胜的剧情与角色设定:
游戏讲述了一个关于觉醒者、巨龙和王国政治斗争的故事。玩家将扮演失去记忆的觉醒者,通过不断探索和战斗来揭开自己的身世之谜并拯救世界。游戏中的角色形象鲜明且各具特色,他们的命运和动机将随着剧情的推进而逐渐展现。
独特的施法设计与战斗手感:
游戏的施法设计独具匠心,玩家需要通过特定的手势和咏唱来释放魔法。这种设计不仅增加了游戏的挑战性和趣味性,也让玩家在战斗中感受到了前所未有的畅快感。
非同步多人系统:
虽然游戏本身是单人游玩模式,但玩家可以将自己的追随者派往其他玩家的世界进行冒险。这些追随者会带回其他玩家世界中的道具和知识并与玩家分享。这一机制极大地增强了游戏的互动性和可玩性。
>>>《龙之信条2》v1.0-v20240917三十六项修改器风灵月影版
包含三十六项功能,如无限生命、魔法、金钱、经验等,以及一键秒杀、快速移动等实用功能。
现已发布更新补丁。此补丁追加并更改了部分游戏式样、并修正了部分细节错误。
各种功能的增加及调整
·增加了“休闲模式”※1
·下调了在旅店住宿时的住宿费
·下调了刹那的飞石的价格
·放宽了负重达到“Heavy”以及“Very Heavy”的条件
·下调了非战斗状态下进行冲刺时的体力消耗量
·觉醒者死亡后,选择“从最近的存档开始”后不增加损伤槽
·巨龙附体症状进入到晚期也可痊愈并不引发“巨大灾难”
·在巴克巴达尔增设“返回的基石”
·与龙识者的道具交换列表中增加“原初王冠”、“原初王铠”、“原初铠靴”
·增加追随者待机动作的种类
·增加觉醒者和追随者开始冲刺时的动作种类
·增加觉醒者骑在高速飞行的大型敌人身上时的动作种类
·主要追随者现可在“遗忘异界石”处无限次复活了
·在Options -> Language -> 显示语言中增加“Polski”(波兰语)
·进一步改善了在特定情况下CPU负载过高的问题·※2
·减少了游戏会崩溃或失去响应的频度
.Lv51或以上的觉醒者在雇用追随者时,所需的异界石消耗量现将不受追随者与觉醒者之间的等级差别影响,调整为最多3000。
职业性能调整
战士
·上调了各种武器的攻击力
·缩短了在因受到伤害造成硬直时,可使用“盾防御”来解除硬直的等待时间
·缩短了“刀牙升斩”的蓄力时间,并缩短了可使用攻击解除施放后硬直的时间
·上调了“狂怒之刃”的攻击力与击退力,并上调了攻击中对目标的追踪力
现在已锁定的对象被攻击击杀时,会自动锁定附近的其他目标
·延长了“盾牌猛击”击退敌人后的倒地时间,并上调了对敌人的击退力
·上调了“一闪突刺”的追踪性能,使其更容易命中锁定的目标
·上调了“圆月斩”的攻击力,增加了攻击命中范围,并加快了技能起手动作的速度,调整了攻击命中的时机
·上调了“空裂斩”的攻击力与击退力,增加了攻击命中范围,对于小型敌人造成更强的硬直
·加快了“剜心之击”起手动作的速度,并调整位移性能使其更容易命中目标
斗士
·全面延长了“迅连”的有效按键时间
·缩短了“刚体冲击”可使用攻击解除施放后硬直的时间
·上调了“退魔剑圣斩”的攻击力
·调整了“魔人斩”的命中时机,攻击倒地中的大型敌人时更容易命中其弱点等部位
弓箭手
·缩短了“终结射击”的蓄力时间,延长了即时射击的有效按键时间、上调了攻击力与击退力
·上调了“鬼神射击”的伤害,缩短了施放后体力暂不恢复的时间
·上调了弓射击的伤害倍率以及命中弱点时的伤害倍率
·下调了道具“火药箭”、“濡湿箭”、“浸油箭”、“追毒箭”的重量
法师
·延长了“强制沉默”造成的沉默的状态异常持续时间
·延长了“火焰风暴”的火焰射程
·上调了“护卫之灵2”赋予伙伴的魔力聚合体的耐击次数
·上调了“紧急恢复2”的生命恢复的持续时间
·上调了“雷电暴雨”再次按键时的落雷追击的威力
盗贼
·将“绝火超炎刃”体力消耗从消耗固定值更改为消耗最大体力的一定百分比
魔剑士
·上调了“追踪魔刃”的攻击力与击退力
错误修正
玩家
·修正了魔弓手瞄射后重新瞄准时,视角有时会发生异常的错误
·修正了在龙选者使用附魔覆盖已有附魔,再使用武器快速换装时附魔失效后特效仍会持续的错误
·修正了在更改按键设置后,投石机拉弦时无法显示正确按键的错误
·修正了对话中会发生角色动作的错误
·修正了在落水后有时会无法返回的错误
·修正了玩家会穿透棺材的错误
·修正了体力耗尽后比起静止走路时体力恢复更快的错误
·修正了落在部分带蓬牛车上时,不显示无伤动作的错误
·修正了在高处发动“剜心之击”时有可能抓取失败的错误
·修正了幻术师生成替身中无法操作的错误
·修正了玩家有时会站在原地无法动弹的错误
·修正了“冰霜之矛”的冰块有时会浮在空中的错误
追随者
·修正了在异界石空间中,解雇追随者后立刻查看“追忆的异界石”时,“已登场的追随者”中存在已被解雇的不存在的追随者的错误
·修正了弓箭手的追随者在射出特殊箭时会出现异常举动的错误
·修正了追随者生命低时,有时行动会被取消的错误
·修正了主要追随者的眼影在被雇佣的世界中不被正确反映的错误
·修正了在与塔洛斯的战斗中,追随者有时会静止不动的错误
·修正了下达GO命令之后,追随者不进行采集的错误
·修正了斗士追随者有时会停止攻击的错误
·修正了借“舞空之盾”飞起的追随者无法攀登可攀登墙壁的错误
·修正了追随者提议带路时,按下Come命令之后再下达Go命令却无法带路的错误
·修正了法师追随者异常地重复相同动作的错误
·修正了追随者使用的“暴怒龙卷”会绕开敌方位置的错误
·修正了受琥珀焰龙操纵的追随者会说出“伙伴受到了操纵”的错误
·修正了追随者无法躲避强壮僵尸的爆炸攻击的错误
·修正了追随者不会救助被幽灵束缚的玩家的错误
·修正了在多周目游玩中,追随者会带路前往已开启宝箱位置的错误
·改善了追随者会说出与当前状况不符的台词的问题
NPC
·修正了柯莉乌娜爬上梯子后会硬直的错误
·修正了塔艾森的手部显示不正常的错误
·修正了柯莉乌娜使用“转魔眼”时,会显示“广域瞄射”/“精准瞄射”切换UI的错误
·修正了完成部分任务后,塔艾森的台词不符合实际的错误
敌人
·修正了无头骑士被击败并落水后,会在传送后的位置站立不动的错误
·修正了无头骑士被击败时玩家落水后,在传送后无法动弹的错误
·修正巫妖的追踪弹无视幻术师的幻影攻击其它目标的错误
·修正了在“灾厄到来”中亚焰龙静止不动的错误
·修正了狮鹫会原地打转的错误
·修正了击杀施法中的巫妖却无法阻止魔物复活的错误
·修正了落石击中黑化牛头人时,造成异常伤害的错误
·修正了骷髅领主在受到盗贼的强攻击压制后,压制中的弱攻击无法命中的错误
·修正了亚焰龙的部分攻击特效显示不正常的错误
·修正了敌人投掷的火把会停在空中的错误
·修正了无头骑士使用抓握攻击时,被抓握的目标径直下落的错误
·修正了敌方盗贼无法偷窃道具却能使用“瞬盗”技能的错误
任务
·修正了“响彻街道的刀剑声”中,与拉格纳2人进行冒险时,选择“从最近的存档开始”时追随者会回到队伍中的错误
·修正了“响彻街道的刀剑声”中,在被与追随者分开的状态下,追随者仍会追随而来的错误
·修正了在“布连的贪恋”中,击杀独眼巨人后进行某些操作会使独眼巨人复活的错误
·修正了“夫妻之情”中进行特定的行动后,复活的格雷戈尔不会回家的错误
·修正了在特定条件下,无法在“希格斯酒铺”购物的错误
机制
·修正了有些应当藏有敌人的棺材初始状态即为已打开的错误
·修正了旋转投石机台座时,发生穿模的错误
武器装备
·修正了披风的防具数值无法正确反映的错误
·修正了部分脚部装备变长的错误
显示
·修正了关闭商店画面后,水面呈现类似滤镜般效果的错误
·修正了远景中影子显示异常的错误
·修正了动画中部分纹身无法显示的错误
UI
·修正了切换语言后标题的部分文本不发生变化的错误
·修正了在职业公会的自定义技能界面中,特定情况下无法播放演示动画的错误
·修正了切换语言时任务界面的图片不发生变化的错误
·修正了“钢铁意志的温度”中,不能正确显示罗曼位置的错误
·修正了History中的NPC记录不显示通知图标的错误
声音
·修正了在战斗中使用龙之脉动时,音乐切换可能会出现问题的错误
·修正了从异界石中返回时播放的SE受到遮蔽的错误
其他
·修正了跳过特定动画时,会持续黑屏的错误
·修正了更改为特定的发型时头顶发量会偏少的错误
·修正了浮在空中的采集点
·修正了拍照模式中隐藏觉醒者却会留下身体的错误
·修正了开启DLSS FRAME GENERATION时,关闭暂停菜单会造成短暂卡顿的错误
※1 玩家可随时透过标题画面上的选项从普通模式变更为休闲模式,
但在到达结局之前,无法从休闲模式变更为普通模式。
此外,部分奖杯和成就只能在普通模式下获得。
※2 在城镇等存在大量NPC的场景中可改善显示帧率。
另外将图像品质设为“低”有可能进一步改善显示帧率。
在Steam版的Options>Graphics中选择那些降低处理负载的设置也可达到同样的效果。
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 开始游戏
说明:如果启动有问题,尝试以管理员身份运行runtime_il2cpp.exe程序玩
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我要举报在《刀剑神域:碎梦边境》中,玩家不仅可以沉浸在紧张刺激的战斗中,还可以自由探索广阔的游戏世界。游戏地图设计巧妙,隐藏着无数的宝箱和强敌等待着玩家的发现。为了增添游戏的可玩性和代入感,《刀剑神域》系列中的众多经典角色将穿越记忆,前来参战。在这片新的战场上与玩家并肩作战。
可以跑地图看风景的单机游戏往往设定题材都是开放世界,探索冒险,这类游戏在玩法内容上会比较丰富,但是其有一大特色一定是具备超高的自由度,且会拥有丰富的地图场景,玩家在一边游玩探索过程中,就可以同时欣赏到优美的风景,置身不同场景,一定还会有不一样音乐调试,整体代入感会很强。
自己选择剧情走向的游戏多以特色剧情设定为核心,这类游戏涵盖题材广泛,但是多以文字类视觉小说为主,玩家将全程以第一人称视角开启一场模拟之旅,局中的故事引人入胜,但是会拥有多线路分支,玩家可以自行选择支线,它最终会影响到局内的某个角色或者故事的最终结局,要慎重对待。
好玩的年度最佳剧情游戏主要是以出彩的剧情和角色刻画来吸引玩家,这类游戏题材多以rpg扮演为主,也可以是叙事解谜类,一般会设定一个特殊背景的世界,玩家扮演其内一名角色顺着主线任务不断推进下去,去体验引人入胜的故事,去与那些活灵活现的角色进行一场亲密交互。