幽室鬼牌是一款卡牌构筑Roguelike游戏,玩家化身1920年代艺术装饰风格的诅咒宅邸,白天设计迷宫布局设置死亡陷阱,夜晚通过尖叫、幽灵等恐怖卡牌操控闯入者恐惧并收割精魂。动态房间机制需保护核心心室,对抗牧师、石匠等特殊访客,解锁新卡牌与献祭屋等建筑强化力量。非线性进程中角色抉择影响宅邸进化方向,最终打造吞噬一切生命的噩梦地狱。
动态卡组构筑:
通过解锁“尖叫”“幽灵”“移动墙壁”等40+恐怖主题卡牌,设计惊吓或致命组合(如“吱呀地板”+“血手印”叠加理智损耗),逐步扩展卡池应对多样化闯入者。
白天建造:
规划迷宫式鬼屋布局,放置陷阱、房间(荆棘房、暗室)及特殊机关(幽灵走廊、献祭室),保护核心“心室”免受入侵。
夜晚收割:
使用卡牌触发灵异事件(鬼影闪现、环境突变),逐步瓦解闯入者的理智或生命,收割精魂以解锁新能力。
模块化房间设计:
基础房间(客厅、厨房)可融合扩展为大型空间,叠加特殊房间卡牌(如造成持续伤害的“刑具机关房”或限制行动的“扭曲长廊”),形成致命陷阱链。
精魂资源循环:
击败闯入者后提取精魂,用于解锁高阶建筑(灯塔、诅咒祭坛)或强化卡牌效果,形成“恐惧吸引更多目标→收割更多精魂”的正反馈循环。
多类型闯入者应对:
需针对不同目标制定策略——逼疯普通探险者可避免尸体引发恐慌,而击杀“石匠”“牧师”等特殊敌人需优先拦截其破坏性技能。
Roguelike随机要素:
每局随机生成探险者类型、事件(如“暴雨夜视野受限”)及卡牌奖励,强制玩家灵活调整建筑布局与卡组搭配。
压迫性视听设计:
阴森环境音效(地板吱呀声、低频嗡鸣)搭配暗黑手绘美术风格,强化密闭空间的窒息感;理智归零时画面扭曲、音效突变,直观呈现精神崩溃过程。
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
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2. 开始游戏
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