短篇民间恐怖故事游戏恶魔学(Daemonologie)受17世纪末苏格兰女巫审判启发,玩家将扮演一名女巫猎人,被召唤到一个落后的苏格兰小村庄,任务是揭露并捕捉居住在那里的女巫。整个游戏充满了神秘、悬疑和恐怖元素,通过交互式叙事和心理体验,使玩家沉浸在那个历史时期的阴暗氛围中。
探索与对话:
玩家需要在村庄中自由探索,与各种角色交谈。通过对话收集信息,分辨真相与谎言,了解村民们的背景和动机。你可以选择不同的对话选项,影响与村民的关系及他们提供信息的意愿。
调查与推理:
收集村庄中的线索、物品和其它证据,以帮助你在审判中作出正确判断。玩家需要记录信息,分析情况,并根据现实证明怀疑的女巫身份。
劝说与调查方法:
如果村民不愿意合作,玩家可以使用更具侵略性的劝说技巧,甚至是逼迫手段,这将影响游戏的道德走向与结局。
噩梦体验:
每天结束时,玩家将经历充满前瞻性的噩梦。这些噩梦以独特的定格动画风格呈现,虽然内容模糊,却可能暗示隐藏的真相或提示。噩梦的内容会根据玩家的选择和进展而变化,增加了游戏的神秘感与重玩价值。
选择影响:
玩家在整个游戏中的选择会直接影响故事的发展和结局,鼓励多次游玩以发现不同的故事走向。
手绘像素艺术风格:游戏采用精美的手绘像素画风格,营造出独特的视觉氛围,与恐怖主题相得益彰。
原创音乐原声带:配乐异常出色,增强了游戏的画面感,帮助塑造紧张氛围和恐怖体验。
短小而精致的互动叙事:每个故事段落设计得相对独立,但又紧密相连,适合一次性游玩多次,逐步揭开更多的秘密。
定格动画风格的噩梦:通过富有创意的定格动画风格,噩梦场景打破传统的恐怖呈现方式,创造出超现实和诡异的感觉。
重建与扩展:《魔鬼学》是基于2020年HPS1 Jam的原创作品进行全面重建与扩展,增加了新内容与玩法元素,使游戏更加丰富。
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2. 开始游戏
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